//------------------------------------------------------------------------------ // // 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다. // 런타임 버전:4.0.30319.42000 // // 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면 // 이러한 변경 내용이 손실됩니다. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace Project.Properties { using System; /// /// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다. /// // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다. // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을 // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Project.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을 /// 재정의합니다. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap action_go { get { object obj = ResourceManager.GetObject("action_go", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Arrow_Left { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Arrow_Left", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap arrow_refresh_small { get { object obj = ResourceManager.GetObject("arrow_refresh_small", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Arrow_Right { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Arrow_Right", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Barcode { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Barcode", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Camera { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Camera", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap copy { get { object obj = ResourceManager.GetObject("copy", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_add_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_add_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_add_image_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_add_image_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_backward_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_backward_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_black_circle_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_black_circle_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_border_all_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_border_all_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_broom_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_broom_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_camera_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_camera_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_cancel_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_cancel_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_checked_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_checked_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_checked_radio_button_48 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_checked_radio_button_48", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_clamps_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_clamps_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_control_panel_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_control_panel_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_copy_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_copy_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_delete_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_delete_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_edit_48 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_edit_48", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_exercise_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_exercise_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_flip_vertical_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_flip_vertical_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_folder_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_folder_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_grab_tool_48 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_grab_tool_48", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_green_circle_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_green_circle_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_hand_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_hand_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_input_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_input_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_joystick_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_joystick_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_laser_beam_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_laser_beam_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_light_20 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_light_20", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_light_30 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_light_30", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_light_on_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_light_on_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_log_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_log_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_move_right_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_move_right_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_new_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_new_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_no_running_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_no_running_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_object_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_object_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_pin_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_pin_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_plus_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_plus_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_printer_48 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8-printer-48", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_red_circle_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_red_circle_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_refresh { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_refresh", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_repeat_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_repeat_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_resize_horizontal_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_resize_horizontal_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_robot_hand_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_robot_hand_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_running_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_running_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_save_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_save_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_save_close_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_save_close_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_save_to_grid_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_save_to_grid_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_selection_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_selection_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_tornado_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_tornado_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_unavailable_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_unavailable_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_what_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_what_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap icons8_zoom_to_extents_40 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_zoom_to_extents_40", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Lock { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Lock", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Motor { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Motor", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Socket { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Socket", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Vision { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Vision", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Zoom_In { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Zoom_In", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static System.Drawing.Bitmap Zoom_Out { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Zoom_Out", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } } }