..
This commit is contained in:
@@ -374,11 +374,26 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
foreach (var targetNode in node.ConnectedMapNodes)
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||||
{
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||||
if (targetNode == null) continue;
|
||||
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// 강조된 연결은 나중에 그리기 위해 건너뜀
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if (IsConnectionHighlighted(node.Id, targetNode.Id)) continue;
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DrawConnection(g, node, targetNode);
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}
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}
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}
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// 1.1 강조된 연결 그리기 (항상 위에 표시되도록)
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if (_highlightedConnection.HasValue)
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{
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var n1 = _nodes.FirstOrDefault(n => n.Id == _highlightedConnection.Value.FromNodeId);
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var n2 = _nodes.FirstOrDefault(n => n.Id == _highlightedConnection.Value.ToNodeId);
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||||
if (n1 != null && n2 != null)
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||||
{
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DrawConnection(g, n1, n2);
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}
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||||
}
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||||
// 2. 마그넷 그리기 (별도 리스트 사용)
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if (_magnets != null)
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||||
{
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||||
@@ -442,10 +457,17 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
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||||
g.DrawLine(_magnetPen, startPoint, endPoint);
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}
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||||
// 호버된 마그넷 강조
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if (magnet == _hoveredNode)
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// 호버되거나 선택된 마그넷 강조 (선택: Red, 호버: Orange)
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bool isHovered = (magnet == _hoveredNode);
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bool isSelected = (magnet == _selectedNode);
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if (isHovered || isSelected)
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{
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using (var highlightPen = new Pen(Color.Orange, 19))
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Color highlightColor = isSelected ? Color.Red : Color.Orange;
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// 선택된 상태에서 호버되면? -> 선택 색상 우선 (Red) 또는 명확한 구분 필요
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// 여기서는 선택이 더 중요하므로 Red 유지
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using (var highlightPen = new Pen(highlightColor, 19) { StartCap = LineCap.Round, EndCap = LineCap.Round })
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||||
{
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||||
if (magnet.ControlPoint != null)
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||||
{
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||||
@@ -470,15 +492,6 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
g.DrawLine(highlightPen, startPoint, endPoint);
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||||
}
|
||||
}
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||||
// Redraw normal to keep it on top? No, highlight is usually outer.
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// If I draw highlight AFTER, it covers.
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// But DrawMagnet is void. If I draw highlight after, it's fine if I want it to glow.
