enhance: Display RFID values in path UI and improve AGV lift direction visualization
- Replace NodeID with RFID values in path display for better field mapping
- Add ComboBoxItem<T> class for {rfid} - [{node}] format in combo boxes
- Implement GetRfidByNodeId helper method for NodeID to RFID conversion
- Enhanced UpdatePathDebugInfo to show both RFID and NodeID information
- Improved path visualization with RFID-based route display
- Users can now easily match displayed paths with physical RFID tags
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -71,6 +71,7 @@
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|||||||
<Compile Include="PathFinding\AStarPathfinder.cs" />
|
<Compile Include="PathFinding\AStarPathfinder.cs" />
|
||||||
<Compile Include="PathFinding\AGVPathfinder.cs" />
|
<Compile Include="PathFinding\AGVPathfinder.cs" />
|
||||||
<Compile Include="PathFinding\AGVPathResult.cs" />
|
<Compile Include="PathFinding\AGVPathResult.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="PathFinding\NodeMotorInfo.cs" />
|
||||||
<Compile Include="PathFinding\RfidBasedPathfinder.cs" />
|
<Compile Include="PathFinding\RfidBasedPathfinder.cs" />
|
||||||
<Compile Include="PathFinding\RfidPathResult.cs" />
|
<Compile Include="PathFinding\RfidPathResult.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Controls\UnifiedAGVCanvas.cs">
|
<Compile Include="Controls\UnifiedAGVCanvas.cs">
|
||||||
@@ -87,11 +88,9 @@
|
|||||||
<DependentUpon>UnifiedAGVCanvas.cs</DependentUpon>
|
<DependentUpon>UnifiedAGVCanvas.cs</DependentUpon>
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<SubType>UserControl</SubType>
|
<SubType>UserControl</SubType>
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||||||
</Compile>
|
</Compile>
|
||||||
|
<Compile Include="Utils\LiftCalculator.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
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||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
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||||||
<ItemGroup>
|
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<Folder Include="Utils\" />
|
|
||||||
</ItemGroup>
|
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<None Include="build.bat" />
|
<None Include="build.bat" />
|
||||||
<None Include="packages.config" />
|
<None Include="packages.config" />
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|||||||
@@ -150,10 +150,14 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
}
|
}
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}
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}
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|
|
||||||
// 현재 선택된 경로 그리기
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// 현재 선택된 경로 그리기 (AGVPathResult 활용)
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if (_currentPath != null)
|
if (_currentPath != null)
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{
|
{
|
||||||
DrawPath(g, _currentPath, Color.Purple);
|
DrawPath(g, _currentPath, Color.Purple);
|
||||||
|
|
||||||
|
// AGVPathResult의 모터방향 정보가 있다면 향상된 경로 그리기
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||||||
|
// 현재는 기본 PathResult를 사용하므로 향후 AGVPathResult로 업그레이드 시 활성화
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|
// TODO: AGVPathfinder 사용시 AGVPathResult로 업그레이드
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -191,6 +195,87 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
pathPen.Dispose();
|
pathPen.Dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 경로 및 모터방향 정보를 시각화
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="g">Graphics 객체</param>
|
||||||
|
/// <param name="agvResult">AGV 경로 계산 결과</param>
|
||||||
|
private void DrawAGVPath(Graphics g, AGVPathResult agvResult)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (agvResult?.NodeMotorInfos == null || agvResult.NodeMotorInfos.Count == 0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 노드별 모터방향 정보를 기반으로 향상된 경로 표시
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||||||
|
for (int i = 0; i < agvResult.NodeMotorInfos.Count - 1; i++)
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||||||
|
{
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||||||
|
var currentMotorInfo = agvResult.NodeMotorInfos[i];
|
||||||
|
var nextMotorInfo = agvResult.NodeMotorInfos[i + 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
var currentNode = _nodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == currentMotorInfo.NodeId);
|
||||||
|
var nextNode = _nodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nextMotorInfo.NodeId);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentNode != null && nextNode != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 모터방향에 따른 색상 결정
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||||||
|
var motorDirection = currentMotorInfo.MotorDirection;
|
||||||
|
Color pathColor = motorDirection == AgvDirection.Forward ? Color.Green : Color.Orange;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 강조된 경로 선 그리기
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|
var enhancedPen = new Pen(pathColor, 6) { DashStyle = DashStyle.Solid };
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||||||
|
g.DrawLine(enhancedPen, currentNode.Position, nextNode.Position);
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||||||
|
|
||||||
|
// 중간점에 모터방향 화살표 표시
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||||||
|
var midPoint = new Point(
|
||||||
|
(currentNode.Position.X + nextNode.Position.X) / 2,
|
||||||
|
(currentNode.Position.Y + nextNode.Position.Y) / 2
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
var angle = Math.Atan2(nextNode.Position.Y - currentNode.Position.Y,
|
||||||
|
nextNode.Position.X - currentNode.Position.X);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모터방향별 화살표 그리기
|
||||||
|
DrawDirectionArrow(g, midPoint, angle, motorDirection);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 노드 옆에 모터방향 텍스트 표시
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||||||
|
DrawMotorDirectionLabel(g, currentNode.Position, motorDirection);
|
||||||
|
|
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|
enhancedPen.Dispose();
|
||||||
|
}
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 마지막 노드의 모터방향 표시
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|
if (agvResult.NodeMotorInfos.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var lastMotorInfo = agvResult.NodeMotorInfos[agvResult.NodeMotorInfos.Count - 1];
|
||||||
|
var lastNode = _nodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == lastMotorInfo.NodeId);
|
||||||
|
if (lastNode != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawMotorDirectionLabel(g, lastNode.Position, lastMotorInfo.MotorDirection);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// 모터방향 레이블 표시
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="g">Graphics 객체</param>
|
||||||
|
/// <param name="nodePosition">노드 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="motorDirection">모터방향</param>
|
||||||
|
private void DrawMotorDirectionLabel(Graphics g, Point nodePosition, AgvDirection motorDirection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string motorText = motorDirection == AgvDirection.Forward ? "전진" : "후진";
|
||||||
|
Color textColor = motorDirection == AgvDirection.Forward ? Color.DarkGreen : Color.DarkOrange;
|
||||||
|
|
||||||
|
var font = new Font("맑은 고딕", 8, FontStyle.Bold);
|
||||||
|
var brush = new SolidBrush(textColor);
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||||||
|
|
||||||
|
// 노드 우측 상단에 모터방향 텍스트 표시
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||||||
|
var textPosition = new Point(nodePosition.X + NODE_RADIUS + 2, nodePosition.Y - NODE_RADIUS - 2);
|
||||||
|
g.DrawString(motorText, font, brush, textPosition);
|
||||||
|
|
||||||
|
font.Dispose();
|
||||||
|
brush.Dispose();
|
||||||
|
}
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|
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||||||
private void DrawNodes(Graphics g)
|
private void DrawNodes(Graphics g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_nodes == null) return;
|
if (_nodes == null) return;
|
||||||
@@ -254,6 +339,17 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
g.DrawEllipse(_selectedNodePen, rect);
|
g.DrawEllipse(_selectedNodePen, rect);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 목적지 노드 강조
|
||||||
|
if (node == _destinationNode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 금색 테두리로 목적지 강조
|
||||||
|
g.DrawEllipse(_destinationNodePen, rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 펄싱 효과를 위한 추가 원 그리기
|
||||||
|
var pulseRect = new Rectangle(rect.X - 3, rect.Y - 3, rect.Width + 6, rect.Height + 6);
|
||||||
|
g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gold, 2) { DashStyle = DashStyle.Dash }, pulseRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 호버된 노드 강조
|
// 호버된 노드 강조
|
||||||
if (node == _hoveredNode)
|
if (node == _hoveredNode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -290,6 +386,25 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
g.DrawPolygon(_selectedNodePen, points);
|
g.DrawPolygon(_selectedNodePen, points);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 목적지 노드 강조
|
||||||
|
if (node == _destinationNode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 금색 테두리로 목적지 강조
|
||||||
|
g.DrawPolygon(_destinationNodePen, points);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 펄싱 효과를 위한 추가 오각형 그리기
|
||||||
|
var pulsePoints = new Point[5];
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var angle = (Math.PI * 2 * i / 5) - Math.PI / 2;
|
||||||
|
pulsePoints[i] = new Point(
|
||||||
|
(int)(center.X + (radius + 4) * Math.Cos(angle)),
|
||||||
|
(int)(center.Y + (radius + 4) * Math.Sin(angle))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.DrawPolygon(new Pen(Color.Gold, 2) { DashStyle = DashStyle.Dash }, pulsePoints);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 호버된 노드 강조
|
// 호버된 노드 강조
|
||||||
if (node == _hoveredNode)
|
if (node == _hoveredNode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -335,6 +450,25 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
g.DrawPolygon(_selectedNodePen, points);
|
g.DrawPolygon(_selectedNodePen, points);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 목적지 노드 강조
|
||||||
|
if (node == _destinationNode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 금색 테두리로 목적지 강조
|
||||||
|
g.DrawPolygon(_destinationNodePen, points);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 펄싱 효과를 위한 추가 삼각형 그리기
|
||||||
|
var pulsePoints = new Point[3];
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 3; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var angle = (Math.PI * 2 * i / 3) - Math.PI / 2;
|
||||||
|
pulsePoints[i] = new Point(
|
||||||
|
(int)(center.X + (radius + 4) * Math.Cos(angle)),
|
||||||
|
(int)(center.Y + (radius + 4) * Math.Sin(angle))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.DrawPolygon(new Pen(Color.Gold, 2) { DashStyle = DashStyle.Dash }, pulsePoints);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 호버된 노드 강조
|
// 호버된 노드 강조
|
||||||
if (node == _hoveredNode)
|
if (node == _hoveredNode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -643,7 +777,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
// AGV 색상 결정
|
// AGV 색상 결정
|
||||||
var brush = GetAGVBrush(state);
|
var brush = GetAGVBrush(state);
|
||||||
|
|
||||||
// AGV 사각형 그리기
|
// AGV 개선된 원형 디자인 그리기
|
||||||
var rect = new Rectangle(
|
var rect = new Rectangle(
|
||||||
