fix: 그리드 화면 전체 표시 및 스케일 동적 계산
주요 변경사항: - 그리드가 화면 전체를 덮도록 수정 - ScreenToWorld를 사용하여 정확한 월드 좌표 계산 - 스케일 표시를 동적으로 계산 (줌에 따라 변경) - 스케일 정보를 별도 박스로 표시 (좌하단) - 줌 정보와 스케일 정보 분리 표시 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -292,6 +292,23 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding.Core
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$"계산시간: {CalculationTimeMs}ms";
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}
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/// <summary>
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/// 경로의 노드 정보를 포함
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/// </summary>
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/// <returns></returns>
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public string GetDetailedPathInfo()
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{
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if (!Success)
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{
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return $"경로 계산 실패: {ErrorMessage} (계산시간: {CalculationTimeMs}ms)";
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}
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var data = DetailedPath.Select(t => {
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return $"{t.RfidId}[{t.NodeId}] {t.MotorDirection.ToString().Substring(0,1)}-{t.MagnetDirection.ToString().Substring(0,1)}";
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});
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return string.Join(" → ",data);
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}
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/// <summary>
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/// 단순 경로 목록 반환 (호환성용 - 노드 ID 문자열 목록)
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