diff --git a/Cs_HMI/AGVCSharp.sln b/Cs_HMI/AGVCSharp.sln
index c4910f1..4cfe026 100644
--- a/Cs_HMI/AGVCSharp.sln
+++ b/Cs_HMI/AGVCSharp.sln
@@ -1,7 +1,7 @@
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
-# Visual Studio Express 15 for Windows Desktop
-VisualStudioVersion = 15.0.28307.1000
+# Visual Studio Version 17
+VisualStudioVersion = 17.14.36310.24
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "Sub", "Sub", "{C423C39A-44E7-4F09-B2F7-7943975FF948}"
EndProject
@@ -27,6 +27,16 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "ENIGProtocol", "SubProject\
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "AGV4", "Project\AGV4.csproj", "{D6B3880D-7D5C-44E2-B6A5-CF6D881A8A38}"
EndProject
+Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "AGVMapEditor", "AGVMapEditor\AGVMapEditor.csproj", "{A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}"
+EndProject
+Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "AGVSimulator", "AGVSimulator\AGVSimulator.csproj", "{B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}"
+EndProject
+Project("{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}") = "솔루션 항목", "솔루션 항목", "{2A3A057F-5D22-31FD-628C-DF5EF75AEF1E}"
+ ProjectSection(SolutionItems) = preProject
+ build.bat = build.bat
+ CLAUDE.md = CLAUDE.md
+ EndProjectSection
+EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
@@ -157,6 +167,30 @@ Global
{D6B3880D-7D5C-44E2-B6A5-CF6D881A8A38}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
{D6B3880D-7D5C-44E2-B6A5-CF6D881A8A38}.Release|x86.ActiveCfg = Release|x86
{D6B3880D-7D5C-44E2-B6A5-CF6D881A8A38}.Release|x86.Build.0 = Release|x86
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Debug|x64.Build.0 = Debug|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Release|x64.ActiveCfg = Release|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Release|x64.Build.0 = Release|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Any CPU
+ {B2C3D4E5-0000-0000-0000-000000000000}.Release|x86.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/AGVMapEditor.csproj b/Cs_HMI/AGVMapEditor/AGVMapEditor.csproj
new file mode 100644
index 0000000..3440faf
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/AGVMapEditor.csproj
@@ -0,0 +1,84 @@
+
+
+
+
+ Debug
+ AnyCPU
+ {A1B2C3D4-E5F6-7890-ABCD-EF1234567890}
+ WinExe
+ AGVMapEditor
+ AGVMapEditor
+ v4.8
+ 512
+ true
+
+
+ AnyCPU
+ true
+ full
+ false
+ bin\Debug\
+ DEBUG;TRACE
+ prompt
+ 4
+
+
+ AnyCPU
+ pdbonly
+ true
+ bin\Release\
+ TRACE
+ prompt
+ 4
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ..\packages\Newtonsoft.Json.13.0.3\lib\net45\Newtonsoft.Json.dll
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Form
+
+
+ MainForm.cs
+
+
+ UserControl
+
+
+ MapCanvas.cs
+
+
+
+
+
+
+ MainForm.cs
+
+
+ MapCanvas.cs
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.Designer.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.Designer.cs
new file mode 100644
index 0000000..da7a559
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.Designer.cs
@@ -0,0 +1,59 @@
+namespace AGVMapEditor.Controls
+{
+ partial class MapCanvas
+ {
+ ///
+ /// 필수 디자이너 변수입니다.
+ ///
+ private System.ComponentModel.IContainer components = null;
+
+ ///
+ /// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
+ ///
+ /// 관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
+ protected override void Dispose(bool disposing)
+ {
+ if (disposing)
+ {
+ if (components != null)
+ {
+ components.Dispose();
+ }
+
+ // MapCanvas의 추가 리소스 정리
+ _normalNodeBrush?.Dispose();
+ _rotationNodeBrush?.Dispose();
+ _dockingNodeBrush?.Dispose();
+ _chargingNodeBrush?.Dispose();
+ _selectedNodeBrush?.Dispose();
+ _hoveredNodeBrush?.Dispose();
+ _connectionPen?.Dispose();
+ _gridPen?.Dispose();
+ }
+ base.Dispose(disposing);
+ }
+
+ #region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
+
+ ///
+ /// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
+ /// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
+ ///
+ private void InitializeComponent()
+ {
+ this.SuspendLayout();
+ //
+ // MapCanvas
+ //
+ this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F);
+ this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
+ this.BackColor = System.Drawing.Color.White;
+ this.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle;
+ this.Name = "MapCanvas";
+ this.ResumeLayout(false);
+
+ }
+
+ #endregion
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.cs
new file mode 100644
index 0000000..3769f22
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.cs
@@ -0,0 +1,608 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Drawing;
+using System.Drawing.Drawing2D;
+using System.Linq;
+using System.Windows.Forms;
+using AGVMapEditor.Models;
+
+namespace AGVMapEditor.Controls
+{
+ ///
+ /// 맵 편집을 위한 그래픽 캔버스 컨트롤
+ ///
+ public partial class MapCanvas : UserControl
+ {
+ #region Constants
+
+ private const int NODE_SIZE = 20;
+ private const int NODE_RADIUS = NODE_SIZE / 2;
+ private const int GRID_SIZE = 20;
+ private const float CONNECTION_WIDTH = 2.0f;
+
+ #endregion
+
+ #region Fields
+
+ private List _nodes;
+ private MapNode _selectedNode;
+ private MapNode _hoveredNode;
+ private bool _isDragging;
+ private Point _dragOffset;
+ private Point _lastMousePosition;
+
+ // 그리드 및 줌 관련
+ private bool _showGrid = true;
+ private float _zoomFactor = 1.0f;
+ private Point _panOffset = Point.Empty;
+
+ // 브러쉬 및 펜
+ private Brush _normalNodeBrush;
+ private Brush _rotationNodeBrush;
+ private Brush _dockingNodeBrush;
+ private Brush _chargingNodeBrush;
+ private Brush _selectedNodeBrush;
+ private Brush _hoveredNodeBrush;
+ private Pen _connectionPen;
+ private Pen _gridPen;
+
+ #endregion
+
+ #region Events
+
+ ///
+ /// 노드가 선택되었을 때 발생하는 이벤트
+ ///
+ public event EventHandler NodeSelected;
+
+ ///
+ /// 노드가 이동되었을 때 발생하는 이벤트
+ ///
+ public event EventHandler NodeMoved;
+
+ ///
+ /// 배경이 클릭되었을 때 발생하는 이벤트
+ ///
+ public event EventHandler BackgroundClicked;
+
+ #endregion
+
+ #region Constructor
+
+ public MapCanvas() : this(new List())
+ {
+ }
+
+ public MapCanvas(List nodes)
+ {
+ InitializeComponent();
+ InitializeGraphics();
+ SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw, true);
+
+ _nodes = nodes ?? new List();
+
+ // 이벤트 연결
+ this.MouseDown += MapCanvas_MouseDown;
+ this.MouseMove += MapCanvas_MouseMove;
+ this.MouseUp += MapCanvas_MouseUp;
+ this.MouseWheel += MapCanvas_MouseWheel;
+ this.KeyDown += MapCanvas_KeyDown;
+
+ // 포커스를 받을 수 있도록 설정
+ this.TabStop = true;
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Graphics Initialization
+
+ private void InitializeGraphics()
+ {
+ _normalNodeBrush = new SolidBrush(Color.Blue);
+ _rotationNodeBrush = new SolidBrush(Color.Orange);
+ _dockingNodeBrush = new SolidBrush(Color.Green);
+ _chargingNodeBrush = new SolidBrush(Color.Red);
+ _selectedNodeBrush = new SolidBrush(Color.Yellow);
+ _hoveredNodeBrush = new SolidBrush(Color.LightBlue);
+
+ _connectionPen = new Pen(Color.Gray, CONNECTION_WIDTH);
+ _gridPen = new Pen(Color.LightGray, 1.0f) { DashStyle = DashStyle.Dot };
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Properties
+
+ ///
+ /// 그리드 표시 여부
+ ///
+ public bool ShowGrid
+ {
+ get { return _showGrid; }
+ set
+ {
+ _showGrid = value;
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 줌 팩터
+ ///
+ public float ZoomFactor
+ {
+ get { return _zoomFactor; }
+ set
+ {
+ _zoomFactor = Math.Max(0.1f, Math.Min(5.0f, value));
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 선택된 노드
+ ///
+ public MapNode SelectedNode
+ {
+ get { return _selectedNode; }
+ set
+ {
+ if (_selectedNode != value)
+ {
+ _selectedNode = value;
+ Invalidate();
+ }
+ }
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Mouse Events
+
+ private void MapCanvas_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ this.Focus(); // 키보드 이벤트를 받기 위해 포커스 설정
+
+ var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
+ var hitNode = GetNodeAt(worldPoint);
+
+ if (e.Button == MouseButtons.Left)
+ {
+ if (hitNode != null)
+ {
+ // 노드 선택 및 드래그 시작
+ SelectNode(hitNode);
+ _isDragging = true;
+ _dragOffset = new Point(worldPoint.X - hitNode.Position.X, worldPoint.Y - hitNode.Position.Y);
+ }
+ else
+ {
+ // 배경 클릭
+ SelectNode(null);
+ BackgroundClicked?.Invoke(this, worldPoint);
+ }
+ }
+ else if (e.Button == MouseButtons.Right)
+ {
+ // 우클릭 메뉴 (추후 구현)
+ ShowContextMenu(worldPoint, hitNode);
+ }
+
+ _lastMousePosition = e.Location;
+ }
+
+ private void MapCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
+
+ if (_isDragging && _selectedNode != null)
+ {
+ // 노드 드래그
+ var newPosition = new Point(worldPoint.X - _dragOffset.X, worldPoint.Y - _dragOffset.Y);
+
+ // 그리드에 맞춤 (Ctrl 키를 누르지 않은 경우)
+ if (!ModifierKeys.HasFlag(Keys.Control))
+ {
+ newPosition.X = (newPosition.X / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
+ newPosition.Y = (newPosition.Y / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
+ }
+
+ _selectedNode.Position = newPosition;
+ Invalidate();
+ }
+ else if (e.Button == MouseButtons.Middle || (e.Button == MouseButtons.Left && ModifierKeys.HasFlag(Keys.Space)))
+ {
+ // 팬 (화면 이동)
+ var deltaX = e.X - _lastMousePosition.X;
+ var deltaY = e.Y - _lastMousePosition.Y;
+ _panOffset.X += deltaX;
+ _panOffset.Y += deltaY;
+ Invalidate();
+ }
+ else
+ {
+ // 호버 효과
+ var hitNode = GetNodeAt(worldPoint);
+ if (_hoveredNode != hitNode)
+ {
+ _hoveredNode = hitNode;
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ _lastMousePosition = e.Location;
+ }
+
+ private void MapCanvas_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ if (_isDragging && _selectedNode != null)
+ {
+ NodeMoved?.Invoke(this, _selectedNode);
+ }
+
+ _isDragging = false;
+ }
+
+ private void MapCanvas_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ // 줌
+ var delta = e.Delta > 0 ? 1.1f : 0.9f;
+ ZoomFactor *= delta;
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Keyboard Events
+
+ private void MapCanvas_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
+ {
+ switch (e.KeyCode)
+ {
+ case Keys.Delete:
+ // 선택된 노드 삭제 (메인 폼에서 처리하도록 이벤트 발생)
+ if (_selectedNode != null)
+ {
+ // 삭제 확인 후 처리는 메인 폼에서
+ }
+ break;
+
+ case Keys.G:
+ // 그리드 토글
+ ShowGrid = !ShowGrid;
+ break;
+
+ case Keys.Home:
+ // 뷰 리셋
+ ZoomFactor = 1.0f;
+ _panOffset = Point.Empty;
+ Invalidate();
+ break;
+ }
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Coordinate Conversion
+
+ ///
+ /// 스크린 좌표를 월드 좌표로 변환
+ ///
+ private Point ScreenToWorld(Point screenPoint)
+ {
+ var worldX = (int)((screenPoint.X - _panOffset.X) / _zoomFactor);
+ var worldY = (int)((screenPoint.Y - _panOffset.Y) / _zoomFactor);
+ return new Point(worldX, worldY);
+ }
+
+ ///
+ /// 월드 좌표를 스크린 좌표로 변환
+ ///
+ private Point WorldToScreen(Point worldPoint)
+ {
+ var screenX = (int)(worldPoint.X * _zoomFactor + _panOffset.X);
+ var screenY = (int)(worldPoint.Y * _zoomFactor + _panOffset.Y);
+ return new Point(screenX, screenY);
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Node Management
+
+ ///
+ /// 지정된 위치의 노드 검색
+ ///
+ private MapNode GetNodeAt(Point worldPoint)
+ {
+ foreach (var node in _nodes)
+ {
+ var distance = Math.Sqrt(Math.Pow(worldPoint.X - node.Position.X, 2) + Math.Pow(worldPoint.Y - node.Position.Y, 2));
+ if (distance <= NODE_RADIUS)
+ {
+ return node;
+ }
+ }
+ return null;
+ }
+
+ ///
+ /// 노드 선택
+ ///
+ private void SelectNode(MapNode node)
+ {
+ if (_selectedNode != node)
+ {
+ _selectedNode = node;
+ NodeSelected?.Invoke(this, node);
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 우클릭 컨텍스트 메뉴 표시
+ ///
+ private void ShowContextMenu(Point worldPoint, MapNode node)
+ {
+ var contextMenu = new ContextMenuStrip();
+
+ if (node != null)
+ {
+ contextMenu.Items.Add("노드 삭제", null, (s, e) => { /* 삭제 처리 */ });
+ contextMenu.Items.Add(new ToolStripSeparator());
+ contextMenu.Items.Add("일반 노드로 변경", null, (s, e) => ChangeNodeType(node, NodeType.Normal));
+ contextMenu.Items.Add("회전 지점으로 변경", null, (s, e) => ChangeNodeType(node, NodeType.Rotation));
+ contextMenu.Items.Add("도킹 스테이션으로 변경", null, (s, e) => ChangeNodeType(node, NodeType.Docking));
+ contextMenu.Items.Add("충전 스테이션으로 변경", null, (s, e) => ChangeNodeType(node, NodeType.Charging));
+ }
+ else
+ {
+ contextMenu.Items.Add("새 노드 추가", null, (s, e) => { /* 노드 추가 처리 */ });
+ }
+
+ var screenPoint = WorldToScreen(worldPoint);
+ contextMenu.Show(this, screenPoint);
+ }
+
+ ///
+ /// 노드 타입 변경
+ ///
+ private void ChangeNodeType(MapNode node, NodeType newType)
+ {
+ node.Type = newType;
+ node.SetDefaultColorByType(newType);
+ Invalidate();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Painting
+
+ protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
+ {
+ base.OnPaint(e);
+
+ var g = e.Graphics;
+ g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
+
+ // 변환 매트릭스 적용
+ g.ResetTransform();
+ g.TranslateTransform(_panOffset.X, _panOffset.Y);
+ g.ScaleTransform(_zoomFactor, _zoomFactor);
+
+ // 배경 그리드 그리기
+ if (_showGrid)
+ {
+ DrawGrid(g);
+ }
+
+ // 연결선 그리기
+ DrawConnections(g);
+
+ // 노드 그리기
+ DrawNodes(g);
+
+ // 선택된 노드의 연결 정보 강조 표시
+ if (_selectedNode != null)
+ {
+ DrawSelectedNodeConnections(g);
+ }
+ }
+
+ private void DrawGrid(Graphics g)
+ {
+ var bounds = GetVisibleWorldBounds();
+
+ // 수직선
+ for (int x = (bounds.Left / GRID_SIZE) * GRID_SIZE; x <= bounds.Right; x += GRID_SIZE)
+ {
+ g.DrawLine(_gridPen, x, bounds.Top, x, bounds.Bottom);
+ }
+
+ // 수평선
+ for (int y = (bounds.Top / GRID_SIZE) * GRID_SIZE; y <= bounds.Bottom; y += GRID_SIZE)
+ {
+ g.DrawLine(_gridPen, bounds.Left, y, bounds.Right, y);
+ }
+ }
+
+ private void DrawConnections(Graphics g)
+ {
+ foreach (var node in _nodes)
+ {
+ foreach (var connectedNodeId in node.ConnectedNodes)
+ {
+ var connectedNode = _nodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == connectedNodeId);
+ if (connectedNode != null)
+ {
+ g.DrawLine(_connectionPen, node.Position, connectedNode.Position);
+ }
+ }
+ }
+ }
+
+ private void DrawNodes(Graphics g)
+ {
+ foreach (var node in _nodes)
+ {
+ DrawNode(g, node);
+ }
+ }
+
+ private void DrawNode(Graphics g, MapNode node)
+ {
+ var brush = GetNodeBrush(node);
+ var rect = new Rectangle(
+ node.Position.X - NODE_RADIUS,
+ node.Position.Y - NODE_RADIUS,
+ NODE_SIZE,
+ NODE_SIZE);
+
+ // 노드 그리기
+ switch (node.Type)
+ {
+ case NodeType.Normal:
+ g.FillEllipse(brush, rect);
+ break;
+ case NodeType.Rotation:
+ g.FillRectangle(brush, rect);
+ break;
+ case NodeType.Docking:
+ g.FillRectangle(brush, rect);
+ // 도킹 방향 표시
+ DrawDockingDirection(g, node);
+ break;
+ case NodeType.Charging:
+ g.FillEllipse(brush, rect);
+ // 충전 표시 (+)
+ DrawChargingSymbol(g, node);
+ break;
+ }
+
+ // 노드 테두리
+ g.DrawEllipse(Pens.Black, rect);
+
+ // 노드 이름 표시
+ if (_zoomFactor > 0.5f) // 줌이 충분히 큰 경우만 텍스트 표시
+ {
+ var font = new Font("Arial", 8 * _zoomFactor);
+ var textRect = new RectangleF(
+ node.Position.X - 30,
+ node.Position.Y + NODE_RADIUS + 2,
+ 60, 15);
+
+ var format = new StringFormat
+ {
+ Alignment = StringAlignment.Center,
+ LineAlignment = StringAlignment.Near
+ };
+
+ g.DrawString(node.Name, font, Brushes.Black, textRect, format);
+ }
+ }
+
+ private Brush GetNodeBrush(MapNode node)
+ {
+ if (node == _selectedNode)
+ return _selectedNodeBrush;
+
+ if (node == _hoveredNode)
+ return _hoveredNodeBrush;
+
+ switch (node.Type)
+ {
+ case NodeType.Normal:
+ return _normalNodeBrush;
+ case NodeType.Rotation:
+ return _rotationNodeBrush;
+ case NodeType.Docking:
+ return _dockingNodeBrush;
+ case NodeType.Charging:
+ return _chargingNodeBrush;
+ default:
+ return _normalNodeBrush;
+ }
+ }
+
+ private void DrawDockingDirection(Graphics g, MapNode node)
+ {
+ if (node.DockDirection == null)
+ return;
+
+ var arrowSize = 8;
+ var arrowPen = new Pen(Color.White, 2);
+
+ Point arrowStart, arrowEnd;
+
+ if (node.DockDirection == DockingDirection.Forward)
+ {
+ arrowStart = new Point(node.Position.X - arrowSize/2, node.Position.Y);
+ arrowEnd = new Point(node.Position.X + arrowSize/2, node.Position.Y);
+ }
+ else // Backward
+ {
+ arrowStart = new Point(node.Position.X + arrowSize/2, node.Position.Y);
+ arrowEnd = new Point(node.Position.X - arrowSize/2, node.Position.Y);
+ }
+
+ g.DrawLine(arrowPen, arrowStart, arrowEnd);
+
+ // 화살표 머리
+ var headSize = 3;
+ var headPoints = new Point[]
+ {
+ arrowEnd,
+ new Point(arrowEnd.X - headSize, arrowEnd.Y - headSize),
+ new Point(arrowEnd.X - headSize, arrowEnd.Y + headSize)
+ };
+ g.FillPolygon(Brushes.White, headPoints);
+ }
+
+ private void DrawChargingSymbol(Graphics g, MapNode node)
+ {
+ var symbolSize = 6;
+ var symbolPen = new Pen(Color.White, 2);
+
+ // + 모양
+ g.DrawLine(symbolPen,
+ node.Position.X - symbolSize/2, node.Position.Y,
+ node.Position.X + symbolSize/2, node.Position.Y);
+ g.DrawLine(symbolPen,
+ node.Position.X, node.Position.Y - symbolSize/2,
+ node.Position.X, node.Position.Y + symbolSize/2);
+ }
+
+ private void DrawSelectedNodeConnections(Graphics g)
+ {
+ var highlightPen = new Pen(Color.Yellow, CONNECTION_WIDTH + 2);
+
+ foreach (var connectedNodeId in _selectedNode.ConnectedNodes)
+ {
+ var connectedNode = _nodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == connectedNodeId);
+ if (connectedNode != null)
+ {
+ g.DrawLine(highlightPen, _selectedNode.Position, connectedNode.Position);
+ }
+ }
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Helper Methods
+
+ ///
+ /// 현재 보이는 월드 영역 계산
+ ///
+ private Rectangle GetVisibleWorldBounds()
+ {
+ var topLeft = ScreenToWorld(new Point(0, 0));
+ var bottomRight = ScreenToWorld(new Point(Width, Height));
+
+ return new Rectangle(
+ topLeft.X, topLeft.Y,
+ bottomRight.X - topLeft.X,
+ bottomRight.Y - topLeft.Y);
+ }
+
+ #endregion
+
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.resx b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.resx
new file mode 100644
index 0000000..b45c916
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Controls/MapCanvas.resx
@@ -0,0 +1,61 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ text/microsoft-resx
+
+
+ 2.0
+
+
+ System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
+ System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.Designer.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.Designer.cs
new file mode 100644
index 0000000..55ef0af
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.Designer.cs
@@ -0,0 +1,422 @@
+namespace AGVMapEditor.Forms
+{
+ partial class MainForm
+ {
+ ///
+ /// 필수 디자이너 변수입니다.