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||||
// Actually _magnetPen is Width 15, very thick.
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||||
// If I draw highlight Width 19 *before* normal, it acts as border.
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||||
// But this method draws normal first.
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||||
// So I should refactor to calculate path first, then draw?
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||||
// Or just draw highlight on top with alpha?
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||||
// Let's draw highlight on top for now, maybe with alpha.
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||||
}
|
||||
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||||
// 선택된 마그넷 핸들 그리기
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||||
@@ -859,7 +872,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
{
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||||
case NodeType.Normal:
|
||||
var item = _selectedNode as MapNode;
|
||||
if ( item.StationType == StationType.Charger1 || item.StationType == StationType.Charger2)
|
||||
if ( item.StationType == StationType.Charger)
|
||||
DrawTriangleGhost(g, ghostBrush);
|
||||
else
|
||||
DrawPentagonGhost(g, ghostBrush);
|
||||
@@ -1049,13 +1062,12 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
switch (node.StationType)
|
||||
{
|
||||
case StationType.Loader:
|
||||
case StationType.UnLoader:
|
||||
case StationType.Clearner:
|
||||
case StationType.Cleaner:
|
||||
case StationType.Plating:
|
||||
case StationType.Buffer:
|
||||
DrawPentagonNodeShape(g, node, brush);
|
||||
break;
|
||||
case StationType.Charger1:
|
||||
case StationType.Charger2:
|
||||
case StationType.Charger:
|
||||
DrawTriangleNodeShape(g, node, brush);
|
||||
break;
|
||||
case StationType.Limit:
|
||||
@@ -1470,7 +1482,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
|
||||
// 🔥 노드의 폰트 설정 사용 (0 이하일 경우 기본값 7.0f 사용)
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||||
var topFont = new Font("Arial", 9, FontStyle.Bold);
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||||
var btmFont = new Font("Arial", 12, FontStyle.Bold);
|
||||
var btmFont = new Font("Arial", node.NodeTextFontSize, FontStyle.Bold);
|
||||
|
||||
// 메인 텍스트 크기 측정
|
||||
var TopSize = g.MeasureString(TopIDText, topFont);
|
||||
@@ -1496,8 +1508,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
Color bgColor = Color.White;
|
||||
switch (node.StationType)
|
||||
{
|
||||
case StationType.Charger1:
|
||||
case StationType.Charger2:
|
||||
case StationType.Charger:
|
||||
fgColor = Color.White;
|
||||
bgColor = Color.Tomato;
|
||||
break;
|
||||
@@ -1505,12 +1516,12 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
fgColor = Color.Black;
|
||||
bgColor = Color.White;
|
||||
break;
|
||||
case StationType.Clearner:
|
||||
case StationType.Plating:
|
||||
fgColor = Color.Black;
|
||||
bgColor = Color.DeepSkyBlue;
|
||||
break;
|
||||
case StationType.Loader:
|
||||
case StationType.UnLoader:
|
||||
case StationType.Cleaner:
|
||||
fgColor = Color.Black;
|
||||
bgColor = Color.Gold;
|
||||
break;
|
||||
@@ -1519,6 +1530,8 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
var rectpaddingx = 4;
|
||||
@@ -1541,7 +1554,8 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
using (var descBrush = new SolidBrush(fgColor))
|
||||
|
||||
using (var descBrush = new SolidBrush(node.NodeTextForeColor))
|
||||
{
|
||||
g.DrawString(BottomLabelText, btmFont, descBrush, roundRect, new StringFormat
|
||||
{
|
||||
@@ -1793,12 +1807,16 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
|
||||
switch (node.StationType)
|
||||
{
|
||||
case StationType.Normal: bgColor = Color.DeepSkyBlue; break;
|
||||
case StationType.Charger1: bgColor = Color.Tomato; break;
|
||||
case StationType.Charger2: bgColor = Color.Tomato; break;
|
||||
case StationType.Normal:
|
||||
if(node.CanTurnLeft || node.CanTurnRight)
