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ATV_STDLabelAttach/Handler/Project/Validation/Mot_Move.cs
2025-08-06 10:05:24 +09:00

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C#

using AR;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Project
{
public partial class FMain
{
/// <summary>
/// 모션 이동명령(MOVE,HOME,JOG)이 시작전에 축 이동여부를 확인하는 이벤트 임
/// 이동을 하면 안되는 경우 e.valid 를 false 로 설정하면 모션이 이동하지 않습니다
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
void mot_AxisMoveValidateCheck(object sender, arDev.MOT.MoveValidationEventArgs e)
{
//DIO가 움직이지 않으면 체크할 필요는 없다 (DIO가 작동안해도 모터는 움직여야 하므로 플래그는 TRUE로 둔다)
if (PUB.dio.IsInit == false || PUB.mot.IsInit == false) return;
//모든모션의 홈설정이완료된 상태에만 체크한다
if (PUB.mot.HasHomeSetOff == true) return;
//모션모델이 설정된 상태에만 체크한다
if (PUB.Result.isSetmModel == false) return;
//홈 검색모드에서는 처리하지 않음
if (PUB.sm.Step == eSMStep.HOME_FULL) return;
//일반대기상태에서는 처리하지 않는다
if (PUB.sm.Step <= eSMStep.IDLE) return;
//이동하려는 위치와 현재 위치가 동일하면 처리하지 않는다
if (e.CurrentPosition == e.TargetPosition) return;
//각 축별 파일에서 처리한다
var axis = (eAxis)e.m_nAxis;
if (axis == eAxis.PX_PICK)
{
e.invalidMessage = Validation_MotYP(e);
e.isValid = e.invalidMessage.isEmpty();
}
else if (axis == eAxis.PZ_PICK)
{
e.invalidMessage = Validation_MotYZ(e);
e.isValid = e.invalidMessage.isEmpty();
}
else if (axis == eAxis.Z_THETA)
{
e.invalidMessage = Validation_MotYT(e);
e.isValid = e.invalidMessage.isEmpty();
}
else if (axis == eAxis.PL_MOVE)
{
e.invalidMessage = Validation_MotPLM(e);
e.isValid = e.invalidMessage.isEmpty();
}
else if (axis == eAxis.PR_MOVE)
{
e.invalidMessage = Validation_MotPRM(e);
e.isValid = e.invalidMessage.isEmpty();
}
else if (axis == eAxis.PL_UPDN)
{
e.invalidMessage = Validation_MotPLZ(e);
e.isValid = e.invalidMessage.isEmpty();
}
else if (axis == eAxis.PR_UPDN)
{
e.invalidMessage = Validation_MotPRZ(e);
e.isValid = e.invalidMessage.isEmpty();
}
}
}
}