+ ///
+ private System.ComponentModel.IContainer components = null;
+
+ ///
+ /// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
+ ///
+ /// 관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
+ protected override void Dispose(bool disposing)
+ {
+ if (disposing && (components != null))
+ {
+ components.Dispose();
+ }
+ base.Dispose(disposing);
+ }
+
+ #region Windows Form 디자이너에서 생성한 코드
+
+ ///
+ /// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
+ /// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
+ ///
+ private void InitializeComponent()
+ {
+ this.menuStrip1 = new System.Windows.Forms.MenuStrip();
+ this.fileToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
+ this.newToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
+ this.openToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
+ this.toolStripSeparator1 = new System.Windows.Forms.ToolStripSeparator();
+ this.saveToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
+ this.saveAsToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
+ this.toolStripSeparator2 = new System.Windows.Forms.ToolStripSeparator();
+ this.exitToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
+ this.statusStrip1 = new System.Windows.Forms.StatusStrip();
+ this.toolStripStatusLabel1 = new System.Windows.Forms.ToolStripStatusLabel();
+ this.splitContainer1 = new System.Windows.Forms.SplitContainer();
+ this.tabControl1 = new System.Windows.Forms.TabControl();
+ this.tabPageNodes = new System.Windows.Forms.TabPage();
+ this.btnRemoveConnection = new System.Windows.Forms.Button();
+ this.btnAddConnection = new System.Windows.Forms.Button();
+ this.btnDeleteNode = new System.Windows.Forms.Button();
+ this.btnAddNode = new System.Windows.Forms.Button();
+ this.listBoxNodes = new System.Windows.Forms.ListBox();
+ this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
+ this.tabPageRfid = new System.Windows.Forms.TabPage();
+ this.btnDeleteRfidMapping = new System.Windows.Forms.Button();
+ this.btnAddRfidMapping = new System.Windows.Forms.Button();
+ this.listBoxRfidMappings = new System.Windows.Forms.ListBox();
+ this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
+ this.tabPageProperties = new System.Windows.Forms.TabPage();
+ this.labelSelectedNode = new System.Windows.Forms.Label();
+ this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
+ this.menuStrip1.SuspendLayout();
+ this.statusStrip1.SuspendLayout();
+ ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.splitContainer1)).BeginInit();
+ this.splitContainer1.Panel1.SuspendLayout();
+ this.splitContainer1.SuspendLayout();
+ this.tabControl1.SuspendLayout();
+ this.tabPageNodes.SuspendLayout();
+ this.tabPageRfid.SuspendLayout();
+ this.tabPageProperties.SuspendLayout();
+ this.SuspendLayout();
+ //
+ // menuStrip1
+ //
+ this.menuStrip1.Items.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {
+ this.fileToolStripMenuItem});
+ this.menuStrip1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
+ this.menuStrip1.Name = "menuStrip1";
+ this.menuStrip1.Size = new System.Drawing.Size(1200, 24);
+ this.menuStrip1.TabIndex = 0;
+ this.menuStrip1.Text = "menuStrip1";
+ //
+ // fileToolStripMenuItem
+ //
+ this.fileToolStripMenuItem.DropDownItems.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {
+ this.newToolStripMenuItem,
+ this.openToolStripMenuItem,
+ this.toolStripSeparator1,
+ this.saveToolStripMenuItem,
+ this.saveAsToolStripMenuItem,
+ this.toolStripSeparator2,
+ this.exitToolStripMenuItem});
+ this.fileToolStripMenuItem.Name = "fileToolStripMenuItem";
+ this.fileToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(57, 20);
+ this.fileToolStripMenuItem.Text = "파일(&F)";
+ //
+ // newToolStripMenuItem
+ //
+ this.newToolStripMenuItem.Name = "newToolStripMenuItem";
+ this.newToolStripMenuItem.ShortcutKeys = ((System.Windows.Forms.Keys)((System.Windows.Forms.Keys.Control | System.Windows.Forms.Keys.N)));
+ this.newToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
+ this.newToolStripMenuItem.Text = "새로 만들기(&N)";
+ this.newToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.newToolStripMenuItem_Click);
+ //
+ // openToolStripMenuItem
+ //
+ this.openToolStripMenuItem.Name = "openToolStripMenuItem";
+ this.openToolStripMenuItem.ShortcutKeys = ((System.Windows.Forms.Keys)((System.Windows.Forms.Keys.Control | System.Windows.Forms.Keys.O)));
+ this.openToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
+ this.openToolStripMenuItem.Text = "열기(&O)";
+ this.openToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.openToolStripMenuItem_Click);
+ //
+ // toolStripSeparator1
+ //
+ this.toolStripSeparator1.Name = "toolStripSeparator1";
+ this.toolStripSeparator1.Size = new System.Drawing.Size(177, 6);
+ //
+ // saveToolStripMenuItem
+ //
+ this.saveToolStripMenuItem.Name = "saveToolStripMenuItem";
+ this.saveToolStripMenuItem.ShortcutKeys = ((System.Windows.Forms.Keys)((System.Windows.Forms.Keys.Control | System.Windows.Forms.Keys.S)));
+ this.saveToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
+ this.saveToolStripMenuItem.Text = "저장(&S)";
+ this.saveToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.saveToolStripMenuItem_Click);
+ //
+ // saveAsToolStripMenuItem
+ //
+ this.saveAsToolStripMenuItem.Name = "saveAsToolStripMenuItem";
+ this.saveAsToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
+ this.saveAsToolStripMenuItem.Text = "다른 이름으로 저장(&A)";
+ this.saveAsToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.saveAsToolStripMenuItem_Click);
+ //
+ // toolStripSeparator2
+ //
+ this.toolStripSeparator2.Name = "toolStripSeparator2";
+ this.toolStripSeparator2.Size = new System.Drawing.Size(177, 6);
+ //
+ // exitToolStripMenuItem
+ //
+ this.exitToolStripMenuItem.Name = "exitToolStripMenuItem";
+ this.exitToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(180, 22);
+ this.exitToolStripMenuItem.Text = "종료(&X)";
+ this.exitToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.exitToolStripMenuItem_Click);
+ //
+ // statusStrip1
+ //
+ this.statusStrip1.Items.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {
+ this.toolStripStatusLabel1});
+ this.statusStrip1.Location = new System.Drawing.Point(0, 751);
+ this.statusStrip1.Name = "statusStrip1";
+ this.statusStrip1.Size = new System.Drawing.Size(1200, 22);
+ this.statusStrip1.TabIndex = 1;
+ this.statusStrip1.Text = "statusStrip1";
+ //
+ // toolStripStatusLabel1
+ //
+ this.toolStripStatusLabel1.Name = "toolStripStatusLabel1";
+ this.toolStripStatusLabel1.Size = new System.Drawing.Size(39, 17);
+ this.toolStripStatusLabel1.Text = "Ready";
+ //
+ // splitContainer1
+ //
+ this.splitContainer1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
+ this.splitContainer1.Location = new System.Drawing.Point(0, 24);
+ this.splitContainer1.Name = "splitContainer1";
+ //
+ // splitContainer1.Panel1
+ //
+ this.splitContainer1.Panel1.Controls.Add(this.tabControl1);
+ this.splitContainer1.Panel1MinSize = 300;
+ this.splitContainer1.Size = new System.Drawing.Size(1200, 727);
+ this.splitContainer1.SplitterDistance = 300;
+ this.splitContainer1.TabIndex = 2;
+ //
+ // tabControl1
+ //
+ this.tabControl1.Controls.Add(this.tabPageNodes);
+ this.tabControl1.Controls.Add(this.tabPageRfid);
+ this.tabControl1.Controls.Add(this.tabPageProperties);
+ this.tabControl1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
+ this.tabControl1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
+ this.tabControl1.Name = "tabControl1";
+ this.tabControl1.SelectedIndex = 0;
+ this.tabControl1.Size = new System.Drawing.Size(300, 727);
+ this.tabControl1.TabIndex = 0;
+ //
+ // tabPageNodes
+ //
+ this.tabPageNodes.Controls.Add(this.btnRemoveConnection);
+ this.tabPageNodes.Controls.Add(this.btnAddConnection);
+ this.tabPageNodes.Controls.Add(this.btnDeleteNode);
+ this.tabPageNodes.Controls.Add(this.btnAddNode);
+ this.tabPageNodes.Controls.Add(this.listBoxNodes);
+ this.tabPageNodes.Controls.Add(this.label1);
+ this.tabPageNodes.Location = new System.Drawing.Point(4, 22);
+ this.tabPageNodes.Name = "tabPageNodes";
+ this.tabPageNodes.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(3);
+ this.tabPageNodes.Size = new System.Drawing.Size(292, 701);
+ this.tabPageNodes.TabIndex = 0;
+ this.tabPageNodes.Text = "노드 관리";
+ this.tabPageNodes.UseVisualStyleBackColor = true;
+ //
+ // btnRemoveConnection
+ //
+ this.btnRemoveConnection.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
+ this.btnRemoveConnection.Location = new System.Drawing.Point(6, 637);
+ this.btnRemoveConnection.Name = "btnRemoveConnection";
+ this.btnRemoveConnection.Size = new System.Drawing.Size(280, 25);
+ this.btnRemoveConnection.TabIndex = 5;
+ this.btnRemoveConnection.Text = "연결 제거";
+ this.btnRemoveConnection.UseVisualStyleBackColor = true;
+ this.btnRemoveConnection.Click += new System.EventHandler(this.btnRemoveConnection_Click);
+ //
+ // btnAddConnection
+ //
+ this.btnAddConnection.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
+ this.btnAddConnection.Location = new System.Drawing.Point(6, 606);
+ this.btnAddConnection.Name = "btnAddConnection";
+ this.btnAddConnection.Size = new System.Drawing.Size(280, 25);
+ this.btnAddConnection.TabIndex = 4;
+ this.btnAddConnection.Text = "연결 추가";
+ this.btnAddConnection.UseVisualStyleBackColor = true;
+ this.btnAddConnection.Click += new System.EventHandler(this.btnAddConnection_Click);
+ //
+ // btnDeleteNode
+ //
+ this.btnDeleteNode.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
+ this.btnDeleteNode.Location = new System.Drawing.Point(148, 670);
+ this.btnDeleteNode.Name = "btnDeleteNode";
+ this.btnDeleteNode.Size = new System.Drawing.Size(138, 25);
+ this.btnDeleteNode.TabIndex = 3;
+ this.btnDeleteNode.Text = "노드 삭제";
+ this.btnDeleteNode.UseVisualStyleBackColor = true;
+ this.btnDeleteNode.Click += new System.EventHandler(this.btnDeleteNode_Click);
+ //
+ // btnAddNode
+ //
+ this.btnAddNode.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
+ this.btnAddNode.Location = new System.Drawing.Point(6, 670);
+ this.btnAddNode.Name = "btnAddNode";
+ this.btnAddNode.Size = new System.Drawing.Size(138, 25);
+ this.btnAddNode.TabIndex = 2;
+ this.btnAddNode.Text = "노드 추가";
+ this.btnAddNode.UseVisualStyleBackColor = true;
+ this.btnAddNode.Click += new System.EventHandler(this.btnAddNode_Click);
+ //
+ // listBoxNodes
+ //
+ this.listBoxNodes.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
+ this.listBoxNodes.FormattingEnabled = true;
+ this.listBoxNodes.ItemHeight = 12;
+ this.listBoxNodes.Location = new System.Drawing.Point(6, 25);
+ this.listBoxNodes.Name = "listBoxNodes";
+ this.listBoxNodes.Size = new System.Drawing.Size(280, 568);
+ this.listBoxNodes.TabIndex = 1;
+ //
+ // label1
+ //
+ this.label1.AutoSize = true;
+ this.label1.Location = new System.Drawing.Point(6, 6);
+ this.label1.Name = "label1";
+ this.label1.Size = new System.Drawing.Size(53, 12);
+ this.label1.TabIndex = 0;
+ this.label1.Text = "노드 목록";
+ //
+ // tabPageRfid
+ //
+ this.tabPageRfid.Controls.Add(this.btnDeleteRfidMapping);
+ this.tabPageRfid.Controls.Add(this.btnAddRfidMapping);
+ this.tabPageRfid.Controls.Add(this.listBoxRfidMappings);
+ this.tabPageRfid.Controls.Add(this.label2);
+ this.tabPageRfid.Location = new System.Drawing.Point(4, 22);
+ this.tabPageRfid.Name = "tabPageRfid";
+ this.tabPageRfid.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(3);
+ this.tabPageRfid.Size = new System.Drawing.Size(292, 701);
+ this.tabPageRfid.TabIndex = 1;
+ this.tabPageRfid.Text = "RFID 매핑";
+ this.tabPageRfid.UseVisualStyleBackColor = true;
+ //
+ // btnDeleteRfidMapping
+ //
+ this.btnDeleteRfidMapping.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
+ this.btnDeleteRfidMapping.Location = new System.Drawing.Point(148, 670);
+ this.btnDeleteRfidMapping.Name = "btnDeleteRfidMapping";
+ this.btnDeleteRfidMapping.Size = new System.Drawing.Size(138, 25);
+ this.btnDeleteRfidMapping.TabIndex = 3;
+ this.btnDeleteRfidMapping.Text = "매핑 삭제";
+ this.btnDeleteRfidMapping.UseVisualStyleBackColor = true;
+ this.btnDeleteRfidMapping.Click += new System.EventHandler(this.btnDeleteRfidMapping_Click);
+ //
+ // btnAddRfidMapping
+ //
+ this.btnAddRfidMapping.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
+ this.btnAddRfidMapping.Location = new System.Drawing.Point(6, 670);
+ this.btnAddRfidMapping.Name = "btnAddRfidMapping";
+ this.btnAddRfidMapping.Size = new System.Drawing.Size(138, 25);
+ this.btnAddRfidMapping.TabIndex = 2;
+ this.btnAddRfidMapping.Text = "매핑 추가";
+ this.btnAddRfidMapping.UseVisualStyleBackColor = true;
+ this.btnAddRfidMapping.Click += new System.EventHandler(this.btnAddRfidMapping_Click);
+ //
+ // listBoxRfidMappings
+ //
+ this.listBoxRfidMappings.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
+ | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
+ this.listBoxRfidMappings.FormattingEnabled = true;
+ this.listBoxRfidMappings.ItemHeight = 12;
+ this.listBoxRfidMappings.Location = new System.Drawing.Point(6, 25);
+ this.listBoxRfidMappings.Name = "listBoxRfidMappings";
+ this.listBoxRfidMappings.Size = new System.Drawing.Size(280, 628);
+ this.listBoxRfidMappings.TabIndex = 1;
+ //
+ // label2
+ //
+ this.label2.AutoSize = true;
+ this.label2.Location = new System.Drawing.Point(6, 6);
+ this.label2.Name = "label2";
+ this.label2.Size = new System.Drawing.Size(77, 12);
+ this.label2.TabIndex = 0;
+ this.label2.Text = "RFID 매핑 목록";
+ //
+ // tabPageProperties
+ //
+ this.tabPageProperties.Controls.Add(this.labelSelectedNode);
+ this.tabPageProperties.Controls.Add(this.label3);
+ this.tabPageProperties.Location = new System.Drawing.Point(4, 22);
+ this.tabPageProperties.Name = "tabPageProperties";
+ this.tabPageProperties.Size = new System.Drawing.Size(292, 701);
+ this.tabPageProperties.TabIndex = 2;
+ this.tabPageProperties.Text = "속성";
+ this.tabPageProperties.UseVisualStyleBackColor = true;
+ //
+ // labelSelectedNode
+ //
+ this.labelSelectedNode.AutoSize = true;
+ this.labelSelectedNode.Location = new System.Drawing.Point(8, 35);
+ this.labelSelectedNode.Name = "labelSelectedNode";
+ this.labelSelectedNode.Size = new System.Drawing.Size(93, 12);
+ this.labelSelectedNode.TabIndex = 1;
+ this.labelSelectedNode.Text = "선택된 노드: 없음";
+ //
+ // label3
+ //
+ this.label3.AutoSize = true;
+ this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 12);
+ this.label3.Name = "label3";
+ this.label3.Size = new System.Drawing.Size(53, 12);
+ this.label3.TabIndex = 0;
+ this.label3.Text = "노드 속성";
+ //
+ // MainForm
+ //
+ this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F);
+ this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
+ this.ClientSize = new System.Drawing.Size(1200, 773);
+ this.Controls.Add(this.splitContainer1);
+ this.Controls.Add(this.statusStrip1);
+ this.Controls.Add(this.menuStrip1);
+ this.MainMenuStrip = this.menuStrip1;
+ this.Name = "MainForm";
+ this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;
+ this.Text = "AGV Map Editor";
+ this.FormClosing += new System.Windows.Forms.FormClosingEventHandler(this.MainForm_FormClosing);
+ this.Load += new System.EventHandler(this.MainForm_Load);
+ this.menuStrip1.ResumeLayout(false);
+ this.menuStrip1.PerformLayout();
+ this.statusStrip1.ResumeLayout(false);
+ this.statusStrip1.PerformLayout();
+ this.splitContainer1.Panel1.ResumeLayout(false);
+ ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.splitContainer1)).EndInit();
+ this.splitContainer1.ResumeLayout(false);
+ this.tabControl1.ResumeLayout(false);
+ this.tabPageNodes.ResumeLayout(false);
+ this.tabPageNodes.PerformLayout();
+ this.tabPageRfid.ResumeLayout(false);
+ this.tabPageRfid.ResumeLayout(false);
+ this.tabPageRfid.PerformLayout();
+ this.tabPageProperties.ResumeLayout(false);
+ this.tabPageProperties.PerformLayout();
+ this.ResumeLayout(false);
+ this.PerformLayout();
+
+ }
+
+ #endregion
+
+ private System.Windows.Forms.MenuStrip menuStrip1;
+ private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem fileToolStripMenuItem;
+ private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem newToolStripMenuItem;
+ private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem openToolStripMenuItem;
+ private System.Windows.Forms.ToolStripSeparator toolStripSeparator1;
+ private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem saveToolStripMenuItem;
+ private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem saveAsToolStripMenuItem;
+ private System.Windows.Forms.ToolStripSeparator toolStripSeparator2;
+ private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem exitToolStripMenuItem;
+ private System.Windows.Forms.StatusStrip statusStrip1;
+ private System.Windows.Forms.ToolStripStatusLabel toolStripStatusLabel1;
+ private System.Windows.Forms.SplitContainer splitContainer1;
+ private System.Windows.Forms.TabControl tabControl1;
+ private System.Windows.Forms.TabPage tabPageNodes;
+ private System.Windows.Forms.TabPage tabPageRfid;
+ private System.Windows.Forms.Button btnDeleteNode;
+ private System.Windows.Forms.Button btnAddNode;
+ private System.Windows.Forms.ListBox listBoxNodes;
+ private System.Windows.Forms.Label label1;
+ private System.Windows.Forms.Button btnDeleteRfidMapping;
+ private System.Windows.Forms.Button btnAddRfidMapping;
+ private System.Windows.Forms.ListBox listBoxRfidMappings;
+ private System.Windows.Forms.Label label2;
+ private System.Windows.Forms.TabPage tabPageProperties;
+ private System.Windows.Forms.Label labelSelectedNode;
+ private System.Windows.Forms.Label label3;
+ private System.Windows.Forms.Button btnRemoveConnection;
+ private System.Windows.Forms.Button btnAddConnection;
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.cs
new file mode 100644
index 0000000..5c0ab43
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.cs
@@ -0,0 +1,586 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Drawing;
+using System.IO;
+using System.Linq;
+using System.Windows.Forms;
+using AGVMapEditor.Models;
+using AGVMapEditor.Controls;
+using Newtonsoft.Json;
+
+namespace AGVMapEditor.Forms
+{
+ ///
+ /// AGV 맵 에디터 메인 폼
+ ///
+ public partial class MainForm : Form
+ {
+ #region Fields
+
+ private NodeResolver _nodeResolver;
+ private List _mapNodes;
+ private List _rfidMappings;
+ private MapCanvas _mapCanvas;
+
+ // 현재 선택된 노드
+ private MapNode _selectedNode;
+
+ // 파일 경로
+ private string _currentMapFile = string.Empty;
+ private bool _hasChanges = false;
+
+ #endregion
+
+ #region Constructor
+
+ public MainForm()
+ {
+ InitializeComponent();
+ InitializeData();
+ InitializeMapCanvas();
+ UpdateTitle();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Initialization
+
+ private void InitializeData()
+ {
+ _mapNodes = new List();
+ _rfidMappings = new List();
+ _nodeResolver = new NodeResolver(_rfidMappings, _mapNodes);
+ }
+
+ private void InitializeMapCanvas()
+ {
+ _mapCanvas = new MapCanvas(_mapNodes);
+ _mapCanvas.Dock = DockStyle.Fill;
+ _mapCanvas.NodeSelected += OnNodeSelected;
+ _mapCanvas.NodeMoved += OnNodeMoved;
+ _mapCanvas.BackgroundClicked += OnBackgroundClicked;
+
+ // 스플리터 패널에 맵 캔버스 추가
+ splitContainer1.Panel2.Controls.Add(_mapCanvas);
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Event Handlers
+
+ private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
+ {
+ RefreshNodeList();
+ RefreshRfidMappingList();
+ }
+
+ private void OnNodeSelected(object sender, MapNode node)
+ {
+ _selectedNode = node;
+ UpdateNodeProperties();
+ }
+
+ private void OnNodeMoved(object sender, MapNode node)
+ {
+ _hasChanges = true;
+ UpdateTitle();
+ RefreshNodeList();
+ }
+
+ private void OnBackgroundClicked(object sender, Point location)