|
||||
bgColor = Color.Violet;
|
||||
else
|
||||
bgColor = Color.DeepSkyBlue;
|
||||
break;
|
||||
case StationType.Charger: bgColor = Color.Tomato; break;
|
||||
case StationType.Loader:
|
||||
case StationType.UnLoader: bgColor = Color.Gold; break;
|
||||
case StationType.Clearner: bgColor = Color.DeepSkyBlue; break;
|
||||
case StationType.Cleaner: bgColor = Color.Gold; break;
|
||||
case StationType.Plating: bgColor = Color.DeepSkyBlue; break;
|
||||
case StationType.Buffer: bgColor = Color.WhiteSmoke; break;
|
||||
case StationType.Limit: bgColor = Color.Red; break;
|
||||
default: bgColor = Color.White; break;
|
||||
|
||||
@@ -104,6 +104,10 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
HandleConnectClick(hitNode as MapNode);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EditMode.ConnectDirection:
|
||||
HandleConnectDirectionClick(hitNode as MapNode);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case EditMode.Delete:
|
||||
HandleDeleteClick(hitNode);
|
||||
break;
|
||||
@@ -227,6 +231,23 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
if (handleIdx != -1)
|
||||
{
|
||||
_dragHandleIndex = handleIdx;
|
||||
|
||||
// 핸들 드래그 시 초기 오프셋 설정 (점프 현상 방지)
|
||||
if (_selectedNode is MapMagnet magnet)
|
||||
{
|
||||
Point handlePos = Point.Empty;
|
||||
if (handleIdx == 0) handlePos = magnet.StartPoint;
|
||||
else if (handleIdx == 1) handlePos = magnet.EndPoint;
|
||||
else if (handleIdx == 2 && magnet.ControlPoint != null)
|
||||
handlePos = new Point((int)magnet.ControlPoint.X, (int)magnet.ControlPoint.Y);
|
||||
|
||||
_dragOffset = new Point(worldPoint.X - handlePos.X, worldPoint.Y - handlePos.Y);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_dragOffset = Point.Empty; // Mark 등은 오프셋 없이 마우스 포인터 기준 계산
|
||||
}
|
||||
|
||||
_isDragging = true;
|
||||
_isPanning = false;
|
||||
Capture = true;
|
||||
@@ -562,12 +583,11 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
switch (node.StationType)
|
||||
{
|
||||
case StationType.Loader:
|
||||
case StationType.UnLoader:
|
||||
case StationType.Clearner:
|
||||
case StationType.Cleaner:
|
||||
case StationType.Plating:
|
||||
case StationType.Buffer:
|
||||
return IsPointInPentagon(point, node);
|
||||
case StationType.Charger2:
|
||||
case StationType.Charger1:
|
||||
case StationType.Charger:
|
||||
return IsPointInTriangle(point, node);
|
||||
default:
|
||||
return IsPointInCircle(point, node);
|
||||
@@ -887,7 +907,9 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
var newNode = new MapNode
|
||||
{
|
||||
Id = newNodeId,
|
||||
Position = worldPoint
|
||||
Position = worldPoint,
|
||||
CanTurnLeft=false,
|
||||
CanTurnRight= false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
_nodes.Add(newNode);
|
||||
@@ -998,6 +1020,31 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleConnectDirectionClick(MapNode hitNode)
|
||||
{
|
||||
if (hitNode == null) return;
|
||||
|
||||
if (!_isConnectionMode)
|
||||
{
|
||||
// 연결 시작 (방향 설정)
|
||||
_isConnectionMode = true;
|
||||
_connectionStartNode = hitNode;
|
||||
_selectedNode = hitNode;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 연결 완료
|
||||
if (_connectionStartNode != null && _connectionStartNode != hitNode)
|
||||
{
|
||||
// 기본값 S (Straight)로 방향 설정
|
||||
SetMagnetDirection(_connectionStartNode, hitNode, MagnetPosition.S);
|
||||
}
|
||||
CancelConnection();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleDeleteClick(MapNode hitNode)
|
||||
{
|
||||
if (hitNode == null) return;
|
||||
@@ -1025,10 +1072,46 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
toNode.ConnectedNodes.Contains(fromNode.Id))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// 양방향 연결 생성 (AGV가 양쪽 방향으로 이동 가능하도록)
|
||||
// 양방향 연결 생성 (AGV가 양쪽 방향으로 이동 가능하도록)
|
||||
fromNode.AddConnection(toNode.Id);
|
||||
toNode.AddConnection(fromNode.Id);
|
||||
|
||||
// 🔥 화면 표시용 ConnectedMapNodes 리스트도 즉시 갱신해야 함
|
||||
if (!fromNode.ConnectedMapNodes.Contains(toNode))
|
||||
fromNode.ConnectedMapNodes.Add(toNode);
|
||||
|
||||
