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2025-07-14 16:32:56 +09:00
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View File

@@ -29,18 +29,29 @@ namespace Project
//가동불가 조건 확인
if (CheckStopCondition() == false)
{
PUB.sm.SetNewStep(eSMStep.PAUSE);
PUB.sm.SetNewStep(eSMStep.IDLE);
return;
}
//HW 연결오류
if (PUB.AGV.IsOpen == false)
{
PUB.Result.SetResultMessage(eResult.Hardware, eECode.AGVCONN, eNextStep.ERROR);
PUB.sm.SetNewStep(eSMStep.IDLE);
return;
}
//이머전시상태라면 stop 처리한다.
if (PUB.AGV.error.Emergency && PUB.AGV.system1.agv_stop == true &&
if (PUB.AGV.error.Emergency &&
PUB.AGV.system1.agv_stop == true &&
PUB.AGV.system1.stop_by_front_detect == false)
{
PUB.Speak(Lang.);
PUB.sm.SetNewStep(eSMStep.IDLE);
return;
}
//스텝이 변경되었다면?
if (PUB.sm.RunStep != PUB.sm.RunStepNew)
{
@@ -49,6 +60,7 @@ namespace Project
}
else runStepisFirst = false;
//처음시작이라면 시작시간을 설정한다
if (isFirst)
{
if (PUB.sm.RunStep == ERunStep.READY)
@@ -57,12 +69,52 @@ namespace Project
VAR.TIME.Update(eVarTime.RunStart);
}
//자동모드에서 대기상태 (추가동작없음)
if (PUB.sm.RunStep == ERunStep.READY)
{
_SM_RUN_READY(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime);
return;
}
//#############################################
//## 이 후에는 모든 동작루틴이 온다
//#############################################
//라이더 센서에서 멈춘경우 처리
if (PUB.AGV.system1.stop_by_front_detect == true)
{
var tsSpeak = DateTime.Now - LastSpeakTime;
if (tsSpeak.TotalSeconds >= PUB.setting.doorSoundTerm)
{
PUB.Speak(Lang.);
LastSpeakTime = DateTime.Now;
}
return;
}
//나머지 상황체크
switch (PUB.sm.RunStep)
{
case ERunStep.READY:
_SM_RUN_READY(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime);
case ERunStep.GOTO: //목적지까지 이동하는 경우
_SM_RUN_GOTO(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime);
break;
case ERunStep.MARKSTROPB: //후진방향으로 마크스탑
case ERunStep.MARKSTOPF: //전진방향으로 마크스탑
//이동중이지 않다면 먼저 이동을 진행한다
var agvDir = PUB.sm.RunStep == ERunStep.MARKSTOPF ? arDev.Narumi.eRunOpt.Forward : arDev.Narumi.eRunOpt.Backward;
PUB.AGV.AGVMoveRun(agvDir);
//이동중이라면 마크스탑을 입력한다
PUB.AGV.AGVMoveStop("run-markstropb", arDev.Narumi.eStopOpt.MarkStop);
//마크스탑신호를 확인한다.(최대 5초)
//신호가 확인되지 않으면 오류로 정지한다
break;
case ERunStep.GOCHARGE: //충전위치로 이동
if (runStepisFirst)
{
@@ -196,6 +248,9 @@ namespace Project
}
break;
}
}
bool CheckStopCondition()

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ namespace Project
public Boolean _SM_RUN_CHGOFF(bool isFirst, TimeSpan stepTime)
{
//
//충전중인지 확인한다.
if (VAR.BOOL[eVarBool.FLAG_CHARGEONA] == true || PUB.AGV.system1.Battery_charging == true)
{
if (isFirst)
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace Project
}
else
{
//OFF전송이 처음이라면 시간 섲렁
//OFF전송이 처음이라면 시간 설정
if (VAR.TIME.IsSet(eVarTime.SendChargeOff)==false)
VAR.TIME[eVarTime.SendChargeOff] = DateTime.Now.AddSeconds(-10);
@@ -47,13 +47,12 @@ namespace Project
PUB.AGV.AGVCharge(PUB.setting.ChargerID, false);
VAR.TIME.Update(eVarTime.SendChargeOff);
}
}
return false;
}
else
{
//PUB.logsys.Add($"충전OFF확인완료");
//중전이 해제된 상태이다
return true;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,297 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using Project.StateMachine;
using COMM;
using AR;
namespace Project
{
public partial class fMain
{
byte GotoTurnStep = 0;
DateTime GotoTurnSetTime = DateTime.Now;
public Boolean _SM_RUN_GOTO(bool isFirst, TimeSpan stepTime)
{
///명령어 재전송 간격(기본 2초)
var CommandInterval = 2;
//충전 상태가 OFF되어야 동작하게한다
if (_SM_RUN_CHGOFF(isFirst, stepTime) == false)
return false;
//최초시작이라면 시간변수 초기화
if (isFirst)
{
PUB.log.Add($"[>>] _SM_RUN_GOTO");
VAR.TIME.Update(eVarTime.CheckGotoTargetSet);
}
//목적지가 설정되었는지 체크한다.
if (PUB.mapctl.Manager.agv.TargetRFID.IsEmpty)
{
//최대 5초간 설정여부를 확인하고
if (VAR.TIME.RUN(eVarTime.CheckGotoTargetSet).TotalSeconds > 5)
{
//실패시에는 READY로 전환한다.
