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26 KiB
C#
664 lines
26 KiB
C#
//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
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// 런타임 버전:4.0.30319.42000
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|
//
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// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
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|
// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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namespace Project.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
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/// </summary>
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// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
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// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
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// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
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|
// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Project.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
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|
/// 재정의합니다.
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|
/// </summary>
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|
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
|
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap action_go {
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|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("action_go", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
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|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap Arrow_Left {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("Arrow_Left", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
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|
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|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Arrow_Right {
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|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("Arrow_Right", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
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|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap Barcode {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("Barcode", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
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|
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|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap Camera {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("Camera", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
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|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_add_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_add_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_add_image_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_add_image_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_backward_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_backward_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_black_circle_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_black_circle_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
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|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_border_all_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_border_all_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_broom_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_broom_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_camera_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_camera_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_cancel_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_cancel_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_checked_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_checked_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_checked_radio_button_48 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_checked_radio_button_48", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_clamps_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_clamps_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_control_panel_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_control_panel_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_copy_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_copy_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_delete_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_delete_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_edit_48 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_edit_48", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_exercise_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_exercise_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_flip_vertical_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_flip_vertical_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_folder_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_folder_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_grab_tool_48 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_grab_tool_48", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_green_circle_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_green_circle_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_hand_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_hand_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_input_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_input_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_joystick_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_joystick_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_laser_beam_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_laser_beam_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_light_20 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_light_20", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_light_30 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_light_30", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_light_on_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_light_on_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_log_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_log_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_move_right_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_move_right_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_new_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_new_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_no_running_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_no_running_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_object_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_object_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_pin_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_pin_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_plus_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_plus_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_printer_48 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8-printer-48", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_red_circle_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_red_circle_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_refresh {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_refresh", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_repeat_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_repeat_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_resize_horizontal_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_resize_horizontal_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_robot_hand_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_robot_hand_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_running_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_running_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static System.Drawing.Bitmap icons8_save_40 {
|
|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_save_40", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap icons8_save_close_40 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_save_close_40", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap icons8_save_to_grid_40 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_save_to_grid_40", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap icons8_selection_40 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_selection_40", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap icons8_tornado_40 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_tornado_40", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap icons8_unavailable_40 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_unavailable_40", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap icons8_what_40 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_what_40", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap icons8_zoom_to_extents_40 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_zoom_to_extents_40", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Lock {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("Lock", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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|
}
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|
/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Motor {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("Motor", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Socket {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("Socket", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Vision {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("Vision", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap Zoom_In {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("Zoom_In", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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|
/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap Zoom_Out {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("Zoom_Out", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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}
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}
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