position.X - AGV_SIZE / 2,
|
position.X - AGV_SIZE / 2,
|
||||||
position.Y - AGV_SIZE / 2,
|
position.Y - AGV_SIZE / 2,
|
||||||
@@ -651,11 +785,82 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
AGV_SIZE
|
AGV_SIZE
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
g.FillRectangle(brush, rect);
|
// 방사형 그라디언트 효과를 위한 브러시 생성
|
||||||
g.DrawRectangle(_agvPen, rect);
|
using (var gradientBrush = new System.Drawing.Drawing2D.PathGradientBrush(
|
||||||
|
new Point[] {
|
||||||
|
new Point(rect.Left, rect.Top),
|
||||||
|
new Point(rect.Right, rect.Top),
|
||||||
|
new Point(rect.Right, rect.Bottom),
|
||||||
|
new Point(rect.Left, rect.Bottom)
|
||||||
|
}))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gradientBrush.CenterPoint = new PointF(position.X, position.Y);
|
||||||
|
gradientBrush.CenterColor = GetAGVCenterColor(state);
|
||||||
|
gradientBrush.SurroundColors = new Color[] {
|
||||||
|
GetAGVOuterColor(state), GetAGVOuterColor(state),
|
||||||
|
GetAGVOuterColor(state), GetAGVOuterColor(state)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// 방향 표시 (화살표)
|
// 원형으로 AGV 본체 그리기 (3D 효과)
|
||||||
DrawAGVDirection(g, position, direction);
|
g.FillEllipse(gradientBrush, rect);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 외곽선 (두께 조절)
|
||||||
|
using (var outerPen = new Pen(Color.DarkGray, 3))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.DrawEllipse(outerPen, rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 내부 링 (입체감)
|
||||||
|
var innerSize = AGV_SIZE - 8;
|
||||||
|
var innerRect = new Rectangle(
|
||||||
|
position.X - innerSize / 2,
|
||||||
|
position.Y - innerSize / 2,
|
||||||
|
innerSize,
|
||||||
|
innerSize
|
||||||
|
);
|
||||||
|
using (var innerPen = new Pen(GetAGVInnerRingColor(state), 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.DrawEllipse(innerPen, innerRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 중앙 상태 표시등 (더 크고 화려하게)
|
||||||
|
var indicatorSize = 10;
|
||||||
|
var indicatorRect = new Rectangle(
|
||||||
|
position.X - indicatorSize / 2,
|
||||||
|
position.Y - indicatorSize / 2,
|
||||||
|
indicatorSize,
|
||||||
|
indicatorSize
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 표시등 글로우 효과
|
||||||
|
using (var glowBrush = new System.Drawing.Drawing2D.PathGradientBrush(
|
||||||
|
new Point[] {
|
||||||
|
new Point(indicatorRect.Left, indicatorRect.Top),
|
||||||
|
new Point(indicatorRect.Right, indicatorRect.Top),
|
||||||
|
new Point(indicatorRect.Right, indicatorRect.Bottom),
|
||||||
|
new Point(indicatorRect.Left, indicatorRect.Bottom)
|
||||||
|
}))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glowBrush.CenterPoint = new PointF(position.X, position.Y);
|
||||||
|
glowBrush.CenterColor = Color.White;
|
||||||
|
glowBrush.SurroundColors = new Color[] {
|
||||||
|
GetStatusIndicatorColor(state), GetStatusIndicatorColor(state),
|
||||||
|
GetStatusIndicatorColor(state), GetStatusIndicatorColor(state)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
g.FillEllipse(glowBrush, indicatorRect);
|
||||||
|
g.DrawEllipse(new Pen(Color.DarkGray, 1), indicatorRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 원형 센서 패턴 (방사형 배치)
|
||||||
|
DrawCircularSensors(g, position, state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리프트 그리기 (이동 경로 기반)
|
||||||
|
DrawAGVLiftAdvanced(g, agv);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모니터 그리기 (리프트 반대편)
|
||||||
|
DrawAGVMonitor(g, agv);
|
||||||
|
|
||||||
// AGV ID 표시
|
// AGV ID 표시
|
||||||
var font = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
|
var font = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
|
||||||
@@ -700,35 +905,194 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void DrawAGVDirection(Graphics g, Point position, AgvDirection direction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var arrowSize = 10;
|
|
||||||
Point[] arrowPoints = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (direction)
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 이동 경로 기반 개선된 리프트 그리기 (각도 기반 동적 디자인)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void DrawAGVLiftAdvanced(Graphics g, IAGV agv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int liftLength = 28; // 리프트 길이 (더욱 크게)
|
||||||
|
const int liftWidth = 16; // 리프트 너비 (더욱 크게)
|
||||||
|
const int liftDistance = AGV_SIZE / 2 + 2; // AGV 본체 면에 바로 붙도록
|
||||||
|
|
||||||
|
var currentPos = agv.CurrentPosition;
|
||||||
|
var targetPos = agv.TargetPosition;
|
||||||
|
var dockingDirection = agv.DockingDirection;
|
||||||
|
var currentDirection = agv.CurrentDirection;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 경로 예측 기반 LiftCalculator 사용
|
||||||
|
Point fallbackTarget = targetPos ?? new Point(currentPos.X + 1, currentPos.Y); // 기본 타겟
|
||||||
|
var liftInfo = AGVNavigationCore.Utils.LiftCalculator.CalculateLiftInfoWithPathPrediction(
|
||||||
|
currentPos, fallbackTarget, currentDirection, _nodes);
|
||||||
|
|
||||||
|
float liftAngle = (float)liftInfo.AngleRadians;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리프트 위치 계산 (각도 기반)
|
||||||
|
Point liftPosition = new Point(
|
||||||
|
(int)(currentPos.X + liftDistance * Math.Cos(liftAngle)),
|
||||||
|
(int)(currentPos.Y + liftDistance * Math.Sin(liftAngle))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 방향을 알 수 있는지 확인
|
||||||
|
bool hasDirection = targetPos.HasValue && targetPos.Value != currentPos;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 방향에 따른 리프트 색상 및 스타일 결정
|
||||||
|
Color liftColor;
|
||||||
|
Color borderColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모터 방향과 경로 상태에 따른 색상 결정 (더 눈에 띄게)
|
||||||
|
switch (currentDirection)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case AgvDirection.Forward:
|
case AgvDirection.Forward:
|
||||||
arrowPoints = new Point[]
|
liftColor = Color.Yellow; // 전진 - 노란색 (잘 보임)
|
||||||
{
|
borderColor = Color.Orange;
|
||||||
new Point(position.X + arrowSize, position.Y),
|
|
||||||
new Point(position.X - arrowSize/2, position.Y - arrowSize/2),
|
|
||||||
new Point(position.X - arrowSize/2, position.Y + arrowSize/2)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case AgvDirection.Backward:
|
case AgvDirection.Backward:
|
||||||
arrowPoints = new Point[]
|
liftColor = Color.Cyan; // 후진 - 시안색 (잘 보임)
|
||||||
{
|
borderColor = Color.DarkCyan;
|
||||||
new Point(position.X - arrowSize, position.Y),
|
break;
|
||||||
new Point(position.X + arrowSize/2, position.Y - arrowSize/2),
|
default:
|
||||||
new Point(position.X + arrowSize/2, position.Y + arrowSize/2)
|
liftColor = Color.LightGray; // 방향 불명 - 회색
|
||||||
};
|
borderColor = Color.Gray;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (arrowPoints != null)
|
// 경로 예측 결과에 따른 색상 조정
|
||||||
|
if (liftInfo.CalculationMethod.Contains("경로 예측"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
g.FillPolygon(Brushes.White, arrowPoints);
|
// 경로 예측이 성공한 경우 더 선명한 색상
|
||||||
g.DrawPolygon(Pens.Black, arrowPoints);
|
if (currentDirection == AgvDirection.Forward)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
liftColor = Color.Gold; // 전진 예측 - 골드
|
||||||
|
borderColor = Color.DarkGoldenrod;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (currentDirection == AgvDirection.Backward)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
liftColor = Color.DeepSkyBlue; // 후진 예측 - 딥 스카이 블루
|
||||||
|
borderColor = Color.Navy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (liftInfo.CalculationMethod.Contains("갈래길"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 갈래길에서는 약간 흐린 색상
|
||||||
|
liftColor = Color.FromArgb(200, liftColor.R, liftColor.G, liftColor.B);
|
||||||
|
borderColor = Color.FromArgb(150, borderColor.R, borderColor.G, borderColor.B);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Graphics 상태 저장
|
||||||
|
var oldTransform = g.Transform;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리프트 중심으로 회전 변환 적용
|
||||||
|
g.TranslateTransform(liftPosition.X, liftPosition.Y);
|
||||||
|
g.RotateTransform((float)(liftAngle * 180.0 / Math.PI));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 회전된 좌표계에서 리프트 그리기 (중심이 원점)
|
||||||
|
var liftRect = new Rectangle(
|
||||||
|
-liftLength / 2, // 중심 기준 왼쪽
|
||||||
|
-liftWidth / 2, // 중심 기준 위쪽
|
||||||
|
liftLength,
|
||||||
|
liftWidth
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
using (var liftBrush = new SolidBrush(liftColor))
|
||||||
|
using (var liftPen = new Pen(borderColor, 3)) // 두껍게 테두리
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 둥근 사각형으로 리프트 그리기
|
||||||
|
DrawRoundedRectangle(g, liftBrush, liftPen, liftRect, 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 추가 강조 테두리 (더 잘 보이게)
|
||||||
|
using (var emphasisPen = new Pen(Color.Black, 1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawRoundedRectangle(g, null, emphasisPen, liftRect, 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hasDirection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 리프트 세부 표현 (방향 표시용 선들)
|
||||||
|
using (var detailPen = new Pen(Color.Gray, 1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int lineSpacing = 4;
|
||||||
|
for (int i = -liftLength / 2 + 3; i < liftLength / 2 - 3; i += lineSpacing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.DrawLine(detailPen, i, -liftWidth / 2 + 2, i, liftWidth / 2 - 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 이동 방향 표시 화살표 (리프트 끝쪽)
|
||||||
|
using (var arrowPen = new Pen(borderColor, 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var arrowSize = 3;
|
||||||
|
var arrowX = liftLength / 2 - 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 화살표 모양
|
||||||
|
g.DrawLine(arrowPen, arrowX, 0, arrowX + arrowSize, -arrowSize);
|
||||||
|
g.DrawLine(arrowPen, arrowX, 0, arrowX + arrowSize, arrowSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 방향을 모를 때 '?' 표시
|
||||||
|
using (var questionBrush = new SolidBrush(Color.DarkGray))
|
||||||
|
using (var questionFont = new Font("Arial", 9, FontStyle.Bold))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var questionSize = g.MeasureString("?", questionFont);
|
||||||
|
var questionPoint = new PointF(
|
||||||
|
-questionSize.Width / 2,
|
||||||
|
-questionSize.Height / 2
|
||||||
|
);
|
||||||
|
g.DrawString("?", questionFont, questionBrush, questionPoint);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Graphics 상태 복원
|
||||||
|
g.Transform = oldTransform;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 둥근 모서리 사각형 그리기
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void DrawRoundedRectangle(Graphics g, Brush fillBrush, Pen borderPen, Rectangle rect, int cornerRadius)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cornerRadius <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (fillBrush != null)
|
||||||
|
g.FillRectangle(fillBrush, rect);
|
||||||
|
if (borderPen != null)
|
||||||
|
g.DrawRectangle(borderPen, rect);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
using (var path = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 둥근 모서리 경로 생성
|
||||||
|
path.AddArc(rect.X, rect.Y, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, 180, 90);
|
||||||
|
path.AddArc(rect.Right - cornerRadius * 2, rect.Y, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, 270, 90);
|
||||||
|
path.AddArc(rect.Right - cornerRadius * 2, rect.Bottom - cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, 0, 90);
|
||||||
|
path.AddArc(rect.X, rect.Bottom - cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, cornerRadius * 2, 90, 90);
|
||||||
|
path.CloseFigure();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 채우기와 테두리 그리기 (null 체크 추가)