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
PUB.Speak(Lang.);
}
return false;
}
var idx = 1;
var BeforePredictIdx = -1;
var predict = PUB.mapctl.Manager.PredictResult;
if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
{
PUB.Speak(Lang.);
PUB.log.Add($"목적지 위치 이동시작({PUB.mapctl.Manager.agv.TargetRFID.Value})");
VAR.TIME.Update(eVarTime.CheckGotoTargetSet);
VAR.TIME.Set(eVarTime.SendGotoCommand, DateTime.Now.AddDays(-1));
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
return false;
}
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
{
//멈춰야하는경우
if (predict.MoveState == AGVControl.AGVMoveState.Stop)
{
if (PUB.AGV.system1.agv_run)
{
if (VAR.TIME.RUN(eVarTime.SendGotoCommand).TotalSeconds > 2)
{
PUB.Speak("AGV Stop");
PUB.AGV.AGVMoveStop("Predict", arDev.Narumi.eStopOpt.Stop);
VAR.TIME.Update(eVarTime.SendGotoCommand);
}
return false;
}
else
{
//완료되었거나 턴을진행해야한다
if (predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.Arrived ||
predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.NeedTurnMove ||
predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.NeedTurnPoint)
{
GotoTurnStep = 0;
GotoTurnSetTime = DateTime.Now.AddDays(-1);
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
}
return false;
}
}
else //이동해야하는 경우
{
//속도와 방향이 불일치하는 경우 다시 설정한다 (속도: H,L,M,[S]
AGVControl.AgvDir AGV_Direction = (AGVControl.AgvDir)PUB.AGV.data.Direction;
AGVControl.AgvSpeed AGV_Speed = (AGVControl.AgvSpeed)PUB.AGV.data.Speed;
AGVControl.AgvSts AGV_Sts = (AGVControl.AgvSts)PUB.AGV.data.Sts;
//상태값이 바뀌었다면 전송을 해야한다
if (predict.Direction != AGV_Direction || predict.MoveSpeed != AGV_Speed || predict.MoveDiv != AGV_Sts)
{
if (VAR.TIME.RUN(eVarTime.SendGotoCommand).TotalSeconds > CommandInterval)
{
arDev.Narumi.eBunki v_bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate;
if (predict.MoveDiv == AGVControl.AgvSts.Straight) v_bunki = arDev.Narumi.eBunki.Strate;
else if (predict.MoveDiv == AGVControl.AgvSts.Left) v_bunki = arDev.Narumi.eBunki.Left;
else if (predict.MoveDiv == AGVControl.AgvSts.Right) v_bunki = arDev.Narumi.eBunki.Right;
arDev.Narumi.eMoveDir v_dir = arDev.Narumi.eMoveDir.Backward;
if (predict.Direction == AGVControl.AgvDir.Forward) v_dir = arDev.Narumi.eMoveDir.Forward;
else if (predict.Direction == AGVControl.AgvDir.Backward) v_dir = arDev.Narumi.eMoveDir.Backward;
arDev.Narumi.eMoveSpd v_spd = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low;
if (predict.MoveSpeed == AGVControl.AgvSpeed.Middle) v_spd = arDev.Narumi.eMoveSpd.Middle;
else if (predict.MoveSpeed == AGVControl.AgvSpeed.High) v_spd = arDev.Narumi.eMoveSpd.High;
else if (predict.MoveSpeed == AGVControl.AgvSpeed.Low) v_spd = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low;
//이동셋팅을 해준다
PUB.AGV.AGVMoveSet(new arDev.Narumi.BunkiData
{
Bunki = v_bunki,
Direction = v_dir,
PBSSensor = 1,
Speed = v_spd,
});
if (predict.MoveSpeed == AGVControl.AgvSpeed.MarkStop)
{
PUB.AGV.AGVMoveStop("Predict", arDev.Narumi.eStopOpt.Stop);
}
VAR.TIME.Update(eVarTime.SendGotoCommand);
}
return false;
}
//정지상태라면 이동 명령을 전달한다
if (PUB.AGV.system1.agv_run == false)
{
if (VAR.TIME.RUN(eVarTime.SendGotoCommand).TotalSeconds > CommandInterval)
{
PUB.Speak("AGV Start");
arDev.Narumi.eRunOpt v_dir = arDev.Narumi.eRunOpt.Backward;
if (predict.Direction == AGVControl.AgvDir.Forward) v_dir = arDev.Narumi.eRunOpt.Forward;
else if (predict.Direction == AGVControl.AgvDir.Backward) v_dir = arDev.Narumi.eRunOpt.Backward;
PUB.AGV.AGVMoveRun(v_dir);
VAR.TIME.Update(eVarTime.SendGotoCommand);
}
return false;
}
}
//예측이 업데이트되지 않으면 오류 처리해야한다
if (BeforePredictIdx == -1) BeforePredictIdx = (int)predict.Idx;
else if (BeforePredictIdx != predict.Idx) //이전사용한 IDX와 다르다면 예측이 실행된 경우이다
BeforePredictIdx = (int)predict.Idx;
else
{
//5초이상 예측값이 업데이트되지 않으면 오류 처리한다.
