37 lines
		
	
	
		
			1.1 KiB
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			37 lines
		
	
	
		
			1.1 KiB
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
	
	
| namespace arFrame.Control
 | |
| {
 | |
|     partial class MotionDisplay
 | |
|     {
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         /// 필수 디자이너 변수입니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         private System.ComponentModel.IContainer components = null;
 | |
| 
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         /// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         /// <param name="disposing">관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</param>
 | |
|         protected override void Dispose(bool disposing)
 | |
|         {
 | |
|             if (disposing && (components != null))
 | |
|             {
 | |
|                 components.Dispose();
 | |
|             }
 | |
|             base.Dispose(disposing);
 | |
|         }
 | |
| 
 | |
|         #region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
 | |
| 
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         /// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다. 
 | |
|         /// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마십시오.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         private void InitializeComponent()
 | |
|         {
 | |
|             components = new System.ComponentModel.Container();
 | |
|         }
 | |
| 
 | |
|         #endregion
 | |
|     }
 | |
| }
 | 
