경로역방향 발생시 프로그램 통신 죽는 현상 수정

This commit is contained in:
chi
2025-06-26 15:34:46 +09:00
parent f1aeeeba12
commit 02e71d7446
8 changed files with 655 additions and 588 deletions

View File

@@ -41,10 +41,30 @@ namespace Project
{ {
try try
{ {
if (PUB.mapctl != null) if (PUB.mapctl != null)
PUB.mapctl.PredictNextAction(); {
var rlt = AGVControl.MapControlManager.PredictNextAction();
if (rlt.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.busy)
{
//var premsg = $"이전 예측작업이 완료되지 않았습니다";
//PUB.log.AddE(premsg);
//PUB.log.AddE(premsg);
//Console.WriteLine(premsg);
//predicterr += 1;
//if (predicterr > 10)
//{
// var premsg = $"행동예측 오류카운트 초과";
// PUB.AGV.AGVMoveStop(premsg);
// PUB.log.AddE(premsg);
// PUB.logagv.AddE(premsg);
// Console.WriteLine(premsg);
//}
}
}
switch (e.DataType) switch (e.DataType)
{ {
@@ -63,12 +83,12 @@ namespace Project
//모터방향 입력 //모터방향 입력
if (PUB.AGV.data.Direction == 'B') if (PUB.AGV.data.Direction == 'B')
PUB.mapctl.agv.CurrentMOTDirection = AGVControl.Models.Direction.Backward; AGVControl.MapControlManager.agv.CurrentMOTDirection = AGVControl.Models.Direction.Backward;
else else
PUB.mapctl.agv.CurrentMOTDirection = AGVControl.Models.Direction.Forward; AGVControl.MapControlManager.agv.CurrentMOTDirection = AGVControl.Models.Direction.Forward;
PUB.mapctl.agv.IsMoving = PUB.AGV.system1.agv_run; AGVControl.MapControlManager.agv.IsMoving = PUB.AGV.system1.agv_run;
PUB.mapctl.agv.IsMarkCheck = PUB.AGV.system1.Mark1_check || PUB.AGV.system1.Mark2_check; AGVControl.MapControlManager.agv.IsMarkCheck = PUB.AGV.system1.Mark1_check || PUB.AGV.system1.Mark2_check;
if (PUB.AGV.signal.mark_sensor == false) if (PUB.AGV.signal.mark_sensor == false)
{ {

View File

@@ -158,9 +158,9 @@ namespace Project
private void Bms_BMSDataReceive(object sender, EventArgs e) private void Bms_BMSDataReceive(object sender, EventArgs e)
{ {
PUB.mapctl.agv.BatteryLevel = PUB.BMS.Current_Level; AGVControl.MapControlManager.agv.BatteryLevel = PUB.BMS.Current_Level;
PUB.mapctl.agv.BatteryTemp1 = PUB.BMS.Current_temp1; AGVControl.MapControlManager.agv.BatteryTemp1 = PUB.BMS.Current_temp1;
PUB.mapctl.agv.BatteryTemp2 = PUB.BMS.Current_temp2; AGVControl.MapControlManager.agv.BatteryTemp2 = PUB.BMS.Current_temp2;
if (PUB.BMS.Current_Level <= PUB.setting.ChargeStartLevel) if (PUB.BMS.Current_Level <= PUB.setting.ChargeStartLevel)
{ {
//배터리 레벨이 기준보다 낮다면 경고를 활성화 한다 //배터리 레벨이 기준보다 낮다면 경고를 활성화 한다

View File

@@ -60,7 +60,7 @@ namespace Project
case ENIGProtocol.AGVCommands.Goto: //move to tag case ENIGProtocol.AGVCommands.Goto: //move to tag
if (uint.TryParse(dataStr, out uint tagno2)) if (uint.TryParse(dataStr, out uint tagno2))
{ {
var currPos = PUB.mapctl.agv.CurrentRFID;///.AGVMoveToRFID(; var currPos = AGVControl.MapControlManager.agv.CurrentRFID;///.AGVMoveToRFID(;
if (PUB.mapctl.SetTargetPosition(tagno2)) if (PUB.mapctl.SetTargetPosition(tagno2))
PUB.log.AddI($"New Target {tagno2}"); PUB.log.AddI($"New Target {tagno2}");
else else

