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// <auto-generated>
//     이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
//     런타임 버전:4.0.30319.42000
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// </auto-generated>
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namespace Project.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
    /// </summary>
    // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
    // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
    // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
    // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Project.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
        ///   재정의합니다.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap action_go {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("action_go", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Arrow_Left {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Arrow_Left", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap arrow_refresh_small {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("arrow_refresh_small", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Arrow_Right {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Arrow_Right", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Barcode {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Barcode", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Camera {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Camera", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap copy {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("copy", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_add_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_add_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_add_image_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_add_image_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_backward_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_backward_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_black_circle_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_black_circle_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_border_all_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_border_all_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_broom_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_broom_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_camera_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_camera_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_cancel_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_cancel_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_checked_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_checked_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_checked_radio_button_48 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_checked_radio_button_48", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_clamps_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_clamps_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_control_panel_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_control_panel_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_copy_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_copy_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_delete_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_delete_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_edit_48 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_edit_48", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_exercise_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_exercise_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_flip_vertical_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_flip_vertical_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_folder_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_folder_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_grab_tool_48 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_grab_tool_48", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_green_circle_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_green_circle_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_hand_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_hand_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_input_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_input_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_joystick_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_joystick_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_laser_beam_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_laser_beam_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_light_20 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_light_20", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_light_30 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_light_30", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_light_on_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_light_on_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_log_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_log_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_move_right_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_move_right_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_new_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_new_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_no_running_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_no_running_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_object_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_object_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_pin_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_pin_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_plus_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_plus_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_printer_48 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8-printer-48", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_red_circle_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_red_circle_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_refresh {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_refresh", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_repeat_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_repeat_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_resize_horizontal_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_resize_horizontal_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_robot_hand_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_robot_hand_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_running_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_running_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_save_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_save_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_save_close_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_save_close_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_save_to_grid_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_save_to_grid_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_selection_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_selection_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_tornado_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_tornado_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_unavailable_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_unavailable_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_what_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_what_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap icons8_zoom_to_extents_40 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_zoom_to_extents_40", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Lock {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Lock", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Motor {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Motor", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Socket {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Socket", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Vision {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Vision", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Zoom_In {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Zoom_In", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap Zoom_Out {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("Zoom_Out", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}