+ {
+ _selectedNode = null;
+ ClearNodeProperties();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Menu Event Handlers
+
+ private void newToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ if (CheckSaveChanges())
+ {
+ NewMap();
+ }
+ }
+
+ private void openToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ if (CheckSaveChanges())
+ {
+ OpenMap();
+ }
+ }
+
+ private void saveToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ SaveMap();
+ }
+
+ private void saveAsToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ SaveAsMap();
+ }
+
+ private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ this.Close();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Button Event Handlers
+
+ private void btnAddNode_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ AddNewNode();
+ }
+
+ private void btnDeleteNode_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ DeleteSelectedNode();
+ }
+
+ private void btnAddConnection_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ AddConnectionToSelectedNode();
+ }
+
+ private void btnRemoveConnection_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ RemoveConnectionFromSelectedNode();
+ }
+
+ private void btnAddRfidMapping_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ AddNewRfidMapping();
+ }
+
+ private void btnDeleteRfidMapping_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ DeleteSelectedRfidMapping();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Node Management
+
+ private void AddNewNode()
+ {
+ var nodeId = GenerateNodeId();
+ var nodeName = $"노드{_mapNodes.Count + 1}";
+ var position = new Point(100 + _mapNodes.Count * 50, 100 + _mapNodes.Count * 50);
+
+ var node = new MapNode(nodeId, nodeName, position, NodeType.Normal);
+
+ _mapNodes.Add(node);
+ _hasChanges = true;
+
+ RefreshNodeList();
+ RefreshMapCanvas();
+ UpdateTitle();
+ }
+
+ private void DeleteSelectedNode()
+ {
+ if (_selectedNode == null)
+ {
+ MessageBox.Show("삭제할 노드를 선택하세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ var result = MessageBox.Show($"노드 '{_selectedNode.Name}'를 삭제하시겠습니까?\n연결된 RFID 매핑도 함께 삭제됩니다.",
+ "삭제 확인", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
+
+ if (result == DialogResult.Yes)
+ {
+ _nodeResolver.RemoveMapNode(_selectedNode.NodeId);
+ _selectedNode = null;
+ _hasChanges = true;
+
+ RefreshNodeList();
+ RefreshRfidMappingList();
+ RefreshMapCanvas();
+ ClearNodeProperties();
+ UpdateTitle();
+ }
+ }
+
+ private void AddConnectionToSelectedNode()
+ {
+ if (_selectedNode == null)
+ {
+ MessageBox.Show("연결을 추가할 노드를 선택하세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ // 다른 노드들 중에서 선택
+ var availableNodes = _mapNodes.Where(n => n.NodeId != _selectedNode.NodeId &&
+ !_selectedNode.ConnectedNodes.Contains(n.NodeId)).ToList();
+
+ if (availableNodes.Count == 0)
+ {
+ MessageBox.Show("연결 가능한 노드가 없습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ // 간단한 선택 다이얼로그 (실제로는 별도 폼을 만들어야 함)
+ var nodeNames = availableNodes.Select(n => $"{n.NodeId}: {n.Name}").ToArray();
+ var input = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("연결할 노드를 선택하세요:", "노드 연결", nodeNames[0]);
+
+ var targetNode = availableNodes.FirstOrDefault(n => input.StartsWith(n.NodeId));
+ if (targetNode != null)
+ {
+ _selectedNode.AddConnection(targetNode.NodeId);
+ _hasChanges = true;
+ RefreshMapCanvas();
+ UpdateNodeProperties();
+ UpdateTitle();
+ }
+ }
+
+ private void RemoveConnectionFromSelectedNode()
+ {
+ if (_selectedNode == null || _selectedNode.ConnectedNodes.Count == 0)
+ {
+ MessageBox.Show("연결을 제거할 노드를 선택하거나 연결된 노드가 없습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ // 연결된 노드들 중에서 선택
+ var connectedNodeNames = _selectedNode.ConnectedNodes.Select(connectedNodeId =>
+ {
+ var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == connectedNodeId);
+ return node != null ? $"{node.NodeId}: {node.Name}" : connectedNodeId;
+ }).ToArray();
+
+ var input = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("제거할 연결을 선택하세요:", "연결 제거", connectedNodeNames[0]);
+
+ var targetNodeId = input.Split(':')[0];
+ if (_selectedNode.ConnectedNodes.Contains(targetNodeId))
+ {
+ _selectedNode.RemoveConnection(targetNodeId);
+ _hasChanges = true;
+ RefreshMapCanvas();
+ UpdateNodeProperties();
+ UpdateTitle();
+ }
+ }
+
+ private string GenerateNodeId()
+ {
+ int counter = 1;
+ string nodeId;
+
+ do
+ {
+ nodeId = $"N{counter:D3}";
+ counter++;
+ } while (_mapNodes.Any(n => n.NodeId == nodeId));
+
+ return nodeId;
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region RFID Mapping Management
+
+ private void AddNewRfidMapping()
+ {
+ if (_mapNodes.Count == 0)
+ {
+ MessageBox.Show("매핑할 노드가 없습니다. 먼저 노드를 추가하세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ var unmappedNodes = _nodeResolver.GetUnmappedNodes();
+ if (unmappedNodes.Count == 0)
+ {
+ MessageBox.Show("모든 노드가 이미 RFID에 매핑되어 있습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ // RFID 값 입력
+ var rfidValue = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("RFID 값을 입력하세요:", "RFID 매핑 추가");
+ if (string.IsNullOrEmpty(rfidValue))
+ return;
+
+ // 노드 선택
+ var nodeNames = unmappedNodes.Select(n => $"{n.NodeId}: {n.Name}").ToArray();
+ var selectedNode = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("매핑할 노드를 선택하세요:", "노드 선택", nodeNames[0]);
+
+ var nodeId = selectedNode.Split(':')[0];
+ var description = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("설명을 입력하세요 (선택사항):", "설명");
+
+ if (_nodeResolver.AddRfidMapping(rfidValue, nodeId, description))
+ {
+ _hasChanges = true;
+ RefreshRfidMappingList();
+ UpdateTitle();
+ MessageBox.Show("RFID 매핑이 추가되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ }
+ else
+ {
+ MessageBox.Show("RFID 매핑 추가에 실패했습니다. 중복된 RFID이거나 노드가 존재하지 않습니다.", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ }
+ }
+
+ private void DeleteSelectedRfidMapping()
+ {
+ if (listBoxRfidMappings.SelectedItem == null)
+ {
+ MessageBox.Show("삭제할 RFID 매핑을 선택하세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ var mapping = listBoxRfidMappings.SelectedItem as RfidMapping;
+ var result = MessageBox.Show($"RFID 매핑 '{mapping.RfidId} → {mapping.LogicalNodeId}'를 삭제하시겠습니까?",
+ "삭제 확인", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
+
+ if (result == DialogResult.Yes)
+ {
+ if (_nodeResolver.RemoveRfidMapping(mapping.RfidId))
+ {
+ _hasChanges = true;
+ RefreshRfidMappingList();
+ UpdateTitle();
+ MessageBox.Show("RFID 매핑이 삭제되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ }
+ else
+ {
+ MessageBox.Show("RFID 매핑 삭제에 실패했습니다.", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ }
+ }
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region File Operations
+
+ private void NewMap()
+ {
+ _mapNodes.Clear();
+ _rfidMappings.Clear();
+ _nodeResolver = new NodeResolver(_rfidMappings, _mapNodes);
+ _selectedNode = null;
+ _currentMapFile = string.Empty;
+ _hasChanges = false;
+
+ RefreshAll();
+ UpdateTitle();
+ }
+
+ private void OpenMap()
+ {
+ var openFileDialog = new OpenFileDialog
+ {
+ Filter = "AGV Map Files (*.agvmap)|*.agvmap|JSON Files (*.json)|*.json|All Files (*.*)|*.*",
+ DefaultExt = "agvmap"
+ };
+
+ if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
+ {
+ try
+ {
+ LoadMapFromFile(openFileDialog.FileName);
+ _currentMapFile = openFileDialog.FileName;
+ _hasChanges = false;
+ RefreshAll();
+ UpdateTitle();
+ MessageBox.Show("맵이 성공적으로 로드되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ MessageBox.Show($"맵 로드 중 오류가 발생했습니다: {ex.Message}", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ }
+ }
+ }
+
+ private void SaveMap()
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(_currentMapFile))
+ {
+ SaveAsMap();
+ }
+ else
+ {
+ try
+ {
+ SaveMapToFile(_currentMapFile);
+ _hasChanges = false;
+ UpdateTitle();
+ MessageBox.Show("맵이 성공적으로 저장되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ MessageBox.Show($"맵 저장 중 오류가 발생했습니다: {ex.Message}", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ }
+ }
+ }
+
+ private void SaveAsMap()
+ {
+ var saveFileDialog = new SaveFileDialog
+ {
+ Filter = "AGV Map Files (*.agvmap)|*.agvmap|JSON Files (*.json)|*.json",
+ DefaultExt = "agvmap",
+ FileName = "NewMap.agvmap"
+ };
+
+ if (saveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
+ {
+ try
+ {
+ SaveMapToFile(saveFileDialog.FileName);
+ _currentMapFile = saveFileDialog.FileName;
+ _hasChanges = false;
+ UpdateTitle();
+ MessageBox.Show("맵이 성공적으로 저장되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ MessageBox.Show($"맵 저장 중 오류가 발생했습니다: {ex.Message}", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ }
+ }
+ }
+
+ private void LoadMapFromFile(string filePath)
+ {
+ var json = File.ReadAllText(filePath);
+ var mapData = JsonConvert.DeserializeObject(json);
+
+ _mapNodes = mapData.Nodes ?? new List();
+ _rfidMappings = mapData.RfidMappings ?? new List();
+ _nodeResolver = new NodeResolver(_rfidMappings, _mapNodes);
+ }
+
+ private void SaveMapToFile(string filePath)
+ {
+ var mapData = new MapData
+ {
+ Nodes = _mapNodes,
+ RfidMappings = _rfidMappings,
+ CreatedDate = DateTime.Now,
+ Version = "1.0"
+ };
+
+ var json = JsonConvert.SerializeObject(mapData, Formatting.Indented);
+ File.WriteAllText(filePath, json);
+ }
+
+ private bool CheckSaveChanges()
+ {
+ if (_hasChanges)
+ {
+ var result = MessageBox.Show("변경사항이 있습니다. 저장하시겠습니까?", "변경사항 저장",
+ MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question);
+
+ if (result == DialogResult.Yes)
+ {
+ SaveMap();
+ return !_hasChanges; // 저장이 성공했으면 true
+ }
+ else if (result == DialogResult.Cancel)
+ {
+ return false;
+ }
+ }
+
+ return true;
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region UI Updates
+
+ private void RefreshAll()
+ {
+ RefreshNodeList();
+ RefreshRfidMappingList();
+ RefreshMapCanvas();
+ ClearNodeProperties();
+ }
+
+ private void RefreshNodeList()
+ {
+ listBoxNodes.DataSource = null;
+ listBoxNodes.DataSource = _mapNodes;
+ listBoxNodes.DisplayMember = "Name";
+ listBoxNodes.ValueMember = "NodeId";
+ }
+
+ private void RefreshRfidMappingList()
+ {
+ listBoxRfidMappings.DataSource = null;
+ listBoxRfidMappings.DataSource = _rfidMappings;
+ listBoxRfidMappings.DisplayMember = "ToString";
+ }
+
+ private void RefreshMapCanvas()
+ {
+ _mapCanvas?.Invalidate();
+ }
+
+ private void UpdateNodeProperties()
+ {
+ if (_selectedNode == null)
+ {
+ ClearNodeProperties();
+ return;
+ }
+
+ // 선택된 노드의 속성을 프로퍼티 패널에 표시
+ // (실제로는 PropertyGrid나 별도 컨트롤 사용)
+ labelSelectedNode.Text = $"선택된 노드: {_selectedNode.Name} ({_selectedNode.NodeId})";
+ }
+
+ private void ClearNodeProperties()
+ {
+ labelSelectedNode.Text = "선택된 노드: 없음";
+ }
+
+ private void UpdateTitle()
+ {
+ var title = "AGV Map Editor";
+
+ if (!string.IsNullOrEmpty(_currentMapFile))
+ {
+ title += $" - {Path.GetFileName(_currentMapFile)}";
+ }
+
+ if (_hasChanges)
+ {
+ title += " *";
+ }
+
+ this.Text = title;
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Form Events
+
+ private void MainForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
+ {
+ if (!CheckSaveChanges())
+ {
+ e.Cancel = true;
+ }
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Data Model for Serialization
+
+ private class MapData
+ {
+ public List Nodes { get; set; } = new List();
+ public List RfidMappings { get; set; } = new List();
+ public DateTime CreatedDate { get; set; }
+ public string Version { get; set; } = "1.0";
+ }
+
+ #endregion
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.resx b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.resx
new file mode 100644
index 0000000..9564200
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Forms/MainForm.resx
@@ -0,0 +1,67 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ text/microsoft-resx
+
+
+ 2.0
+
+
+ System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
+ System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
+ 17, 17
+
+
+ 132, 17
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/Enums.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/Enums.cs
new file mode 100644
index 0000000..741f2f8
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/Enums.cs
@@ -0,0 +1,64 @@
+using System;
+
+namespace AGVMapEditor.Models
+{
+ ///
+ /// 노드 타입 열거형
+ ///
+ public enum NodeType
+ {
+ /// 일반 경로 노드
+ Normal,
+ /// 회전 가능 지점
+ Rotation,
+ /// 도킹 스테이션
+ Docking,
+ /// 충전 스테이션
+ Charging
+ }
+
+ ///
+ /// 도킹 방향 열거형
+ ///
+ public enum DockingDirection
+ {
+ /// 전진 도킹 (충전기)
+ Forward,
+ /// 후진 도킹 (로더, 클리너, 오프로더, 버퍼)
+ Backward
+ }
+
+ ///
+ /// AGV 이동 방향 열거형
+ ///
+ public enum AgvDirection
+ {
+ /// 전진 (모니터 방향)
+ Forward,
+ /// 후진 (리프트 방향)
+ Backward,
+ /// 좌회전
+ Left,
+ /// 우회전
+ Right,
+ /// 정지
+ Stop
+ }
+
+ ///
+ /// 장비 타입 열거형
+ ///
+ public enum StationType
+ {
+ /// 로더
+ Loader,
+ /// 클리너
+ Cleaner,
+ /// 오프로더
+ Offloader,
+ /// 버퍼
+ Buffer,
+ /// 충전기
+ Charger
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/MapNode.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/MapNode.cs
new file mode 100644
index 0000000..267509b
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/MapNode.cs
@@ -0,0 +1,225 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Drawing;
+
+namespace AGVMapEditor.Models
+{
+ ///
+ /// 맵 노드 정보를 관리하는 클래스
+ /// 논리적 노드로서 실제 맵의 위치와 속성을 정의
+ ///
+ public class MapNode
+ {
+ ///
+ /// 논리적 노드 ID (맵 에디터에서 관리하는 고유 ID)
+ /// 예: "N001", "N002", "LOADER1", "CHARGER1"
+ ///
+ public string NodeId { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// 노드 표시 이름 (사용자 친화적)
+ /// 예: "로더1", "충전기1", "교차점A", "회전지점1"
+ ///
+ public string Name { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// 맵 상의 위치 좌표 (픽셀 단위)
+ ///
+ public Point Position { get; set; } = Point.Empty;
+
+ ///
+ /// 노드 타입
+ ///
+ public NodeType Type { get; set; } = NodeType.Normal;
+
+ ///
+ /// 도킹 방향 (도킹/충전 노드인 경우만 사용)
+ ///
+ public DockingDirection? DockDirection { get; set; } = null;
+
+ ///
+ /// 연결된 노드 ID 목록 (경로 정보)
+ ///
+ public List ConnectedNodes { get; set; } = new List();
+
+ ///
+ /// 회전 가능 여부 (180도 회전 가능한 지점)
+ ///
+ public bool CanRotate { get; set; } = false;
+
+ ///
+ /// 장비 ID (도킹/충전 스테이션인 경우)
+ /// 예: "LOADER1", "CLEANER1", "BUFFER1", "CHARGER1"
+ ///
+ public string StationId { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// 장비 타입 (도킹/충전 스테이션인 경우)
+ ///
+ public StationType? StationType { get; set; } = null;
+
+ ///
+ /// 노드 생성 일자
+ ///
+ public DateTime CreatedDate { get; set; } = DateTime.Now;
+
+ ///
+ /// 노드 수정 일자
+ ///
+ public DateTime ModifiedDate { get; set; } = DateTime.Now;
+
+ ///
+ /// 노드 설명 (추가 정보)
+ ///
+ public string Description { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// 노드 활성화 여부
+ ///
+ public bool IsActive { get; set; } = true;
+
+ ///
+ /// 노드 색상 (맵 에디터 표시용)
+ ///
+ public Color DisplayColor { get; set; } = Color.Blue;
+
+ ///
+ /// 기본 생성자
+ ///
+ public MapNode()
+ {
+ }
+
+ ///
+ /// 매개변수 생성자
+ ///
+ /// 노드 ID
+ /// 노드 이름
+ /// 위치
+ /// 노드 타입
+ public MapNode(string nodeId, string name, Point position, NodeType type)
+ {
+ NodeId = nodeId;
+ Name = name;
+ Position = position;
+ Type = type;
+ CreatedDate = DateTime.Now;
+ ModifiedDate = DateTime.Now;
+
+ // 타입별 기본 색상 설정
+ SetDefaultColorByType(type);
+ }
+
+ ///
+ /// 노드 타입에 따른 기본 색상 설정
+ ///
+ /// 노드 타입
+ public void SetDefaultColorByType(NodeType type)
+ {
+ switch (type)
+ {
+ case NodeType.Normal:
+ DisplayColor = Color.Blue;
+ break;
+ case NodeType.Rotation:
+ DisplayColor = Color.Orange;
+ break;
+ case NodeType.Docking:
+ DisplayColor = Color.Green;
+ break;
+ case NodeType.Charging:
+ DisplayColor = Color.Red;
+ break;
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 다른 노드와의 연결 추가
+ ///
+ /// 연결할 노드 ID
+ public void AddConnection(string nodeId)
+ {
+ if (!ConnectedNodes.Contains(nodeId))
+ {
+ ConnectedNodes.Add(nodeId);
+ ModifiedDate = DateTime.Now;
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 다른 노드와의 연결 제거
+ ///
+ /// 연결 해제할 노드 ID
+ public void RemoveConnection(string nodeId)
+ {
+ if (ConnectedNodes.Remove(nodeId))
+ {
+ ModifiedDate = DateTime.Now;
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 도킹 스테이션 설정
+ ///
+ /// 장비 ID
+ /// 장비 타입
+ /// 도킹 방향
+ public void SetDockingStation(string stationId, StationType stationType, DockingDirection dockDirection)
+ {
+ Type = NodeType.Docking;
+ StationId = stationId;
+ StationType = stationType;
+ DockDirection = dockDirection;
+ SetDefaultColorByType(NodeType.Docking);
+ ModifiedDate = DateTime.Now;
+ }
+
+ ///
+ /// 충전 스테이션 설정
+ ///
+ /// 충전기 ID
+ public void SetChargingStation(string stationId)
+ {
+ Type = NodeType.Charging;
+ StationId = stationId;
+ StationType = Models.StationType.Charger;
+ DockDirection = DockingDirection.Forward; // 충전기는 항상 전진 도킹
+ SetDefaultColorByType(NodeType.Charging);
+ ModifiedDate = DateTime.Now;
+ }
+
+ ///
+ /// 문자열 표현
+ ///
+ public override string ToString()
+ {
+ return $"{NodeId}: {Name} ({Type}) at ({Position.X}, {Position.Y})";
+ }
+
+ ///
+ /// 노드 복사
+ ///
+ /// 복사된 노드
+ public MapNode Clone()
+ {
+ var clone = new MapNode
+ {
+ NodeId = NodeId,
+ Name = Name,
+ Position = Position,
+ Type = Type,
+ DockDirection = DockDirection,
+ ConnectedNodes = new List(ConnectedNodes),
+ CanRotate = CanRotate,
+ StationId = StationId,
+ StationType = StationType,
+ CreatedDate = CreatedDate,
+ ModifiedDate = ModifiedDate,
+ Description = Description,
+ IsActive = IsActive,
+ DisplayColor = DisplayColor
+ };
+ return clone;
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/NodeResolver.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/NodeResolver.cs
new file mode 100644
index 0000000..8b350d7
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/NodeResolver.cs
@@ -0,0 +1,308 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+
+namespace AGVMapEditor.Models
+{
+ ///
+ /// RFID 값을 논리적 노드로 변환하는 클래스
+ /// 실제 AGV 시스템에서 RFID 리더가 읽은 값을 맵 노드 정보로 변환
+ ///
+ public class NodeResolver
+ {
+ private List _rfidMappings;
+ private List _mapNodes;
+
+ ///
+ /// 기본 생성자
+ ///
+ public NodeResolver()
+ {
+ _rfidMappings = new List();
+ _mapNodes = new List();
+ }
+
+ ///
+ /// 매개변수 생성자
+ ///
+ /// RFID 매핑 목록
+ /// 맵 노드 목록
+ public NodeResolver(List rfidMappings, List mapNodes)
+ {
+ _rfidMappings = rfidMappings ?? new List();
+ _mapNodes = mapNodes ?? new List();
+ }
+
+ ///
+ /// RFID 값으로 맵 노드 검색
+ ///
+ /// RFID 리더에서 읽은 값
+ /// 해당하는 맵 노드, 없으면 null
+ public MapNode GetNodeByRfid(string rfidValue)
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(rfidValue))
+ return null;
+
+ // 1. RFID 매핑에서 논리적 노드 ID 찾기
+ var mapping = _rfidMappings.FirstOrDefault(m =>
+ m.RfidId.Equals(rfidValue, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && m.IsActive);
+
+ if (mapping == null)
+ return null;
+
+ // 2. 논리적 노드 ID로 실제 맵 노드 찾기
+ var mapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n =>
+ n.NodeId.Equals(mapping.LogicalNodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && n.IsActive);
+
+ return mapNode;
+ }
+
+ ///
+ /// 논리적 노드 ID로 맵 노드 검색
+ ///
+ /// 논리적 노드 ID
+ /// 해당하는 맵 노드, 없으면 null
+ public MapNode GetNodeById(string nodeId)
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(nodeId))
+ return null;
+
+ return _mapNodes.FirstOrDefault(n =>
+ n.NodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && n.IsActive);
+ }
+
+ ///
+ /// 맵 노드로 연결된 RFID 값 검색
+ ///
+ /// 논리적 노드 ID
+ /// 연결된 RFID 값, 없으면 null
+ public string GetRfidByNodeId(string nodeId)
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(nodeId))
+ return null;
+
+ var mapping = _rfidMappings.FirstOrDefault(m =>
+ m.LogicalNodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && m.IsActive);
+
+ return mapping?.RfidId;
+ }
+
+ ///
+ /// RFID 매핑 정보 검색
+ ///
+ /// RFID 값
+ /// 매핑 정보, 없으면 null