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,504 @@
using AGVControl.Models;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Threading;
namespace AGVControl
{
public static class MapControlManager
{
public static AGVActionPrediction PredictResult = null;
public static AGV agv = new AGV();
public static List<RFIDPoint> RFIDPoints = new List<RFIDPoint>();
public static HashSet<RFIDConnection> rfidConnections = new HashSet<RFIDConnection>();
private static ManualResetEvent mrepredict = new ManualResetEvent(true);
/// <summary>
/// 목표지정으로 모터방향이 이동하고 있는가?
/// history 데이터가 있어야 하며 기준데이터가 없는 경우 null 반환
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool? IsMotDirection_To_Target()
{
if (agv.MovementHistory.Any() == false || agv.MovementHistory.Count < 2) return null;
if (agv.MainPath.Any() == false) return null;
var prept = agv.MovementHistory.Skip(agv.MovementHistory.Count - 2).First();
var lstpt = agv.MovementHistory.Last();
//현재 이후의 경로를 가져온다
var curidx = agv.MainPath.FindIndex(t => t.Value == lstpt.Value);
var preidx = agv.MainPath.FindIndex(t => t.Value == prept.Value);
if (curidx == -1 || preidx == -1) return null;
//지정된경로 반대방향으로 이동하고 있다
return preidx < curidx;
}
public static float GetDistance(Point p1, Point p2)
{
float dx = p1.X - p2.X;
float dy = p1.Y - p2.Y;
return (float)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy); // double을 float로 명시적 캐스팅
}
public static AGVActionPrediction PredictNextAction()
{
if (mrepredict.WaitOne(1) == false)
{
PredictResult = new AGVActionPrediction
{
Reason = "이전 작업이 완료되지 않았습니다",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.busy,
MoveState = AGVMoveState.Stop,
Direction = agv.CurrentMOTDirection,
};
return PredictResult;
}
mrepredict.Reset();
try
{
// 0. 설정경로와 리프트 방향 체크 (경로설정이 없을때에는 직선이동경로내의 방향들과 체크한다)
agv.IsTargetDirectionMatch = IsLiftDirectionMatch() ?? false;
// 1. 위치를 모를 때 (CurrentRFID가 0 또는 미설정)
if (agv.CurrentRFID.Value == 0)
{
PredictResult = new AGVActionPrediction
{
Direction = Direction.Backward,
NextRFID = null,
Reason = "AGV 위치 미확정(처음 기동)",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.NoPosition,
MoveState = AGVMoveState.Run
};
return PredictResult;
}
//2. 이동방향을 모른다
if (agv.MovementHistory.Any() == false || agv.MovementHistory.Count < 2)
{
PredictResult = new AGVActionPrediction
{
Direction = Direction.Backward,
NextRFID = null,
Reason = "AGV이동방향 알수없음",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.NoDirection,
MoveState = AGVMoveState.Run
};
return PredictResult;
}
// 3. 경로가 없거나 현재 위치가 경로에 없음
if ((agv.MainPath?.Count ?? 0) < 2)
{
PredictResult = new AGVActionPrediction
{
Direction = agv.CurrentMOTDirection,
NextRFID = null,
Reason = "경로 없음 또는 현재 위치 미확정",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.NoPath,
MoveState = AGVMoveState.Stop
};
return PredictResult;
}
// 4. 경로상에서 다음 RFID 예측
int idx = agv.MainPath.FindIndex(p => p.Value == agv.CurrentRFID.Value);
if (idx < 0)
{
PredictResult = new AGVActionPrediction
{
Direction = agv.CurrentMOTDirection,
NextRFID = null,
Reason = "현재 위치가 경로에 없음",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.NotOnPath,
MoveState = AGVMoveState.Stop
};
return PredictResult;
}
// 4. 목적지 도달 전, 회전이 필요한경우인가?
// 목적지 RFID 정보
var destRFID = agv.MainPath.Last();
//리프트 방향이 맞는가?
var IsLiftDir = IsLiftDirectionMatch() ?? false;
//모션이동방향이 맞는가?
var IsMotDir = IsMotDirection_To_Target() ?? false;
var PrePT = agv.MovementHistory.Skip(agv.MovementHistory.Count - 1).First();
var curPT = agv.MovementHistory.Last();
//리프트방향이 맞지 않다면 회전가능한 위치로 이동을 해야한다
if (IsLiftDir == false)
{
//회전가능한 위치로 이동을 해야한다
//1. 가까운 회전위치를 찾는다
var nearTurnPoint = RFIDPoints.Where(t => t.IsRotatable)?.OrderBy(t => GetDistance(t.Location, agv.CurrentRFID.Location)).FirstOrDefault() ?? null;
if (nearTurnPoint == null)
{
PredictResult= new AGVActionPrediction