|
||||||
|
if (fillBrush != null)
|
||||||
|
g.FillPath(fillBrush, path);
|
||||||
|
if (borderPen != null)
|
||||||
|
g.DrawPath(borderPen, path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void DrawAGVLiftDebugInfo(Graphics g, IAGV agv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var currentPos = agv.CurrentPosition;
|
||||||
|
var targetPos = agv.TargetPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 디버그 정보 (개발용)
|
||||||
|
if (targetPos.HasValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 이동 방향 벡터 그리기 (얇은 점선)
|
||||||
|
using (var debugPen = new Pen(Color.Red, 1) { DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot })
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.DrawLine(debugPen, currentPos, targetPos.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -740,6 +1104,289 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 중앙 색상 (방사형 그라디언트)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private Color GetAGVCenterColor(AGVState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AGVState.Moving: return Color.White;
|
||||||
|
case AGVState.Charging: return Color.LightCyan;
|
||||||
|
case AGVState.Error: return Color.LightPink;
|
||||||
|
case AGVState.Docking: return Color.LightYellow;
|
||||||
|
default: return Color.WhiteSmoke;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 외곽 색상 (방사형 그라디언트)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private Color GetAGVOuterColor(AGVState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AGVState.Moving: return Color.DarkGreen;
|
||||||
|
case AGVState.Charging: return Color.DarkBlue;
|
||||||
|
case AGVState.Error: return Color.DarkRed;
|
||||||
|
case AGVState.Docking: return Color.DarkOrange;
|
||||||
|
default: return Color.DarkGray;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 내부 링 색상
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private Color GetAGVInnerRingColor(AGVState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AGVState.Moving: return Color.Green;
|
||||||
|
case AGVState.Charging: return Color.Blue;
|
||||||
|
case AGVState.Error: return Color.Red;
|
||||||
|
case AGVState.Docking: return Color.Orange;
|
||||||
|
default: return Color.Gray;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 중앙 표시등 색상
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private Color GetStatusIndicatorColor(AGVState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AGVState.Moving: return Color.Lime;
|
||||||
|
case AGVState.Charging: return Color.Blue;
|
||||||
|
case AGVState.Error: return Color.Red;
|
||||||
|
case AGVState.Docking: return Color.Yellow;
|
||||||
|
default: return Color.Gray;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 원형 센서 패턴 (방사형 배치)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void DrawCircularSensors(Graphics g, Point center, AGVState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var sensorSize = 3;
|
||||||
|
var sensorColor = state == AGVState.Error ? Color.Red : Color.Silver;
|
||||||
|
var radius = AGV_SIZE / 2 - 6;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 8방향으로 센서 배치 (45도씩)
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double angle = i * Math.PI / 4; // 45도씩
|
||||||
|
int sensorX = (int)(center.X + radius * Math.Cos(angle));
|
||||||
|
int sensorY = (int)(center.Y + radius * Math.Sin(angle));
|
||||||
|
|
||||||
|
var sensorRect = new Rectangle(
|
||||||
|
sensorX - sensorSize / 2,
|
||||||
|
sensorY - sensorSize / 2,
|
||||||
|
sensorSize,
|
||||||
|
sensorSize
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
using (var sensorBrush = new SolidBrush(sensorColor))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.FillEllipse(sensorBrush, sensorRect);
|
||||||
|
g.DrawEllipse(new Pen(Color.Black, 1), sensorRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 내부 원형 패턴 (장식)
|
||||||
|
var innerRadius = AGV_SIZE / 2 - 12;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double angle = i * Math.PI / 2 + Math.PI / 4; // 45도 오프셋된 4방향
|
||||||
|
int dotX = (int)(center.X + innerRadius * Math.Cos(angle));
|
||||||
|
int dotY = (int)(center.Y + innerRadius * Math.Sin(angle));
|
||||||
|
|
||||||
|
var dotRect = new Rectangle(dotX - 1, dotY - 1, 2, 2);
|
||||||
|
using (var dotBrush = new SolidBrush(GetAGVInnerRingColor(state)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.FillEllipse(dotBrush, dotRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 모니터 그리기 (리프트 반대편)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void DrawAGVMonitor(Graphics g, IAGV agv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int monitorWidth = 12; // 모니터 너비 (가로로 더 길게)
|
||||||
|
const int monitorHeight = 24; // 모니터 높이 (세로는 줄임)
|
||||||
|
const int monitorDistance = AGV_SIZE / 2 + 2; // AGV 본체에서 거리 (리프트와 동일)
|
||||||
|
|
||||||
|
var currentPos = agv.CurrentPosition;
|
||||||
|
var targetPos = agv.TargetPosition;
|
||||||
|
var dockingDirection = agv.DockingDirection;
|
||||||
|
var currentDirection = agv.CurrentDirection;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리프트 방향 계산 (모니터는 정반대)
|
||||||
|
Point fallbackTarget = targetPos ?? new Point(currentPos.X + 50, currentPos.Y);
|
||||||
|
|
||||||
|
var liftInfo = AGVNavigationCore.Utils.LiftCalculator.CalculateLiftInfoWithPathPrediction(
|
||||||
|
currentPos, fallbackTarget, currentDirection, _nodes);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool hasDirection = liftInfo != null;
|
||||||
|
double monitorAngle = hasDirection ? liftInfo.AngleRadians + Math.PI : 0; // 리프트 반대 방향 (180도 회전)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Graphics 변환 설정
|
||||||
|
var oldTransform = g.Transform;
|
||||||
|
var transform = oldTransform.Clone();
|
||||||
|
transform.Translate(currentPos.X, currentPos.Y);
|
||||||
|
transform.Rotate((float)(monitorAngle * 180.0 / Math.PI));
|
||||||
|
g.Transform = transform;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모니터 위치 (AGV 면에 붙도록)
|
||||||
|
var monitorRect = new Rectangle(
|
||||||
|
monitorDistance - monitorWidth / 2,
|
||||||
|
-monitorHeight / 2,
|
||||||
|
monitorWidth,
|
||||||
|
monitorHeight
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hasDirection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 모니터 상태에 따른 색상
|
||||||
|
var monitorBackColor = GetMonitorBackColor(agv.CurrentState);
|
||||||
|
var monitorBorderColor = Color.DarkGray;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모니터 본체 (둥근 모서리)
|
||||||
|
using (var monitorBrush = new SolidBrush(monitorBackColor))
|
||||||
|
using (var borderPen = new Pen(monitorBorderColor, 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawRoundedRectangle(g, monitorBrush, borderPen, monitorRect, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모니터 화면 (내부 사각형)
|
||||||
|
var screenRect = new Rectangle(
|
||||||
|
monitorRect.X + 2,
|
||||||
|
monitorRect.Y + 2,
|
||||||
|
monitorRect.Width - 4,
|
||||||
|
monitorRect.Height - 4
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
using (var screenBrush = new SolidBrush(GetMonitorScreenColor(agv.CurrentState)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.FillRectangle(screenBrush, screenRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 화면 패턴 (상태별)
|
||||||
|
DrawMonitorScreen(g, screenRect, agv.CurrentState);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모니터 스탠드
|
||||||
|
var standRect = new Rectangle(
|
||||||
|
monitorDistance - 2,
|
||||||
|
monitorHeight / 2 - 1,
|
||||||
|
4,
|
||||||
|
3
|
||||||
|
);
|
||||||
|
using (var standBrush = new SolidBrush(Color.Gray))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.FillRectangle(standBrush, standRect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 방향을 모를 때 기본 모니터 (스카이블루로)
|
||||||
|
using (var monitorBrush = new SolidBrush(Color.SkyBlue))
|
||||||
|
using (var borderPen = new Pen(Color.DarkGray, 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DrawRoundedRectangle(g, monitorBrush, borderPen, monitorRect, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Graphics 상태 복원
|
||||||
|
g.Transform = oldTransform;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 모니터 배경 색상 (스카이블루 계통으로 통일)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private Color GetMonitorBackColor(AGVState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 모든 상태에서 스카이블루 계통으로 통일하여 AGV와 구분
|
||||||
|
return Color.SkyBlue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 모니터 화면 색상 (상태별로 구분)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private Color GetMonitorScreenColor(AGVState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AGVState.Moving: return Color.Navy; // 이동: 네이비
|
||||||
|
case AGVState.Charging: return Color.DarkBlue; // 충전: 다크블루
|
||||||
|
case AGVState.Error: return Color.DarkRed; // 에러: 다크레드
|
||||||
|
case AGVState.Docking: return Color.DarkGreen; // 도킹: 다크그린
|
||||||
|
default: return Color.DarkSlateGray; // 대기: 다크슬레이트그레이
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 모니터 화면 패턴 그리기
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void DrawMonitorScreen(Graphics g, Rectangle screenRect, AGVState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using (var patternPen = new Pen(Color.White, 1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AGVState.Moving:
|
||||||
|
// 이동 중: 작은 점들 (데이터 표시)
|
||||||
|
for (int i = 1; i < screenRect.Width; i += 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 1; j < screenRect.Height; j += 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
g.DrawRectangle(patternPen, screenRect.X + i, screenRect.Y + j, 1, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case AGVState.Charging:
|
||||||
|
// 충전 중: 배터리 아이콘
|
||||||
|
var batteryRect = new Rectangle(
|
||||||
|
screenRect.X + screenRect.Width / 2 - 3,
|
||||||
|
screenRect.Y + screenRect.Height / 2 - 2,
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
4
|
||||||
|
);
|
||||||
|
g.DrawRectangle(patternPen, batteryRect);
|
||||||
|
g.DrawLine(patternPen, batteryRect.Right, batteryRect.Y + 1, batteryRect.Right, batteryRect.Bottom - 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case AGVState.Error:
|
||||||
|
// 에러: X 마크
|
||||||
|
g.DrawLine(patternPen, screenRect.X + 2, screenRect.Y + 2,
|
||||||
|
screenRect.Right - 2, screenRect.Bottom - 2);
|
||||||
|
g.DrawLine(patternPen, screenRect.Right - 2, screenRect.Y + 2,
|
||||||
|
screenRect.X + 2, screenRect.Bottom - 2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case AGVState.Docking:
|
||||||
|
// 도킹: 화살표
|
||||||
|
var centerX = screenRect.X + screenRect.Width / 2;
|
||||||
|
var centerY = screenRect.Y + screenRect.Height / 2;
|
||||||
|
g.DrawLine(patternPen, centerX - 4, centerY, centerX + 2, centerY);
|
||||||
|
g.DrawLine(patternPen, centerX, centerY - 2, centerX + 2, centerY);
|
||||||
|
g.DrawLine(patternPen, centerX, centerY + 2, centerX + 2, centerY);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// 대기: 중앙 점
|
||||||
|
g.DrawRectangle(patternPen,
|
||||||
|
screenRect.X + screenRect.Width / 2 - 1,
|
||||||
|
screenRect.Y + screenRect.Height / 2 - 1,
|
||||||
|
2, 2);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void DrawUIInfo(Graphics g)
|
private void DrawUIInfo(Graphics g)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 회사 로고
|
// 회사 로고
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
private const int GRID_SIZE = 20;
|
private const int GRID_SIZE = 20;
|
||||||
private const float CONNECTION_WIDTH = 2.0f;
|
private const float CONNECTION_WIDTH = 2.0f;
|
||||||
private const int SNAP_DISTANCE = 10;
|