+ public RfidMapping GetRfidMapping(string rfidValue)
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(rfidValue))
+ return null;
+
+ return _rfidMappings.FirstOrDefault(m =>
+ m.RfidId.Equals(rfidValue, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && m.IsActive);
+ }
+
+ ///
+ /// 새로운 RFID 매핑 추가
+ ///
+ /// RFID 값
+ /// 논리적 노드 ID
+ /// 설명
+ /// 추가 성공 여부
+ public bool AddRfidMapping(string rfidId, string nodeId, string description = "")
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(rfidId) || string.IsNullOrEmpty(nodeId))
+ return false;
+
+ // 중복 RFID 체크
+ if (_rfidMappings.Any(m => m.RfidId.Equals(rfidId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
+ return false;
+
+ // 해당 노드 존재 체크
+ if (!_mapNodes.Any(n => n.NodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
+ return false;
+
+ var mapping = new RfidMapping(rfidId, nodeId, description);
+ _rfidMappings.Add(mapping);
+ return true;
+ }
+
+ ///
+ /// RFID 매핑 제거
+ ///
+ /// 제거할 RFID 값
+ /// 제거 성공 여부
+ public bool RemoveRfidMapping(string rfidId)
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(rfidId))
+ return false;
+
+ var mapping = _rfidMappings.FirstOrDefault(m =>
+ m.RfidId.Equals(rfidId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
+
+ if (mapping != null)
+ {
+ _rfidMappings.Remove(mapping);
+ return true;
+ }
+
+ return false;
+ }
+
+ ///
+ /// 맵 노드 추가
+ ///
+ /// 추가할 맵 노드
+ /// 추가 성공 여부
+ public bool AddMapNode(MapNode node)
+ {
+ if (node == null || string.IsNullOrEmpty(node.NodeId))
+ return false;
+
+ // 중복 노드 ID 체크
+ if (_mapNodes.Any(n => n.NodeId.Equals(node.NodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
+ return false;
+
+ _mapNodes.Add(node);
+ return true;
+ }
+
+ ///
+ /// 맵 노드 제거
+ ///
+ /// 제거할 노드 ID
+ /// 제거 성공 여부
+ public bool RemoveMapNode(string nodeId)
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(nodeId))
+ return false;
+
+ var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n =>
+ n.NodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
+
+ if (node != null)
+ {
+ // 연관된 RFID 매핑도 함께 제거
+ var associatedMappings = _rfidMappings.Where(m =>
+ m.LogicalNodeId.Equals(nodeId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToList();
+
+ foreach (var mapping in associatedMappings)
+ {
+ _rfidMappings.Remove(mapping);
+ }
+
+ // 다른 노드의 연결 정보에서도 제거
+ foreach (var otherNode in _mapNodes.Where(n => n.ConnectedNodes.Contains(nodeId)))
+ {
+ otherNode.RemoveConnection(nodeId);
+ }
+
+ _mapNodes.Remove(node);
+ return true;
+ }
+
+ return false;
+ }
+
+ ///
+ /// 특정 타입의 노드들 검색
+ ///
+ /// 노드 타입
+ /// 해당 타입의 노드 목록
+ public List GetNodesByType(NodeType nodeType)
+ {
+ return _mapNodes.Where(n => n.Type == nodeType && n.IsActive).ToList();
+ }
+
+ ///
+ /// 장비 ID로 노드 검색
+ ///
+ /// 장비 ID
+ /// 해당 장비의 노드, 없으면 null
+ public MapNode GetNodeByStationId(string stationId)
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(stationId))
+ return null;
+
+ return _mapNodes.FirstOrDefault(n =>
+ n.StationId.Equals(stationId, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && n.IsActive);
+ }
+
+ ///
+ /// 매핑되지 않은 노드들 검색 (RFID가 연결되지 않은 노드)
+ ///
+ /// 매핑되지 않은 노드 목록
+ public List GetUnmappedNodes()
+ {
+ var mappedNodeIds = _rfidMappings.Where(m => m.IsActive)
+ .Select(m => m.LogicalNodeId)
+ .ToHashSet(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
+
+ return _mapNodes.Where(n => n.IsActive && !mappedNodeIds.Contains(n.NodeId)).ToList();
+ }
+
+ ///
+ /// 사용되지 않는 RFID 매핑들 검색 (노드가 삭제된 매핑)
+ ///
+ /// 사용되지 않는 매핑 목록
+ public List GetOrphanedMappings()
+ {
+ var activeNodeIds = _mapNodes.Where(n => n.IsActive)
+ .Select(n => n.NodeId)
+ .ToHashSet(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
+
+ return _rfidMappings.Where(m => m.IsActive && !activeNodeIds.Contains(m.LogicalNodeId)).ToList();
+ }
+
+ ///
+ /// 데이터 초기화
+ ///
+ public void Clear()
+ {
+ _rfidMappings.Clear();
+ _mapNodes.Clear();
+ }
+
+ ///
+ /// 데이터 유효성 검증
+ ///
+ /// 검증 결과 메시지 목록
+ public List ValidateData()
+ {
+ var errors = new List();
+
+ // 중복 RFID 체크
+ var duplicateRfids = _rfidMappings.GroupBy(m => m.RfidId.ToLower())
+ .Where(g => g.Count() > 1)
+ .Select(g => g.Key);
+ foreach (var rfid in duplicateRfids)
+ {
+ errors.Add($"중복된 RFID: {rfid}");
+ }
+
+ // 중복 노드 ID 체크
+ var duplicateNodeIds = _mapNodes.GroupBy(n => n.NodeId.ToLower())
+ .Where(g => g.Count() > 1)
+ .Select(g => g.Key);
+ foreach (var nodeId in duplicateNodeIds)
+ {
+ errors.Add($"중복된 노드 ID: {nodeId}");
+ }
+
+ // 고아 매핑 체크
+ var orphanedMappings = GetOrphanedMappings();
+ foreach (var mapping in orphanedMappings)
+ {
+ errors.Add($"존재하지 않는 노드를 참조하는 RFID 매핑: {mapping.RfidId} → {mapping.LogicalNodeId}");
+ }
+
+ // 매핑되지 않은 노드 경고 (에러는 아님)
+ var unmappedNodes = GetUnmappedNodes();
+ foreach (var node in unmappedNodes)
+ {
+ errors.Add($"RFID가 매핑되지 않은 노드: {node.NodeId} ({node.Name})");
+ }
+
+ return errors;
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/PathCalculator.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/PathCalculator.cs
new file mode 100644
index 0000000..e702140
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/PathCalculator.cs
@@ -0,0 +1,469 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Diagnostics;
+using System.Drawing;
+using System.Linq;
+
+namespace AGVMapEditor.Models
+{
+ ///
+ /// AGV 전용 경로 계산기 (A* 알고리즘 기반)
+ /// AGV의 방향성, 도킹 제약, 회전 제약을 고려한 경로 계산
+ ///
+ public class PathCalculator
+ {
+ #region Constants
+
+ private const float BASE_MOVE_COST = 1.0f; // 기본 이동 비용
+ private const float ROTATION_COST = 0.5f; // 회전 비용
+ private const float DOCKING_APPROACH_COST = 0.2f; // 도킹 접근 추가 비용
+ private const float HEURISTIC_WEIGHT = 1.0f; // 휴리스틱 가중치
+
+ #endregion
+
+ #region Fields
+
+ private List _mapNodes;
+ private NodeResolver _nodeResolver;
+
+ #endregion
+
+ #region Constructor
+
+ ///
+ /// 생성자
+ ///
+ /// 맵 노드 목록
+ /// 노드 해결기
+ public PathCalculator(List mapNodes, NodeResolver nodeResolver)
+ {
+ _mapNodes = mapNodes ?? throw new ArgumentNullException(nameof(mapNodes));
+ _nodeResolver = nodeResolver ?? throw new ArgumentNullException(nameof(nodeResolver));
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Public Methods
+
+ ///
+ /// 경로 계산 (메인 메서드)
+ ///
+ /// 시작 노드 ID
+ /// 목표 노드 ID
+ /// 현재 AGV 방향
+ /// 경로 계산 결과
+ public PathResult CalculatePath(string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection currentDirection)
+ {
+ var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
+
+ try
+ {
+ // 입력 검증
+ var validationResult = ValidateInput(startNodeId, targetNodeId, currentDirection);
+ if (!validationResult.Success)
+ {
+ stopwatch.Stop();
+ validationResult.CalculationTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
+ return validationResult;
+ }
+
+ // A* 알고리즘 실행
+ var result = ExecuteAStar(startNodeId, targetNodeId, currentDirection);
+
+ stopwatch.Stop();
+ result.CalculationTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds;
+
+ return result;
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ stopwatch.Stop();
+ return new PathResult($"경로 계산 중 오류 발생: {ex.Message}")
+ {
+ CalculationTime = stopwatch.ElapsedMilliseconds
+ };
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 경로 유효성 검증 (RFID 이탈 감지시 사용)
+ ///
+ /// 현재 경로
+ /// 현재 감지된 RFID
+ /// 경로 유효성 여부
+ public bool ValidateCurrentPath(PathResult currentPath, string currentRfidId)
+ {
+ if (currentPath == null || !currentPath.Success)
+ return false;
+
+ var currentNode = _nodeResolver.GetNodeByRfid(currentRfidId);
+ if (currentNode == null)
+ return false;
+
+ // 현재 노드가 계획된 경로에 포함되어 있는지 확인
+ return currentPath.NodeSequence.Contains(currentNode.NodeId);
+ }
+
+ ///
+ /// 동적 경로 재계산 (경로 이탈시 사용)
+ ///
+ /// 현재 RFID 위치
+ /// 목표 노드 ID
+ /// 현재 방향
+ /// 원래 경로 (참고용)
+ /// 새로운 경로
+ public PathResult RecalculatePath(string currentRfidId, string targetNodeId,
+ AgvDirection currentDirection, PathResult originalPath = null)
+ {
+ var currentNode = _nodeResolver.GetNodeByRfid(currentRfidId);
+ if (currentNode == null)
+ {
+ return new PathResult("현재 위치를 확인할 수 없습니다.");
+ }
+
+ // 새로운 경로 계산
+ var result = CalculatePath(currentNode.NodeId, targetNodeId, currentDirection);
+
+ // 원래 경로와 비교 (로그용)
+ if (originalPath != null && result.Success)
+ {
+ // TODO: 경로 변경 로그 기록
+ }
+
+ return result;
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Private Methods - Input Validation
+
+ ///
+ /// 입력 값 검증
+ ///
+ private PathResult ValidateInput(string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection currentDirection)
+ {
+ if (string.IsNullOrEmpty(startNodeId))
+ return new PathResult("시작 노드가 지정되지 않았습니다.");
+
+ if (string.IsNullOrEmpty(targetNodeId))
+ return new PathResult("목표 노드가 지정되지 않았습니다.");
+
+ var startNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == startNodeId);
+ if (startNode == null)
+ return new PathResult($"시작 노드를 찾을 수 없습니다: {startNodeId}");
+
+ var targetNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == targetNodeId);
+ if (targetNode == null)
+ return new PathResult($"목표 노드를 찾을 수 없습니다: {targetNodeId}");
+
+ if (startNodeId == targetNodeId)
+ return new PathResult("시작점과 목표점이 동일합니다.");
+
+ return new PathResult { Success = true };
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Private Methods - A* Algorithm
+
+ ///
+ /// A* 알고리즘 실행
+ ///
+ private PathResult ExecuteAStar(string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection currentDirection)
+ {
+ var openSet = new SortedSet();
+ var closedSet = new HashSet();
+ var gScore = new Dictionary();
+
+ // 시작 노드 설정
+ var startPathNode = new PathNode(startNodeId, currentDirection)
+ {
+ GCost = 0,
+ HCost = CalculateHeuristic(startNodeId, targetNodeId)
+ };
+
+ openSet.Add(startPathNode);
+ gScore[startPathNode.GetKey()] = 0;
+
+ while (openSet.Count > 0)
+ {
+ // 가장 낮은 F 비용을 가진 노드 선택
+ var current = openSet.Min;
+ openSet.Remove(current);
+
+ // 목표 도달 확인
+ if (current.NodeId == targetNodeId)
+ {
+ // 도킹 방향 검증
+ if (IsValidDockingApproach(targetNodeId, current.Direction))
+ {
+ return ReconstructPath(current, startNodeId, targetNodeId, currentDirection);
+ }
+ // 도킹 방향이 맞지 않으면 계속 탐색
+ }
+
+ closedSet.Add(current.GetKey());
+
+ // 인접 노드들 처리
+ ProcessNeighbors(current, targetNodeId, openSet, closedSet, gScore);
+ }
+
+ return new PathResult("경로를 찾을 수 없습니다.");
+ }
+
+ ///
+ /// 인접 노드들 처리
+ ///
+ private void ProcessNeighbors(PathNode current, string targetNodeId,
+ SortedSet openSet, HashSet closedSet,
+ Dictionary gScore)
+ {
+ var currentMapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == current.NodeId);
+ if (currentMapNode == null) return;
+
+ foreach (var neighborId in currentMapNode.ConnectedNodes)
+ {
+ var neighborMapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == neighborId);
+ if (neighborMapNode == null) continue;
+
+ // 가능한 모든 방향으로 이웃 노드 방문
+ foreach (var direction in GetPossibleDirections(current, neighborMapNode))
+ {
+ var neighborPathNode = new PathNode(neighborId, direction);
+ var neighborKey = neighborPathNode.GetKey();
+
+ if (closedSet.Contains(neighborKey))
+ continue;
+
+ // 이동 비용 계산
+ var moveCost = CalculateMoveCost(current, neighborPathNode, neighborMapNode);
+ var tentativeGScore = current.GCost + moveCost;
+
+ // 더 좋은 경로인지 확인
+ if (!gScore.ContainsKey(neighborKey) || tentativeGScore < gScore[neighborKey])
+ {
+ // 경로 정보 업데이트
+ neighborPathNode.Parent = current;
+ neighborPathNode.GCost = tentativeGScore;
+ neighborPathNode.HCost = CalculateHeuristic(neighborId, targetNodeId);
+ neighborPathNode.RotationCount = current.RotationCount +
+ (current.Direction != direction ? 1 : 0);
+
+ // 이동 명령 시퀀스 구성
+ neighborPathNode.MovementSequence = GenerateMovementSequence(current, neighborPathNode);
+
+ gScore[neighborKey] = tentativeGScore;
+
+ // openSet에 추가 (중복 제거)
+ openSet.RemoveWhere(n => n.GetKey() == neighborKey);
+ openSet.Add(neighborPathNode);
+ }
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 가능한 방향들 계산
+ ///
+ private List GetPossibleDirections(PathNode current, MapNode neighborNode)
+ {
+ var directions = new List();
+
+ // 기본적으로 전진/후진 가능
+ directions.Add(AgvDirection.Forward);
+ directions.Add(AgvDirection.Backward);
+
+ // 회전 가능한 노드에서만 방향 전환 가능
+ if (CanRotateAt(current.NodeId))
+ {
+ // 현재 방향과 다른 방향도 고려
+ if (current.Direction == AgvDirection.Forward)
+ directions.Add(AgvDirection.Backward);
+ else if (current.Direction == AgvDirection.Backward)
+ directions.Add(AgvDirection.Forward);
+ }
+
+ return directions;
+ }
+
+ ///
+ /// 이동 비용 계산
+ ///
+ private float CalculateMoveCost(PathNode from, PathNode to, MapNode toMapNode)
+ {
+ float cost = BASE_MOVE_COST;
+
+ // 방향 전환 비용
+ if (from.Direction != to.Direction)
+ {
+ cost += ROTATION_COST;
+ }
+
+ // 도킹 스테이션 접근 비용
+ if (toMapNode.Type == NodeType.Docking || toMapNode.Type == NodeType.Charging)
+ {
+ cost += DOCKING_APPROACH_COST;
+ }
+
+ // 실제 거리 기반 비용 (좌표가 있는 경우)
+ var fromMapNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == from.NodeId);
+ if (fromMapNode != null && toMapNode != null)
+ {
+ var distance = CalculateDistance(fromMapNode.Position, toMapNode.Position);
+ cost *= (distance / 100.0f); // 좌표 단위를 거리 단위로 조정
+ }
+
+ return cost;
+ }
+
+ ///
+ /// 휴리스틱 함수 (목표까지의 추정 거리)
+ ///
+ private float CalculateHeuristic(string fromNodeId, string toNodeId)
+ {
+ var fromNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == fromNodeId);
+ var toNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == toNodeId);
+
+ if (fromNode == null || toNode == null)
+ return 0;
+
+ // 유클리드 거리 계산
+ var distance = CalculateDistance(fromNode.Position, toNode.Position);
+ return distance * HEURISTIC_WEIGHT / 100.0f; // 좌표 단위 조정
+ }
+
+ ///
+ /// 두 점 사이의 거리 계산
+ ///
+ private float CalculateDistance(Point from, Point to)
+ {
+ var dx = to.X - from.X;
+ var dy = to.Y - from.Y;
+ return (float)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ }
+
+ ///
+ /// 회전 가능한 위치인지 확인
+ ///
+ private bool CanRotateAt(string nodeId)
+ {
+ var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nodeId);
+ return node != null && (node.CanRotate || node.Type == NodeType.Rotation);
+ }
+
+ ///
+ /// 도킹 접근 방향이 유효한지 확인
+ ///
+ private bool IsValidDockingApproach(string nodeId, AgvDirection approachDirection)
+ {
+ var node = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nodeId);
+ if (node == null) return true;
+
+ // 도킹/충전 스테이션이 아니면 방향 제약 없음
+ if (node.Type != NodeType.Docking && node.Type != NodeType.Charging)
+ return true;
+
+ // 도킹 방향 확인
+ if (node.DockDirection == null)
+ return true;
+
+ // 충전기는 전진으로만, 다른 장비는 후진으로만
+ if (node.Type == NodeType.Charging)
+ return approachDirection == AgvDirection.Forward;
+ else
+ return approachDirection == AgvDirection.Backward;
+ }
+
+ ///
+ /// 이동 명령 시퀀스 생성
+ ///
+ private List GenerateMovementSequence(PathNode from, PathNode to)
+ {
+ var sequence = new List();
+
+ // 방향 전환이 필요한 경우
+ if (from.Direction != to.Direction)
+ {
+ if (from.Direction == AgvDirection.Forward && to.Direction == AgvDirection.Backward)
+ {
+ sequence.Add(AgvDirection.Right); // 180도 회전 (마크센서까지)
+ }
+ else if (from.Direction == AgvDirection.Backward && to.Direction == AgvDirection.Forward)
+ {
+ sequence.Add(AgvDirection.Right); // 180도 회전 (마크센서까지)
+ }
+ }
+
+ // 이동 명령
+ sequence.Add(to.Direction);
+
+ return sequence;
+ }
+
+ ///
+ /// 경로 재구성
+ ///
+ private PathResult ReconstructPath(PathNode goalNode, string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection startDirection)
+ {
+ var path = new List();
+ var current = goalNode;
+
+ // 역순으로 경로 구성
+ while (current != null)
+ {
+ path.Insert(0, current);
+ current = current.Parent;
+ }
+
+ return new PathResult(path, startNodeId, targetNodeId, startDirection);
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Public Utility Methods
+
+ ///
+ /// 노드 간 직선 거리 계산
+ ///
+ public float GetDistance(string fromNodeId, string toNodeId)
+ {
+ var fromNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == fromNodeId);
+ var toNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == toNodeId);
+
+ if (fromNode == null || toNode == null)
+ return float.MaxValue;
+
+ return CalculateDistance(fromNode.Position, toNode.Position);
+ }
+
+ ///
+ /// 특정 노드에서 가능한 다음 노드들 조회
+ ///
+ public List GetPossibleNextNodes(string currentNodeId, AgvDirection currentDirection)
+ {
+ var currentNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == currentNodeId);
+ if (currentNode == null)
+ return new List();
+
+ return currentNode.ConnectedNodes.ToList();
+ }
+
+ ///
+ /// 경로 최적화 (선택적 기능)
+ ///
+ public PathResult OptimizePath(PathResult originalPath)
+ {
+ if (originalPath == null || !originalPath.Success)
+ return originalPath;
+
+ // TODO: 경로 최적화 로직 구현
+ // - 불필요한 중간 정지점 제거
+ // - 회전 최소화
+ // - 경로 단순화
+
+ return originalPath;
+ }
+
+ #endregion
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/PathNode.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/PathNode.cs
new file mode 100644
index 0000000..983cde8
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/PathNode.cs
@@ -0,0 +1,144 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+
+namespace AGVMapEditor.Models
+{
+ ///
+ /// A* 알고리즘에서 사용되는 경로 노드
+ ///
+ public class PathNode : IComparable
+ {
+ ///
+ /// 맵 노드 ID
+ ///
+ public string NodeId { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// AGV의 현재 방향 (이 노드에 도달했을 때의 방향)
+ ///
+ public AgvDirection Direction { get; set; } = AgvDirection.Forward;
+
+ ///
+ /// 시작점에서 이 노드까지의 실제 비용 (G)
+ ///
+ public float GCost { get; set; } = float.MaxValue;
+
+ ///
+ /// 이 노드에서 목표까지의 추정 비용 (H)
+ ///
+ public float HCost { get; set; } = 0;
+
+ ///
+ /// 총 비용 (F = G + H)
+ ///
+ public float FCost => GCost + HCost;
+
+ ///
+ /// 이전 노드 (경로 추적용)
+ ///
+ public PathNode Parent { get; set; } = null;
+
+ ///
+ /// 회전 횟수 (방향 전환 비용 계산용)
+ ///
+ public int RotationCount { get; set; } = 0;
+
+ ///
+ /// 이 노드에 도달하기 위한 이동 명령 시퀀스
+ ///
+ public List MovementSequence { get; set; } = new List();
+
+ ///
+ /// 기본 생성자
+ ///
+ public PathNode()
+ {
+ }
+
+ ///
+ /// 매개변수 생성자
+ ///
+ /// 노드 ID
+ /// AGV 방향
+ public PathNode(string nodeId, AgvDirection direction)
+ {
+ NodeId = nodeId;
+ Direction = direction;
+ }
+
+ ///
+ /// 우선순위 큐를 위한 비교 (FCost 기준)
+ ///
+ public int CompareTo(PathNode other)
+ {
+ if (other == null) return 1;
+
+ int compare = FCost.CompareTo(other.FCost);
+ if (compare == 0)
+ {
+ // FCost가 같으면 HCost가 낮은 것을 우선
+ compare = HCost.CompareTo(other.HCost);
+ }
+ if (compare == 0)
+ {
+ // 그것도 같으면 회전 횟수가 적은 것을 우선
+ compare = RotationCount.CompareTo(other.RotationCount);
+ }
+
+ return compare;
+ }
+
+ ///
+ /// 노드 상태 복사
+ ///
+ public PathNode Clone()
+ {
+ return new PathNode
+ {
+ NodeId = NodeId,
+ Direction = Direction,
+ GCost = GCost,
+ HCost = HCost,
+ Parent = Parent,
+ RotationCount = RotationCount,
+ MovementSequence = new List(MovementSequence)
+ };
+ }
+
+ ///
+ /// 고유 키 생성 (노드ID + 방향)
+ ///
+ public string GetKey()
+ {
+ return $"{NodeId}_{Direction}";
+ }
+
+ ///
+ /// 문자열 표현
+ ///
+ public override string ToString()
+ {
+ return $"{NodeId}({Direction}) F:{FCost:F1} G:{GCost:F1} H:{HCost:F1} R:{RotationCount}";
+ }
+
+ ///
+ /// 해시코드 (딕셔너리 키용)
+ ///
+ public override int GetHashCode()
+ {
+ return GetKey().GetHashCode();
+ }
+
+ ///
+ /// 동등성 비교
+ ///
+ public override bool Equals(object obj)
+ {
+ if (obj is PathNode other)
+ {
+ return NodeId == other.NodeId && Direction == other.Direction;
+ }
+ return false;
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/PathResult.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/PathResult.cs
new file mode 100644
index 0000000..993c2c7
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/PathResult.cs
@@ -0,0 +1,277 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+
+namespace AGVMapEditor.Models