{
Direction = agv.CurrentMOTDirection,
NextRFID = null,
Reason = "회전 가능한 위치가 없습니다",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.NoTurnPoint,
MoveState = AGVMoveState.Stop
};
return PredictResult;
}
//2. 이동하기위한 경로계산 및 이동을 한다 (생성조건)
//2-1. 서브경로가없는경우
//2-2. 시작과 종료번호가 다른 경우(경로가 변경이 되는 조건이다)
if (agv.CurrentRFID.Value != nearTurnPoint.Value)
{
if (agv.SubPath.Any() == false || agv.SubPath.Count < 2 ||
agv.SubPath.First().Value != PrePT.Value ||
agv.SubPath.Last().Value != nearTurnPoint.Value)
{
var rlt = CalculatePath(PrePT, nearTurnPoint, true); //이전포인트도 추가를 해준다
if (rlt.Success) agv.SubPath = rlt.Path;
else
{
agv.SubPath.Clear();
PredictResult= new AGVActionPrediction
{
Direction = agv.CurrentMOTDirection,
NextRFID = nearTurnPoint,
Reason = "회전 위치까지의 경로를 계산할 수 없습니다",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.PathCalcError,
MoveState = AGVMoveState.Stop
};
return PredictResult;
}
}
//현재 모터방향을 확인하여 대상까지 이동하도록 해야한다
var curidx = agv.SubPath.FindIndex(t => t.Value == curPT.Value);
var preidx = agv.SubPath.FindIndex(t => t.Value == PrePT.Value);
Direction newdirection = agv.CurrentMOTDirection;
string message = "턴위치로 이동중";
if (preidx > curidx)
{
//지정경로를 거꾸로 이동하고 있다
if (agv.CurrentMOTDirection == Direction.Forward)
newdirection = Direction.Backward;
else
newdirection = Direction.Forward;
message += "(방향전환)";
}
PredictResult= new AGVActionPrediction
{
Direction = newdirection,
NextRFID = nearTurnPoint,
Reason = message,
ReasonCode = AGVActionReasonCode.MoveForTurn,
MoveState = AGVMoveState.Run,
};
return PredictResult;
}
PredictResult = new AGVActionPrediction
{
Direction = agv.CurrentMOTDirection,
NextRFID = nearTurnPoint,
Reason = "턴 완료 대기",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.NeedTurn,
MoveState = AGVMoveState.Stop
};
return PredictResult;
}
//3. 목적지위치까지 이동이 완료되지 않았다면 계속 이동을 하게한다
if (agv.CurrentRFID.Value != destRFID.Value)
{
//현재 모터방향을 확인하여 대상까지 이동하도록 해야한다
var curidx = agv.MainPath.FindIndex(t => t.Value == curPT.Value);
var preidx = agv.MainPath.FindIndex(t => t.Value == PrePT.Value);
Direction newdirection = agv.CurrentMOTDirection;
string message = "목적지 이동중";
if (preidx > curidx)
{
//지정경로를 거꾸로 이동하고 있다
if (agv.CurrentMOTDirection == Direction.Forward)
newdirection = Direction.Backward;
else
newdirection = Direction.Forward;
message += "(방향전환)";
}
//경로상 바로 다음 위치를 확인한다
var nexstRFID = agv.MainPath.Skip(agv.MainPath.FindIndex(t => t.Value == curPT.Value) + 1).First();
PredictResult = new AGVActionPrediction
{
Direction = newdirection,
NextRFID = nexstRFID,
Reason = message,
ReasonCode = AGVActionReasonCode.Normal,
MoveState = AGVMoveState.Run,
};
return PredictResult;
}
// 5. 목적지 도달 시
PredictResult = new AGVActionPrediction
{
Direction = agv.CurrentMOTDirection,
NextRFID = destRFID,
Reason = "경로의 마지막 지점(목적지 도달)",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.Arrived,
MoveState = AGVMoveState.Stop
};
return PredictResult;
}
catch (Exception ex)
{
PredictResult = new AGVActionPrediction
{
Direction = agv.CurrentMOTDirection,
NextRFID = null,
Reason = $"ERR:{ex.Message}",
ReasonCode = AGVActionReasonCode.Unknown,
MoveState = AGVMoveState.Stop
};
return PredictResult;
}
finally
{
mrepredict.Set();
}
}
/// <summary>
/// 이웃포인터를 반환합니다
/// </summary>
/// <param name="point"></param>
/// <returns></returns>
public static List<RFIDPoint> GetNeighbors(RFIDPoint pt)
{
var neighbors = new List<RFIDPoint>();
//값이 없는 경우 오류 반환
if (pt == null) return neighbors;
//연결정보에서 데이터를 찾은 후 반환한다
foreach (var connection in rfidConnections)
{
RFIDPoint nPT = null;
if (connection.P1.Value == pt.Value)
{
nPT = connection.P2;
}
else if (connection.P2.Value == pt.Value)
{
nPT = connection.P1;
}
if (nPT != null) neighbors.Add(nPT);
}
//중복제거후 반한
return neighbors.Distinct().ToList();
}
public static RFIDPoint FindRFIDPoint(uint rfidValue)
{