private const int SNAP_DISTANCE = 10;
|
||||||
private const int AGV_SIZE = 30;
|
private const int AGV_SIZE = 40;
|
||||||
private const int CONNECTION_ARROW_SIZE = 8;
|
private const int CONNECTION_ARROW_SIZE = 8;
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
@@ -64,6 +64,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
private List<MapNode> _nodes;
|
private List<MapNode> _nodes;
|
||||||
private MapNode _selectedNode;
|
private MapNode _selectedNode;
|
||||||
private MapNode _hoveredNode;
|
private MapNode _hoveredNode;
|
||||||
|
private MapNode _destinationNode;
|
||||||
|
|
||||||
// AGV 관련
|
// AGV 관련
|
||||||
private List<IAGV> _agvList;
|
private List<IAGV> _agvList;
|
||||||
@@ -105,6 +106,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
private Brush _chargingNodeBrush;
|
private Brush _chargingNodeBrush;
|
||||||
private Brush _selectedNodeBrush;
|
private Brush _selectedNodeBrush;
|
||||||
private Brush _hoveredNodeBrush;
|
private Brush _hoveredNodeBrush;
|
||||||
|
private Brush _destinationNodeBrush;
|
||||||
private Brush _gridBrush;
|
private Brush _gridBrush;
|
||||||
private Brush _agvBrush;
|
private Brush _agvBrush;
|
||||||
private Brush _pathBrush;
|
private Brush _pathBrush;
|
||||||
@@ -113,6 +115,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
private Pen _gridPen;
|
private Pen _gridPen;
|
||||||
private Pen _tempConnectionPen;
|
private Pen _tempConnectionPen;
|
||||||
private Pen _selectedNodePen;
|
private Pen _selectedNodePen;
|
||||||
|
private Pen _destinationNodePen;
|
||||||
private Pen _pathPen;
|
private Pen _pathPen;
|
||||||
private Pen _agvPen;
|
private Pen _agvPen;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -239,6 +242,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_currentPath = value;
|
_currentPath = value;
|
||||||
|
UpdateDestinationNode();
|
||||||
Invalidate();
|
Invalidate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -324,6 +328,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
_chargingNodeBrush = new SolidBrush(Color.Green);
|
_chargingNodeBrush = new SolidBrush(Color.Green);
|
||||||
_selectedNodeBrush = new SolidBrush(Color.Red);
|
_selectedNodeBrush = new SolidBrush(Color.Red);
|
||||||
_hoveredNodeBrush = new SolidBrush(Color.LightCyan);
|
_hoveredNodeBrush = new SolidBrush(Color.LightCyan);
|
||||||
|
_destinationNodeBrush = new SolidBrush(Color.Gold);
|
||||||
|
|
||||||
// AGV 및 경로 브러쉬
|
// AGV 및 경로 브러쉬
|
||||||
_agvBrush = new SolidBrush(Color.Red);
|
_agvBrush = new SolidBrush(Color.Red);
|
||||||
@@ -339,6 +344,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
_gridPen = new Pen(Color.LightGray, 1);
|
_gridPen = new Pen(Color.LightGray, 1);
|
||||||
_tempConnectionPen = new Pen(Color.Orange, 2) { DashStyle = DashStyle.Dash };
|
_tempConnectionPen = new Pen(Color.Orange, 2) { DashStyle = DashStyle.Dash };
|
||||||
_selectedNodePen = new Pen(Color.Red, 3);
|
_selectedNodePen = new Pen(Color.Red, 3);
|
||||||
|
_destinationNodePen = new Pen(Color.Orange, 4);
|
||||||
_pathPen = new Pen(Color.Purple, 3);
|
_pathPen = new Pen(Color.Purple, 3);
|
||||||
_agvPen = new Pen(Color.Red, 3);
|
_agvPen = new Pen(Color.Red, 3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -464,6 +470,20 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
Invalidate();
|
Invalidate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void UpdateDestinationNode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_destinationNode = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_currentPath != null && _currentPath.Success && _currentPath.Path != null && _currentPath.Path.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 경로의 마지막 노드가 목적지
|
||||||
|
string destinationNodeId = _currentPath.Path[_currentPath.Path.Count - 1];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 노드 목록에서 해당 노드 찾기
|
||||||
|
_destinationNode = _nodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == destinationNodeId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region Cleanup
|
#region Cleanup
|
||||||
@@ -480,6 +500,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
_chargingNodeBrush?.Dispose();
|
_chargingNodeBrush?.Dispose();
|
||||||
_selectedNodeBrush?.Dispose();
|
_selectedNodeBrush?.Dispose();
|
||||||
_hoveredNodeBrush?.Dispose();
|
_hoveredNodeBrush?.Dispose();
|
||||||
|
_destinationNodeBrush?.Dispose();
|
||||||
_gridBrush?.Dispose();
|
_gridBrush?.Dispose();
|
||||||
_agvBrush?.Dispose();
|
_agvBrush?.Dispose();
|
||||||
_pathBrush?.Dispose();
|
_pathBrush?.Dispose();
|
||||||
@@ -489,6 +510,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
_gridPen?.Dispose();
|
_gridPen?.Dispose();
|
||||||
_tempConnectionPen?.Dispose();
|
_tempConnectionPen?.Dispose();
|
||||||
_selectedNodePen?.Dispose();
|
_selectedNodePen?.Dispose();
|
||||||
|
_destinationNodePen?.Dispose();
|
||||||
_pathPen?.Dispose();
|
_pathPen?.Dispose();
|
||||||
_agvPen?.Dispose();
|
_agvPen?.Dispose();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -517,6 +539,12 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
|||||||
AgvDirection CurrentDirection { get; }
|
AgvDirection CurrentDirection { get; }
|
||||||
AGVState CurrentState { get; }
|
AGVState CurrentState { get; }
|
||||||
float BatteryLevel { get; }
|
float BatteryLevel { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// 이동 경로 정보 추가
|
||||||
|
Point? TargetPosition { get; }
|
||||||
|
string CurrentNodeId { get; }
|
||||||
|
string TargetNodeId { get; }
|
||||||
|
DockingDirection DockingDirection { get; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
using AGVNavigationCore.Models;
|
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||||
|
|
||||||
namespace AGVNavigationCore.PathFinding
|
namespace AGVNavigationCore.PathFinding
|
||||||
@@ -24,6 +25,11 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public List<AgvDirection> Commands { get; set; }
|
public List<AgvDirection> Commands { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 노드별 모터방향 정보 목록
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public List<NodeMotorInfo> NodeMotorInfos { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 총 거리
|
/// 총 거리
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@@ -57,6 +63,7 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding
|
|||||||
Success = false;
|
Success = false;
|
||||||
Path = new List<string>();
|
Path = new List<string>();
|
||||||
Commands = new List<AgvDirection>();
|
Commands = new List<AgvDirection>();
|
||||||
|
NodeMotorInfos = new List<NodeMotorInfo>();
|
||||||
TotalDistance = 0;
|
TotalDistance = 0;
|
||||||
CalculationTimeMs = 0;
|
CalculationTimeMs = 0;
|
||||||
EstimatedTimeSeconds = 0;
|
EstimatedTimeSeconds = 0;
|
||||||
@@ -87,6 +94,31 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 성공 결과 생성 (노드별 모터방향 정보 포함)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="path">경로</param>
|
||||||
|
/// <param name="commands">AGV 명령어 목록</param>
|
||||||
|
/// <param name="nodeMotorInfos">노드별 모터방향 정보</param>
|
||||||
|
/// <param name="totalDistance">총 거리</param>
|
||||||
|
/// <param name="calculationTimeMs">계산 시간</param>
|
||||||
|
/// <returns>성공 결과</returns>
|
||||||
|
public static AGVPathResult CreateSuccess(List<string> path, List<AgvDirection> commands, List<NodeMotorInfo> nodeMotorInfos, float totalDistance, long calculationTimeMs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var result = new AGVPathResult
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Success = true,
|
||||||
|
Path = new List<string>(path),
|
||||||
|
Commands = new List<AgvDirection>(commands),
|
||||||
|
NodeMotorInfos = new List<NodeMotorInfo>(nodeMotorInfos),
|
||||||
|
TotalDistance = totalDistance,
|
||||||
|
CalculationTimeMs = calculationTimeMs
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
result.CalculateMetrics();
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 실패 결과 생성
|
/// 실패 결과 생성
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
|||||||
@@ -159,7 +159,8 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var agvCommands = GenerateAGVCommands(result.Path, targetDirection ?? AgvDirection.Forward);
|
var agvCommands = GenerateAGVCommands(result.Path, targetDirection ?? AgvDirection.Forward);
|
||||||
return AGVPathResult.CreateSuccess(result.Path, agvCommands, result.TotalDistance, stopwatch.ElapsedMilliseconds);
|
var nodeMotorInfos = GenerateNodeMotorInfos(result.Path);
|
||||||
|
return AGVPathResult.CreateSuccess(result.Path, agvCommands, nodeMotorInfos, result.TotalDistance, stopwatch.ElapsedMilliseconds);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
@@ -182,7 +183,8 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var agvCommands = GenerateAGVCommands(result.Path, actualTargetDirection);
|
var agvCommands = GenerateAGVCommands(result.Path, actualTargetDirection);
|
||||||
return AGVPathResult.CreateSuccess(result.Path, agvCommands, result.TotalDistance, stopwatch.ElapsedMilliseconds);
|
var nodeMotorInfos = GenerateNodeMotorInfos(result.Path);
|
||||||
|
return AGVPathResult.CreateSuccess(result.Path, agvCommands, nodeMotorInfos, result.TotalDistance, stopwatch.ElapsedMilliseconds);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
@@ -264,6 +266,92 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding
|
|||||||
return AgvDirection.Right;
|
return AgvDirection.Right;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 노드별 모터방향 정보 생성
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="path">경로 노드 목록</param>
|
||||||
|
/// <returns>노드별 모터방향 정보 목록</returns>
|
||||||
|
private List<NodeMotorInfo> GenerateNodeMotorInfos(List<string> path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var nodeMotorInfos = new List<NodeMotorInfo>();
|
||||||
|
if (path.Count < 2) return nodeMotorInfos;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < path.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var currentNodeId = path[i];
|
||||||
|
string nextNodeId = i < path.Count - 1 ? path[i + 1] : null;
|
||||||
|
|
||||||
|
AgvDirection motorDirection;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (i == path.Count - 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 마지막 노드: 도킹/충전 노드 타입에 따라 결정
|
||||||
|
if (_nodeMap.ContainsKey(currentNodeId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var currentNode = _nodeMap[currentNodeId];
|
||||||
|
motorDirection = GetRequiredDirectionForNode(currentNode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
motorDirection = AgvDirection.Forward;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 중간 노드: 다음 노드와의 관계를 고려한 모터방향 결정
|
||||||
|
motorDirection = CalculateMotorDirection(currentNodeId, nextNodeId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nodeMotorInfos.Add(new NodeMotorInfo(currentNodeId, motorDirection, nextNodeId));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nodeMotorInfos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 현재 노드에서 다음 노드로 이동할 때의 모터방향 계산
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="currentNodeId">현재 노드 ID</param>
|
||||||
|
/// <param name="nextNodeId">다음 노드 ID</param>
|
||||||
|
/// <returns>모터방향</returns>
|
||||||
|
private AgvDirection CalculateMotorDirection(string currentNodeId, string nextNodeId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_nodeMap.ContainsKey(currentNodeId) || !_nodeMap.ContainsKey(nextNodeId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return AgvDirection.Forward;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var currentNode = _nodeMap[currentNodeId];
|
||||||
|
