에뮬레이터 개발 전.
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Cs_HMI/Project/StateMachine/Step/_Util.cs
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@@ -0,0 +1,228 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Drawing;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using Project.StateMachine;
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using COMM;
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using AR;
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namespace Project
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{
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public partial class fMain
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{
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bool CheckStopCondition()
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{
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return true;
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}
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/// <summary>
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/// 설정된 목적지까지 이동을 완료 한 후 True를 반환합니다.
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/// 목적지 : PUB._virtualAGV.TargetNode
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///
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/// </summary>
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/// <param name="sender"></param>
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/// <returns></returns>
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Boolean UpdateMotionPositionForMark(string sender)
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{
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//현재위치를 모르는 상태라면 이동하여 현재 위치를 찾는다
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if (_SM_RUN_POSCHK(false, new TimeSpan()) == false) return false;
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//현재위치노드 오류
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var currentNode = PUB.FindByNodeID(PUB._virtualAGV.CurrentNodeId);
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if (currentNode == null)
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{
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PUB.log.AddE($"현재위치노드가 없습니다");
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PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
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return false;
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}
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//시작노드값이 없다면 현재위치를 노드로 결정한다
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if (PUB._virtualAGV.StartNode == null)
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PUB._virtualAGV.StartNode = PUB.FindByNodeID(PUB._virtualAGV.CurrentNodeId);
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//시작노드가없다면 오류
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if (PUB._virtualAGV.StartNode == null)
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{
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PUB.log.AddE($"경로시작노드가 없습니다");
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PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
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return false;
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||||
}
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//대상노드가 없다면 오류
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if (PUB._virtualAGV.TargetNode == null)
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{
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PUB.log.AddE($"경로종료노드가 없습니다");
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PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
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||||
return false;
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||||
}
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//경로 생성(경로정보가 없거나 현재노드가 경로에 없는경우)
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if (PUB._virtualAGV.CurrentPath == null ||
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||||
PUB._virtualAGV.CurrentPath.DetailedPath.Any() == false ||
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||||
PUB._virtualAGV.CurrentPath.DetailedPath.Where(t => t.NodeId.Equals(currentNode.NodeId)).Any() == false)
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{
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||||
if (PUB.AGV.system1.agv_run)
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{
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PUB.log.Add($"경로 재생성으로 인해 구동을 멈춥니다");
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||||
PUB.AGV.AGVMoveStop("경로재생성");
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}
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var PathResult = CalcPath(PUB._virtualAGV.StartNode, PUB._virtualAGV.TargetNode);
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if (PathResult.result == null)
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{
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PUB.log.AddE($"경로가 계산되지 않았습니다");
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PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
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||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
PUB.log.AddI($"경로생성 {PUB._virtualAGV.StartNode.RfidId} -> {PUB._virtualAGV.TargetNode.RfidId}");
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||||
}
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//predict 를 이용하여 다음 이동을 모두 확인한다.
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var nextAction = PUB._virtualAGV.Predict();
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var message = $"[다음 행동 예측]\n\n" +
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||||
$"모터: {nextAction.Motor}\n" +
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||||
$"마그넷: {nextAction.Magnet}\n" +
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||||
$"속도: {nextAction.Speed}\n" +
|
||||
$"이유: {nextAction.Message}\n\n" +
|
||||
$"---\n" +
|
||||
$"현재 상태: {PUB._virtualAGV.CurrentState}\n" +
|
||||
$"현재 방향: {PUB._virtualAGV.CurrentDirection}\n" +
|
||||
$"위치 확정: {PUB._virtualAGV.IsPositionConfirmed} (RFID {PUB._virtualAGV.DetectedRfidCount}개)\n" +
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||||
$"현재 노드: {PUB._virtualAGV.CurrentNodeId ?? "없음"}";
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||||
//모터에서 정지를 요청했다
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||||
if (nextAction.Motor == AGVNavigationCore.Models.MotorCommand.Stop)
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||||
{
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if (PUB.AGV.system1.agv_run)
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||||
{
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||||
// 완료(Complete) 상태라면 MarkStop 전송
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||||
if (nextAction.Reason == AGVNavigationCore.Models.eAGVCommandReason.MarkStop)
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||||
{
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||||
PUB.log.Add("다음행동예측에서 MARK STOP이 확인되었습니다");
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||||
