fix: 맵 에디터 연결 버그 수정 및 기능 개선

주요 변경사항:
- ConnectedMapNodes 속성 추가로 런타임 객체 참조 지원
- 이미지 에디터 UI 개선 (ImageEditorCanvas 추가)
- 연결 생성 버그 수정: 양방향 연결 생성
- 연결 삭제 버그 수정: 양방향 모두 제거
- CleanupDuplicateConnections 비활성화 (단방향 변환 버그)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
backuppc
2025-10-30 09:34:10 +09:00
parent 0b59479d34
commit 3f6db7113f
18 changed files with 838 additions and 1303 deletions

View File

@@ -101,11 +101,10 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
foreach (var node in _nodes)
{
if (node.ConnectedNodes == null) continue;
if (node.ConnectedMapNodes == null) continue;
foreach (var connectedNodeId in node.ConnectedNodes)
foreach (var targetNode in node.ConnectedMapNodes)
{
var targetNode = _nodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == connectedNodeId);
if (targetNode == null) continue;
DrawConnection(g, node, targetNode);
@@ -302,7 +301,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
if (node == null) continue;
// 교차로 판정: 3개 이상의 노드가 연결된 경우
if (node.ConnectedNodes != null && node.ConnectedNodes.Count >= JUNCTION_CONNECTIONS)
if (node.ConnectedMapNodes != null && node.ConnectedMapNodes.Count >= JUNCTION_CONNECTIONS)
{
DrawJunctionHighlight(g, node);
}

View File

@@ -567,15 +567,9 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
toNode.ConnectedNodes.Contains(fromNode.NodeId))
return;
// 단일 연결 생성 (사전순으로 정렬하여 일관성 유지)
if (string.Compare(fromNode.NodeId, toNode.NodeId, StringComparison.Ordinal) < 0)
{
fromNode.AddConnection(toNode.NodeId);
}
else
{
toNode.AddConnection(fromNode.NodeId);
}
// 양방향 연결 생성 (AGV가 양쪽 방향으로 이동 가능하도록)
fromNode.AddConnection(toNode.NodeId);
toNode.AddConnection(fromNode.NodeId);
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}