var nextNode = _nodeMap[nextNodeId];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 현재 노드와 다음 노드의 위치를 기반으로 이동 방향 계산
|
||||||
|
var dx = nextNode.Position.X - currentNode.Position.X;
|
||||||
|
var dy = nextNode.Position.Y - currentNode.Position.Y;
|
||||||
|
var moveAngle = Math.Atan2(dy, dx);
|
||||||
|
|
||||||
|
// AGV의 구조: 리프트 ↔ AGV 몸체 ↔ 모니터
|
||||||
|
// 전진: 모니터 방향으로 이동 (리프트에서 멀어짐)
|
||||||
|
// 후진: 리프트 방향으로 이동 (리프트에 가까워짐)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 다음 노드가 특수 노드인지 확인
|
||||||
|
if (nextNode.Type == NodeType.Charging)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 충전기: 전진으로 도킹
|
||||||
|
return AgvDirection.Forward;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nextNode.Type == NodeType.Docking)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 도킹 스테이션: 후진으로 도킹
|
||||||
|
return AgvDirection.Backward;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 일반 이동: 기본적으로 전진
|
||||||
|
// 향후 경로 패턴 분석을 통해 더 정확한 방향 결정 가능
|
||||||
|
return AgvDirection.Forward;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 경로 유효성 검증
|
/// 경로 유효성 검증
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
|||||||
32
Cs_HMI/AGVNavigationCore/PathFinding/NodeMotorInfo.cs
Normal file
32
Cs_HMI/AGVNavigationCore/PathFinding/NodeMotorInfo.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace AGVNavigationCore.PathFinding
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 노드별 모터방향 정보
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class NodeMotorInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 노드 ID
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string NodeId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 해당 노드에서의 모터방향
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public AgvDirection MotorDirection { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 다음 노드 ID (경로예측용)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public string NextNodeId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public NodeMotorInfo(string nodeId, AgvDirection motorDirection, string nextNodeId = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NodeId = nodeId;
|
||||||
|
MotorDirection = motorDirection;
|
||||||
|
NextNodeId = nextNodeId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
277
Cs_HMI/AGVNavigationCore/Utils/LiftCalculator.cs
Normal file
277
Cs_HMI/AGVNavigationCore/Utils/LiftCalculator.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,277 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace AGVNavigationCore.Utils
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 리프트 방향 계산 유틸리티 클래스
|
||||||
|
/// 모든 리프트 방향 계산 로직을 중앙화하여 일관성 보장
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static class LiftCalculator
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 이동 방향과 모터 방향을 기반으로 리프트 각도 계산
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="currentPos">현재 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="targetPos">목표 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="motorDirection">모터 방향</param>
|
||||||
|
/// <returns>리프트 각도 (라디안)</returns>
|
||||||
|
public static double CalculateLiftAngleRadians(Point currentPos, Point targetPos, AgvDirection motorDirection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 모터 방향에 따른 리프트 위치 계산
|
||||||
|
if (motorDirection == AgvDirection.Forward)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 전진 모터: AGV가 앞으로 가므로 리프트는 뒤쪽 (타겟 → 현재 방향)
|
||||||
|
var dx = currentPos.X - targetPos.X;
|
||||||
|
var dy = currentPos.Y - targetPos.Y;
|
||||||
|
return Math.Atan2(dy, dx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (motorDirection == AgvDirection.Backward)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 후진 모터: AGV가 리프트 쪽으로 이동 (현재 → 타겟 방향이 리프트 방향)
|
||||||
|
var dx = targetPos.X - currentPos.X;
|
||||||
|
var dy = targetPos.Y - currentPos.Y;
|
||||||
|
return Math.Atan2(dy, dx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 기본값: 전진 모터와 동일
|
||||||
|
var dx = currentPos.X - targetPos.X;
|
||||||
|
var dy = currentPos.Y - targetPos.Y;
|
||||||
|
return Math.Atan2(dy, dx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 이동 방향과 모터 방향을 기반으로 리프트 각도 계산 (도 단위)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="currentPos">현재 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="targetPos">목표 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="motorDirection">모터 방향</param>
|
||||||
|
/// <returns>리프트 각도 (도)</returns>
|
||||||
|
public static double CalculateLiftAngleDegrees(Point currentPos, Point targetPos, AgvDirection motorDirection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var radians = CalculateLiftAngleRadians(currentPos, targetPos, motorDirection);
|
||||||
|
var degrees = radians * 180.0 / Math.PI;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 0-360도 범위로 정규화
|
||||||
|
while (degrees < 0) degrees += 360;
|
||||||
|
while (degrees >= 360) degrees -= 360;
|
||||||
|
|
||||||
|
return degrees;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 각도를 8방향 문자열로 변환 (화면 좌표계 기준)
|
||||||
|
/// 화면 좌표계: 0°=동쪽, 90°=남쪽, 180°=서쪽, 270°=북쪽
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="angleDegrees">각도 (도)</param>
|
||||||
|
/// <returns>방향 문자열</returns>
|
||||||
|
public static string AngleToDirectionString(double angleDegrees)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 0-360도 범위로 정규화
|
||||||
|
while (angleDegrees < 0) angleDegrees += 360;
|
||||||
|
while (angleDegrees >= 360) angleDegrees -= 360;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 8방향으로 분류 (화면 좌표계)
|
||||||
|
if (angleDegrees >= 337.5 || angleDegrees < 22.5)
|
||||||
|
return "동쪽(→)";
|
||||||
|
else if (angleDegrees >= 22.5 && angleDegrees < 67.5)
|
||||||
|
return "남동쪽(↘)";
|
||||||
|
else if (angleDegrees >= 67.5 && angleDegrees < 112.5)
|
||||||
|
return "남쪽(↓)";
|
||||||
|
else if (angleDegrees >= 112.5 && angleDegrees < 157.5)
|
||||||
|
return "남서쪽(↙)";
|
||||||
|
else if (angleDegrees >= 157.5 && angleDegrees < 202.5)
|
||||||
|
return "서쪽(←)";
|
||||||
|
else if (angleDegrees >= 202.5 && angleDegrees < 247.5)
|
||||||
|
return "북서쪽(↖)";
|
||||||
|
else if (angleDegrees >= 247.5 && angleDegrees < 292.5)
|
||||||
|
return "북쪽(↑)";
|
||||||
|
else if (angleDegrees >= 292.5 && angleDegrees < 337.5)
|
||||||
|
return "북동쪽(↗)";
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return "알 수 없음";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 리프트 계산 결과 정보
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class LiftCalculationResult
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public double AngleRadians { get; set; }
|
||||||
|
public double AngleDegrees { get; set; }
|
||||||
|
public string DirectionString { get; set; }
|
||||||
|
public string CalculationMethod { get; set; }
|
||||||
|
public AgvDirection MotorDirection { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 종합적인 리프트 계산 (모든 정보 포함)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="currentPos">현재 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="targetPos">목표 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="motorDirection">모터 방향</param>
|
||||||
|
/// <returns>리프트 계산 결과</returns>
|
||||||
|
public static LiftCalculationResult CalculateLiftInfo(Point currentPos, Point targetPos, AgvDirection motorDirection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var angleRadians = CalculateLiftAngleRadians(currentPos, targetPos, motorDirection);
|
||||||
|
var angleDegrees = angleRadians * 180.0 / Math.PI;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 0-360도 범위로 정규화
|
||||||
|
while (angleDegrees < 0) angleDegrees += 360;
|
||||||
|
while (angleDegrees >= 360) angleDegrees -= 360;
|
||||||
|
|
||||||
|
var directionString = AngleToDirectionString(angleDegrees);
|
||||||
|
|
||||||
|
string calculationMethod;
|
||||||
|
if (motorDirection == AgvDirection.Forward)
|
||||||
|
calculationMethod = "이동방향 + 180도 (전진모터)";
|
||||||
|
else if (motorDirection == AgvDirection.Backward)
|
||||||
|
calculationMethod = "이동방향과 동일 (후진모터)";
|
||||||
|
else
|
||||||
|
calculationMethod = "기본값 (전진모터)";
|
||||||
|
|
||||||
|
return new LiftCalculationResult
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AngleRadians = angleRadians,
|
||||||
|
AngleDegrees = angleDegrees,
|
||||||
|
DirectionString = directionString,
|
||||||
|
CalculationMethod = calculationMethod,
|
||||||
|
MotorDirection = motorDirection
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 경로 예측 기반 리프트 방향 계산
|
||||||
|
/// 현재 노드에서 연결된 다음 노드들을 분석하여 리프트 방향 결정
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="currentPos">현재 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="previousPos">이전 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="motorDirection">모터 방향</param>
|
||||||
|
/// <param name="mapNodes">맵 노드 리스트 (경로 예측용)</param>
|
||||||
|
/// <param name="tolerance">위치 허용 오차</param>
|
||||||
|
/// <returns>리프트 계산 결과</returns>
|
||||||
|
public static LiftCalculationResult CalculateLiftInfoWithPathPrediction(
|
||||||
|
Point currentPos, Point previousPos, AgvDirection motorDirection,
|
||||||
|
List<MapNode> mapNodes, int tolerance = 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mapNodes == null || mapNodes.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 맵 노드 정보가 없으면 기존 방식 사용
|
||||||
|
return CalculateLiftInfo(previousPos, currentPos, motorDirection);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 현재 위치에 해당하는 노드 찾기
|
||||||
|
var currentNode = FindNodeByPosition(mapNodes, currentPos, tolerance);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentNode == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 현재 노드를 찾을 수 없으면 기존 방식 사용
|
||||||
|
return CalculateLiftInfo(previousPos, currentPos, motorDirection);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 이전 위치에 해당하는 노드 찾기
|
||||||
|
var previousNode = FindNodeByPosition(mapNodes, previousPos, tolerance);
|
||||||
|
|
||||||
|
Point targetPosition;
|
||||||
|
string calculationMethod;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모터 방향에 따른 예측 방향 결정
|
||||||
|
if (motorDirection == AgvDirection.Backward)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 후진 모터: AGV가 리프트 쪽(목표 위치)으로 이동
|
||||||
|
// 경로 예측 없이 단순히 현재→목표 방향 사용
|
||||||
|
return CalculateLiftInfo(currentPos, previousPos, motorDirection);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 전진 모터: 기존 로직 (다음 노드 예측)
|
||||||
|
var nextNodes = GetConnectedNodes(mapNodes, currentNode);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 이전 노드 제외 (되돌아가는 방향 제외)
|
||||||
|
if (previousNode != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nextNodes = nextNodes.Where(n => n.NodeId != previousNode.NodeId).ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nextNodes.Count == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 직선 경로: 다음 노드 방향으로 예측
|
||||||
|
targetPosition = nextNodes.First().Position;
|
||||||
|
calculationMethod = $"전진 경로 예측 ({currentNode.NodeId}→{nextNodes.First().NodeId})";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (nextNodes.Count > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 갈래길: 이전 위치 기반 계산 사용
|
||||||
|
var prevResult = CalculateLiftInfo(previousPos, currentPos, motorDirection);
|
||||||
|
prevResult.CalculationMethod += " (전진 갈래길)";
|
||||||
|
return prevResult;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 연결된 노드가 없으면 기존 방식 사용
|
||||||
|
return CalculateLiftInfo(previousPos, currentPos, motorDirection);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리프트 각도 계산
|
||||||
|
var angleRadians = CalculateLiftAngleRadians(currentPos, targetPosition, motorDirection);