+{
+ ///
+ /// 경로 계산 결과
+ ///
+ public class PathResult
+ {
+ ///
+ /// 경로 계산 성공 여부
+ ///
+ public bool Success { get; set; } = false;
+
+ ///
+ /// 경로상의 노드 ID 시퀀스
+ ///
+ public List NodeSequence { get; set; } = new List();
+
+ ///
+ /// AGV 이동 명령 시퀀스
+ ///
+ public List MovementSequence { get; set; } = new List();
+
+ ///
+ /// 총 이동 거리 (비용)
+ ///
+ public float TotalDistance { get; set; } = 0;
+
+ ///
+ /// 총 회전 횟수
+ ///
+ public int TotalRotations { get; set; } = 0;
+
+ ///
+ /// 예상 소요 시간 (초)
+ ///
+ public float EstimatedTime { get; set; } = 0;
+
+ ///
+ /// 시작 노드 ID
+ ///
+ public string StartNodeId { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// 목표 노드 ID
+ ///
+ public string TargetNodeId { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// 시작시 AGV 방향
+ ///
+ public AgvDirection StartDirection { get; set; } = AgvDirection.Forward;
+
+ ///
+ /// 도착시 AGV 방향
+ ///
+ public AgvDirection EndDirection { get; set; } = AgvDirection.Forward;
+
+ ///
+ /// 경로 계산에 걸린 시간 (밀리초)
+ ///
+ public long CalculationTime { get; set; } = 0;
+
+ ///
+ /// 오류 메시지 (실패시)
+ ///
+ public string ErrorMessage { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// 경로상의 상세 정보 (디버깅용)
+ ///
+ public List DetailedPath { get; set; } = new List();
+
+ ///
+ /// 회전이 발생하는 노드들
+ ///
+ public List RotationNodes { get; set; } = new List();
+
+ ///
+ /// 기본 생성자
+ ///
+ public PathResult()
+ {
+ }
+
+ ///
+ /// 성공 결과 생성자
+ ///
+ public PathResult(List path, string startNodeId, string targetNodeId, AgvDirection startDirection)
+ {
+ if (path == null || path.Count == 0)
+ {
+ Success = false;
+ ErrorMessage = "빈 경로입니다.";
+ return;
+ }
+
+ Success = true;
+ StartNodeId = startNodeId;
+ TargetNodeId = targetNodeId;
+ StartDirection = startDirection;
+ DetailedPath = new List(path);
+
+ // 노드 시퀀스 구성
+ NodeSequence = path.Select(p => p.NodeId).ToList();
+
+ // 이동 명령 시퀀스 구성
+ MovementSequence = new List();
+ for (int i = 0; i < path.Count; i++)
+ {
+ MovementSequence.AddRange(path[i].MovementSequence);
+ }
+
+ // 통계 계산
+ if (path.Count > 0)
+ {
+ TotalDistance = path[path.Count - 1].GCost;
+ EndDirection = path[path.Count - 1].Direction;
+ }
+
+ TotalRotations = MovementSequence.Count(cmd =>
+ cmd == AgvDirection.Left || cmd == AgvDirection.Right);
+
+ // 회전 노드 추출
+ var previousDirection = startDirection;
+ for (int i = 0; i < path.Count; i++)
+ {
+ if (path[i].Direction != previousDirection)
+ {
+ RotationNodes.Add(path[i].NodeId);
+ }
+ previousDirection = path[i].Direction;
+ }
+
+ // 예상 소요 시간 계산 (단순 추정)
+ EstimatedTime = CalculateEstimatedTime();
+ }
+
+ ///
+ /// 실패 결과 생성자
+ ///
+ public PathResult(string errorMessage)
+ {
+ Success = false;
+ ErrorMessage = errorMessage;
+ }
+
+ ///
+ /// 예상 소요 시간 계산
+ ///
+ private float CalculateEstimatedTime()
+ {
+ // 기본 이동 속도 및 회전 시간 가정
+ const float MOVE_SPEED = 1.0f; // 단위/초
+ const float ROTATION_TIME = 2.0f; // 초/회전
+
+ float moveTime = TotalDistance / MOVE_SPEED;
+ float rotationTime = TotalRotations * ROTATION_TIME;
+
+ return moveTime + rotationTime;
+ }
+
+ ///
+ /// 경로 요약 정보
+ ///
+ public string GetSummary()
+ {
+ if (!Success)
+ {
+ return $"경로 계산 실패: {ErrorMessage}";
+ }
+
+ return $"경로: {NodeSequence.Count}개 노드, " +
+ $"거리: {TotalDistance:F1}, " +
+ $"회전: {TotalRotations}회, " +
+ $"예상시간: {EstimatedTime:F1}초";
+ }
+
+ ///
+ /// 상세 경로 정보
+ ///
+ public List GetDetailedSteps()
+ {
+ var steps = new List();
+
+ if (!Success)
+ {
+ steps.Add($"경로 계산 실패: {ErrorMessage}");
+ return steps;
+ }
+
+ steps.Add($"시작: {StartNodeId} (방향: {StartDirection})");
+
+ for (int i = 0; i < DetailedPath.Count; i++)
+ {
+ var node = DetailedPath[i];
+ var step = $"{i + 1}. {node.NodeId}";
+
+ if (node.MovementSequence.Count > 0)
+ {
+ step += $" [명령: {string.Join(",", node.MovementSequence)}]";
+ }
+
+ step += $" (F:{node.FCost:F1}, 방향:{node.Direction})";
+ steps.Add(step);
+ }
+
+ steps.Add($"도착: {TargetNodeId} (최종 방향: {EndDirection})");
+
+ return steps;
+ }
+
+ ///
+ /// RFID 시퀀스 추출 (실제 AGV 제어용)
+ ///
+ public List GetRfidSequence(NodeResolver nodeResolver)
+ {
+ var rfidSequence = new List();
+
+ foreach (var nodeId in NodeSequence)
+ {
+ var rfidId = nodeResolver.GetRfidByNodeId(nodeId);
+ if (!string.IsNullOrEmpty(rfidId))
+ {
+ rfidSequence.Add(rfidId);
+ }
+ }
+
+ return rfidSequence;
+ }
+
+ ///
+ /// 경로 유효성 검증
+ ///
+ public bool ValidatePath(List mapNodes)
+ {
+ if (!Success || NodeSequence.Count == 0)
+ return false;
+
+ // 모든 노드가 존재하는지 확인
+ foreach (var nodeId in NodeSequence)
+ {
+ if (!mapNodes.Any(n => n.NodeId == nodeId))
+ {
+ ErrorMessage = $"존재하지 않는 노드: {nodeId}";
+ return false;
+ }
+ }
+
+ // 연결성 확인
+ for (int i = 0; i < NodeSequence.Count - 1; i++)
+ {
+ var currentNode = mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == NodeSequence[i]);
+ var nextNodeId = NodeSequence[i + 1];
+
+ if (currentNode != null && !currentNode.ConnectedNodes.Contains(nextNodeId))
+ {
+ ErrorMessage = $"연결되지 않은 노드: {currentNode.NodeId} → {nextNodeId}";
+ return false;
+ }
+ }
+
+ return true;
+ }
+
+ ///
+ /// JSON 직렬화를 위한 문자열 변환
+ ///
+ public override string ToString()
+ {
+ return GetSummary();
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/RfidMapping.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/RfidMapping.cs
new file mode 100644
index 0000000..9f09b5f
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Models/RfidMapping.cs
@@ -0,0 +1,79 @@
+using System;
+
+namespace AGVMapEditor.Models
+{
+ ///
+ /// RFID와 논리적 노드 ID를 매핑하는 클래스
+ /// 물리적 RFID는 의미없는 고유값, 논리적 노드는 맵 에디터에서 관리
+ ///
+ public class RfidMapping
+ {
+ ///
+ /// 물리적 RFID 값 (의미 없는 고유 식별자)
+ /// 예: "1234567890", "ABCDEF1234" 등
+ ///
+ public string RfidId { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// 논리적 노드 ID (맵 에디터에서 관리)
+ /// 예: "N001", "N002", "LOADER1", "CHARGER1" 등
+ ///
+ public string LogicalNodeId { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// 매핑 생성 일자
+ ///
+ public DateTime CreatedDate { get; set; } = DateTime.Now;
+
+ ///
+ /// 마지막 수정 일자
+ ///
+ public DateTime ModifiedDate { get; set; } = DateTime.Now;
+
+ ///
+ /// 설치 위치 설명 (현장 작업자용)
+ /// 예: "로더1번 앞", "충전기2번 입구", "복도 교차점" 등
+ ///
+ public string Description { get; set; } = string.Empty;
+
+ ///
+ /// RFID 상태 (정상, 손상, 교체예정 등)
+ ///
+ public string Status { get; set; } = "정상";
+
+ ///
+ /// 매핑 활성화 여부
+ ///
+ public bool IsActive { get; set; } = true;
+
+ ///
+ /// 기본 생성자
+ ///
+ public RfidMapping()
+ {
+ }
+
+ ///
+ /// 매개변수 생성자
+ ///
+ /// 물리적 RFID ID
+ /// 논리적 노드 ID
+ /// 설치 위치 설명
+ public RfidMapping(string rfidId, string logicalNodeId, string description = "")
+ {
+ RfidId = rfidId;
+ LogicalNodeId = logicalNodeId;
+ Description = description;
+ CreatedDate = DateTime.Now;
+ ModifiedDate = DateTime.Now;
+ }
+
+ ///
+ /// 문자열 표현
+ ///
+ public override string ToString()
+ {
+ return $"{RfidId} → {LogicalNodeId} ({Description})";
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Program.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Program.cs
new file mode 100644
index 0000000..4d11b9e
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Program.cs
@@ -0,0 +1,26 @@
+using System;
+using System.Windows.Forms;
+using AGVMapEditor.Forms;
+
+namespace AGVMapEditor
+{
+ ///
+ /// 애플리케이션 진입점
+ ///
+ internal static class Program
+ {
+ ///
+ /// 애플리케이션의 기본 진입점입니다.
+ ///
+ [STAThread]
+ static void Main()
+ {
+ // Windows Forms 애플리케이션 초기화
+ Application.EnableVisualStyles();
+ Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
+
+ // 메인 폼 실행
+ Application.Run(new MainForm());
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/Properties/AssemblyInfo.cs b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Properties/AssemblyInfo.cs
new file mode 100644
index 0000000..7ef9156
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/Properties/AssemblyInfo.cs
@@ -0,0 +1,36 @@
+using System.Reflection;
+using System.Runtime.CompilerServices;
+using System.Runtime.InteropServices;
+
+// 어셈블리에 대한 일반 정보는 다음 특성 집합을 통해
+// 제어됩니다. 어셈블리와 관련된 정보를 수정하려면
+// 이러한 특성 값을 변경하세요.
+[assembly: AssemblyTitle("AGV Map Editor")]
+[assembly: AssemblyDescription("AGV Navigation Map Editor Tool")]
+[assembly: AssemblyConfiguration("")]
+[assembly: AssemblyCompany("ENIG AGV")]
+[assembly: AssemblyProduct("AGV Map Editor")]
+[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © ENIG AGV 2025")]
+[assembly: AssemblyTrademark("")]
+[assembly: AssemblyCulture("")]
+
+// ComVisible을 false로 설정하면 이 어셈블리의 형식이 COM 구성 요소에
+// 표시되지 않습니다. COM에서 이 어셈블리의 형식에 액세스하려면
+// 해당 형식에 대해 ComVisible 특성을 true로 설정하세요.
+[assembly: ComVisible(false)]
+
+// 이 프로젝트가 COM에 노출되는 경우 다음 GUID는 typelib의 ID를 나타냅니다.
+[assembly: Guid("a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890")]
+
+// 어셈블리의 버전 정보는 다음 네 개의 값으로 구성됩니다.
+//
+// 주 버전
+// 부 버전
+// 빌드 번호
+// 수정 버전
+//
+// 모든 값을 지정하거나 아래와 같이 '*'를 사용하여 빌드 번호 및 수정 번호를
+// 기본값으로 할 수 있습니다.
+// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
+[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
+[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVMapEditor/packages.config b/Cs_HMI/AGVMapEditor/packages.config
new file mode 100644
index 0000000..8b1a8d0
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVMapEditor/packages.config
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/AGVSimulator.csproj b/Cs_HMI/AGVSimulator/AGVSimulator.csproj
new file mode 100644
index 0000000..c9f0cdc
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/AGVSimulator.csproj
@@ -0,0 +1,80 @@
+
+
+
+
+ Debug
+ AnyCPU
+ {B2C3D4E5-F6G7-8901-BCDE-F23456789012}
+ WinExe
+ AGVSimulator
+ AGVSimulator
+ v4.8
+ 512
+ true
+
+
+ AnyCPU
+ true
+ full
+ false
+ bin\Debug\
+ DEBUG;TRACE
+ prompt
+ 4
+
+
+ AnyCPU
+ pdbonly
+ true
+ bin\Release\
+ TRACE
+ prompt
+ 4
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ..\packages\Newtonsoft.Json.13.0.3\lib\net45\Newtonsoft.Json.dll
+
+
+
+
+
+
+ UserControl
+
+
+ SimulatorCanvas.cs
+
+
+ Form
+
+
+ SimulatorForm.cs
+
+
+
+
+
+
+ SimulatorCanvas.cs
+
+
+ SimulatorForm.cs
+
+
+
+
+
+
+
+ {a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890}
+ AGVMapEditor
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Controls/SimulatorCanvas.Designer.cs b/Cs_HMI/AGVSimulator/Controls/SimulatorCanvas.Designer.cs
new file mode 100644
index 0000000..1a38fbb
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Controls/SimulatorCanvas.Designer.cs
@@ -0,0 +1,52 @@
+namespace AGVSimulator.Controls
+{
+ partial class SimulatorCanvas
+ {
+ ///
+ /// 필수 디자이너 변수입니다.
+ ///
+ private System.ComponentModel.IContainer components = null;
+
+ ///
+ /// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
+ ///
+ /// 관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
+ protected override void Dispose(bool disposing)
+ {
+ if (disposing)
+ {
+ if (components != null)
+ {
+ components.Dispose();
+ }
+
+ // 커스텀 리소스 정리
+ CleanupResources();
+ }
+ base.Dispose(disposing);
+ }
+
+ #region 구성 요소 디자이너에서 생성한 코드
+
+ ///
+ /// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
+ /// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
+ ///
+ private void InitializeComponent()
+ {
+ this.SuspendLayout();
+ //
+ // SimulatorCanvas
+ //
+ this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F);
+ this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
+ this.BackColor = System.Drawing.Color.White;
+ this.Name = "SimulatorCanvas";
+ this.Size = new System.Drawing.Size(800, 600);
+ this.ResumeLayout(false);
+
+ }
+
+ #endregion
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Controls/SimulatorCanvas.cs b/Cs_HMI/AGVSimulator/Controls/SimulatorCanvas.cs
new file mode 100644
index 0000000..dfd2402
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Controls/SimulatorCanvas.cs
@@ -0,0 +1,620 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Drawing;
+using System.Linq;
+using System.Windows.Forms;
+using AGVMapEditor.Models;
+using AGVSimulator.Models;
+
+namespace AGVSimulator.Controls
+{
+ ///
+ /// AGV 시뮬레이션 시각화 캔버스
+ ///
+ public partial class SimulatorCanvas : UserControl
+ {
+ #region Fields
+
+ private List _mapNodes;
+ private List _agvList;
+ private PathResult _currentPath;
+
+ // 그래픽 설정
+ private float _zoom = 1.0f;
+ private Point _panOffset = Point.Empty;
+ private bool _isPanning = false;
+ private Point _lastMousePos = Point.Empty;
+
+ // 색상 설정
+ private readonly Brush _normalNodeBrush = Brushes.LightBlue;
+ private readonly Brush _rotationNodeBrush = Brushes.Yellow;
+ private readonly Brush _dockingNodeBrush = Brushes.Orange;
+ private readonly Brush _chargingNodeBrush = Brushes.Green;
+ private readonly Brush _agvBrush = Brushes.Red;
+ private readonly Brush _pathBrush = Brushes.Purple;
+
+ private readonly Pen _connectionPen = new Pen(Color.Gray, 2);
+ private readonly Pen _pathPen = new Pen(Color.Purple, 3);
+ private readonly Pen _agvPen = new Pen(Color.Red, 3);
+
+ // 크기 설정
+ private const int NODE_SIZE = 20;
+ private const int AGV_SIZE = 30;
+ private const int CONNECTION_ARROW_SIZE = 8;
+
+ #endregion
+
+ #region Properties
+
+ ///
+ /// 맵 노드 목록
+ ///
+ public List MapNodes
+ {
+ get => _mapNodes;
+ set
+ {
+ _mapNodes = value;
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// AGV 목록
+ ///
+ public List AGVList
+ {
+ get => _agvList;
+ set
+ {
+ _agvList = value;
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 현재 경로
+ ///
+ public PathResult CurrentPath
+ {
+ get => _currentPath;
+ set
+ {
+ _currentPath = value;
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Constructor
+
+ public SimulatorCanvas()
+ {
+ InitializeComponent();
+ InitializeCanvas();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Initialization
+
+ private void InitializeCanvas()
+ {
+ _mapNodes = new List();
+ _agvList = new List();
+
+ SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
+ ControlStyles.UserPaint |
+ ControlStyles.DoubleBuffer |
+ ControlStyles.ResizeRedraw, true);
+
+ BackColor = Color.White;
+
+ // 마우스 이벤트 연결
+ MouseDown += OnMouseDown;
+ MouseMove += OnMouseMove;
+ MouseUp += OnMouseUp;
+ MouseWheel += OnMouseWheel;
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Public Methods
+
+ ///
+ /// AGV 추가
+ ///
+ public void AddAGV(VirtualAGV agv)
+ {
+ if (_agvList == null)
+ _agvList = new List();
+
+ _agvList.Add(agv);
+
+ // AGV 이벤트 연결
+ agv.PositionChanged += OnAGVPositionChanged;
+ agv.StateChanged += OnAGVStateChanged;
+
+ Invalidate();
+ }
+
+ ///
+ /// AGV 제거
+ ///
+ public void RemoveAGV(string agvId)
+ {
+ var agv = _agvList?.FirstOrDefault(a => a.AgvId == agvId);
+ if (agv != null)
+ {
+ // 이벤트 연결 해제
+ agv.PositionChanged -= OnAGVPositionChanged;
+ agv.StateChanged -= OnAGVStateChanged;
+
+ _agvList.Remove(agv);
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 모든 AGV 제거
+ ///
+ public void ClearAGVs()
+ {
+ if (_agvList != null)
+ {
+ foreach (var agv in _agvList)
+ {
+ agv.PositionChanged -= OnAGVPositionChanged;
+ agv.StateChanged -= OnAGVStateChanged;
+ }
+ _agvList.Clear();
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 확대/축소 초기화
+ ///
+ public void ResetZoom()
+ {
+ _zoom = 1.0f;
+ _panOffset = Point.Empty;
+ Invalidate();
+ }
+
+ ///
+ /// 맵 전체 맞춤
+ ///
+ public void FitToMap()
+ {
+ if (_mapNodes == null || _mapNodes.Count == 0)
+ return;
+
+ var minX = _mapNodes.Min(n => n.Position.X);
+ var maxX = _mapNodes.Max(n => n.Position.X);
+ var minY = _mapNodes.Min(n => n.Position.Y);
+ var maxY = _mapNodes.Max(n => n.Position.Y);
+
+ var mapWidth = maxX - minX + 100; // 여백 추가
+ var mapHeight = maxY - minY + 100;
+
+ var zoomX = (float)Width / mapWidth;
+ var zoomY = (float)Height / mapHeight;
+ _zoom = Math.Min(zoomX, zoomY) * 0.9f; // 약간의 여백
+
+ _panOffset = new Point(
+ (int)((Width - mapWidth * _zoom) / 2 - minX * _zoom),
+ (int)((Height - mapHeight * _zoom) / 2 - minY * _zoom)
+ );
+
+ Invalidate();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Event Handlers
+
+ private void OnAGVPositionChanged(object sender, Point newPosition)
+ {
+ Invalidate(); // AGV 위치 변경시 화면 갱신
+ }
+
+ private void OnAGVStateChanged(object sender, AGVState newState)
+ {
+ Invalidate(); // AGV 상태 변경시 화면 갱신
+ }
+
+ private void OnMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ if (e.Button == MouseButtons.Right)
+ {
+ _isPanning = true;
+ _lastMousePos = e.Location;
+ Cursor = Cursors.Hand;
+ }
+ }
+
+ private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ if (_isPanning)
+ {
+ var deltaX = e.X - _lastMousePos.X;
+ var deltaY = e.Y - _lastMousePos.Y;
+
+ _panOffset = new Point(
+ _panOffset.X + deltaX,
+ _panOffset.Y + deltaY
+ );
+
+ _lastMousePos = e.Location;
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ private void OnMouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ if (e.Button == MouseButtons.Right)
+ {
+ _isPanning = false;
+ Cursor = Cursors.Default;
+ }
+ }
+
+ private void OnMouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ var zoomFactor = e.Delta > 0 ? 1.1f : 0.9f;
+ var newZoom = _zoom * zoomFactor;
+
+ if (newZoom >= 0.1f && newZoom <= 10.0f)
+ {
+ // 마우스 위치 기준으로 줌
+ var mouseX = e.X - _panOffset.X;
+ var mouseY = e.Y - _panOffset.Y;
+
+ _panOffset = new Point(
+ (int)(_panOffset.X - mouseX * (zoomFactor - 1)),
+ (int)(_panOffset.Y - mouseY * (zoomFactor - 1))
+ );
+
+ _zoom = newZoom;
+ Invalidate();
+ }
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Painting
+
+ protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
+ {
+ base.OnPaint(e);
+
+ var g = e.Graphics;
+ g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
+
+ // 변환 행렬 설정
+ g.TranslateTransform(_panOffset.X, _panOffset.Y);
+ g.ScaleTransform(_zoom, _zoom);
+
+ // 배경 그리드 그리기
+ DrawGrid(g);
+
+ // 맵 노드 연결선 그리기
+ DrawNodeConnections(g);
+
+ // 경로 그리기
+ if (_currentPath != null && _currentPath.Success)
+ {
+ DrawPath(g);
+ }
+
+ // 맵 노드 그리기
+ DrawMapNodes(g);
+
+ // AGV 그리기
+ DrawAGVs(g);
+
+ // 정보 표시 (변환 해제)
+ g.ResetTransform();
+ DrawInfo(g);
+ }
+
+ private void DrawGrid(Graphics g)
+ {
+ var gridSize = 50;
+ var pen = new Pen(Color.LightGray, 1);
+
+ var startX = -(int)(_panOffset.X / _zoom / gridSize) * gridSize;
+ var startY = -(int)(_panOffset.Y / _zoom / gridSize) * gridSize;
+ var endX = startX + (int)(Width / _zoom) + gridSize;
+ var endY = startY + (int)(Height / _zoom) + gridSize;
+
+ for (int x = startX; x <= endX; x += gridSize)
+ {
+ g.DrawLine(pen, x, startY, x, endY);
+ }
+
+ for (int y = startY; y <= endY; y += gridSize)
+ {
+ g.DrawLine(pen, startX, y, endX, y);
+ }
+
+ pen.Dispose();
+ }
+
+ private void DrawNodeConnections(Graphics g)
+ {
+ if (_mapNodes == null) return;
+
+ foreach (var node in _mapNodes)
+ {
+ if (node.ConnectedNodes != null)
+ {
+ foreach (var connectedNodeId in node.ConnectedNodes)
+ {
+ var connectedNode = _mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == connectedNodeId);
+ if (connectedNode != null)
+ {
+ DrawConnection(g, node.Position, connectedNode.Position);
+ }
+ }
+ }
+ }
+ }
+
+ private void DrawConnection(Graphics g, Point from, Point to)
+ {
+ g.DrawLine(_connectionPen, from, to);
+
+ // 방향 화살표 그리기
+ var angle = Math.Atan2(to.Y - from.Y, to.X - from.X);
+ var arrowX = to.X - CONNECTION_ARROW_SIZE * Math.Cos(angle);
+ var arrowY = to.Y - CONNECTION_ARROW_SIZE * Math.Sin(angle);
+
+ var arrowPoint1 = new PointF(
+ (float)(arrowX - CONNECTION_ARROW_SIZE * Math.Cos(angle - Math.PI / 6)),
+ (float)(arrowY - CONNECTION_ARROW_SIZE * Math.Sin(angle - Math.PI / 6))
+ );
+
+ var arrowPoint2 = new PointF(
+ (float)(arrowX - CONNECTION_ARROW_SIZE * Math.Cos(angle + Math.PI / 6)),
+ (float)(arrowY - CONNECTION_ARROW_SIZE * Math.Sin(angle + Math.PI / 6))
+ );
+
+ g.DrawLine(_connectionPen, to, arrowPoint1);
+ g.DrawLine(_connectionPen, to, arrowPoint2);
+ }
+
+ private void DrawPath(Graphics g)
