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This commit is contained in:
@@ -206,7 +206,7 @@ namespace Project
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||||
{
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Bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate,
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||||
Direction = arDev.Narumi.eMoveDir.Backward,
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||||
PBSSensor = 0,
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||||
PBSSensor = 0, //라이다를끈다
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Speed = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low,
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||||
});
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@@ -11,6 +11,7 @@ namespace Project
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||||
{
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public partial class fMain
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{
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bool SpeedSetRetry = false;
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||||
public Boolean _SM_RUN_BUFFER_OUT(bool isFirst, TimeSpan seqtime)
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||||
{
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var funcname = "_SM_RUN_BUFFER_OUT";
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||||
@@ -35,6 +36,7 @@ namespace Project
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||||
PUB.log.Add($"[{funcname}-{PUB.sm.RunStepSeq}] 버퍼진출시작({PUB.NextWorkCmd}) Turn:{PUB._virtualAGV.Turn}");
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||||
PUB.Speak(Lang.진출을시작합니다);
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PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
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SpeedSetRetry = false;
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return false;
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}
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||||
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
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||||
@@ -83,6 +85,11 @@ namespace Project
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||||
if (PUB.AGV.signal1.mark_sensor == false)
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||||
{
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||||
//빈 상태로 아웃해야한다.
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if (SpeedSetRetry)
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||||
{
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if (seqtime.TotalSeconds < 2)
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return false;
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||||
}
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||||
var ret = PUB.AGV.AGVMoveSet(new arDev.Narumi.BunkiData
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{
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Bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate,
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||||
@@ -93,10 +100,11 @@ namespace Project
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||||
//명령이 실패되었다면 재시도를 한다
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if (ret != arDev.eNarumiCommandResult.Success)
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||||
{
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if (ret >= arDev.eNarumiCommandResult.Error)
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||||
if (SpeedSetRetry == true || ret >= arDev.eNarumiCommandResult.Error)
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||||
{
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||||
SetRunStepError(ENIGProtocol.AGVErrorCode.AGV_SPEED_SET_FAIL);
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||||
}
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||||
else SpeedSetRetry = true;
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -256,6 +264,19 @@ namespace Project
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||||
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
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{
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||||
PUB.log.Add($"[{funcname}-{PUB.sm.RunStepSeq}] BufferOut Complete");
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//라이더를 켜기위해서 기본 값을 설정한다.
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var ret = PUB.AGV.AGVMoveSet(new arDev.Narumi.BunkiData
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{
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Bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate,
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||||
Direction = arDev.Narumi.eMoveDir.Backward,
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||||
PBSSensor = 2,
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||||
Speed = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low,
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||||
});
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||||
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||||
if (ret != arDev.eNarumiCommandResult.Success)
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||||
PUB.log.AddE($"진출완료 후 라이더ON명령이 실패되었습니다(AGVMoveSet)");
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||||
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
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||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
@@ -13,14 +13,14 @@ namespace Project
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||||
{
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||||
byte GotoTurnStep = 0;
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||||
DateTime GotoTurnSetTime = DateTime.Now;
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||||
public Boolean _SM_RUN_GOTO(bool isFirst, TimeSpan stepTime)
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||||
public Boolean _SM_RUN_GOTO(bool isFirst, TimeSpan seqtime)
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||||
{
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||||
///명령어 재전송 간격(기본 2초)
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||||
var CommandInterval = 2;
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||||
var funcName = "_SM_RUN_GOTO";
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||||
var funcname = "_SM_RUN_GOTO";
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||||
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||||
//충전 상태가 OFF되어야 동작하게한다
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||||
if (_SM_RUN_CHARGE_GOFF(isFirst, stepTime) == false)
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||||
if (_SM_RUN_CHARGE_GOFF(isFirst, seqtime) == false)
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||||
return false;
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||||
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||||
//최초시작이라면 시간변수 초기화
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||||
@@ -39,29 +39,66 @@ namespace Project
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||||
PUB.Speak(Lang.전방에물체가감지되었습니다);
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||||
LastSpeakTime = DateTime.Now;
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||||
}
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||||
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||||
return false;
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||||
}
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||||
var idx = 1;
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||||
if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
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{
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||||
if(PUB._virtualAGV.TargetNode == null)
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||||
SpeedSetRetry = false;
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||||
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
|
||||
{
|
||||
////빈 상태로 아웃해야한다.
