영문화완료

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ChiKyun Kim
2025-09-09 17:24:19 +09:00
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@@ -3,14 +3,14 @@
partial class CtlBase
{
/// <summary>
/// 필수 디자이너 변수입니다.
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@@ -20,11 +20,11 @@
base.Dispose(disposing);
}
#region
#region Component Designer generated code
/// <summary>
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{

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@@ -3,14 +3,14 @@
partial class CtlCylinder
{
/// <summary>
/// 필수 디자이너 변수입니다.
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@@ -20,11 +20,11 @@
base.Dispose(disposing);
}
#region
#region Component Designer generated code
/// <summary>
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{

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@@ -12,13 +12,13 @@ namespace UIControl
public partial class CtlCylinder : CtlBase
{
// string text_;
Font font_ = new Font("맑은 고딕", 10);
Font font_ = new Font("Malgun Gothic", 10);
public enum eSensorType
{
= 0,
,
SingleAction = 0,
DoubleAction,
}
private eSensorType _arsensortype = eSensorType.;
private eSensorType _arsensortype = eSensorType.SingleAction;
public eSensorType arSensorType
{
get
@@ -111,7 +111,7 @@ namespace UIControl
//둘다 켜져잇거나 거져잇다면 작동하지 않는다
if (arInput1 != arInput2)
{
if (arSensorType == eSensorType.)
if (arSensorType == eSensorType.SingleAction)
{
var ts = DateTime.Now - RunStartTimeMax;
//단동은 1번 센서의 on/off 로 처리한다
@@ -217,7 +217,7 @@ namespace UIControl
pe.Graphics.FillRectangle(Brushes.Gray, rectp1);
pe.Graphics.DrawRect(rectp1, Color.White);
if (arSensorType == eSensorType.)
if (arSensorType == eSensorType.DoubleAction)
{
var rectp2 = new RectangleF(
this.DisplayRectangle.Right - StSize - 3,

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@@ -3,14 +3,14 @@
partial class CtlMotor
{
/// <summary>
/// 필수 디자이너 변수입니다.
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@@ -20,11 +20,11 @@
base.Dispose(disposing);
}
#region
#region Component Designer generated code
/// <summary>
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{

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@@ -28,7 +28,7 @@ namespace UIControl
public Boolean speed { get; set; }
Font font_ = new Font("맑은 고딕", 10);
Font font_ = new Font("Malgun Gothic", 10);
@@ -45,7 +45,7 @@ namespace UIControl
this.Size = new Size(80, 80);
this.MaximumSize = new Size(80, 80);
this.MinimumSize = new Size(40, 40);
if (this.Font == null) this.Font = new Font("맑은 고딕", 10);
if (this.Font == null) this.Font = new Font("Malgun Gothic", 10);
if (this.Text == null) this.Text = string.Empty;
}

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@@ -3,14 +3,14 @@
partial class CtlSensor
{
/// <summary>
/// 필수 디자이너 변수입니다.
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@@ -20,11 +20,11 @@
base.Dispose(disposing);
}
#region
#region Component Designer generated code
/// <summary>
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{

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@@ -15,7 +15,7 @@ namespace UIControl
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
public PinInfo arPin { get { return PinList[0]; } set { PinList[0] = value; } }
Font font_ = new Font("맑은 고딕", 10);
Font font_ = new Font("Malgun Gothic", 10);
[Browsable(true)]
public new Font Font { get { return font_; } set { font_ = value; this.Invalidate(); } }
@@ -34,7 +34,7 @@ namespace UIControl
this.MinimumSize = new Size(4, 4);
this.ColorOn = Color.Lime;
this.ColorOff = Color.DimGray;
//if (this.Font == null) this.Font = new Font("맑은 고딕", 10);
//if (this.Font == null) this.Font = new Font("Malgun Gothic", 10);
//if (this.Text == null) this.Text = string.Empty;
}

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@@ -3,14 +3,14 @@
partial class CtlTowerLamp
{
/// <summary>
/// 필수 디자이너 변수입니다.
/// Required designer variable.
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
/// <summary>
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
/// Clean up any resources being used.
/// </summary>
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
@@ -20,11 +20,11 @@
base.Dispose(disposing);
}
#region
#region Component Designer generated code
/// <summary>
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{