+ {
+ if (_currentPath?.NodeSequence == null || _currentPath.NodeSequence.Count < 2)
+ return;
+
+ for (int i = 0; i < _currentPath.NodeSequence.Count - 1; i++)
+ {
+ var currentNodeId = _currentPath.NodeSequence[i];
+ var nextNodeId = _currentPath.NodeSequence[i + 1];
+
+ var currentNode = _mapNodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == currentNodeId);
+ var nextNode = _mapNodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nextNodeId);
+
+ if (currentNode != null && nextNode != null)
+ {
+ g.DrawLine(_pathPen, currentNode.Position, nextNode.Position);
+ }
+ }
+ }
+
+ private void DrawMapNodes(Graphics g)
+ {
+ if (_mapNodes == null) return;
+
+ foreach (var node in _mapNodes)
+ {
+ DrawMapNode(g, node);
+ }
+ }
+
+ private void DrawMapNode(Graphics g, MapNode node)
+ {
+ var brush = GetNodeBrush(node.Type);
+ var rect = new Rectangle(
+ node.Position.X - NODE_SIZE / 2,
+ node.Position.Y - NODE_SIZE / 2,
+ NODE_SIZE,
+ NODE_SIZE
+ );
+
+ // 노드 그리기
+ if (node.Type == NodeType.Rotation)
+ {
+ g.FillEllipse(brush, rect); // 회전 노드는 원형
+ }
+ else
+ {
+ g.FillRectangle(brush, rect); // 일반 노드는 사각형
+ }
+
+ g.DrawRectangle(Pens.Black, rect);
+
+ // 노드 ID 표시
+ var font = new Font("Arial", 8);
+ var textSize = g.MeasureString(node.NodeId, font);
+ var textPos = new PointF(
+ node.Position.X - textSize.Width / 2,
+ node.Position.Y + NODE_SIZE / 2 + 2
+ );
+
+ g.DrawString(node.NodeId, font, Brushes.Black, textPos);
+ font.Dispose();
+ }
+
+ private Brush GetNodeBrush(NodeType nodeType)
+ {
+ switch (nodeType)
+ {
+ case NodeType.Rotation: return _rotationNodeBrush;
+ case NodeType.Docking: return _dockingNodeBrush;
+ case NodeType.Charging: return _chargingNodeBrush;
+ default: return _normalNodeBrush;
+ }
+ }
+
+ private void DrawAGVs(Graphics g)
+ {
+ if (_agvList == null) return;
+
+ foreach (var agv in _agvList)
+ {
+ DrawAGV(g, agv);
+ }
+ }
+
+ private void DrawAGV(Graphics g, VirtualAGV agv)
+ {
+ var position = agv.CurrentPosition;
+ var rect = new Rectangle(
+ position.X - AGV_SIZE / 2,
+ position.Y - AGV_SIZE / 2,
+ AGV_SIZE,
+ AGV_SIZE
+ );
+
+ // AGV 상태에 따른 색상 변경
+ var brush = GetAGVBrush(agv.CurrentState);
+
+ // AGV 본체 그리기
+ g.FillEllipse(brush, rect);
+ g.DrawEllipse(_agvPen, rect);
+
+ // 방향 표시
+ DrawAGVDirection(g, position, agv.CurrentDirection);
+
+ // AGV ID 표시
+ var font = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
+ var textSize = g.MeasureString(agv.AgvId, font);
+ var textPos = new PointF(
+ position.X - textSize.Width / 2,
+ position.Y + AGV_SIZE / 2 + 5
+ );
+
+ g.DrawString(agv.AgvId, font, Brushes.Black, textPos);
+ font.Dispose();
+ }
+
+ private Brush GetAGVBrush(AGVState state)
+ {
+ switch (state)
+ {
+ case AGVState.Moving: return Brushes.Blue;
+ case AGVState.Rotating: return Brushes.Yellow;
+ case AGVState.Docking: return Brushes.Orange;
+ case AGVState.Charging: return Brushes.Green;
+ case AGVState.Error: return Brushes.Red;
+ default: return Brushes.Gray; // Idle
+ }
+ }
+
+ private void DrawAGVDirection(Graphics g, Point position, AgvDirection direction)
+ {
+ var arrowSize = 10;
+ var pen = new Pen(Color.White, 2);
+
+ switch (direction)
+ {
+ case AgvDirection.Forward:
+ // 위쪽 화살표
+ g.DrawLine(pen, position.X, position.Y - arrowSize, position.X, position.Y + arrowSize);
+ g.DrawLine(pen, position.X, position.Y - arrowSize, position.X - 5, position.Y - arrowSize + 5);
+ g.DrawLine(pen, position.X, position.Y - arrowSize, position.X + 5, position.Y - arrowSize + 5);
+ break;
+
+ case AgvDirection.Backward:
+ // 아래쪽 화살표
+ g.DrawLine(pen, position.X, position.Y - arrowSize, position.X, position.Y + arrowSize);
+ g.DrawLine(pen, position.X, position.Y + arrowSize, position.X - 5, position.Y + arrowSize - 5);
+ g.DrawLine(pen, position.X, position.Y + arrowSize, position.X + 5, position.Y + arrowSize - 5);
+ break;
+
+ case AgvDirection.Left:
+ // 왼쪽 화살표
+ g.DrawLine(pen, position.X - arrowSize, position.Y, position.X + arrowSize, position.Y);
+ g.DrawLine(pen, position.X - arrowSize, position.Y, position.X - arrowSize + 5, position.Y - 5);
+ g.DrawLine(pen, position.X - arrowSize, position.Y, position.X - arrowSize + 5, position.Y + 5);
+ break;
+
+ case AgvDirection.Right:
+ // 오른쪽 화살표
+ g.DrawLine(pen, position.X - arrowSize, position.Y, position.X + arrowSize, position.Y);
+ g.DrawLine(pen, position.X + arrowSize, position.Y, position.X + arrowSize - 5, position.Y - 5);
+ g.DrawLine(pen, position.X + arrowSize, position.Y, position.X + arrowSize - 5, position.Y + 5);
+ break;
+ }
+
+ pen.Dispose();
+ }
+
+ private void DrawInfo(Graphics g)
+ {
+ var font = new Font("Arial", 10);
+ var brush = Brushes.Black;
+ var y = 10;
+
+ // 줌 레벨 표시
+ g.DrawString($"줌: {_zoom:P0}", font, brush, new PointF(10, y));
+ y += 20;
+
+ // AGV 정보 표시
+ if (_agvList != null)
+ {
+ g.DrawString($"AGV 수: {_agvList.Count}", font, brush, new PointF(10, y));
+ y += 20;
+
+ foreach (var agv in _agvList)
+ {
+ var info = $"{agv.AgvId}: {agv.CurrentState} ({agv.CurrentPosition.X},{agv.CurrentPosition.Y})";
+ g.DrawString(info, font, brush, new PointF(10, y));
+ y += 15;
+ }
+ }
+
+ // 경로 정보 표시
+ if (_currentPath != null && _currentPath.Success)
+ {
+ y += 10;
+ g.DrawString($"경로: {_currentPath.NodeSequence.Count}개 노드", font, brush, new PointF(10, y));
+ y += 15;
+ g.DrawString($"거리: {_currentPath.TotalDistance:F1}", font, brush, new PointF(10, y));
+ y += 15;
+ g.DrawString($"계산시간: {_currentPath.CalculationTime}ms", font, brush, new PointF(10, y));
+ }
+
+ font.Dispose();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Cleanup
+
+ private void CleanupResources()
+ {
+ // AGV 이벤트 연결 해제
+ if (_agvList != null)
+ {
+ foreach (var agv in _agvList)
+ {
+ agv.PositionChanged -= OnAGVPositionChanged;
+ agv.StateChanged -= OnAGVStateChanged;
+ }
+ }
+
+ // 리소스 정리
+ _connectionPen?.Dispose();
+ _pathPen?.Dispose();
+ _agvPen?.Dispose();
+ }
+
+ #endregion
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Controls/SimulatorCanvas.resx b/Cs_HMI/AGVSimulator/Controls/SimulatorCanvas.resx
new file mode 100644
index 0000000..c50400a
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Controls/SimulatorCanvas.resx
@@ -0,0 +1,119 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ text/microsoft-resx
+
+
+ 2.0
+
+
+ System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
+ System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Forms/SimulatorForm.Designer.cs b/Cs_HMI/AGVSimulator/Forms/SimulatorForm.Designer.cs
new file mode 100644
index 0000000..89ce9bb
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Forms/SimulatorForm.Designer.cs
@@ -0,0 +1,64 @@
+namespace AGVSimulator.Forms
+{
+ partial class SimulatorForm
+ {
+ ///
+ /// 필수 디자이너 변수입니다.
+ ///
+ private System.ComponentModel.IContainer components = null;
+
+ ///
+ /// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다.
+ ///
+ /// 관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
+ protected override void Dispose(bool disposing)
+ {
+ if (disposing && (components != null))
+ {
+ components.Dispose();
+ }
+
+ // 시뮬레이션 정지
+ if (_simulationTimer != null)
+ {
+ _simulationTimer.Stop();
+ _simulationTimer.Dispose();
+ }
+
+ // AGV 정리
+ if (_agvList != null)
+ {
+ foreach (var agv in _agvList)
+ {
+ agv.Dispose();
+ }
+ }
+
+ base.Dispose(disposing);
+ }
+
+ #region Windows Form 디자이너에서 생성한 코드
+
+ ///
+ /// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다.
+ /// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요.
+ ///
+ private void InitializeComponent()
+ {
+ this.SuspendLayout();
+ //
+ // SimulatorForm
+ //
+ this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F);
+ this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
+ this.ClientSize = new System.Drawing.Size(1200, 800);
+ this.Name = "SimulatorForm";
+ this.Text = "AGV 시뮬레이터";
+ this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Maximized;
+ this.ResumeLayout(false);
+
+ }
+
+ #endregion
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Forms/SimulatorForm.cs b/Cs_HMI/AGVSimulator/Forms/SimulatorForm.cs
new file mode 100644
index 0000000..b0c3baa
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Forms/SimulatorForm.cs
@@ -0,0 +1,688 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Drawing;
+using System.IO;
+using System.Linq;
+using System.Windows.Forms;
+using AGVMapEditor.Models;
+using AGVSimulator.Controls;
+using AGVSimulator.Models;
+using Newtonsoft.Json;
+
+namespace AGVSimulator.Forms
+{
+ ///
+ /// AGV 시뮬레이터 메인 폼
+ ///
+ public partial class SimulatorForm : Form
+ {
+ #region Fields
+
+ private SimulatorCanvas _simulatorCanvas;
+ private List _mapNodes;
+ private List _rfidMappings;
+ private NodeResolver _nodeResolver;
+ private PathCalculator _pathCalculator;
+ private List _agvList;
+ private SimulationState _simulationState;
+ private Timer _simulationTimer;
+
+ // UI Controls
+ private MenuStrip _menuStrip;
+ private ToolStrip _toolStrip;
+ private StatusStrip _statusStrip;
+ private Panel _controlPanel;
+ private Panel _canvasPanel;
+
+ // Control Panel Controls
+ private GroupBox _agvControlGroup;
+ private ComboBox _agvListCombo;
+ private Button _addAgvButton;
+ private Button _removeAgvButton;
+ private Button _startSimulationButton;
+ private Button _stopSimulationButton;
+ private Button _resetButton;
+
+ private GroupBox _pathGroup;
+ private ComboBox _startNodeCombo;
+ private ComboBox _targetNodeCombo;
+ private Button _calculatePathButton;
+ private Button _startPathButton;
+ private Button _clearPathButton;
+
+ private GroupBox _viewGroup;
+ private Button _fitToMapButton;
+ private Button _resetZoomButton;
+
+ private GroupBox _statusGroup;
+ private Label _simulationStatusLabel;
+ private Label _agvCountLabel;
+ private Label _pathLengthLabel;
+
+ // Status Labels
+ private ToolStripStatusLabel _statusLabel;
+ private ToolStripStatusLabel _coordLabel;
+
+ #endregion
+
+ #region Properties
+
+ ///
+ /// 시뮬레이션 상태
+ ///
+ public SimulationState SimulationState => _simulationState;
+
+ #endregion
+
+ #region Constructor
+
+ public SimulatorForm()
+ {
+ InitializeComponent();
+ InitializeForm();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Initialization
+
+ private void InitializeForm()
+ {
+ // 폼 설정
+ Text = "AGV 시뮬레이터";
+ Size = new Size(1200, 800);
+ StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
+
+ // 데이터 초기화
+ _mapNodes = new List();
+ _rfidMappings = new List();
+ _agvList = new List();
+ _simulationState = new SimulationState();
+
+ // UI 컨트롤 생성
+ CreateMenuStrip();
+ CreateToolStrip();
+ CreateStatusStrip();
+ CreateControlPanel();
+ CreateSimulatorCanvas();
+
+ // 레이아웃 설정
+ SetupLayout();
+
+ // 타이머 초기화
+ _simulationTimer = new Timer();
+ _simulationTimer.Interval = 100; // 100ms 간격
+ _simulationTimer.Tick += OnSimulationTimer_Tick;
+
+ // 초기 상태 설정
+ UpdateUI();
+ }
+
+ private void CreateMenuStrip()
+ {
+ _menuStrip = new MenuStrip();
+
+ // 파일 메뉴
+ var fileMenu = new ToolStripMenuItem("파일(&F)");
+ fileMenu.DropDownItems.Add(new ToolStripMenuItem("맵 열기(&O)...", null, OnOpenMap_Click) { ShortcutKeys = Keys.Control | Keys.O });
+ fileMenu.DropDownItems.Add(new ToolStripSeparator());
+ fileMenu.DropDownItems.Add(new ToolStripMenuItem("종료(&X)", null, OnExit_Click) { ShortcutKeys = Keys.Alt | Keys.F4 });
+
+ // 시뮬레이션 메뉴
+ var simMenu = new ToolStripMenuItem("시뮬레이션(&S)");
+ simMenu.DropDownItems.Add(new ToolStripMenuItem("시작(&S)", null, OnStartSimulation_Click) { ShortcutKeys = Keys.F5 });
+ simMenu.DropDownItems.Add(new ToolStripMenuItem("정지(&T)", null, OnStopSimulation_Click) { ShortcutKeys = Keys.F6 });
+ simMenu.DropDownItems.Add(new ToolStripMenuItem("초기화(&R)", null, OnReset_Click) { ShortcutKeys = Keys.F7 });
+
+ // 보기 메뉴
+ var viewMenu = new ToolStripMenuItem("보기(&V)");
+ viewMenu.DropDownItems.Add(new ToolStripMenuItem("맵 맞춤(&F)", null, OnFitToMap_Click) { ShortcutKeys = Keys.Control | Keys.F });
+ viewMenu.DropDownItems.Add(new ToolStripMenuItem("줌 초기화(&Z)", null, OnResetZoom_Click) { ShortcutKeys = Keys.Control | Keys.D0 });
+
+ // 도움말 메뉴
+ var helpMenu = new ToolStripMenuItem("도움말(&H)");
+ helpMenu.DropDownItems.Add(new ToolStripMenuItem("정보(&A)...", null, OnAbout_Click));
+
+ _menuStrip.Items.AddRange(new ToolStripItem[] { fileMenu, simMenu, viewMenu, helpMenu });
+ Controls.Add(_menuStrip);
+ MainMenuStrip = _menuStrip;
+ }
+
+ private void CreateToolStrip()
+ {
+ _toolStrip = new ToolStrip();
+
+ _toolStrip.Items.Add(new ToolStripButton("맵 열기", null, OnOpenMap_Click) { ToolTipText = "맵 파일을 엽니다" });
+ _toolStrip.Items.Add(new ToolStripSeparator());
+ _toolStrip.Items.Add(new ToolStripButton("시뮬레이션 시작", null, OnStartSimulation_Click) { ToolTipText = "시뮬레이션을 시작합니다" });
+ _toolStrip.Items.Add(new ToolStripButton("시뮬레이션 정지", null, OnStopSimulation_Click) { ToolTipText = "시뮬레이션을 정지합니다" });
+ _toolStrip.Items.Add(new ToolStripButton("초기화", null, OnReset_Click) { ToolTipText = "시뮬레이션을 초기화합니다" });
+ _toolStrip.Items.Add(new ToolStripSeparator());
+ _toolStrip.Items.Add(new ToolStripButton("맵 맞춤", null, OnFitToMap_Click) { ToolTipText = "맵 전체를 화면에 맞춥니다" });
+ _toolStrip.Items.Add(new ToolStripButton("줌 초기화", null, OnResetZoom_Click) { ToolTipText = "줌을 초기화합니다" });
+
+ Controls.Add(_toolStrip);
+ }
+
+ private void CreateStatusStrip()
+ {
+ _statusStrip = new StatusStrip();
+
+ _statusLabel = new ToolStripStatusLabel("준비");
+ _coordLabel = new ToolStripStatusLabel();
+
+ _statusStrip.Items.AddRange(new ToolStripItem[] { _statusLabel, _coordLabel });
+ Controls.Add(_statusStrip);
+ }
+
+ private void CreateControlPanel()
+ {
+ _controlPanel = new Panel();
+ _controlPanel.Width = 250;
+ _controlPanel.Dock = DockStyle.Right;
+ _controlPanel.BackColor = SystemColors.Control;
+
+ // AGV 제어 그룹
+ CreateAGVControlGroup();
+
+ // 경로 제어 그룹
+ CreatePathControlGroup();
+
+ // 뷰 제어 그룹
+ CreateViewControlGroup();
+
+ // 상태 그룹
+ CreateStatusGroup();
+
+ Controls.Add(_controlPanel);
+ }
+
+ private void CreateAGVControlGroup()
+ {
+ _agvControlGroup = new GroupBox();
+ _agvControlGroup.Text = "AGV 제어";
+ _agvControlGroup.Location = new Point(10, 10);
+ _agvControlGroup.Size = new Size(230, 120);
+
+ _agvListCombo = new ComboBox();
+ _agvListCombo.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
+ _agvListCombo.Location = new Point(10, 25);
+ _agvListCombo.Size = new Size(210, 21);
+ _agvListCombo.SelectedIndexChanged += OnAGVList_SelectedIndexChanged;
+
+ _addAgvButton = new Button();
+ _addAgvButton.Text = "AGV 추가";
+ _addAgvButton.Location = new Point(10, 55);
+ _addAgvButton.Size = new Size(100, 25);
+ _addAgvButton.Click += OnAddAGV_Click;
+
+ _removeAgvButton = new Button();
+ _removeAgvButton.Text = "AGV 제거";
+ _removeAgvButton.Location = new Point(120, 55);
+ _removeAgvButton.Size = new Size(100, 25);
+ _removeAgvButton.Click += OnRemoveAGV_Click;
+
+ _startSimulationButton = new Button();
+ _startSimulationButton.Text = "시뮬레이션 시작";
+ _startSimulationButton.Location = new Point(10, 85);
+ _startSimulationButton.Size = new Size(100, 25);
+ _startSimulationButton.Click += OnStartSimulation_Click;
+
+ _stopSimulationButton = new Button();
+ _stopSimulationButton.Text = "시뮬레이션 정지";
+ _stopSimulationButton.Location = new Point(120, 85);
+ _stopSimulationButton.Size = new Size(100, 25);
+ _stopSimulationButton.Click += OnStopSimulation_Click;
+
+ _agvControlGroup.Controls.AddRange(new Control[] {
+ _agvListCombo, _addAgvButton, _removeAgvButton, _startSimulationButton, _stopSimulationButton
+ });
+
+ _controlPanel.Controls.Add(_agvControlGroup);
+ }
+
+ private void CreatePathControlGroup()
+ {
+ _pathGroup = new GroupBox();
+ _pathGroup.Text = "경로 제어";
+ _pathGroup.Location = new Point(10, 140);
+ _pathGroup.Size = new Size(230, 150);
+
+ var startLabel = new Label();
+ startLabel.Text = "시작 노드:";
+ startLabel.Location = new Point(10, 25);
+ startLabel.Size = new Size(70, 15);
+
+ _startNodeCombo = new ComboBox();
+ _startNodeCombo.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
+ _startNodeCombo.Location = new Point(10, 45);
+ _startNodeCombo.Size = new Size(210, 21);
+
+ var targetLabel = new Label();
+ targetLabel.Text = "목표 노드:";
+ targetLabel.Location = new Point(10, 75);
+ targetLabel.Size = new Size(70, 15);
+
+ _targetNodeCombo = new ComboBox();
+ _targetNodeCombo.DropDownStyle = ComboBoxStyle.DropDownList;
+ _targetNodeCombo.Location = new Point(10, 95);
+ _targetNodeCombo.Size = new Size(210, 21);
+
+ _calculatePathButton = new Button();
+ _calculatePathButton.Text = "경로 계산";
+ _calculatePathButton.Location = new Point(10, 120);
+ _calculatePathButton.Size = new Size(65, 25);
+ _calculatePathButton.Click += OnCalculatePath_Click;
+
+ _startPathButton = new Button();
+ _startPathButton.Text = "경로 시작";
+ _startPathButton.Location = new Point(80, 120);
+ _startPathButton.Size = new Size(65, 25);
+ _startPathButton.Click += OnStartPath_Click;
+
+ _clearPathButton = new Button();
+ _clearPathButton.Text = "경로 지우기";
+ _clearPathButton.Location = new Point(150, 120);
+ _clearPathButton.Size = new Size(70, 25);
+ _clearPathButton.Click += OnClearPath_Click;
+
+ _pathGroup.Controls.AddRange(new Control[] {
+ startLabel, _startNodeCombo, targetLabel, _targetNodeCombo,
+ _calculatePathButton, _startPathButton, _clearPathButton
+ });
+
+ _controlPanel.Controls.Add(_pathGroup);
+ }
+
+ private void CreateViewControlGroup()
+ {
+ _viewGroup = new GroupBox();
+ _viewGroup.Text = "화면 제어";
+ _viewGroup.Location = new Point(10, 300);
+ _viewGroup.Size = new Size(230, 60);
+
+ _fitToMapButton = new Button();
+ _fitToMapButton.Text = "맵 맞춤";
+ _fitToMapButton.Location = new Point(10, 25);
+ _fitToMapButton.Size = new Size(100, 25);
+ _fitToMapButton.Click += OnFitToMap_Click;
+
+ _resetZoomButton = new Button();
+ _resetZoomButton.Text = "줌 초기화";
+ _resetZoomButton.Location = new Point(120, 25);
+ _resetZoomButton.Size = new Size(100, 25);
+ _resetZoomButton.Click += OnResetZoom_Click;
+
+ _resetButton = new Button();
+ _resetButton.Text = "전체 초기화";
+ _resetButton.Location = new Point(65, 55);
+ _resetButton.Size = new Size(100, 25);
+ _resetButton.Click += OnReset_Click;
+
+ _viewGroup.Controls.AddRange(new Control[] { _fitToMapButton, _resetZoomButton });
+
+ _controlPanel.Controls.Add(_viewGroup);
+ }
+
+ private void CreateStatusGroup()
+ {
+ _statusGroup = new GroupBox();
+ _statusGroup.Text = "상태 정보";
+ _statusGroup.Location = new Point(10, 370);
+ _statusGroup.Size = new Size(230, 100);
+
+ _simulationStatusLabel = new Label();
+ _simulationStatusLabel.Text = "시뮬레이션: 정지";
+ _simulationStatusLabel.Location = new Point(10, 25);
+ _simulationStatusLabel.Size = new Size(210, 15);
+
+ _agvCountLabel = new Label();
+ _agvCountLabel.Text = "AGV 수: 0";
+ _agvCountLabel.Location = new Point(10, 45);
+ _agvCountLabel.Size = new Size(210, 15);
+
+ _pathLengthLabel = new Label();
+ _pathLengthLabel.Text = "경로 길이: -";
+ _pathLengthLabel.Location = new Point(10, 65);
+ _pathLengthLabel.Size = new Size(210, 15);
+
+ _statusGroup.Controls.AddRange(new Control[] {
+ _simulationStatusLabel, _agvCountLabel, _pathLengthLabel
+ });
+
+ _controlPanel.Controls.Add(_statusGroup);
+ }
+
+ private void CreateSimulatorCanvas()
+ {
+ _canvasPanel = new Panel();
+ _canvasPanel.Dock = DockStyle.Fill;
+
+ _simulatorCanvas = new SimulatorCanvas();
+ _simulatorCanvas.Dock = DockStyle.Fill;
+
+ _canvasPanel.Controls.Add(_simulatorCanvas);
+ Controls.Add(_canvasPanel);
+ }
+
+ private void SetupLayout()
+ {
+ // Z-Order 설정
+ _canvasPanel.BringToFront();
+ _controlPanel.BringToFront();
+ _toolStrip.BringToFront();
+ _menuStrip.BringToFront();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Event Handlers
+
+ private void OnOpenMap_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ using (var openDialog = new OpenFileDialog())
