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@@ -2,6 +2,7 @@ using System;
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using System.Drawing;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Security.Permissions;
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namespace AGVControl.Models
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{
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@@ -12,65 +13,99 @@ namespace AGVControl.Models
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Stop = 2
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}
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public struct movehistorydata
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public class CRFIDData
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{
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public UInt16 rfid { get; set; }
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public Point Position { get; set; }
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public override string ToString()
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{
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return $"RFID:{rfid},P:{Position.X},{Position.Y}";
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}
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}
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public class movehistorydata : CRFIDData
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{
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public Direction direction { get; set; }
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||||
public override string ToString()
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{
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return $"RFID:{rfid},DIR:{direction}";
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||||
return $"RFID:{rfid},DIR:{direction},P:{Position.X},{Position.Y}";
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||||
}
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||||
}
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public class AGV
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{
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public Point CurrentPosition { get; set; }
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public uint CurrentRFID { get; set; }
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public float BatteryLevel { get; set; } = 0f;
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/// <summary>
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/// AGV에서 방향값이 수산됩니다.
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/// RFID 번호
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/// </summary>
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public Direction CurrentDirection { get; set; }
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public RFIDPoint CurrentRFID { get; set; }
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/// <summary>
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/// 목적지가 셋팅된경우 해당 값
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/// </summary>
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public RFIDPoint TargetRFID { get; set; }
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/// <summary>
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/// 배터리잔량(%)
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/// </summary>
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public float BatteryLevel { get; set; } = 0f;
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/// <summary>
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/// 배터리온도(board)
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/// </summary>
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public double BatteryTemp1 { get; set; } = 0;
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/// <summary>
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/// 배터리온도(cell)
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/// </summary>
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||||
public double BatteryTemp2 { get; set; } = 0;
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/// <summary>
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/// AGV
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||||
/// </summary>
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||||
public Direction CurrentAGVDirection { get; set; }
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||||
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/// <summary>
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||||
/// AGV모터 방향
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/// 외부에서 값이 상시 업데이트 됩니다.
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/// </summary>
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public Direction CurrentMOTDirection { get; set; }
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||||
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/// <summary>
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||||
/// 현재위치가 수산되면 목적지까지의 방향값이 계산됩니다.
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/// </summary>
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||||
public Direction TargetDirection { get; set; } = Direction.Stop;
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public bool IsMoving { get; set; }
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public List<Point> CurrentPath { get; set; } = new List<Point>();
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/// <summary>
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||||
/// 경로검색으로 입력된 경로
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||||
/// </summary>
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||||
public List<RFIDPoint> CurrentPath { get; set; } = new List<RFIDPoint>();
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public List<Point> PlannedPath { get; set; }
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||||
public List<string> PathRFIDs { get; set; }
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||||
public Point TargetPosition { get; set; }
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||||
public uint TargetRFID { get; set; }
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public float? BodyAngle { get; set; } = null;
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public float MotorAngle { get; set; } = 0f;
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// 이동 경로 기록을 위한 새로운 속성들
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public List<movehistorydata> MovementHistory { get; } = new List<movehistorydata>();
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public List<Point> PositionHistory { get; } = new List<Point>();
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public const int HISTORY_SIZE = 4; // 최근 4개 위치 기록
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public AGV()
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{
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CurrentPath = new List<Point>();
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||||
CurrentPath = new List<RFIDPoint>();
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||||
PlannedPath = new List<Point>();
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||||
PathRFIDs = new List<string>();
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||||
CurrentDirection = Direction.Forward;
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||||
TargetPosition = Point.Empty;
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TargetRFID = 0;
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CurrentRFID = new RFIDPoint();
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TargetRFID = new RFIDPoint();
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TargetDirection = Direction.Forward;
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BodyAngle = null;
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}
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public void Move()
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{
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if (CurrentPath.Count > 0)
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{
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CurrentPosition = CurrentPath[0];
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||||
CurrentPath.RemoveAt(0);
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}
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// BodyAngle = null;
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||||
}
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||||
// 이동 경로에 새로운 RFID 추가
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||||
public void AddToMovementHistory(UInt16 rfidValue, Point position, Direction direction)
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{
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||||
@@ -78,18 +113,16 @@ namespace AGVControl.Models
|
||||
if (MovementHistory.Count > 0 && MovementHistory.Last().rfid == rfidValue)
|
||||
return;
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||||
|
||||
MovementHistory.Add(new movehistorydata { rfid = rfidValue, direction = direction }) ;
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||||
PositionHistory.Add(position);
|
||||
MovementHistory.Add(new movehistorydata { rfid = rfidValue, direction = direction, Position = position });
|
||||
|
||||
// 기록 크기 제한
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||||
if (MovementHistory.Count > HISTORY_SIZE)
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||||
{
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||||
MovementHistory.RemoveAt(0);
|
||||
PositionHistory.RemoveAt(0);
|
||||
}
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||||
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||||
//최초방향과 마지막 방향이 일치하지 않으면 그 이전의 데이터는 삭제한다.
