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Handler/Project/UIControl/CtlBase.Designer.cs
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Handler/Project/UIControl/CtlBase.Designer.cs
generated
@@ -3,14 +3,14 @@
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partial class CtlBase
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{
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/// <summary>
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/// 필수 디자이너 변수입니다.
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/// Required designer variable.
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/// </summary>
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private System.ComponentModel.IContainer components = null;
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/// <summary>
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/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
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/// Clean up any resources being used.
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/// </summary>
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/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
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/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
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||||
protected override void Dispose(bool disposing)
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{
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if (disposing && (components != null))
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@@ -20,11 +20,11 @@
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base.Dispose(disposing);
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}
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#region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
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#region Component Designer generated code
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/// <summary>
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/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
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/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
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/// Required method for Designer support - do not modify
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/// the contents of this method with the code editor.
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/// </summary>
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private void InitializeComponent()
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{
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Handler/Project/UIControl/CtlCylinder.Designer.cs
generated
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Handler/Project/UIControl/CtlCylinder.Designer.cs
generated
@@ -3,14 +3,14 @@
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||||
partial class CtlCylinder
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||||
{
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||||
/// <summary>
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||||
/// 필수 디자이너 변수입니다.
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||||
/// Required designer variable.
|
||||
/// </summary>
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||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
|
||||
/// Clean up any resources being used.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
|
||||
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
|
||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
|
||||
if (disposing && (components != null))
|
||||
@@ -20,11 +20,11 @@
|
||||
base.Dispose(disposing);
|
||||
}
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||||
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||||
#region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
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||||
#region Component Designer generated code
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
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||||
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
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||||
/// Required method for Designer support - do not modify
|
||||
/// the contents of this method with the code editor.
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||||
/// </summary>
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||||
private void InitializeComponent()
|
||||
{
|
||||
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@@ -12,13 +12,13 @@ namespace UIControl
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||||
public partial class CtlCylinder : CtlBase
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||||
{
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// string text_;
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||||
Font font_ = new Font("맑은 고딕", 10);
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||||
Font font_ = new Font("Malgun Gothic", 10);
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||||
public enum eSensorType
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||||
{
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||||
단동 = 0,
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||||
복동,
|
||||
SingleAction = 0,
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||||
DoubleAction,
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}
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||||
private eSensorType _arsensortype = eSensorType.단동;
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private eSensorType _arsensortype = eSensorType.SingleAction;
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||||
public eSensorType arSensorType
|
||||
{
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||||
get
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||||
@@ -111,7 +111,7 @@ namespace UIControl
|
||||
//둘다 켜져잇거나 거져잇다면 작동하지 않는다
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||||
if (arInput1 != arInput2)
|
||||
{
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||||
if (arSensorType == eSensorType.단동)
|
||||
if (arSensorType == eSensorType.SingleAction)
|
||||
{
|
||||
var ts = DateTime.Now - RunStartTimeMax;
|
||||
//단동은 1번 센서의 on/off 로 처리한다
|
||||
@@ -217,7 +217,7 @@ namespace UIControl
|
||||
pe.Graphics.FillRectangle(Brushes.Gray, rectp1);
|
||||
pe.Graphics.DrawRect(rectp1, Color.White);
|
||||
|
||||
if (arSensorType == eSensorType.복동)
|
||||
if (arSensorType == eSensorType.DoubleAction)
|
||||
{
|
||||
var rectp2 = new RectangleF(
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||||
this.DisplayRectangle.Right - StSize - 3,
|
||||
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Handler/Project/UIControl/CtlMotor.Designer.cs
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Handler/Project/UIControl/CtlMotor.Designer.cs
generated
@@ -3,14 +3,14 @@
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||||
partial class CtlMotor
|
||||
{
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 필수 디자이너 변수입니다.