|
||||||
|
var angleDegrees = angleRadians * 180.0 / Math.PI;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 0-360도 범위로 정규화
|
||||||
|
while (angleDegrees < 0) angleDegrees += 360;
|
||||||
|
while (angleDegrees >= 360) angleDegrees -= 360;
|
||||||
|
|
||||||
|
var directionString = AngleToDirectionString(angleDegrees);
|
||||||
|
|
||||||
|
return new LiftCalculationResult
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AngleRadians = angleRadians,
|
||||||
|
AngleDegrees = angleDegrees,
|
||||||
|
DirectionString = directionString,
|
||||||
|
CalculationMethod = calculationMethod,
|
||||||
|
MotorDirection = motorDirection
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 위치 기반 노드 찾기
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="mapNodes">맵 노드 리스트</param>
|
||||||
|
/// <param name="position">찾을 위치</param>
|
||||||
|
/// <param name="tolerance">허용 오차</param>
|
||||||
|
/// <returns>해당하는 노드 또는 null</returns>
|
||||||
|
private static MapNode FindNodeByPosition(List<MapNode> mapNodes, Point position, int tolerance)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mapNodes.FirstOrDefault(node =>
|
||||||
|
Math.Abs(node.Position.X - position.X) <= tolerance &&
|
||||||
|
Math.Abs(node.Position.Y - position.Y) <= tolerance);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 노드에서 연결된 다른 노드들 찾기
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="mapNodes">맵 노드 리스트</param>
|
||||||
|
/// <param name="currentNode">현재 노드</param>
|
||||||
|
/// <returns>연결된 노드 리스트</returns>
|
||||||
|
private static List<MapNode> GetConnectedNodes(List<MapNode> mapNodes, MapNode currentNode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var connectedNodes = new List<MapNode>();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var nodeId in currentNode.ConnectedNodes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var connectedNode = mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nodeId);
|
||||||
|
if (connectedNode != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
connectedNodes.Add(connectedNode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return connectedNodes;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -8,6 +8,7 @@ using System.Windows.Forms;
|
|||||||
using AGVMapEditor.Models;
|
using AGVMapEditor.Models;
|
||||||
using AGVNavigationCore.Models;
|
using AGVNavigationCore.Models;
|
||||||
using AGVNavigationCore.Controls;
|
using AGVNavigationCore.Controls;
|
||||||
|
using AGVNavigationCore.PathFinding;
|
||||||
using AGVSimulator.Models;
|
using AGVSimulator.Models;
|
||||||
using Newtonsoft.Json;
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -74,6 +75,9 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
_simulationTimer.Interval = 100; // 100ms 간격
|
_simulationTimer.Interval = 100; // 100ms 간격
|
||||||
_simulationTimer.Tick += OnSimulationTimer_Tick;
|
_simulationTimer.Tick += OnSimulationTimer_Tick;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 방향 콤보박스 초기화
|
||||||
|
InitializeDirectionCombo();
|
||||||
|
|
||||||
// 초기 상태 설정
|
// 초기 상태 설정
|
||||||
UpdateUI();
|
UpdateUI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -95,6 +99,24 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
_canvasPanel.BringToFront();
|
_canvasPanel.BringToFront();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 모터 구동방향 콤보박스 초기화
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void InitializeDirectionCombo()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_directionCombo.Items.Clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
// AgvDirection enum 값들을 콤보박스에 추가
|
||||||
|
_directionCombo.Items.Add(new DirectionItem(AgvDirection.Forward, "전진 (모니터쪽)"));
|
||||||
|
_directionCombo.Items.Add(new DirectionItem(AgvDirection.Backward, "후진 (리프트쪽)"));
|
||||||
|
_directionCombo.Items.Add(new DirectionItem(AgvDirection.Left, "좌회전"));
|
||||||
|
_directionCombo.Items.Add(new DirectionItem(AgvDirection.Right, "우회전"));
|
||||||
|
_directionCombo.Items.Add(new DirectionItem(AgvDirection.Stop, "정지"));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 기본 선택: 전진
|
||||||
|
_directionCombo.SelectedIndex = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region Event Handlers
|
#region Event Handlers
|
||||||
@@ -135,6 +157,7 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
_simulationState.IsRunning = true;
|
_simulationState.IsRunning = true;
|
||||||
_simulationTimer.Start();
|
_simulationTimer.Start();
|
||||||
_statusLabel.Text = "시뮬레이션 실행 중";
|
_statusLabel.Text = "시뮬레이션 실행 중";
|
||||||
|
Console.WriteLine("시뮬레이션 실행");
|
||||||
UpdateUI();
|
UpdateUI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -146,6 +169,7 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
_simulationState.IsRunning = false;
|
_simulationState.IsRunning = false;
|
||||||
_simulationTimer.Stop();
|
_simulationTimer.Stop();
|
||||||
_statusLabel.Text = "시뮬레이션 정지";
|
_statusLabel.Text = "시뮬레이션 정지";
|
||||||
|
Console.WriteLine("시뮬레이션 정지");
|
||||||
UpdateUI();
|
UpdateUI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -185,6 +209,15 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
_agvList.Add(newAGV);
|
_agvList.Add(newAGV);
|
||||||
_simulatorCanvas.AGVList = new List<IAGV>(_agvList.Cast<IAGV>());
|
_simulatorCanvas.AGVList = new List<IAGV>(_agvList.Cast<IAGV>());
|
||||||
|
|
||||||
|
// 콘솔 출력
|
||||||
|
|
||||||
|
Program.WriteLine($"[SYSTEM] AGV 추가:");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" AGV ID: {agvId}");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 시작 위치: ({startPosition.X}, {startPosition.Y})");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 총 AGV 수: {_agvList.Count}");
|
||||||
|
Program.WriteLine("");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
UpdateAGVComboBox();
|
UpdateAGVComboBox();
|
||||||
UpdateUI();
|
UpdateUI();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -202,6 +235,13 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
_agvList.Remove(selectedAGV);
|
_agvList.Remove(selectedAGV);
|
||||||
_simulatorCanvas.AGVList = new List<IAGV>(_agvList.Cast<IAGV>());
|
_simulatorCanvas.AGVList = new List<IAGV>(_agvList.Cast<IAGV>());
|
||||||
|
|
||||||
|
// 콘솔 출력
|
||||||
|
Console.WriteLine($"[SYSTEM] AGV 제거:");
|
||||||
|
Console.WriteLine($" AGV ID: {selectedAGV.AgvId}");
|
||||||
|
Console.WriteLine($" 남은 AGV 수: {_agvList.Count}");
|
||||||
|
Console.WriteLine("");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
UpdateAGVComboBox();
|
UpdateAGVComboBox();
|
||||||
UpdateUI();
|
UpdateUI();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -222,8 +262,16 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var startNode = _startNodeCombo.SelectedItem as MapNode;
|
var startItem = _startNodeCombo.SelectedItem as ComboBoxItem<MapNode>;
|
||||||
var targetNode = _targetNodeCombo.SelectedItem as MapNode;
|
var targetItem = _targetNodeCombo.SelectedItem as ComboBoxItem<MapNode>;
|
||||||
|
var startNode = startItem?.Value;
|
||||||
|
var targetNode = targetItem?.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (startNode == null || targetNode == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MessageBox.Show("선택한 노드 정보가 올바르지 않습니다.", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (_pathCalculator == null)
|
if (_pathCalculator == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -238,9 +286,15 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
_simulatorCanvas.CurrentPath = agvResult.ToPathResult();
|
_simulatorCanvas.CurrentPath = agvResult.ToPathResult();
|
||||||
_pathLengthLabel.Text = $"경로 길이: {agvResult.TotalDistance:F1}";
|
_pathLengthLabel.Text = $"경로 길이: {agvResult.TotalDistance:F1}";
|
||||||
_statusLabel.Text = $"경로 계산 완료 ({agvResult.CalculationTimeMs}ms)";
|
_statusLabel.Text = $"경로 계산 완료 ({agvResult.CalculationTimeMs}ms)";
|
||||||
|
|
||||||
|
// 경로 디버깅 정보 표시
|
||||||
|
UpdatePathDebugInfo(agvResult);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// 경로 실패시 디버깅 정보 초기화
|
||||||
|
_pathDebugLabel.Text = $"경로: 실패 - {agvResult.ErrorMessage}";
|
||||||
|
|
||||||
MessageBox.Show($"경로를 찾을 수 없습니다:\n{agvResult.ErrorMessage}", "경로 계산 실패",
|
MessageBox.Show($"경로를 찾을 수 없습니다:\n{agvResult.ErrorMessage}", "경로 계산 실패",
|
||||||
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
|
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -275,6 +329,7 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
private void OnSetPosition_Click(object sender, EventArgs e)
|
private void OnSetPosition_Click(object sender, EventArgs e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetAGVPositionByRfid();
|
SetAGVPositionByRfid();
|
||||||
|
_simulatorCanvas.FitToNodes();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void OnRfidTextBox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
|
private void OnRfidTextBox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
|
||||||
@@ -282,6 +337,7 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
if (e.KeyChar == (char)Keys.Enter)
|
if (e.KeyChar == (char)Keys.Enter)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetAGVPositionByRfid();
|
SetAGVPositionByRfid();
|
||||||
|
_simulatorCanvas.FitToNodes();
|
||||||
e.Handled = true;
|
e.Handled = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -323,10 +379,46 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// AGV 위치 설정
|
// 선택된 방향 확인
|
||||||
_simulatorCanvas.SetAGVPosition(selectedAGV.AgvId, targetNode.Position);
|
var selectedDirectionItem = _directionCombo.SelectedItem as DirectionItem;
|
||||||
|
var selectedDirection = selectedDirectionItem?.Direction ?? AgvDirection.Forward;
|
||||||
|
|
||||||
_statusLabel.Text = $"{selectedAGV.AgvId} 위치를 RFID '{rfidId}' (노드: {targetNode.NodeId})로 설정했습니다.";
|
// 콘솔 출력 (상세한 리프트 방향 계산 과정)
|
||||||
|
|
||||||
|
Program.WriteLine($"[AGV-{selectedAGV.AgvId}] 위치 설정:");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" RFID: {rfidId} → 노드: {targetNode.NodeId}");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 새로운 위치: ({targetNode.Position.X}, {targetNode.Position.Y})");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 모터 방향: {selectedDirectionItem?.DisplayText ?? "전진"} ({selectedDirection})");
|
||||||
|
|
||||||
|
// SetPosition 호출 전 상태
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||||||
|
var oldTargetPos = selectedAGV.TargetPosition;
|
||||||
|
var oldCurrentPos = selectedAGV.CurrentPosition;
|
||||||
|
Program.WriteLine($" [BEFORE] 현재 CurrentPosition: ({oldCurrentPos.X}, {oldCurrentPos.Y})");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" [BEFORE] 이전 TargetPosition: {(oldTargetPos.HasValue ? $"({oldTargetPos.Value.X}, {oldTargetPos.Value.Y})" : "None")}");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// AGV 위치 및 방향 설정
|
||||||
|
_simulatorCanvas.SetAGVPosition(selectedAGV.AgvId, targetNode.Position);
|
||||||
|
_simulatorCanvas.UpdateAGVDirection(selectedAGV.AgvId, selectedDirection);
|
||||||
|
|
||||||
|
// VirtualAGV 객체의 위치와 방향 업데이트
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||||||
|
selectedAGV.SetPosition(targetNode.Position); // 이전 위치 기억하도록
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||||||
|
selectedAGV.SetDirection(selectedDirection);
|
||||||
|
|
||||||
|
// SetPosition 호출 후 상태 확인 및 리프트 계산
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||||||
|
|
||||||
|
var newTargetPos = selectedAGV.TargetPosition;
|
||||||
|
var newCurrentPos = selectedAGV.CurrentPosition;
|
||||||
|