if (RFIDPoints == null || RFIDPoints.Any() == false) return null;
return RFIDPoints.FirstOrDefault(r => r.Value == rfidValue);
}
private static float Heuristic(Point a, Point b)
{
return (float)Math.Sqrt(Math.Pow(a.X - b.X, 2) + Math.Pow(a.Y - b.Y, 2));
}
private static PathResult ReconstructPath(Dictionary<uint, RFIDPoint> cameFrom, RFIDPoint current)
{
var path = new List<RFIDPoint> { current };
while (cameFrom.ContainsKey(current.Value))
{
current = cameFrom[current.Value];
if (path.Contains(current) == false)
path.Insert(0, current);
else
break; //왜인지 반복되는경우가있어 종료한다
}
return new PathResult
{
Path = path,
};
}
public static PathResult CalculatePath(RFIDPoint start, RFIDPoint end, bool autorun)
{
var openList = new List<RFIDPoint> { start };
var closedList = new List<RFIDPoint>();
var cameFrom = new Dictionary<uint, RFIDPoint>();
var gScore = new Dictionary<RFIDPoint, float> { { start, 0 } };
var fScore = new Dictionary<RFIDPoint, float> { { start, Heuristic(start.Location, end.Location) } };
if (start.Value == end.Value)
{
return new PathResult
{
Message = "시작위치와 대상위치가 동일 합니다",
Path = null,
};
}
//if (autorun) openList.Clear();
while (openList.Count > 0)
{
var current = openList.OrderBy(p => fScore.ContainsKey(p) ? fScore[p] : float.MaxValue).First();
if (current.Value == end.Value)
{
return ReconstructPath(cameFrom, current);
}
openList.Remove(current);
closedList.Add(current);
var nb = GetNeighbors(current);
foreach (var neighbor in nb)
{
if (closedList.Contains(neighbor))
continue;
float tentativeGScore = gScore[current] + GetDistance(current.Location, neighbor.Location);
if (!openList.Contains(neighbor))
openList.Add(neighbor);
else if (tentativeGScore >= gScore[neighbor])
continue;
cameFrom[neighbor.Value] = (RFIDPoint)current;
gScore[neighbor] = tentativeGScore;
fScore[neighbor] = gScore[neighbor] + Heuristic(neighbor.Location, end.Location);
}
}
return new PathResult
{
Path = openList,
};
}
public static PathResult CalculatePath(uint tagStrt, uint tagEnd)
{
var retval = new PathResult
{
Message = string.Empty,
Path = new List<RFIDPoint>(),
};
var startPoint = FindRFIDPoint(tagStrt);
var endPoint = FindRFIDPoint(tagEnd);
if (startPoint == null || endPoint == null)
{
retval.Message = "유효한 RFID 값을 입력해주세요.";
return retval;
}
retval = CalculatePath(startPoint, endPoint, false);
if (retval.Success == false)
retval.Message = "경로를 찾을 수 없습니다";
return retval;
}
/// <summary>
/// 리프트방향과 대상위치와의 방향이 일치하는가?
/// 목적지경로가 셋팅된 경우 현재 이동방향이 목적지방향과 일치하는가?
/// 이동경로정보가 없거나 목적지가 없으면 null 이 반환됨
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static bool? IsLiftDirectionMatch()
{
if (agv.MovementHistory.Any() && agv.MovementHistory.Count > 1)
{
RFIDPoint TargetPT = null;
var prept = agv.MovementHistory.Skip(agv.MovementHistory.Count - 2).First();
var lstpt = agv.MovementHistory.Last();
//뒤로이동하는경우라면 이전위치에 리프트가 있다.
if (lstpt.Direction == Direction.Backward)
{
TargetPT = prept;
}
else //앞으로 이동한다면 이동방향과 동일하다
{
//이전위치는 제거 하고 처음발견된 것을 대상으로 한다
TargetPT = GetNeighbors(lstpt).Where(t => t.Value != prept.Value).FirstOrDefault();
}
//목적지가 있다면 목적지의 방향과 일치하는지 확인해야한다
//남은경로중에 방향이 고정된 핀이 있다면 그것과 일치하는지 확인해야 한다
if (agv.MainPath.Any())
{
//지정된경로 반대방향으로 이동하고 있다
if ((IsMotDirection_To_Target() ?? false) == false)
{
return false;
}
else
{
var nextRoutes = agv.MainPath.Skip(agv.MainPath.FindIndex(t => t.Value == lstpt.Value) + 1).ToList();
var DirectionMatch = true;
foreach (var item in nextRoutes)
{
if (item.FixedDirection != null && item.FixedDirection != lstpt.Direction)
{
DirectionMatch = false;
break;
}
}
return DirectionMatch;
}
}
else
{
//대상포인트와의 방향만 체크한다.
//고정대상이없다면 방향이 맞는것으로 한다
return (TargetPT.FixedDirection ?? lstpt.Direction) == lstpt.Direction;
}
}
else
{
//이동된경로정보가 없다면 리프트 방향을 체크할 수 없으므로 대상과 위치가 맞지 않는걸로 기본값을 설정한다
//이렇게 설정하면 대상으로 이동불가하고 뒤로 가도록 유도된다
return null;
}
}
}
}

