fix: 좌표 변환 시스템 수정 - Matrix 역변환 적용
ScreenToWorld 함수를 Matrix 역변환 방식으로 변경하여 줌/팬 상태에서도 정확한 마우스 좌표 변환 구현. 좌측 영역 객체 선택 문제 해결. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -14,8 +14,6 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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{
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Focus(); // 포커스 설정
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if (_canvasMode == CanvasMode.ViewOnly) return;
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var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
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var hitNode = GetNodeAt(worldPoint);
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@@ -45,8 +43,6 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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private void UnifiedAGVCanvas_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
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{
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if (_canvasMode == CanvasMode.ViewOnly) return;
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var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
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var hitNode = GetNodeAt(worldPoint);
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@@ -63,18 +59,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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if (e.Button == MouseButtons.Left)
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{
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// 목적지 선택 모드 처리 (시뮬레이터)
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if (_editMode == EditMode.SelectTarget)
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{
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var hitNode = GetNodeAt(worldPoint);
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if (hitNode != null)
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{
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TargetNodeSelected?.Invoke(this, hitNode);
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return;
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}
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}
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if (_canvasMode == CanvasMode.Edit && _editMode == EditMode.Move)
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if (_editMode == EditMode.Move)
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{
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var hitNode = GetNodeAt(worldPoint);
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if (hitNode != null)
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@@ -208,10 +193,17 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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private Point ScreenToWorld(Point screenPoint)
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{
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return new Point(
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(int)((screenPoint.X - _panOffset.X) / _zoomFactor),
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(int)((screenPoint.Y - _panOffset.Y) / _zoomFactor)
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);
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// 변환 행렬 생성 (렌더링과 동일)
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var transform = new System.Drawing.Drawing2D.Matrix();
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transform.Scale(_zoomFactor, _zoomFactor);
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transform.Translate(_panOffset.X, _panOffset.Y);
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// 역변환 행렬로 화면 좌표를 월드 좌표로 변환
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transform.Invert();
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var points = new System.Drawing.PointF[] { new System.Drawing.PointF(screenPoint.X, screenPoint.Y) };
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transform.TransformPoints(points);
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return new Point((int)points[0].X, (int)points[0].Y);
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}
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private Point WorldToScreen(Point worldPoint)
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@@ -268,7 +260,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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// 화면에서 최소 20픽셀 정도의 히트 영역을 확보하되, 노드 크기보다 작아지지 않게 함
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var minHitRadiusInScreen = 20;
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var hitRadius = Math.Max(NODE_RADIUS, minHitRadiusInScreen / _zoomFactor);
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var distance = Math.Sqrt(
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Math.Pow(node.Position.X - point.X, 2) +
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Math.Pow(node.Position.Y - point.Y, 2)
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@@ -282,7 +274,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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var minHitRadiusInScreen = 20;
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var radius = Math.Max(NODE_RADIUS, minHitRadiusInScreen / _zoomFactor);
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var center = node.Position;
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// 5각형 꼭짓점 계산
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var points = new Point[5];
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for (int i = 0; i < 5; i++)
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@@ -303,7 +295,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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var minHitRadiusInScreen = 20;
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var radius = Math.Max(NODE_RADIUS, minHitRadiusInScreen / _zoomFactor);
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var center = node.Position;
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// 삼각형 꼭짓점 계산
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var points = new Point[3];
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for (int i = 0; i < 3; i++)
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@@ -345,21 +337,21 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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private bool IsPointInLabelNode(Point point, MapNode node)
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{
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var text = string.IsNullOrEmpty(node.LabelText) ? node.NodeId : node.LabelText;
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// 임시 Graphics로 텍스트 크기 측정
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using (var tempBitmap = new Bitmap(1, 1))
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using (var tempGraphics = Graphics.FromImage(tempBitmap))
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{
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var font = new Font(node.FontFamily, node.FontSize, node.FontStyle);
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var textSize = tempGraphics.MeasureString(text, font);
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var textRect = new Rectangle(
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(int)(node.Position.X - textSize.Width / 2),
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(int)(node.Position.Y - textSize.Height / 2),
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(int)textSize.Width,
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(int)textSize.Height
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);
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font.Dispose();
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return textRect.Contains(point);
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}
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@@ -627,7 +619,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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private (MapNode From, MapNode To)? GetConnectionAt(Point worldPoint)
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{
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const int CONNECTION_HIT_TOLERANCE = 10;
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// 모든 연결선을 확인하여 클릭한 위치와 가장 가까운 연결선 찾기
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foreach (var fromNode in _nodes)
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{
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@@ -645,7 +637,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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}
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}
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}
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return null;
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}
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@@ -659,11 +651,11 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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var dot = A * C + B * D;
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var lenSq = C * C + D * D;
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if (lenSq == 0) return CalculateDistance(point, lineStart);
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var param = dot / lenSq;
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Point xx, yy;
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if (param < 0)
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{
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@@ -680,7 +672,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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xx = new Point((int)(lineStart.X + param * C), (int)(lineStart.Y + param * D));
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yy = xx;
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}
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return CalculateDistance(point, xx);
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}
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