Program.WriteLine($" [AFTER] 새로운 CurrentPosition: ({newCurrentPos.X}, {newCurrentPos.Y})");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" [AFTER] 새로운 TargetPosition: {(newTargetPos.HasValue ? $"({newTargetPos.Value.X}, {newTargetPos.Value.Y})" : "None")}");
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리프트 방향 계산 과정 상세 출력
|
||||||
|
Program.WriteLine($" [LIFT] 리프트 방향 계산:");
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||||||
|
CalculateLiftDirectionDetailed(selectedAGV);
|
||||||
|
Program.WriteLine("");
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
_statusLabel.Text = $"{selectedAGV.AgvId} 위치를 RFID '{rfidId}' (노드: {targetNode.NodeId}), 방향: {selectedDirectionItem?.DisplayText ?? "전진"}로 설정했습니다.";
|
||||||
_rfidTextBox.Text = ""; // 입력 필드 초기화
|
_rfidTextBox.Text = ""; // 입력 필드 초기화
|
||||||
|
|
||||||
// 시뮬레이터 캔버스의 해당 노드로 이동
|
// 시뮬레이터 캔버스의 해당 노드로 이동
|
||||||
@@ -360,6 +452,8 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
|
|
||||||
if (result.Success)
|
if (result.Success)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine($"Map File Load : {filePath}");
|
||||||
|
|
||||||
_mapNodes = result.Nodes;
|
_mapNodes = result.Nodes;
|
||||||
_currentMapFilePath = filePath;
|
_currentMapFilePath = filePath;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -405,14 +499,18 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (node.IsActive && node.HasRfid())
|
if (node.IsActive && node.HasRfid())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_startNodeCombo.Items.Add(node);
|
// {rfid} - [{node}] 형식으로 ComboBoxItem 생성
|
||||||
_targetNodeCombo.Items.Add(node);
|
var displayText = $"{node.RfidId} - [{node.NodeId}]";
|
||||||
|
var item = new ComboBoxItem<MapNode>(node, displayText);
|
||||||
|
|
||||||
|
_startNodeCombo.Items.Add(item);
|
||||||
|
_targetNodeCombo.Items.Add(item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
_startNodeCombo.DisplayMember = "RfidId";
|
_startNodeCombo.DisplayMember = "DisplayText";
|
||||||
_targetNodeCombo.DisplayMember = "RfidId";
|
_targetNodeCombo.DisplayMember = "DisplayText";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void UpdateAGVComboBox()
|
private void UpdateAGVComboBox()
|
||||||
@@ -462,12 +560,225 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
_setPositionButton.Enabled = hasSelectedAGV && hasRfidNodes;
|
_setPositionButton.Enabled = hasSelectedAGV && hasRfidNodes;
|
||||||
_rfidTextBox.Enabled = hasSelectedAGV && hasRfidNodes;
|
_rfidTextBox.Enabled = hasSelectedAGV && hasRfidNodes;
|
||||||
|
|
||||||
|
// AGV 정보 패널 업데이트
|
||||||
|
UpdateAGVInfoPanel();
|
||||||
|
|
||||||
// 맵 다시열기 버튼
|
// 맵 다시열기 버튼
|
||||||
var hasCurrentMap = !string.IsNullOrEmpty(_currentMapFilePath);
|
var hasCurrentMap = !string.IsNullOrEmpty(_currentMapFilePath);
|
||||||
reloadMapToolStripMenuItem.Enabled = hasCurrentMap;
|
reloadMapToolStripMenuItem.Enabled = hasCurrentMap;
|
||||||
reloadMapToolStripButton.Enabled = hasCurrentMap;
|
reloadMapToolStripButton.Enabled = hasCurrentMap;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 정보 패널 업데이트
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void UpdateAGVInfoPanel()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var selectedAGV = _agvListCombo.SelectedItem as VirtualAGV;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (selectedAGV == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_liftDirectionLabel.Text = "리프트 방향: -";
|
||||||
|
_motorDirectionLabel.Text = "모터 방향: -";
|
||||||
|
_agvInfoTitleLabel.Text = "AGV 상태 정보: (AGV 선택 안됨)";
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// AGV 선택됨
|
||||||
|
_agvInfoTitleLabel.Text = $"AGV 상태 정보: {selectedAGV.AgvId}";
|
||||||
|
|
||||||
|
// 리프트 방향 계산
|
||||||
|
var liftDirection = CalculateLiftDirection(selectedAGV);
|
||||||
|
_liftDirectionLabel.Text = $"리프트 방향: {liftDirection}";
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모터 방향
|
||||||
|
var motorDirection = GetMotorDirectionString(selectedAGV.CurrentDirection);
|
||||||
|
_motorDirectionLabel.Text = $"모터 방향: {motorDirection}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV의 리프트 방향 계산 (상세 출력 버전)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void CalculateLiftDirectionDetailed(VirtualAGV agv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var currentPos = agv.CurrentPosition;
|
||||||
|
var targetPos = agv.TargetPosition;
|
||||||
|
var dockingDirection = agv.DockingDirection;
|
||||||
|
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 입력값: CurrentPos=({currentPos.X}, {currentPos.Y})");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 입력값: TargetPos={(!targetPos.HasValue ? "None" : $"({targetPos.Value.X}, {targetPos.Value.Y})")}");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 입력값: DockingDirection={dockingDirection}");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!targetPos.HasValue || targetPos.Value == currentPos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 결과: 방향을 알 수 없음 (TargetPos 없음 또는 같은 위치)");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 이동 방향 계산 (이전 → 현재 = TargetPos → CurrentPos)
|
||||||
|
var dx = currentPos.X - targetPos.Value.X;
|
||||||
|
var dy = currentPos.Y - targetPos.Value.Y;
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 이동 벡터: dx={dx}, dy={dy}");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Math.Abs(dx) < 1 && Math.Abs(dy) < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 결과: 정지 상태 (이동거리 < 1픽셀)");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 경로 예측 기반 LiftCalculator를 사용하여 리프트 방향 계산
|
||||||
|
var liftInfo = AGVNavigationCore.Utils.LiftCalculator.CalculateLiftInfoWithPathPrediction(
|
||||||
|
currentPos, targetPos.Value, agv.CurrentDirection, _mapNodes);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 이동 각도 계산 (표시용)
|
||||||
|
var moveAngleRad = Math.Atan2(dy, dx);
|
||||||
|
var moveAngleDeg = moveAngleRad * 180.0 / Math.PI;
|
||||||
|
while (moveAngleDeg < 0) moveAngleDeg += 360;
|
||||||
|
while (moveAngleDeg >= 360) moveAngleDeg -= 360;
|
||||||
|
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 이동 각도: {moveAngleDeg:F1}도 (라디안: {moveAngleRad:F3})");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 모터 방향: {GetMotorDirectionString(liftInfo.MotorDirection)}");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 리프트 각도: {liftInfo.AngleDegrees:F1}도 ({liftInfo.CalculationMethod})");
|
||||||
|
|
||||||
|
// 도킹 방향 정보 추가
|
||||||
|
string dockingInfo = dockingDirection == DockingDirection.Forward ? "전진도킹" : "후진도킹";
|
||||||
|
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 최종 결과: {liftInfo.DirectionString} ({liftInfo.AngleDegrees:F0}°) [{dockingInfo}]");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV의 리프트 방향 계산 (간단한 버전)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private string CalculateLiftDirection(VirtualAGV agv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var currentPos = agv.CurrentPosition;
|
||||||
|
var targetPos = agv.TargetPosition;
|
||||||
|
var dockingDirection = agv.DockingDirection;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!targetPos.HasValue || targetPos.Value == currentPos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 방향을 알 수 없는 경우
|
||||||
|
return "알 수 없음 (?)";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 이동 방향 계산 (현재 → 타겟, 실제로는 이전 → 현재)
|
||||||
|
var dx = currentPos.X - targetPos.Value.X;
|
||||||
|
var dy = currentPos.Y - targetPos.Value.Y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Math.Abs(dx) < 1 && Math.Abs(dy) < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "정지 상태";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 경로 예측 기반 LiftCalculator를 사용하여 리프트 방향 계산
|
||||||
|
var liftInfo = AGVNavigationCore.Utils.LiftCalculator.CalculateLiftInfoWithPathPrediction(
|
||||||
|
currentPos, targetPos.Value, agv.CurrentDirection, _mapNodes);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 도킹 방향 정보 추가
|
||||||
|
string dockingInfo = dockingDirection == DockingDirection.Forward ? "전진도킹" : "후진도킹";
|
||||||
|
|
||||||
|
return $"{liftInfo.DirectionString} ({liftInfo.AngleDegrees:F0}°) [{dockingInfo}]";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 모터 방향을 문자열로 변환
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private string GetMotorDirectionString(AgvDirection direction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (direction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AgvDirection.Forward:
|
||||||
|
return "전진 (F)";
|
||||||
|
case AgvDirection.Backward:
|
||||||
|
return "후진 (B)";
|
||||||
|
case AgvDirection.Left:
|
||||||
|
return "좌회전 (L)";
|
||||||
|
case AgvDirection.Right:
|
||||||
|
return "우회전 (R)";
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return "알 수 없음";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 노드 ID를 RFID 값으로 변환 (NodeResolver 사용)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private string GetRfidByNodeId(string nodeId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var node = _mapNodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nodeId);
|
||||||
|
return node?.HasRfid() == true ? node.RfidId : nodeId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 경로 디버깅 정보 업데이트 (RFID 값 표시, 모터방향 정보 포함)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void UpdatePathDebugInfo(AGVPathResult agvResult)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (agvResult == null || !agvResult.Success)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_pathDebugLabel.Text = "경로: 설정되지 않음";
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 노드 ID를 RFID로 변환한 경로 생성
|
||||||
|
var pathWithRfid = agvResult.Path.Select(nodeId => GetRfidByNodeId(nodeId)).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 콘솔 디버그 정보 출력 (RFID 기준)
|
||||||
|
Program.WriteLine($"[DEBUG] 경로 계산 완료:");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 전체 경로 (RFID): [{string.Join(" → ", pathWithRfid)}]");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 전체 경로 (NodeID): [{string.Join(" → ", agvResult.Path)}]");
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 경로 노드 수: {agvResult.Path.Count}");
|
||||||
|
if (agvResult.NodeMotorInfos != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Program.WriteLine($" 모터정보 수: {agvResult.NodeMotorInfos.Count}");
|
||||||
|
for (int i = 0; i < agvResult.NodeMotorInfos.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var info = agvResult.NodeMotorInfos[i];
|
||||||
|
var rfidId = GetRfidByNodeId(info.NodeId);
|
||||||
|
var nextRfidId = info.NextNodeId != null ? GetRfidByNodeId(info.NextNodeId) : "END";
|
||||||
|
Program.WriteLine($" {i}: {rfidId}({info.NodeId}) → {info.MotorDirection} → {nextRfidId}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모터방향 정보가 있다면 이를 포함하여 경로 문자열 구성 (RFID 기준)
|
||||||
|
string pathString;
|
||||||
|
if (agvResult.NodeMotorInfos != null && agvResult.NodeMotorInfos.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// RFID별 모터방향 정보를 포함한 경로 문자열 생성
|
||||||
|
var pathWithMotorInfo = new List<string>();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < agvResult.NodeMotorInfos.Count; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var motorInfo = agvResult.NodeMotorInfos[i];
|
||||||
|
var rfidId = GetRfidByNodeId(motorInfo.NodeId);
|
||||||
|
string motorSymbol = motorInfo.MotorDirection == AgvDirection.Forward ? "[전진]" : "[후진]";
|
||||||
|
pathWithMotorInfo.Add($"{rfidId}{motorSymbol}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pathString = string.Join(" → ", pathWithMotorInfo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 기본 경로 정보만 표시 (RFID 기준)
|
||||||
|
pathString = string.Join(" → ", pathWithRfid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// UI에 표시 (길이 제한)
