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										36
									
								
								Handler/Project/UIControl/CtlTowerLamp.Designer.cs
									
									
									
										generated
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										36
									
								
								Handler/Project/UIControl/CtlTowerLamp.Designer.cs
									
									
									
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										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,36 @@ | ||||
| namespace UIControl | ||||
| { | ||||
|     partial class CtlTowerLamp | ||||
|     { | ||||
|         /// <summary> | ||||
|         /// 필수 디자이너 변수입니다. | ||||
|         /// </summary> | ||||
|         private System.ComponentModel.IContainer components = null; | ||||
|  | ||||
|         /// <summary> | ||||
|         /// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다. | ||||
|         /// </summary> | ||||
|         /// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param> | ||||
|         protected override void Dispose(bool disposing) | ||||
|         { | ||||
|             if (disposing && (components != null)) | ||||
|             { | ||||
|                 components.Dispose(); | ||||
|             } | ||||
|             base.Dispose(disposing); | ||||
|         } | ||||
|  | ||||
|         #region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드 | ||||
|  | ||||
|         /// <summary> | ||||
|         /// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.  | ||||
|         /// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요. | ||||
|         /// </summary> | ||||
|         private void InitializeComponent() | ||||
|         { | ||||
|             components = new System.ComponentModel.Container(); | ||||
|         } | ||||
|  | ||||
|         #endregion | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
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	 ChiKyun Kim
					ChiKyun Kim