var tsPredict = DateTime.Now - predict.CreateTime;
if (tsPredict.TotalSeconds > 5)
{
PUB.XBE.SendError(ENIGProtocol.AGVErrorCode.PredictFix, Lang.);
PUB.Speak(Lang.);
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
}
}
return false;
}
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
{
if (predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.Arrived)
{
PUB.Speak(Lang.);
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
}
else if (predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.NeedTurnMove ||
predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.NeedTurnPoint)
{
//턴을 해야하는 경우이다
//좌턴을 기본으로 진행하며, 좌턴이동 후 마크스탑을 입력한다
if (GotoTurnStep == 0)
{
//턴을 한적이 없으므로 턴을 먼저 진행한다
arDev.Narumi.eMoveDir moveDir = arDev.Narumi.eMoveDir.Backward;
if (predict.Direction == AGVControl.AgvDir.Forward) moveDir = arDev.Narumi.eMoveDir.Forward;
if (PUB.AGV.data.Sts != 'L' || PUB.AGV.data.Speed != 'L' || PUB.AGV.data.Direction != moveDir.ToString()[0])
{
//셋팅이 다르다면 3초간격으로 전송한다
var tsTurnSet = DateTime.Now - GotoTurnSetTime;
if (tsTurnSet.TotalSeconds > 3)
{
PUB.AGV.AGVMoveSet(new arDev.Narumi.BunkiData
{
Bunki = arDev.Narumi.eBunki.Left,
Direction = moveDir,
PBSSensor = 1,
Speed = arDev.Narumi.eMoveSpd.Low,
});
GotoTurnSetTime = DateTime.Now;
PUB.log.Add("Turn Bunki Set");
}
}
else
{
PUB.mapctl.Manager.agv.CurrentRFID.TurnOK = false;
PUB.mapctl.Manager.agv.CurrentRFID.TurnStart = DateTime.Now;
PUB.sm.UpdateRunStepSeq(); //셋팅이 맞으니 다음스텝으로 진행한다
GotoTurnStep += 1;
}
}
}
else PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
return false;
}
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
{
//턴이완료되길 기다린다.
if (predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.NeedTurnMove ||
predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.NeedTurnPoint)
{
//(최소5초는 기다리고 판단한다)
if (stepTime.TotalSeconds < 5) return false;
//최대30초는 기다려준다
if (stepTime.TotalSeconds > 30)
{
var ermsg = "Turn Timeout(30sec)";
PUB.log.AddE(ermsg);
PUB.XBE.SendError(ENIGProtocol.AGVErrorCode.TurnTimeout, ermsg);
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
}
//모션이 멈추었다면 턴이완료된것이다.
if (PUB.AGV.system1.agv_stop)
{
if (PUB.AGV.system1.Mark1_check == false && PUB.AGV.system1.Mark2_check == false)
{
PUB.log.AddE($"Turn 완료이나 Mark 센서가 확인되지 않았습니다");
}
GotoTurnStep += 1;
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
}
else
{
//아직 이동중이므로 대기한다
}
}
else PUB.sm.UpdateRunStepSeq(); //기타사항은 다음으로 넘어간다
return false;
}
else if (PUB.sm.RunStepSeq == idx++)
{
if (predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.NeedTurnMove ||
predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.NeedTurnPoint)
{
if (GotoTurnStep < 2)
{
PUB.XBE.SendError(ENIGProtocol.AGVErrorCode.TurnError, "턴시퀀스 완료 실패");
PUB.log.AddE($"턴완료시퀀스가 2가아닙니다. 대기 상태로 강제 전환합니다");
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
}
else
{
PUB.log.AddI("Turn Complete");
}
//방향전환용 턴이라면 이동기록을 추가해서 방향이 맞도록 처리해주자
if (predict.ReasonCode == AGVControl.AGVActionReasonCode.NeedTurnMove)
{
var rfid = PUB.mapctl.Manager.agv.CurrentRFID;
var lastHistory = PUB.mapctl.Manager.agv.MovementHistory.Last();
//원래방향에서 반대로 처리한다
var revDir = lastHistory.Direction == AGVControl.AgvDir.Backward ? AGVControl.AgvDir.Forward : AGVControl.AgvDir.Backward;
PUB.mapctl.Manager.agv.AddToMovementHistory(rfid.Value, rfid.Location, revDir);
}
else
{
//이동용 RFID에서 턴명령이 들어있는경우였다
PUB.mapctl.Manager.agv.CurrentRFID.TurnEnd = DateTime.Now;
PUB.mapctl.Manager.agv.CurrentRFID.TurnOK = true;
}
PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
}
else PUB.sm.UpdateRunStepSeq();
return false;
}
//좌턴이동명령 전송
//마크스탑전송
//마크스탑이 확인되면 나머지는 경로예측에 맡긴다
return true;
}
}
}