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ namespace AGVControl
public class AGVActionPrediction public class AGVActionPrediction
{ {
public Direction Direction { get; set; } public Direction Direction { get; set; }
public uint? NextRFID { get; set; } public RFIDPoint NextRFID { get; set; }
public string Reason { get; set; } public string Reason { get; set; }
public AGVActionReasonCode ReasonCode { get; set; } public AGVActionReasonCode ReasonCode { get; set; }
public AGVMoveState MoveState { get; set; } // RUN 또는 STOP public AGVMoveState MoveState { get; set; } // RUN 또는 STOP

View File

@@ -26,5 +26,6 @@ namespace AGVControl
PathCalcError, PathCalcError,
NoDirection, NoDirection,
MoveForTurn, MoveForTurn,
busy,
} }
} }

View File

@@ -45,6 +45,7 @@
<Reference Include="System.Xml" /> <Reference Include="System.Xml" />
</ItemGroup> </ItemGroup>
<ItemGroup> <ItemGroup>
<Compile Include="MapControlManager.cs" />
<Compile Include="Models\AGVActionPrediction.cs" /> <Compile Include="Models\AGVActionPrediction.cs" />
<Compile Include="BatteryLevelGauge.cs"> <Compile Include="BatteryLevelGauge.cs">
<SubType>Component</SubType> <SubType>Component</SubType>