|
||||||
|
if (pathString.Length > 120)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pathString = pathString.Substring(0, 117) + "...";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모터방향 통계 추가
|
||||||
|
string motorStats = "";
|
||||||
|
if (agvResult.NodeMotorInfos != null && agvResult.NodeMotorInfos.Count > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var forwardCount = agvResult.NodeMotorInfos.Count(m => m.MotorDirection == AgvDirection.Forward);
|
||||||
|
var backwardCount = agvResult.NodeMotorInfos.Count(m => m.MotorDirection == AgvDirection.Backward);
|
||||||
|
motorStats = $", 전진: {forwardCount}, 후진: {backwardCount}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_pathDebugLabel.Text = $"경로: {pathString} (총 {agvResult.Path.Count}개 노드, {agvResult.TotalDistance:F1}px{motorStats})";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void OnReloadMap_Click(object sender, EventArgs e)
|
private void OnReloadMap_Click(object sender, EventArgs e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (string.IsNullOrEmpty(_currentMapFilePath))
|
if (string.IsNullOrEmpty(_currentMapFilePath))
|
||||||
@@ -578,4 +889,45 @@ namespace AGVSimulator.Forms
|
|||||||
_statusLabel.Text = "초기화 완료";
|
_statusLabel.Text = "초기화 완료";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 방향 콤보박스용 아이템 클래스
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class DirectionItem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public AgvDirection Direction { get; }
|
||||||
|
public string DisplayText { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public DirectionItem(AgvDirection direction, string displayText)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Direction = direction;
|
||||||
|
DisplayText = displayText;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DisplayText;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 제네릭 콤보박스 아이템 클래스
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T">값의 타입</typeparam>
|
||||||
|
public class ComboBoxItem<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public T Value { get; }
|
||||||
|
public string DisplayText { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public ComboBoxItem(T value, string displayText)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Value = value;
|
||||||
|
DisplayText = displayText;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ToString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return DisplayText;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -59,6 +59,7 @@ namespace AGVSimulator.Models
|
|||||||
private List<string> _remainingNodes;
|
private List<string> _remainingNodes;
|
||||||
private int _currentNodeIndex;
|
private int _currentNodeIndex;
|
||||||
private string _currentNodeId;
|
private string _currentNodeId;
|
||||||
|
private string _targetNodeId;
|
||||||
|
|
||||||
// 이동 관련
|
// 이동 관련
|
||||||
private System.Windows.Forms.Timer _moveTimer;
|
private System.Windows.Forms.Timer _moveTimer;
|
||||||
@@ -67,6 +68,9 @@ namespace AGVSimulator.Models
|
|||||||
private Point _moveTargetPosition;
|
private Point _moveTargetPosition;
|
||||||
private float _moveProgress;
|
private float _moveProgress;
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// 도킹 관련
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private DockingDirection _dockingDirection;
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// 시뮬레이션 설정
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// 시뮬레이션 설정
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private readonly float _moveSpeed = 50.0f; // 픽셀/초
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private readonly float _moveSpeed = 50.0f; // 픽셀/초
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||||||
private readonly float _rotationSpeed = 90.0f; // 도/초
|
private readonly float _rotationSpeed = 90.0f; // 도/초
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||||||
@@ -114,13 +118,23 @@ namespace AGVSimulator.Models
|
|||||||
/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
/// 목표 위치
|
/// 목표 위치
|
||||||
/// </summary>
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/// </summary>
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||||||
public Point TargetPosition => _targetPosition;
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public Point? TargetPosition => _targetPosition;
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||||||
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||||||
/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
/// 배터리 레벨 (시뮬레이션)
|
/// 배터리 레벨 (시뮬레이션)
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||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
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||||||
public float BatteryLevel { get; set; } = 100.0f;
|
public float BatteryLevel { get; set; } = 100.0f;
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||||||
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// 목표 노드 ID
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||||||
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/// </summary>
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public string TargetNodeId => _targetNodeId;
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||||||
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||||||
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/// <summary>
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||||||
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/// 도킹 방향
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/// </summary>
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public DockingDirection DockingDirection => _dockingDirection;
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||||||
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||||||
#endregion
|
#endregion
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||||||
|
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||||||
#region Constructor
|
#region Constructor
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||||||
@@ -138,6 +152,9 @@ namespace AGVSimulator.Models
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|||||||
_currentDirection = startDirection;
|
_currentDirection = startDirection;
|
||||||
_currentState = AGVState.Idle;
|
_currentState = AGVState.Idle;
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||||||
_currentSpeed = 0;
|
_currentSpeed = 0;
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||||||
|
_dockingDirection = DockingDirection.Forward; // 기본값: 전진 도킹
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_currentNodeId = string.Empty;
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_targetNodeId = string.Empty;
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||||||
|
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||||||
InitializeTimer();
|
InitializeTimer();
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -175,13 +192,27 @@ namespace AGVSimulator.Models
|
|||||||
_remainingNodes = new List<string>(path.Path);
|
_remainingNodes = new List<string>(path.Path);
|
||||||
_currentNodeIndex = 0;
|
_currentNodeIndex = 0;
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||||||
|
|
||||||
// 시작 노드 위치로 이동
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// 시작 노드와 목표 노드 설정
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||||||
if (_remainingNodes.Count > 0)
|
if (_remainingNodes.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
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||||||
var startNode = mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == _remainingNodes[0]);
|
var startNode = mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == _remainingNodes[0]);
|
||||||
if (startNode != null)
|
if (startNode != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_currentNodeId = startNode.NodeId;
|
_currentNodeId = startNode.NodeId;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 목표 노드 설정 (경로의 마지막 노드)
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||||||
|
if (_remainingNodes.Count > 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_targetNodeId = _remainingNodes[_remainingNodes.Count - 1];
|
||||||
|
var targetNode = mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == _targetNodeId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 목표 노드의 타입에 따라 도킹 방향 결정
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||||||
|
if (targetNode != null)
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||||||
|
{
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||||||
|
_dockingDirection = GetDockingDirection(targetNode.Type);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
StartMovement();
|
StartMovement();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -245,6 +276,35 @@ namespace AGVSimulator.Models
|
|||||||
SetState(AGVState.Idle);
|
SetState(AGVState.Idle);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 방향 직접 설정 (시뮬레이터용)
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="direction">설정할 방향</param>
|
||||||
|
public void SetDirection(AgvDirection direction)
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||||||
|
{
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||||||
|
_currentDirection = direction;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// AGV 위치 직접 설정 (시뮬레이터용)
|
||||||
|
/// 이전 위치를 TargetPosition으로 저장하여 리프트 방향 계산이 가능하도록 함
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="newPosition">새로운 위치</param>
|
||||||
|
public void SetPosition(Point newPosition)
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||||||
|
{
|
||||||
|
// 현재 위치를 이전 위치로 저장 (리프트 방향 계산용)
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||||||
|
if (_currentPosition != Point.Empty)
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||||||
|
{
|
||||||
|
_targetPosition = _currentPosition;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 새로운 위치 설정
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||||||
|
_currentPosition = newPosition;
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||||||
|
// 위치 변경 이벤트 발생
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|
PositionChanged?.Invoke(this, _currentPosition);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 충전 시작 (시뮬레이션)
|
/// 충전 시작 (시뮬레이션)
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@@ -449,6 +509,19 @@ namespace AGVSimulator.Models
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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private DockingDirection GetDockingDirection(NodeType nodeType)
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{
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||||||
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switch (nodeType)
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{
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|
case NodeType.Charging:
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|
return DockingDirection.Forward; // 충전기: 전진 도킹
|
||||||
|
case NodeType.Docking:
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||||||
|
return DockingDirection.Backward; // 장비 (로더, 클리너, 오프로더, 버퍼): 후진 도킹
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||||||
|
default:
|
||||||
|
return DockingDirection.Forward; // 기본값: 전진
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void OnError(string message)
|
private void OnError(string message)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetState(AGVState.Error);
|
SetState(AGVState.Error);
|
||||||
|
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