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			- UIControl 프로젝트 구조 변경 (CapCleaningControl → Sub/UIControl) - arAjinextek 라이브러리 통합 및 구조 개선 - 새로운 arAjinextek_Union 프로젝트 추가 - 솔루션 파일에 README.md 추가 - QR 모드에서 WMS RCV 태그 인식 기능 강화 - 데이터베이스 스키마 업데이트 및 관련 클래스 수정 - 프린터 및 바코드 장치 연동 로직 개선 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
		
			
				
	
	
		
			244 lines
		
	
	
		
			9.6 KiB
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
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			9.6 KiB
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
	
	
| //------------------------------------------------------------------------------
 | |
| // <auto-generated>
 | |
| //     이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
 | |
| //     런타임 버전:4.0.30319.42000
 | |
| //
 | |
| //     파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
 | |
| //     이러한 변경 내용이 손실됩니다.
 | |
| // </auto-generated>
 | |
| //------------------------------------------------------------------------------
 | |
| 
 | |
| namespace UIControl.Properties {
 | |
|     using System;
 | |
|     
 | |
|     
 | |
|     /// <summary>
 | |
|     ///   지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
 | |
|     /// </summary>
 | |
|     // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
 | |
|     // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
 | |
|     // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
 | |
|     // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
 | |
|     [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
 | |
|     [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
 | |
|     [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
 | |
|     internal class Resources {
 | |
|         
 | |
|         private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
 | |
|         
 | |
|         private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
 | |
|         
 | |
|         [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
 | |
|         internal Resources() {
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
 | |
|         internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
 | |
|             get {
 | |
|                 if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
 | |
|                     global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("UIControl.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
 | |
|                     resourceMan = temp;
 | |
|                 }
 | |
|                 return resourceMan;
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
 | |
|         ///   재정의합니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
 | |
|         internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
 | |
|             get {
 | |
|                 return resourceCulture;
 | |
|             }
 | |
|             set {
 | |
|                 resourceCulture = value;
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap air {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("air", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap alert {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("alert", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap bcd {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("bcd", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap bg_blue {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("bg_blue", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap bg_red {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("bg_red", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap debug {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("debug", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap debug40 {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("debug40", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap emg {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("emg", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap erase {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("erase", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap error {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("error", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap help {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("help", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap icons8_pause_button_30 {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("icons8_pause_button_30", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap info {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("info", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap mot {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("mot", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap plc {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("plc", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap reel_big {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("reel_big", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap reel_small {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("reel_small", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap safty {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("safty", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|     }
 | |
| }
 |