|
||||
/// Required designer variable.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
|
||||
/// Clean up any resources being used.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
|
||||
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
|
||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
|
||||
if (disposing && (components != null))
|
||||
@@ -20,11 +20,11 @@
|
||||
base.Dispose(disposing);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
|
||||
#region Component Designer generated code
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||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
|
||||
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
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||||
/// Required method for Designer support - do not modify
|
||||
/// the contents of this method with the code editor.
|
||||
/// </summary>
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||||
private void InitializeComponent()
|
||||
{
|
||||
|
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@@ -28,7 +28,7 @@ namespace UIControl
|
||||
|
||||
public Boolean speed { get; set; }
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||||
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||||
Font font_ = new Font("맑은 고딕", 10);
|
||||
Font font_ = new Font("Malgun Gothic", 10);
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ namespace UIControl
|
||||
this.Size = new Size(80, 80);
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||||
this.MaximumSize = new Size(80, 80);
|
||||
this.MinimumSize = new Size(40, 40);
|
||||
if (this.Font == null) this.Font = new Font("맑은 고딕", 10);
|
||||
if (this.Font == null) this.Font = new Font("Malgun Gothic", 10);
|
||||
if (this.Text == null) this.Text = string.Empty;
|
||||
}
|
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|
||||
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Handler/Project/UIControl/CtlSensor.Designer.cs
generated
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Handler/Project/UIControl/CtlSensor.Designer.cs
generated
@@ -3,14 +3,14 @@
|
||||
partial class CtlSensor
|
||||
{
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 필수 디자이너 변수입니다.
|
||||
/// Required designer variable.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
|
||||
/// Clean up any resources being used.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
|
||||
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
|
||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
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||||
if (disposing && (components != null))
|
||||
@@ -20,11 +20,11 @@
|
||||
base.Dispose(disposing);
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||||
}
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||||
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||||
#region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
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||||
#region Component Designer generated code
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||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
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||||
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
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||||
/// Required method for Designer support - do not modify
|
||||
/// the contents of this method with the code editor.
|
||||
/// </summary>
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private void InitializeComponent()
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{
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@@ -15,7 +15,7 @@ namespace UIControl
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||||
[DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)]
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public PinInfo arPin { get { return PinList[0]; } set { PinList[0] = value; } }
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||||
Font font_ = new Font("맑은 고딕", 10);
|
||||
Font font_ = new Font("Malgun Gothic", 10);
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||||
|
||||
[Browsable(true)]
|
||||
public new Font Font { get { return font_; } set { font_ = value; this.Invalidate(); } }
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@@ -34,7 +34,7 @@ namespace UIControl
|
||||
this.MinimumSize = new Size(4, 4);
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||||
this.ColorOn = Color.Lime;
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||||
this.ColorOff = Color.DimGray;
|
||||
//if (this.Font == null) this.Font = new Font("맑은 고딕", 10);
|
||||
//if (this.Font == null) this.Font = new Font("Malgun Gothic", 10);
|
||||
//if (this.Text == null) this.Text = string.Empty;
|
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|
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}
|
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|
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Handler/Project/UIControl/CtlTowerLamp.Designer.cs
generated
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Handler/Project/UIControl/CtlTowerLamp.Designer.cs
generated
@@ -3,14 +3,14 @@
|
||||
partial class CtlTowerLamp
|
||||
{
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 필수 디자이너 변수입니다.
|
||||
/// Required designer variable.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
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|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
|
||||
/// Clean up any resources being used.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
|
||||
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
|
||||
protected override void Dispose(bool disposing)
|
||||
{
|
||||
if (disposing && (components != null))
|
||||
@@ -20,11 +20,11 @@
|
||||
base.Dispose(disposing);
|
||||
}
|
||||
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||||
#region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
|
||||
#region Component Designer generated code
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
|
||||
/// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
|
||||
/// Required method for Designer support - do not modify
|
||||
/// the contents of this method with the code editor.
|
||||
/// </summary>
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||||
private void InitializeComponent()
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