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||||
if(MovementHistory.Count > 2 && MovementHistory.First().direction != MovementHistory.Last().direction)
|
||||
if (MovementHistory.Count > 2 && MovementHistory.First().direction != MovementHistory.Last().direction)
|
||||
{
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||||
var lastTwo = MovementHistory.Skip(MovementHistory.Count - 2).Take(2).ToArray(); // [9, 10]
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||||
MovementHistory.Clear();
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||||
@@ -129,7 +162,7 @@ namespace AGVControl.Models
|
||||
return true; // 검증 불가능한 경우
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||||
|
||||
// 최근 두 RFID 값 가져오기
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||||
var recentRFIDs = MovementHistory.Skip( MovementHistory.Count - 2).Take(2).ToList();
|
||||
var recentRFIDs = MovementHistory.Skip(MovementHistory.Count - 2).Take(2).ToList();
|
||||
if (recentRFIDs.Count < 2)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
@@ -144,15 +177,9 @@ namespace AGVControl.Models
|
||||
if (actualDirection.Value != expectedDirection)
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||||
{
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||||
// AGV 모터 방향을 실제 이동 방향으로 정정
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||||
CurrentDirection = actualDirection.Value;
|
||||
CurrentAGVDirection = actualDirection.Value;
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||||
TargetDirection = actualDirection.Value;
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||||
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||||
// 몸체 방향도 180도 회전 (결정된 경우에만)
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||||
if (BodyAngle.HasValue)
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||||
{
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||||
BodyAngle = (BodyAngle.Value + 180) % 360;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false; // 정정됨을 알림
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -188,77 +215,7 @@ namespace AGVControl.Models
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// 경로상 RFID 순서 기반 예상 방향 계산
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public Direction? CalculateExpectedDirectionByRFID()
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{
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||||
if (CurrentPath == null || CurrentPath.Count < 2)
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||||
return null;
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||||
// 현재 위치의 RFID 찾기
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||||
var currentRFID = CurrentRFID;
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||||
if (currentRFID == 0)
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||||
return null;
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||||
|
||||
// 경로상 다음 RFID 찾기
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||||
int currentIdx = CurrentPath.FindIndex(p => p == CurrentPosition);
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||||
if (currentIdx < 0 || currentIdx >= CurrentPath.Count - 1)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
// 다음 위치의 RFID 찾기 (MapControl에서 RFID 정보 필요)
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||||
// 이 부분은 MapControl에서 처리하도록 수정 필요
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||||
return null;
|
||||
}
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||||
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||||
// 실제 이동 방향 계산 (기존 메서드 - 호환성 유지)
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||||
public Direction? CalculateActualDirection()
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||||
{
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||||
if (MovementHistory.Count < 2)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
// 최근 두 위치로부터 실제 이동 방향 계산
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||||
var recentPositions = PositionHistory.Skip(Math.Max(0, PositionHistory.Count - 2)).Take(2).ToList();
|
||||
if (recentPositions.Count < 2)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
var prevPos = recentPositions[0];
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||||
var currentPos = recentPositions[1];
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||||
|
||||
// X축 이동이 더 큰 경우
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||||
if (Math.Abs(currentPos.X - prevPos.X) > Math.Abs(currentPos.Y - prevPos.Y))
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{
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||||
return currentPos.X > prevPos.X ? Direction.Forward : Direction.Backward;
|
||||
}
|
||||
// Y축 이동이 더 큰 경우
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return currentPos.Y > prevPos.Y ? Direction.Forward : Direction.Backward;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// 경로상 예상 방향 계산
|
||||
public Direction? CalculateExpectedDirection()
|
||||
{
|
||||
if (CurrentPath == null || CurrentPath.Count < 2)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
int currentIdx = CurrentPath.FindIndex(p => p == CurrentPosition);
|
||||
if (currentIdx < 0 || currentIdx >= CurrentPath.Count - 1)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
var currentPos = CurrentPath[currentIdx];
|
||||
var nextPos = CurrentPath[currentIdx + 1];
|
||||
|
||||
// X축 이동이 더 큰 경우
|
||||
if (Math.Abs(nextPos.X - currentPos.X) > Math.Abs(nextPos.Y - currentPos.Y))
|
||||
{
|
||||
return nextPos.X > currentPos.X ? Direction.Forward : Direction.Backward;
|
||||
}
|
||||
// Y축 이동이 더 큰 경우
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return nextPos.Y > currentPos.Y ? Direction.Forward : Direction.Backward;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
|
||||
public class PathNode
|
||||
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