Fix: 상태머신 루프 블로킹 문제 수정 - SPS 이벤트 핸들러 비동기 처리 및 타임아웃 보호 추가
- sm_SPS 이벤트 핸들러에서 장치 연결 및 상태 전송을 비동기로 처리 - DeviceConnectionWorker 스레드로 장치 연결 분리 - SPS(1초), Running(2초) 타임아웃 보호 추가 - 상태머신 모니터링 디버그 창 추가 (fStateMachineDebug) - F11/F12 단축키로 스레드 덤프 및 디버그 브레이크 지원 - RaiseMessage 이벤트 비동기 처리로 로그 블로킹 방지
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46
Cs_HMI/Project/Dialog/fStateMachineDebug.Designer.cs
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46
Cs_HMI/Project/Dialog/fStateMachineDebug.Designer.cs
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
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namespace Project.Dialog
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{
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partial class fStateMachineDebug
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{
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/// <summary>
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/// Required designer variable.
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/// </summary>
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private System.ComponentModel.IContainer components = null;
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/// <summary>
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/// Clean up any resources being used.
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/// </summary>
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/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
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protected override void Dispose(bool disposing)
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{
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if (disposing && (components != null))
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{
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components.Dispose();
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}
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base.Dispose(disposing);
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}
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#region Windows Form Designer generated code
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/// <summary>
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/// Required method for Designer support - do not modify
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/// the contents of this method with the code editor.
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/// </summary>
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private void InitializeComponent()
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{
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this.SuspendLayout();
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//
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// fStateMachineDebug
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//
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this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F);
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this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
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||||
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(800, 600);
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||||
this.Name = "fStateMachineDebug";
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this.Text = "상태머신 디버그";
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this.ResumeLayout(false);
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}
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#endregion
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}
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}
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Reference in New Issue
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