- UIControl 프로젝트 구조 변경 (CapCleaningControl → Sub/UIControl) - arAjinextek 라이브러리 통합 및 구조 개선 - 새로운 arAjinextek_Union 프로젝트 추가 - 솔루션 파일에 README.md 추가 - QR 모드에서 WMS RCV 태그 인식 기능 강화 - 데이터베이스 스키마 업데이트 및 관련 클래스 수정 - 프린터 및 바코드 장치 연동 로직 개선 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
244 lines
9.6 KiB
C#
244 lines
9.6 KiB
C#
//------------------------------------------------------------------------------
|
|
// <auto-generated>
|
|
// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
|
|
// 런타임 버전:4.0.30319.42000
|
|
//
|
|
// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
|
|
// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
|
|
// </auto-generated>
|
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
namespace UIControl.Properties {
|
|
using System;
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
|
|
/// </summary>
|
|
// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
|
|
// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
|
|
// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
|
|
// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
|
|
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
|
|
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
|
|
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
|
|
internal class Resources {
|
|
|
|
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
|
|
|
|
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
|
|
|
|
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
|
|
internal Resources() {
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
|
|
/// </summary>
|
|
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
|
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
|
|
get {
|
|
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
|
|
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("UIControl.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
|
|
resourceMan = temp;
|
|
}
|
|
return resourceMan;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
|
|
/// 재정의합니다.
|
|
/// </summary>
|
|
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
|
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
|
|
get {
|
|
return resourceCulture;
|
|
}
|
|
set {
|
|
resourceCulture = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap air {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("air", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap alert {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("alert", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap bcd {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("bcd", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap bg_blue {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("bg_blue", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap bg_red {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("bg_red", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap debug {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("debug", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap debug40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("debug40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap emg {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("emg", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap erase {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("erase", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap error {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("error", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap help {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("help", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_pause_button_30 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_pause_button_30", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap info {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("info", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap mot {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("mot", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap plc {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("plc", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap reel_big {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("reel_big", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap reel_small {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("reel_small", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap safty {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("safty", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|