PUB.AGV.AGVMoveStop(nextAction.Message, arDev.Narumi.eStopOpt.MarkStop);
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
PUB.log.Add("다음행동예측에서 장비 멈춤이 확인되었습니다");
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PUB.AGV.AGVMoveStop(nextAction.Message);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// 목적지 도착 여부 확인
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// 현재 노드가 타겟 노드와 같고, 위치가 확정된 상태라면 도착으로 간주
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// 단, AGV가 실제로 멈췄는지 확인 (agv_run == false)
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if (PUB._virtualAGV.IsPositionConfirmed &&
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||||
PUB._virtualAGV.CurrentNodeId == PUB._virtualAGV.TargetNode.NodeId)
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||||
{
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||||
if (PUB.AGV.system1.agv_run == false)
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||||
{
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return true;
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}
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||||
}
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||||
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||||
return false;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
// 이동 명령 변환 (AGVNavigationCore -> arDev.Narumi)
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var bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate;
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||||
if (nextAction.Magnet == AGVNavigationCore.Models.MagnetPosition.L) bunki = arDev.Narumi.eBunki.Left;
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||||
else if (nextAction.Magnet == AGVNavigationCore.Models.MagnetPosition.R) bunki = arDev.Narumi.eBunki.Right;
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||||
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||||
var dir = arDev.Narumi.eMoveDir.Forward;
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||||
if (nextAction.Motor == AGVNavigationCore.Models.MotorCommand.Backward) dir = arDev.Narumi.eMoveDir.Backward;
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||||
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||||
var spd = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low;
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||||
if (nextAction.Speed == AGVNavigationCore.Models.SpeedLevel.M) spd = arDev.Narumi.eMoveSpd.Mid;
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||||
else if (nextAction.Speed == AGVNavigationCore.Models.SpeedLevel.H) spd = arDev.Narumi.eMoveSpd.High;
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||||
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||||
// 명령 설정
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||||
// 현재 상태와 다를 때만 전송 (불필요한 통신 부하 방지)
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||||
if (PUB.AGV.data.Sts != bunki.ToString()[0] ||
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||||
PUB.AGV.data.Direction != dir.ToString()[0] ||
|
||||
PUB.AGV.data.Speed != spd.ToString()[0])
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||||
{
|
||||
PUB.AGV.AGVMoveSet(new arDev.Narumi.BunkiData
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||||
{
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||||
Bunki = bunki,
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||||
Direction = dir,
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||||
PBSSensor = 1,
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||||
Speed = spd,
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||||
});
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||||
PUB.log.Add($"Predict Run Setting = bunki:{bunki},dir:{dir},pbs:1,spd:{spd}");
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||||
}
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||||
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||||
// AGV가 정지 상태라면 구동 시작
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||||
if (PUB.AGV.system1.agv_run == false)
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||||
{
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||||
var runOpt = (dir == arDev.Narumi.eMoveDir.Forward) ? arDev.Narumi.eRunOpt.Forward : arDev.Narumi.eRunOpt.Backward;
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||||
PUB.AGV.AGVMoveRun(runOpt);
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||||
}
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||||
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||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 충전기검색시퀀스
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="sender"></param>
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||||
/// <returns></returns>
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Boolean UpdateMotionPositionForCharger(string sender)
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{
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||||
if (VAR.BOOL[eVarBool.AGVDIR_BACK] == false)// PUB.flag.get(EFlag.FLAG_DIR_BW) == true)
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||||
{
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||||
//충전기 검색은 항상 앞으로 검색한다
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||||
var tsCmd = DateTime.Now - tm_gocharge_command;
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||||
if (tsCmd.TotalMilliseconds >= 1999 &&
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||||
PUB.AGV.error.Emergency == false &&
|
||||
PUB.AGV.system1.agv_run == false)
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||||
{
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||||
PUB.AGV.AGVMoveSet(new arDev.Narumi.BunkiData
|
||||
{
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||||
Bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate,
|
||||
Direction = arDev.Narumi.eMoveDir.Forward,
|
||||
PBSSensor = 1,
|
||||
Speed = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low,
|
||||
});
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||||
PUB.AGV.AGVMoveRun();//
|
||||
tm_gocharge_command = DateTime.Now;
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
//현재위치가 충전위치이고, 움직이지 않았다면 완료된 경우라 할수 있따
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||||
if (PUB._virtualAGV.CurrentNodeId.Equals(PUB.setting.NodeMAP_RFID_Charger) &&
|
||||
VAR.BOOL[eVarBool.MARK_SENSOR] == true)
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||||
{
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||||
PUB.log.AddI("충전위치 검색 완료");
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
//이동중이지 않다면 항상 이동을 해줘야한다
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||||
var tsCmd = DateTime.Now - LastCommandTime;
|
||||
if (tsCmd.TotalMilliseconds >= 1999 &&
|
||||
PUB.AGV.error.Emergency == false &&
|
||||
PUB.AGV.system1.agv_run == false)
|
||||
{
|
||||
//PUB.PLC.Move(Device.PLC.Rundirection.Backward, "UpdateMotionPosition #1(" + sender + ")");
|
||||
PUB.AGV.AGVMoveRun(arDev.Narumi.eRunOpt.Backward);//
|
||||
LastCommandTime = DateTime.Now;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}//cvass
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||||
}
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