|
||||
//if (SpeedSetRetry)
|
||||
//{
|
||||
// if (seqtime.TotalSeconds < 2)
|
||||
// return false;
|
||||
//}
|
||||
//var ret = PUB.AGV.AGVMoveSet(new arDev.Narumi.BunkiData
|
||||
//{
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||||
// Bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate,
|
||||
// Direction = arDev.Narumi.eMoveDir.Forward,
|
||||
// PBSSensor = 2,
|
||||
// Speed = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low,
|
||||
//});
|
||||
////명령이 실패되었다면 재시도를 한다
|
||||
//if (ret != arDev.eNarumiCommandResult.Success)
|
||||
//{
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||||
// if (SpeedSetRetry == true || ret >= arDev.eNarumiCommandResult.Error)
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||||
// {
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||||
// SetRunStepError(ENIGProtocol.AGVErrorCode.AGV_SPEED_SET_FAIL);
|
||||
// }
|
||||
// else SpeedSetRetry = true;
|
||||
// return false;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
|
||||
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
|
||||
{
|
||||
if (PUB._virtualAGV.TargetNode == null)
|
||||
{
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||||
PUB.log.Add($"대상노드가 없어 이동을할 수 없습니다");
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||||
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
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||||
return false;
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||||
}
|
||||
PUB.log.Add($"[GOTO] Step {idx-1}: TargetNode Checked ({PUB._virtualAGV.TargetNode.ID2})");
|
||||
PUB.log.Add($"[GOTO] Step {idx - 1}: TargetNode Checked ({PUB._virtualAGV.TargetNode.ID2})");
|
||||
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
|
||||
{
|
||||
//모션 전후진 제어
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||||
if (UpdateMotionPositionForMark(funcName))
|
||||
if (UpdateMotionPositionForMark(funcname))
|
||||
{
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||||
PUB.log.Add($"[GOTO] Step {idx-1}: UpdateMotionPositionForMark Completed. Stopping AGV.");
|
||||
PUB.AGV.AGVMoveStop(funcName);
|
||||
PUB.log.Add($"[GOTO] Step {idx - 1}: UpdateMotionPositionForMark Completed. Stopping AGV.");
|
||||
PUB.AGV.AGVMoveStop(funcname);
|
||||
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
@@ -69,7 +106,7 @@ namespace Project
|
||||
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
|
||||
{
|
||||
//QC까지 모두 완료되었다.(완전히 정차할때까지 기다린다)
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||||
PUB.log.Add($"[GOTO] Step {idx-1}: Movement Finished. Waiting for full stop.");
|
||||
PUB.log.Add($"[GOTO] Step {idx - 1}: Movement Finished. Waiting for full stop.");
|
||||
PUB.Speak(Lang.이동완료, true);
|
||||
PUB.AddEEDB($"이동완료({PUB._virtualAGV.TargetNode.ID2})");
|
||||
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
|
||||
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||||
@@ -27,7 +27,7 @@ namespace Project
|
||||
{
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||||
Bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate,
|
||||
Direction = arDev.Narumi.eMoveDir.Forward,
|
||||
PBSSensor = 1,
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||||
PBSSensor = 2,
|
||||
Speed = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low,
|
||||
});
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||||
if(ret == arDev.eNarumiCommandResult.Success)
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||||
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||||
@@ -270,14 +270,14 @@ namespace Project
|
||||
PUB.log.Add($"다음행동예측에서 장비 멈춤이 확인되었습니다({nextAction.Reason})");
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||||
PUB.AGV.AGVMoveStop(nextAction.Message);
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||||
// 정지 타이머 갱신 (연속 정지 방지)
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||||
VAR.TIME.Update(eVarTime.LastStopCommandTime);
|
||||
VAR.TIME.Update(eVarTime.LastStopCommandTime);
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||||
|
||||
// 일반 타이머도 갱신 (정지 직후 불필요한 이동 방지)
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||||
LastCommandTime = DateTime.Now;
|
||||
}
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||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -357,7 +357,8 @@ namespace Project
|
||||
// 현재 상태와 다를 때만 전송 (불필요한 통신 부하 방지)
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||||
if (PUB.AGV.data.Sts != bunki.ToString()[0] ||
|
||||
PUB.AGV.data.Direction != dir.ToString()[0] ||
|
||||
PUB.AGV.data.Speed != spd.ToString()[0])
|
||||
PUB.AGV.data.Speed != spd.ToString()[0] ||
|
||||
PUB.AGV.PBSSensor != arDev.eNarmiPBSSensor.on)
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||||
{
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||||
// 2초 쿨타임 적용
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||||
var tsCmd = DateTime.Now - LastCommandTime;
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||||
@@ -367,7 +368,7 @@ namespace Project
|
||||
{
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||||
Bunki = bunki,
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||||
Direction = dir,
|
||||
PBSSensor = 1,
|
||||
PBSSensor = 2,
|
||||
Speed = spd,
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -380,8 +381,8 @@ namespace Project
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// AGV가 정지 상태라면 구동 시작
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||||
if (PUB.AGV.system1.agv_run == false)
|
||||
// AGV가 정지 상태라면 구동 시작 (라이다가켜져있을때에만 사용한다)
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||||
if (PUB.AGV.system1.agv_run == false && PUB.AGV.PBSSensor == arDev.eNarmiPBSSensor.on)
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||||
{
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||||
// 2초 쿨타임 적용 (AGVMoveSet과 동일한 타이머 사용)
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||||
var tsCmd = DateTime.Now - LastCommandTime;
|
||||
@@ -417,7 +418,7 @@ namespace Project
|
||||
{
|
||||
Bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate,
|
||||
Direction = arDev.Narumi.eMoveDir.Forward,
|
||||
PBSSensor = 1,
|
||||
PBSSensor = 2,
|
||||
Speed = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low,
|
||||
});
|
||||
if (ret == arDev.eNarumiCommandResult.Success)
|
||||
@@ -449,7 +450,7 @@ namespace Project
|
||||
{
|
||||
Bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate,
|
||||
Direction = arDev.Narumi.eMoveDir.Backward,
|
||||
PBSSensor = 1,
|
||||
PBSSensor = 2,
|
||||
Speed = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low,
|
||||
});
|
||||
if (ret == arDev.eNarumiCommandResult.Success)
|
||||
|
||||
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