+ {
+ openDialog.Filter = "맵 파일 (*.json)|*.json|모든 파일 (*.*)|*.*";
+ openDialog.Title = "맵 파일 열기";
+
+ if (openDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
+ {
+ try
+ {
+ LoadMapFile(openDialog.FileName);
+ _statusLabel.Text = $"맵 로드 완료: {Path.GetFileName(openDialog.FileName)}";
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ MessageBox.Show($"맵 파일을 로드할 수 없습니다:\n{ex.Message}", "오류",
+ MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ }
+ }
+ }
+ }
+
+ private void OnExit_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ Close();
+ }
+
+ private void OnStartSimulation_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ if (_simulationState.IsRunning)
+ return;
+
+ _simulationState.IsRunning = true;
+ _simulationTimer.Start();
+ _statusLabel.Text = "시뮬레이션 실행 중";
+ UpdateUI();
+ }
+
+ private void OnStopSimulation_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ if (!_simulationState.IsRunning)
+ return;
+
+ _simulationState.IsRunning = false;
+ _simulationTimer.Stop();
+ _statusLabel.Text = "시뮬레이션 정지";
+ UpdateUI();
+ }
+
+ private void OnReset_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ // 시뮬레이션 정지
+ if (_simulationState.IsRunning)
+ {
+ OnStopSimulation_Click(sender, e);
+ }
+
+ // AGV 초기화
+ _simulatorCanvas.ClearAGVs();
+ _agvList.Clear();
+
+ // 경로 초기화
+ _simulatorCanvas.CurrentPath = null;
+
+ // UI 업데이트
+ UpdateAGVComboBox();
+ UpdateNodeComboBoxes();
+ UpdateUI();
+
+ _statusLabel.Text = "초기화 완료";
+ }
+
+ private void OnFitToMap_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ _simulatorCanvas.FitToMap();
+ }
+
+ private void OnResetZoom_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ _simulatorCanvas.ResetZoom();
+ }
+
+ private void OnAbout_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ MessageBox.Show("AGV 시뮬레이터 v1.0\n\nENIG AGV 시스템용 시뮬레이터", "정보",
+ MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ }
+
+ private void OnAddAGV_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ if (_mapNodes == null || _mapNodes.Count == 0)
+ {
+ MessageBox.Show("먼저 맵을 로드해주세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ var agvId = $"AGV{_agvList.Count + 1:D2}";
+ var startPosition = _mapNodes.First().Position; // 첫 번째 노드에서 시작
+
+ var newAGV = new VirtualAGV(agvId, startPosition);
+ _agvList.Add(newAGV);
+ _simulatorCanvas.AddAGV(newAGV);
+
+ UpdateAGVComboBox();
+ UpdateUI();
+
+ _statusLabel.Text = $"{agvId} 추가됨";
+ }
+
+ private void OnRemoveAGV_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ if (_agvListCombo.SelectedItem == null)
+ return;
+
+ var selectedAGV = _agvListCombo.SelectedItem as VirtualAGV;
+ if (selectedAGV != null)
+ {
+ _simulatorCanvas.RemoveAGV(selectedAGV.AgvId);
+ _agvList.Remove(selectedAGV);
+
+ UpdateAGVComboBox();
+ UpdateUI();
+
+ _statusLabel.Text = $"{selectedAGV.AgvId} 제거됨";
+ }
+ }
+
+ private void OnAGVList_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
+ {
+ UpdateUI();
+ }
+
+ private void OnCalculatePath_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ if (_startNodeCombo.SelectedItem == null || _targetNodeCombo.SelectedItem == null)
+ {
+ MessageBox.Show("시작 노드와 목표 노드를 선택해주세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ var startNode = _startNodeCombo.SelectedItem as MapNode;
+ var targetNode = _targetNodeCombo.SelectedItem as MapNode;
+
+ if (_pathCalculator == null)
+ {
+ _pathCalculator = new PathCalculator(_mapNodes, _nodeResolver);
+ }
+
+ var result = _pathCalculator.CalculatePath(startNode.NodeId, targetNode.NodeId, AgvDirection.Forward);
+
+ if (result.Success)
+ {
+ _simulatorCanvas.CurrentPath = result;
+ _pathLengthLabel.Text = $"경로 길이: {result.TotalDistance:F1}";
+ _statusLabel.Text = $"경로 계산 완료 ({result.CalculationTime}ms)";
+ }
+ else
+ {
+ MessageBox.Show($"경로를 찾을 수 없습니다:\n{result.ErrorMessage}", "경로 계산 실패",
+ MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
+ }
+ }
+
+ private void OnStartPath_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ var selectedAGV = _agvListCombo.SelectedItem as VirtualAGV;
+ if (selectedAGV == null)
+ {
+ MessageBox.Show("AGV를 선택해주세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ if (_simulatorCanvas.CurrentPath == null || !_simulatorCanvas.CurrentPath.Success)
+ {
+ MessageBox.Show("먼저 경로를 계산해주세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
+ return;
+ }
+
+ selectedAGV.StartPath(_simulatorCanvas.CurrentPath, _mapNodes);
+ _statusLabel.Text = $"{selectedAGV.AgvId} 경로 시작";
+ }
+
+ private void OnClearPath_Click(object sender, EventArgs e)
+ {
+ _simulatorCanvas.CurrentPath = null;
+ _pathLengthLabel.Text = "경로 길이: -";
+ _statusLabel.Text = "경로 지움";
+ }
+
+ private void OnSimulationTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
+ {
+ // 시뮬레이션 업데이트는 각 AGV의 내부 타이머에서 처리됨
+ UpdateUI();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Private Methods
+
+ private void LoadMapFile(string filePath)
+ {
+ try
+ {
+ var json = File.ReadAllText(filePath);
+
+ // 구조체로 직접 역직렬화
+ var mapData = JsonConvert.DeserializeObject(json);
+
+ if (mapData != null)
+ {
+ _mapNodes = mapData.MapNodes ?? new List();
+ _rfidMappings = mapData.RfidMappings ?? new List();
+ }
+ else
+ {
+ _mapNodes = new List();
+ _rfidMappings = new List();
+ }
+
+ // NodeResolver 초기화
+ _nodeResolver = new NodeResolver(_rfidMappings, _mapNodes);
+
+ // 시뮬레이터 캔버스에 맵 설정
+ _simulatorCanvas.MapNodes = _mapNodes;
+
+ // UI 업데이트
+ UpdateNodeComboBoxes();
+ UpdateUI();
+
+ // 맵에 맞춤
+ _simulatorCanvas.FitToMap();
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ throw new InvalidOperationException($"맵 파일 로드 실패: {ex.Message}", ex);
+ }
+ }
+
+ // 맵 파일 데이터 구조체
+ private class MapFileData
+ {
+ public List MapNodes { get; set; }
+ public List RfidMappings { get; set; }
+ }
+
+ private void UpdateNodeComboBoxes()
+ {
+ _startNodeCombo.Items.Clear();
+ _targetNodeCombo.Items.Clear();
+
+ if (_mapNodes != null)
+ {
+ foreach (var node in _mapNodes)
+ {
+ _startNodeCombo.Items.Add(node);
+ _targetNodeCombo.Items.Add(node);
+ }
+ }
+
+ _startNodeCombo.DisplayMember = "NodeId";
+ _targetNodeCombo.DisplayMember = "NodeId";
+ }
+
+ private void UpdateAGVComboBox()
+ {
+ _agvListCombo.Items.Clear();
+
+ if (_agvList != null)
+ {
+ foreach (var agv in _agvList)
+ {
+ _agvListCombo.Items.Add(agv);
+ }
+ }
+
+ _agvListCombo.DisplayMember = "AgvId";
+
+ if (_agvListCombo.Items.Count > 0)
+ {
+ _agvListCombo.SelectedIndex = 0;
+ }
+ }
+
+ private void UpdateUI()
+ {
+ // 시뮬레이션 상태
+ _simulationStatusLabel.Text = _simulationState.IsRunning ? "시뮬레이션: 실행 중" : "시뮬레이션: 정지";
+
+ // AGV 수
+ _agvCountLabel.Text = $"AGV 수: {_agvList?.Count ?? 0}";
+
+ // 버튼 상태
+ _startSimulationButton.Enabled = !_simulationState.IsRunning && _agvList?.Count > 0;
+ _stopSimulationButton.Enabled = _simulationState.IsRunning;
+
+ _removeAgvButton.Enabled = _agvListCombo.SelectedItem != null;
+ _startPathButton.Enabled = _agvListCombo.SelectedItem != null &&
+ _simulatorCanvas.CurrentPath != null &&
+ _simulatorCanvas.CurrentPath.Success;
+
+ _calculatePathButton.Enabled = _startNodeCombo.SelectedItem != null &&
+ _targetNodeCombo.SelectedItem != null;
+ }
+
+ #endregion
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Forms/SimulatorForm.resx b/Cs_HMI/AGVSimulator/Forms/SimulatorForm.resx
new file mode 100644
index 0000000..b45c916
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Forms/SimulatorForm.resx
@@ -0,0 +1,61 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ text/microsoft-resx
+
+
+ 2.0
+
+
+ System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
+ System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Models/SimulationState.cs b/Cs_HMI/AGVSimulator/Models/SimulationState.cs
new file mode 100644
index 0000000..1c05bd3
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Models/SimulationState.cs
@@ -0,0 +1,135 @@
+using System;
+
+namespace AGVSimulator.Models
+{
+ ///
+ /// 시뮬레이션 상태 관리 클래스
+ ///
+ public class SimulationState
+ {
+ #region Properties
+
+ ///
+ /// 시뮬레이션 실행 중 여부
+ ///
+ public bool IsRunning { get; set; }
+
+ ///
+ /// 시뮬레이션 시작 시간
+ ///
+ public DateTime? StartTime { get; set; }
+
+ ///
+ /// 시뮬레이션 경과 시간
+ ///
+ public TimeSpan ElapsedTime => StartTime.HasValue ? DateTime.Now - StartTime.Value : TimeSpan.Zero;
+
+ ///
+ /// 시뮬레이션 속도 배율 (1.0 = 실시간, 2.0 = 2배속)
+ ///
+ public float SpeedMultiplier { get; set; } = 1.0f;
+
+ ///
+ /// 총 처리된 이벤트 수
+ ///
+ public int TotalEvents { get; set; }
+
+ ///
+ /// 총 이동 거리 (모든 AGV 합계)
+ ///
+ public float TotalDistance { get; set; }
+
+ ///
+ /// 발생한 오류 수
+ ///
+ public int ErrorCount { get; set; }
+
+ #endregion
+
+ #region Constructor
+
+ ///
+ /// 기본 생성자
+ ///
+ public SimulationState()
+ {
+ Reset();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Public Methods
+
+ ///
+ /// 시뮬레이션 시작
+ ///
+ public void Start()
+ {
+ if (!IsRunning)
+ {
+ IsRunning = true;
+ StartTime = DateTime.Now;
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 시뮬레이션 정지
+ ///
+ public void Stop()
+ {
+ IsRunning = false;
+ }
+
+ ///
+ /// 시뮬레이션 상태 초기화
+ ///
+ public void Reset()
+ {
+ IsRunning = false;
+ StartTime = null;
+ SpeedMultiplier = 1.0f;
+ TotalEvents = 0;
+ TotalDistance = 0;
+ ErrorCount = 0;
+ }
+
+ ///
+ /// 이벤트 발생 시 호출
+ ///
+ public void RecordEvent()
+ {
+ TotalEvents++;
+ }
+
+ ///
+ /// 이동 거리 추가
+ ///
+ /// 이동한 거리
+ public void AddDistance(float distance)
+ {
+ TotalDistance += distance;
+ }
+
+ ///
+ /// 오류 발생 시 호출
+ ///
+ public void RecordError()
+ {
+ ErrorCount++;
+ }
+
+ ///
+ /// 통계 정보 조회
+ ///
+ /// 통계 정보 문자열
+ public string GetStatistics()
+ {
+ return $"실행시간: {ElapsedTime:hh\\:mm\\:ss}, " +
+ $"이벤트: {TotalEvents}, " +
+ $"총거리: {TotalDistance:F1}, " +
+ $"오류: {ErrorCount}";
+ }
+
+ #endregion
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Models/VirtualAGV.cs b/Cs_HMI/AGVSimulator/Models/VirtualAGV.cs
new file mode 100644
index 0000000..ca3cfd8
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Models/VirtualAGV.cs
@@ -0,0 +1,482 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Drawing;
+using System.Linq;
+using AGVMapEditor.Models;
+
+namespace AGVSimulator.Models
+{
+ ///
+ /// 가상 AGV 상태
+ ///
+ public enum AGVState
+ {
+ Idle, // 대기
+ Moving, // 이동 중
+ Rotating, // 회전 중
+ Docking, // 도킹 중
+ Charging, // 충전 중
+ Error // 오류
+ }
+
+ ///
+ /// 가상 AGV 클래스
+ /// 실제 AGV의 동작을 시뮬레이션
+ ///
+ public class VirtualAGV
+ {
+ #region Events
+
+ ///
+ /// AGV 상태 변경 이벤트
+ ///
+ public event EventHandler StateChanged;
+
+ ///
+ /// 위치 변경 이벤트
+ ///
+ public event EventHandler PositionChanged;
+
+ ///
+ /// RFID 감지 이벤트
+ ///
+ public event EventHandler RfidDetected;
+
+ ///
+ /// 경로 완료 이벤트
+ ///
+ public event EventHandler PathCompleted;
+
+ ///
+ /// 오류 발생 이벤트
+ ///
+ public event EventHandler ErrorOccurred;
+
+ #endregion
+
+ #region Fields
+
+ private string _agvId;
+ private Point _currentPosition;
+ private Point _targetPosition;
+ private AgvDirection _currentDirection;
+ private AGVState _currentState;
+ private float _currentSpeed;
+
+ // 경로 관련
+ private PathResult _currentPath;
+ private List _remainingNodes;
+ private int _currentNodeIndex;
+ private string _currentNodeId;
+
+ // 이동 관련
+ private System.Windows.Forms.Timer _moveTimer;
+ private DateTime _lastMoveTime;
+ private Point _moveStartPosition;
+ private Point _moveTargetPosition;
+ private float _moveProgress;
+
+ // 시뮬레이션 설정
+ private readonly float _moveSpeed = 50.0f; // 픽셀/초
+ private readonly float _rotationSpeed = 90.0f; // 도/초
+ private readonly int _updateInterval = 50; // ms
+
+ #endregion
+
+ #region Properties
+
+ ///
+ /// AGV ID
+ ///
+ public string AgvId => _agvId;
+
+ ///
+ /// 현재 위치
+ ///
+ public Point CurrentPosition => _currentPosition;
+
+ ///
+ /// 현재 방향
+ ///
+ public AgvDirection CurrentDirection => _currentDirection;
+
+ ///
+ /// 현재 상태
+ ///
+ public AGVState CurrentState => _currentState;
+
+ ///
+ /// 현재 속도
+ ///
+ public float CurrentSpeed => _currentSpeed;
+
+ ///
+ /// 현재 경로
+ ///
+ public PathResult CurrentPath => _currentPath;
+
+ ///
+ /// 현재 노드 ID
+ ///
+ public string CurrentNodeId => _currentNodeId;
+
+ ///
+ /// 목표 위치
+ ///
+ public Point TargetPosition => _targetPosition;
+
+ ///
+ /// 배터리 레벨 (시뮬레이션)
+ ///
+ public float BatteryLevel { get; set; } = 100.0f;
+
+ #endregion
+
+ #region Constructor
+
+ ///
+ /// 생성자
+ ///
+ /// AGV ID
+ /// 시작 위치
+ /// 시작 방향
+ public VirtualAGV(string agvId, Point startPosition, AgvDirection startDirection = AgvDirection.Forward)
+ {
+ _agvId = agvId;
+ _currentPosition = startPosition;
+ _currentDirection = startDirection;
+ _currentState = AGVState.Idle;
+ _currentSpeed = 0;
+
+ InitializeTimer();
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Initialization
+
+ private void InitializeTimer()
+ {
+ _moveTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
+ _moveTimer.Interval = _updateInterval;
+ _moveTimer.Tick += OnMoveTimer_Tick;
+ _lastMoveTime = DateTime.Now;
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Public Methods
+
+ ///
+ /// 경로 실행 시작
+ ///
+ /// 실행할 경로
+ /// 맵 노드 목록
+ public void StartPath(PathResult path, List mapNodes)
+ {
+ if (path == null || !path.Success)
+ {
+ OnError("유효하지 않은 경로입니다.");
+ return;
+ }
+
+ _currentPath = path;
+ _remainingNodes = new List(path.NodeSequence);
+ _currentNodeIndex = 0;
+
+ // 시작 노드 위치로 이동
+ if (_remainingNodes.Count > 0)
+ {
+ var startNode = mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == _remainingNodes[0]);
+ if (startNode != null)
+ {
+ _currentNodeId = startNode.NodeId;
+ StartMovement();
+ }
+ else
+ {
+ OnError($"시작 노드를 찾을 수 없습니다: {_remainingNodes[0]}");
+ }
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 경로 정지
+ ///
+ public void StopPath()
+ {
+ _moveTimer.Stop();
+ _currentPath = null;
+ _remainingNodes?.Clear();
+ SetState(AGVState.Idle);
+ _currentSpeed = 0;
+ }
+
+ ///
+ /// 긴급 정지
+ ///
+ public void EmergencyStop()
+ {
+ StopPath();
+ OnError("긴급 정지가 실행되었습니다.");
+ }
+
+ ///
+ /// 수동 이동 (테스트용)
+ ///
+ /// 목표 위치
+ public void MoveTo(Point targetPosition)
+ {
+ _targetPosition = targetPosition;
+ _moveStartPosition = _currentPosition;
+ _moveTargetPosition = targetPosition;
+ _moveProgress = 0;
+
+ SetState(AGVState.Moving);
+ _moveTimer.Start();
+ }
+
+ ///
+ /// 수동 회전 (테스트용)
+ ///
+ /// 회전 방향
+ public void Rotate(AgvDirection direction)
+ {
+ if (_currentState != AGVState.Idle)
+ return;
+
+ SetState(AGVState.Rotating);
+
+ // 시뮬레이션: 즉시 방향 변경 (실제로는 시간이 걸림)
+ _currentDirection = direction;
+
+ System.Threading.Thread.Sleep(500); // 회전 시간 시뮬레이션
+ SetState(AGVState.Idle);
+ }
+
+ ///
+ /// 충전 시작 (시뮬레이션)
+ ///
+ public void StartCharging()
+ {
+ if (_currentState == AGVState.Idle)
+ {
+ SetState(AGVState.Charging);
+ // 충전 시뮬레이션 시작
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// 충전 종료
+ ///
+ public void StopCharging()
+ {
+ if (_currentState == AGVState.Charging)
+ {
+ SetState(AGVState.Idle);
+ }
+ }
+
+ ///
+ /// AGV 정보 조회
+ ///
+ public string GetStatus()
+ {
+ return $"AGV[{_agvId}] 위치:({_currentPosition.X},{_currentPosition.Y}) " +
+ $"방향:{_currentDirection} 상태:{_currentState} " +
+ $"속도:{_currentSpeed:F1} 배터리:{BatteryLevel:F1}%";
+ }
+
+ ///
+ /// 현재 RFID 시뮬레이션 (현재 위치 기준)
+ ///
+ public string SimulateRfidReading(List mapNodes, List rfidMappings)
+ {
+ // 현재 위치에서 가장 가까운 노드 찾기
+ var closestNode = FindClosestNode(_currentPosition, mapNodes);
+ if (closestNode == null)
+ return null;
+
+ // 해당 노드의 RFID 매핑 찾기
+ var mapping = rfidMappings.FirstOrDefault(m => m.LogicalNodeId == closestNode.NodeId);
+ return mapping?.RfidId;
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Private Methods
+
+ private void StartMovement()
+ {
+ SetState(AGVState.Moving);
+ _moveTimer.Start();
+ _lastMoveTime = DateTime.Now;
+ }
+
+ private void OnMoveTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
+ {
+ var now = DateTime.Now;
+ var deltaTime = (float)(now - _lastMoveTime).TotalSeconds;
+ _lastMoveTime = now;
+
+ UpdateMovement(deltaTime);
+ UpdateBattery(deltaTime);
+
+ // 위치 변경 이벤트 발생
+ PositionChanged?.Invoke(this, _currentPosition);
+ }
+
+ private void UpdateMovement(float deltaTime)
+ {
+ if (_currentState != AGVState.Moving)
+ return;
+
+ // 목표 위치까지의 거리 계산
+ var distance = CalculateDistance(_currentPosition, _moveTargetPosition);
+
+ if (distance < 5.0f) // 도달 임계값
+ {
+ // 목표 도달
+ _currentPosition = _moveTargetPosition;
+ _currentSpeed = 0;
+
+ // 다음 노드로 이동
+ ProcessNextNode();
+ }
+ else
+ {
+ // 계속 이동
+ var moveDistance = _moveSpeed * deltaTime;
+ var direction = new PointF(
+ _moveTargetPosition.X - _currentPosition.X,
+ _moveTargetPosition.Y - _currentPosition.Y
+ );
+
+ // 정규화
+ var length = (float)Math.Sqrt(direction.X * direction.X + direction.Y * direction.Y);
+ if (length > 0)
+ {
+ direction.X /= length;
+ direction.Y /= length;
+ }
+
+ // 새 위치 계산
+ _currentPosition = new Point(
+ (int)(_currentPosition.X + direction.X * moveDistance),
+ (int)(_currentPosition.Y + direction.Y * moveDistance)
+ );
+
+ _currentSpeed = _moveSpeed;
+ }
+ }
+
+ private void UpdateBattery(float deltaTime)
+ {
+ // 배터리 소모 시뮬레이션
+ if (_currentState == AGVState.Moving)
+ {
+ BatteryLevel -= 0.1f * deltaTime; // 이동시 소모
+ }
+ else if (_currentState == AGVState.Charging)
+ {
+ BatteryLevel += 5.0f * deltaTime; // 충전
+ BatteryLevel = Math.Min(100.0f, BatteryLevel);
+ }
+
+ BatteryLevel = Math.Max(0, BatteryLevel);
+
+ // 배터리 부족 경고
+ if (BatteryLevel < 20.0f && _currentState != AGVState.Charging)
+ {
+ OnError($"배터리 부족: {BatteryLevel:F1}%");
+ }
+ }
+
+ private void ProcessNextNode()
+ {
+ if (_remainingNodes == null || _currentNodeIndex >= _remainingNodes.Count - 1)
+ {
+ // 경로 완료
+ _moveTimer.Stop();
+ SetState(AGVState.Idle);
+ PathCompleted?.Invoke(this, _currentPath);
+ return;
+ }
+
+ // 다음 노드로 이동
+ _currentNodeIndex++;
+ var nextNodeId = _remainingNodes[_currentNodeIndex];
+
+ // RFID 감지 시뮬레이션
+ RfidDetected?.Invoke(this, $"RFID_{nextNodeId}");
+ _currentNodeId = nextNodeId;
+
+ // 다음 목표 위치 설정 (실제로는 맵에서 좌표 가져와야 함)
+ // 여기서는 간단히 현재 위치에서 랜덤 오프셋으로 설정
+ var random = new Random();
+ _moveTargetPosition = new Point(
+ _currentPosition.X + random.Next(-100, 100),
+ _currentPosition.Y + random.Next(-100, 100)
+ );
+ }
+
+ private MapNode FindClosestNode(Point position, List mapNodes)
+ {
+ if (mapNodes == null || mapNodes.Count == 0)
+ return null;
+
+ MapNode closestNode = null;
+ float closestDistance = float.MaxValue;
+
+ foreach (var node in mapNodes)
+ {
+ var distance = CalculateDistance(position, node.Position);
+ if (distance < closestDistance)
+ {
+ closestDistance = distance;
+ closestNode = node;
+ }
+ }
+
+ // 일정 거리 내에 있는 노드만 반환
+ return closestDistance < 50.0f ? closestNode : null;
+ }
+
+ private float CalculateDistance(Point from, Point to)
+ {
+ var dx = to.X - from.X;
+ var dy = to.Y - from.Y;
+ return (float)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ }
+
+ private void SetState(AGVState newState)
+ {
+ if (_currentState != newState)
+ {
+ _currentState = newState;
+ StateChanged?.Invoke(this, newState);
+ }
+ }
+
+ private void OnError(string message)
+ {
+ SetState(AGVState.Error);
+ ErrorOccurred?.Invoke(this, message);
+ }
+
+ #endregion
+
+ #region Cleanup
+
+ ///
+ /// 리소스 정리
+ ///
+ public void Dispose()
+ {
+ _moveTimer?.Stop();
+ _moveTimer?.Dispose();
+ }
+
+ #endregion
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Program.cs b/Cs_HMI/AGVSimulator/Program.cs
new file mode 100644
index 0000000..5e86016
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Program.cs
@@ -0,0 +1,32 @@
+using System;
+using System.Windows.Forms;
+using AGVSimulator.Forms;
+
+namespace AGVSimulator
+{
+ ///
+ /// AGV 시뮬레이터 프로그램 진입점
+ ///
+ static class Program
+ {
+ ///
+ /// 애플리케이션의 주 진입점입니다.
+ ///
+ [STAThread]
+ static void Main()
+ {
+ Application.EnableVisualStyles();
+ Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
+
+ try
+ {
+ Application.Run(new SimulatorForm());
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ MessageBox.Show($"시뮬레이터 실행 중 오류가 발생했습니다:\n{ex.Message}",
+ "시스템 오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ }
+ }
+ }
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/Properties/AssemblyInfo.cs b/Cs_HMI/AGVSimulator/Properties/AssemblyInfo.cs
new file mode 100644
index 0000000..c13094c
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/Properties/AssemblyInfo.cs
@@ -0,0 +1,36 @@
+using System.Reflection;
+using System.Runtime.CompilerServices;
+using System.Runtime.InteropServices;
+
+// 어셈블리에 대한 일반 정보는 다음 특성 집합을 통해
+// 제어됩니다. 어셈블리와 관련된 정보를 수정하려면
+// 이러한 특성 값을 변경하세요.
+[assembly: AssemblyTitle("AGV Simulator")]
+[assembly: AssemblyDescription("ENIG AGV System Simulator")]
+[assembly: AssemblyConfiguration("")]
+[assembly: AssemblyCompany("ENIG")]
+[assembly: AssemblyProduct("AGV HMI System")]
+[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © ENIG 2024")]
+[assembly: AssemblyTrademark("")]
+[assembly: AssemblyCulture("")]
+
+// ComVisible을 false로 설정하면 이 어셈블리의 형식이 COM 구성 요소에
+// 표시되지 않습니다. COM에서 이 어셈블리의 형식에 액세스하려면
+// 해당 형식에 대해 ComVisible 특성을 true로 설정하세요.
+[assembly: ComVisible(false)]
+
+// 이 프로젝트가 COM에 노출되는 경우 다음 GUID는 typelib의 ID를 나타냅니다.
+[assembly: Guid("b2c3d4e5-f6a7-4901-bcde-f23456789012")]
+
+// 어셈블리의 버전 정보는 다음 네 개의 값으로 구성됩니다.
+//
+// 주 버전
+// 부 버전
+// 빌드 번호
+// 수정 버전
+//
+// 모든 값을 지정하거나 아래와 같이 '*'를 사용하여 빌드 번호 및 수정 번호를
+// 기본값으로 할 수 있습니다.
+// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
+[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
+[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/AGVSimulator/packages.config b/Cs_HMI/AGVSimulator/packages.config
new file mode 100644
index 0000000..8b1a8d0
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/AGVSimulator/packages.config
@@ -0,0 +1,4 @@
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/CLAUDE.md b/Cs_HMI/CLAUDE.md
new file mode 100644
index 0000000..3264393
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/CLAUDE.md
@@ -0,0 +1,141 @@
+# CLAUDE.md
+
+이 파일은 이 저장소의 코드로 작업할 때 Claude Code (claude.ai/code)를 위한 지침을 제공합니다.
+
+## 빌드 및 개발 명령어
+
+### 프로젝트 빌드 및 실행
+- **메인 빌드**: build.bat 파일 참고
+- **빌드후 이벤트 예제) rem xcopy "$(TargetDir)*.exe" "\\192.168.1.80\Amkor\AGV2" /Y
+
+### 프로젝트 구조 및 빌드 설정
+- **메인 애플리케이션**: `Project/AGV4.csproj` - "Amkor"라는 실행 파일명으로 컴파일
+- **타겟 플랫폼**: .NET Framework 4.8, x86/x64 아키텍처
+- **출력 경로**:
+ - Debug: `..\..\..\..\..\Amkor\AGV4\`
+ - Release: `..\..\..\ManualMapEditor\`
+
+## 고수준 코드 아키텍처
+
+### 솔루션 구조
+이 프로젝트는 ENIG AGV (자동 유도 차량) 시스템을 위한 C# HMI (Human-Machine Interface) 애플리케이션입니다.
+
+```
+AGVCSharp.sln (메인 솔루션)
+├── Project/AGV4.csproj (메인 HMI 애플리케이션)
+├── StateMachine/ (상태 머신 라이브러리)
+├── AGVMapEditor/ (맵 에디터 - 2024.09 추가)
+├── AGVSimulator/ (AGV 시뮬레이터 - 2024.09 추가)
+└── SubProject/ (서브 프로젝트 모듈들)
+ ├── AGVControl/ (AGV 제어)
+ ├── BMS/ (배터리 관리 시스템)
+ ├── NARUMI/ (AGV 하드웨어)
+ ├── CommData/ (통신 데이터)
+ ├── ENIGProtocol/ (ENIG 프로토콜)
+ └── 기타 모듈들
+```
+
+### 메인 애플리케이션 아키텍처 (Project/)
+
+#### 핵심 폼 구조
+- **fMain.cs**: 메인 UI 폼 - AGV 시스템의 중앙 제어판
+- **fSetup.cs**: 설정 화면 - 시스템 파라미터 및 구성
+- **ViewForm/**: 각종 모니터링 화면들
+ - `fAuto.cs` - 자동 모드 화면
+ - `fManual.cs` - 수동 모드 화면
+ - `fAgv.cs` - AGV 상태 화면
+ - `fBms.cs` - 배터리 상태 화면
+ - `fIO.cs` - I/O 상태 화면
+
+#### 상태 머신 시스템 (StateMachine/)
+AGV의 동작을 제어하는 상태 기반 시스템:
+- **_Loop.cs**: 메인 상태 머신 루프
+- **_AGV.cs**: AGV 제어 로직
+- **_BMS.cs**: 배터리 관리 상태
+- **_SPS.cs**: SPS(Stored Program Sequencer) 제어
+- **Step/**: 각 상태별 구현 클래스들
+ - `_SM_RUN_*.cs` - 실행 상태들 (INIT, READY, GOTO, CHARGE 등)
+
+#### 핵심 클래스들
+- **PUB.cs**: 전역 변수 및 공통 함수
+- **CSetting.cs**: 설정 데이터 관리
+- **Manager/DataBaseManager.cs**: 데이터베이스 관리
+- **Device/**: 하드웨어 인터페이스 클래스들
+
+### 통신 및 프로토콜
+- **XBee 무선 통신**: call button 및 충전기 통신
+- **ENIG Protocol**: 자체 정의 프로토콜
+- **Socket 통신**: 네트워크 기반 데이터 교환
+- **Database**: 운영 데이터 저장 및 관리
+
+### 의존성 및 라이브러리
+- **arCommUtil**: AR 통신 유틸리티
+- **arControl.Net4**: AR 제어 라이브러리
+- **Newtonsoft.Json**: JSON 데이터 처리
+- **Microsoft.Speech**: 음성 처리
+- **System.Management**: 시스템 관리
+
+### 빌드 후 처리
+프로젝트는 빌드 후 네트워크 위치로 파일을 자동 복사하는 설정이 있습니다 (현재 주석 처리됨).
+
+### Git 업데이트
+SubProject 내의 GitUpdate.bat을 사용하여 모든 하위 프로젝트를 일괄 업데이트할 수 있습니다.
+
+## 새로 추가된 AGV 개발 도구 (2024.09)
+
+### AGVMapEditor (맵 에디터)
+**위치**: `AGVMapEditor/AGVMapEditor.csproj`
+**실행파일**: `AGVMapEditor/bin/Debug/AGVMapEditor.exe`
+
+#### 핵심 기능
+- **맵 노드 관리**: 논리적 노드 생성, 연결, 속성 설정
+- **RFID 매핑 분리**: 물리적 RFID ID ↔ 논리적 노드 ID 매핑 관리
+- **시각적 맵 편집**: 드래그앤드롭으로 노드 배치 및 연결
+- **JSON 파일 저장**: 맵 데이터를 JSON 형식으로 저장/로드
+
+#### 핵심 클래스
+- **MapNode**: 논리적 맵 노드 (NodeId, 위치, 타입, 연결 정보)
+- **RfidMapping**: RFID 물리적 ID ↔ 논리적 노드 매핑
+- **NodeResolver**: RFID ID를 통한 노드 해석기
+- **PathCalculator**: A* 알고리즘 기반 AGV 경로 계산
+- **MapCanvas**: 시각적 맵 편집 컨트롤
+
+#### AGV 특화 제약사항
+- **방향성 제약**: 전진/후진, 회전은 마크센서 위치에서만 가능
+- **도킹 제약**: 충전기(전진 도킹), 장비(후진 도킹)
+- **RFID 기반 네비게이션**: 물리적 RFID와 논리적 의미 분리
+
+### AGVSimulator (AGV 시뮬레이터)
+**위치**: `AGVSimulator/AGVSimulator.csproj`
+**실행파일**: `AGVSimulator/bin/Debug/AGVSimulator.exe`
+
+#### 핵심 기능
+- **가상 AGV 시뮬레이션**: 실시간 AGV 움직임 및 상태 관리
+- **맵 시각화**: 맵 에디터에서 생성한 맵 파일 로드 및 표시
+- **경로 실행**: 계산된 경로를 따라 AGV 시뮬레이션
+- **상태 모니터링**: AGV 상태, 위치, 배터리 등 실시간 모니터링
+
+#### 핵심 클래스
+- **VirtualAGV**: 가상 AGV 동작 시뮬레이션 (이동, 회전, 도킹, 충전)
+- **SimulatorCanvas**: AGV 및 맵 시각화 캔버스
+- **SimulatorForm**: 시뮬레이터 메인 인터페이스
+- **SimulationState**: 시뮬레이션 상태 관리
+
+#### AGV 상태
+- **Idle**: 대기, **Moving**: 이동 중, **Rotating**: 회전 중
+- **Docking**: 도킹 중, **Charging**: 충전 중, **Error**: 오류
+
+### 개발 워크플로우
+1. **맵 생성**: AGVMapEditor로 맵 노드 배치 및 RFID 매핑 설정
+2. **경로 테스트**: AGVSimulator로 AGV 동작 시뮬레이션 및 검증
+3. **실제 적용**: 검증된 맵 데이터를 실제 AGV 시스템에 적용
+
+### RFID 매핑 아키텍처 원칙
+**중요**: 물리적 RFID ID는 의미없는 고유값으로 관리하고, 논리적 노드 ID와 별도 매핑 테이블로 분리하여 현장 유지보수성 향상
+
+## 개발시 주의사항
+- 메인 애플리케이션은 Windows Forms 기반의 터치 인터페이스로 설계됨
+- 실시간 AGV 제어 시스템이므로 상태 머신 로직 수정시 신중히 접근
+- 통신 관련 코드 변경시 하드웨어 호환성 고려 필요
+- **맵 에디터/시뮬레이터**: AGVMapEditor 프로젝트에 의존성이 있으므로 먼저 빌드 필요
+- **JSON 파일 형식**: 맵 데이터는 MapNodes, RfidMappings 두 섹션으로 구성
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/TODO.md b/Cs_HMI/TODO.md
new file mode 100644
index 0000000..e08e9fc
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/TODO.md
@@ -0,0 +1,217 @@
+# AGV 이동 시스템 개발 TODO
+
+## 프로젝트 개요
+AGV 이동 시스템 설계 및 개발 - RFID 기반 네비게이션 시스템
+
+---
+
+## 1. 요구사항 분석 및 시스템 구성 요소
+
+### 📍 AGV 기본 사양
+- **이동 기능**: 전진, 후진, 좌회전, 우회전, 마크스탑, 정지
+- **방향성**: 전면(모니터), 후면(리프트)
+- **주요 기능**: 카트 이동 및 장비 도킹
+
+### 🏭 장비 구성 (총 10대)
+```
+도킹 장비 (8대):
+├── 1번 로더 (후진 도킹)
+├── 2번 클리너 (후진 도킹)
+├── 3번 오프로더 (후진 도킹)
+└── 4번 버퍼 (후진 도킹)
+ ├── 4-1 ~ 4-5 (5대)
+
+충전 장비 (2대):
+├── 충전기 1 (전진 도킹)
+└── 충전기 2 (전진 도킹)
+```
+
+### 🗺️ 네비게이션 시스템
+- **위치 인식**: RFID 기반
+- **경로 계산**: 다이나믹 라우팅
+- **방향 제어**: 도킹 방향별 접근 전략
+
+---
+
+## 2. 시스템 아키텍처 설계
+
+### 📊 핵심 컴포넌트 구조
+```
+AGV Navigation System
+├── Map Management
+│ ├── RFID Node Manager
+│ ├── Path Calculator
+│ └── Route Optimizer
+├── Movement Control
+│ ├── Motion Controller
+│ ├── Direction Manager
+│ └── Docking Controller
+├── Position Tracking
+│ ├── RFID Reader Interface
+│ ├── Position Monitor
+│ └── Route Validator
+└── Station Management
+ ├── Equipment Interface
+ ├── Charging Controller
+ └── Operation Scheduler
+```
+
+---
+
+## 3. RFID 기반 맵 시스템 설계
+
+### 🏷️ RFID 관리 방식 (실용적 접근)
+```csharp
+// RFID ID는 순수한 식별자로만 사용 (의미 없는 값)
+// 예시 RFID 값들:
+"1234567890", "9876543210", "5555666677" // 임의의 고유값
+
+// 실제 의미는 별도 매핑 데이터에서 관리
+// RFID Writer 작업 최소화 - 물리적 교체/추가만 수행
+```
+
+### 🗺️ 맵 데이터 구조 (RFID 매핑 분리)
+```csharp
+// RFID-맵노드 매핑 테이블
+public class RfidMapping
+{
+ public string RfidId { get; set; } // 물리적 RFID 값 (의미 없음)
+ public string LogicalNodeId { get; set; } // 논리적 노드 ID
+ public DateTime CreatedDate { get; set; }
+ public string Description { get; set; } // 설치 위치 설명
+}
+
+// 맵 노드 정보 (논리적)
+public class MapNode
+{
+ public string NodeId { get; set; } // 논리적 ID (N001, N002...)
+ public string Name { get; set; } // 노드 이름 (로더1, 충전기1...)
+ public Point Position { get; set; }
+ public NodeType Type { get; set; }
+ public DockingDirection? DockDirection { get; set; }
+ public List ConnectedNodes { get; set; }
+ public bool CanRotate { get; set; }
+ public string StationId { get; set; } // 장비 ID (LOADER1, CHARGER1...)
+}
+
+// RFID 리더에서 읽은 값을 논리적 노드로 변환
+public class NodeResolver
+{
+ public MapNode GetNodeByRfid(string rfidValue)
+ {
+ var mapping = GetRfidMapping(rfidValue);
+ return GetNodeById(mapping?.LogicalNodeId);
+ }
+}
+
+public enum NodeType { Normal, Rotation, Docking, Charging }
+public enum DockingDirection { Forward, Backward }
+public enum AgvDirection { Forward, Backward, Left, Right }
+```
+
+---
+
+## 4. 개발 순서 및 단계별 계획
+
+### 🎯 Phase 1: 기반 시스템 개발
+1. **맵 에디터 도구** (.NET Framework 4.8 WinForms)
+ - [ ] RFID 노드 배치 및 편집
+ - [ ] 연결선 설정 및 시각화
+ - [ ] 도킹 방향 설정 인터페이스
+
+2. **경로 계산 엔진**
+ - [ ] A* 알고리즘 기반 최단 경로
+ - [ ] 방향성 고려 라우팅
+ - [ ] 동적 경로 재계산
+
+### 🎯 Phase 2: 이동 제어 시스템
+3. **AGV 모션 컨트롤러**
+ - [ ] 기존 AGV 컨트롤러 인터페이스
+ - [ ] 방향 전환 로직
+ - [ ] 도킹 시퀀스 제어
+
+4. **위치 추적 시스템**
+ - [ ] RFID 리더 인터페이스
+ - [ ] 실시간 위치 모니터링
+ - [ ] 경로 이탈 감지 및 보정
+
+### 🎯 Phase 3: 통합 및 테스트
+5. **시뮬레이션 테스트 도구**
+ - [ ] 가상 AGV 시뮬레이터
+ - [ ] 경로 시각화 및 디버깅
+ - [ ] 시나리오 기반 테스트
+
+---
+
+## 5. 테스트 프로그램 우선 개발
+
+### 🧪 AGV Navigation Test Suite (.NET Framework 4.8)
+```
+TestProgram Solution
+├── AGVNavigationCore // 핵심 라이브러리
+├── MapEditorTool // 맵 편집 도구
+├── SimulatorApp // AGV 시뮬레이터
+└── UnitTestProjects // 단위 테스트
+```
+
+### 📋 첫 번째 구현 목표 (우선순위)
+1. **맵 에디터**: RFID 노드 배치 및 연결선 설정
+2. **경로 계산기**: A* 알고리즘 구현 및 테스트
+3. **시뮬레이터**: 가상 AGV로 경로 추적 테스트
+4. **RFID 매니저**: 노드 정보 관리 및 검색
+
+---
+
+## 🚀 다음 단계
+
+**현재 권장사항**: 맵 에디터 테스트 프로그램부터 시작
+
+### 맵 에디터 우선 개발 이유:
+1. **시각적 확인**: RFID 노드와 경로를 시각적으로 배치하고 확인 가능
+2. **기초 검증**: 경로 계산 알고리즘을 테스트할 수 있는 기반 제공
+3. **점진적 개발**: 복잡한 AGV 제어 없이 핵심 로직부터 검증
+
+### 첫 번째 단계:
+```
+AGV MapEditor Test Program (.NET Framework 4.8)
+├── 그래픽 맵 편집기 (WinForms)
+├── RFID 노드 관리 시스템
+├── 경로 계산 엔진 (A*)
+└── 맵 데이터 저장/로드 (JSON/XML)
+```
+
+---
+
+## 📝 상세 기능 요구사항
+
+### AGV 동작 특성
+- **전진**: 모니터 방향으로 이동
+- **후진**: 리프트(모니터 반대) 방향으로 이동
+- **도킹**: 장비별 지정된 방향으로 접근 필요
+ - 로더/클리너/오프로더/버퍼: 후진 도킹
+ - 충전기: 전진 도킹
+- **회전**: 180도 회전, 마크센서 감지시 정지
+
+### 경로 관리 요구사항
+- **동적 경로 계산**: 현재 위치에서 목적지까지
+- **경로 보정**: RFID 감지시 경로 유효성 검증 및 재계산
+- **방향 최적화**: 목적지 도킹 방향 고려한 접근 경로
+- **회전 지점**: 특정 RFID에서만 180도 회전 가능
+
+### RFID 시스템 요구사항 (매핑 분리 방식)
+- **물리적 RFID**: 의미 없는 고유값, Writer 작업 최소화
+- **논리적 매핑**: 소프트웨어에서 RFID ↔ 노드정보 매핑 관리
+- **유지보수성**:
+ - RFID 손상시 → 새 RFID 설치 후 매핑만 변경
+ - 장비 추가시 → 논리적 노드 추가, RFID 매핑 연결
+- **편집 용이성**: 맵 에디터에서 의미있는 이름으로 작업
+- **현장 작업 최소화**: RFID Writer 사용 빈도 대폭 감소
+
+### 💡 실무 장점
+```
+기존 방식 (RFID에 의미 부여):
+RFID 손상 → Writer 들고가서 → 의미있는 값 재작성 → 테스트
+
+새 방식 (매핑 분리):
+RFID 손상 → 임의 RFID 설치 → 소프트웨어에서 매핑만 변경 → 완료
+```
\ No newline at end of file
diff --git a/Cs_HMI/build.bat b/Cs_HMI/build.bat
new file mode 100644
index 0000000..de49611
--- /dev/null
+++ b/Cs_HMI/build.bat
@@ -0,0 +1,18 @@
+@echo off
+echo Building V2GDecoder VC++ Project...
+
+REM Check if Visual Studio 2022 is installed
+if not exist "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe" (
+ echo Visual Studio 2022 Professional not found!
+ echo Please install Visual Studio 2022 Professional or update the MSBuild path.
+ pause
+ exit /b 1
+)
+
+REM Set MSBuild path
+set MSBUILD="C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe"
+
+REM Build Debug x64 configuration
+%MSBUILD% AGVCSharp.sln -property:Configuration=Debug -property:Platform=x86 -verbosity:quiet -nologo
+
+pause
\ No newline at end of file