if (!toNode.ConnectedMapNodes.Contains(fromNode))
|
||||
toNode.ConnectedMapNodes.Add(fromNode);
|
||||
|
||||
ConnectionCreated?.Invoke(this, (fromNode, toNode));
|
||||
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetMagnetDirection(MapNode fromNode, MapNode toNode, MagnetPosition direction)
|
||||
{
|
||||
if (fromNode == null || toNode == null) return;
|
||||
|
||||
// 이미 연결된 노드인지 확인 (연결되어 있어야 방향 설정 가능)
|
||||
// 이미 연결된 노드인지 확인 (연결되어 있어야 방향 설정 가능)
|
||||
if (!fromNode.ConnectedNodes.Contains(toNode.Id))
|
||||
{
|
||||
// 연결되어 있지 않으면 자동 연결
|
||||
CreateConnection(fromNode, toNode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (fromNode.MagnetDirections == null)
|
||||
fromNode.MagnetDirections = new Dictionary<string, MagnetPosition>();
|
||||
|
||||
if (fromNode.MagnetDirections.ContainsKey(toNode.Id))
|
||||
{
|
||||
fromNode.MagnetDirections[toNode.Id] = direction;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
fromNode.MagnetDirections.Add(toNode.Id, direction);
|
||||
}
|
||||
|
||||
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
{
|
||||
#region Constants
|
||||
|
||||
private const int NODE_SIZE = 24;
|
||||
private const int NODE_SIZE = 18;
|
||||
private const int NODE_RADIUS = NODE_SIZE / 2;
|
||||
private const int GRID_SIZE = 20;
|
||||
private const float CONNECTION_WIDTH = 1.0f;
|
||||
@@ -56,6 +56,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
DeleteConnection, // 연결 삭제 모드
|
||||
AddLabel, // 라벨 추가 모드
|
||||
AddImage, // 이미지 추가 모드
|
||||
ConnectDirection, // 방향 연결 모드
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
@@ -139,7 +140,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
|
||||
string _alertmesage = "";
|
||||
bool showalert = false;
|
||||
|
||||
|
||||
// 깜박임 효과를 위한 타이머 및 상태
|
||||
private Timer _alertBlinkTimer;
|
||||
private bool _isAlertBlinkOn = true;
|
||||
@@ -176,7 +177,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
//_isAlertBlinkOn = !_isAlertBlinkOn;
|
||||
//Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 브러쉬 및 펜
|
||||
private Brush _normalNodeBrush;
|
||||
@@ -220,6 +221,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
public event EventHandler<List<NodeBase>> NodesSelected; // 다중 선택 이벤트
|
||||
public event EventHandler<NodeBase> NodeDeleted;
|
||||
public event EventHandler<NodeBase> NodeMoved;
|
||||
public event EventHandler<(MapNode From, MapNode To)> ConnectionCreated; // 연결 생성 이벤트 추가
|
||||
public event EventHandler<(MapNode From, MapNode To)> ConnectionDeleted;
|
||||
public event EventHandler<MapImage> ImageDoubleClicked;
|
||||
public event EventHandler<MapLabel> LabelDoubleClicked;
|
||||
@@ -266,6 +268,18 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
{
|
||||
if (_nodes != null && _nodes.Contains(node))
|
||||
{
|
||||
// 🔥 삭제되는 노드와 연결된 다른 노드들의 연결 정보도 삭제
|
||||
foreach (var otherNode in _nodes.ToList()) // ToList()로 복사본 순회 (안전장치)
|
||||
{
|
||||
if (otherNode == node) continue;
|
||||
|
||||
// 다른 노드 -> 삭제되는 노드 연결 제거
|
||||
if (otherNode.ConnectedNodes.Contains(node.Id))
|
||||
{
|
||||
otherNode.RemoveConnection(node.Id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_nodes.Remove(node);
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
@@ -336,10 +350,10 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
{
|
||||
// Zoom 값 범위 제한
|
||||
float newZoom = Math.Max(0.1f, Math.Min(5.0f, zoom));
|
||||
|
||||
|
||||
_panOffset = new PointF(panX, panY);
|
||||
_zoomFactor = newZoom;
|
||||
|
||||
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -408,12 +422,12 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 선택된 노드 (단일)
|
||||
/// </summary>
|
||||
public MapNode SelectedNode
|
||||
public NodeBase SelectedNode
|
||||
{
|
||||
get { return this._selectedNode as MapNode; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_selectedNode = value;
|
||||
get { return this._selectedNode; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_selectedNode = value;
|
||||
if (value != null)
|
||||
{
|
||||
_selectedNodes.Clear();
|
||||
@@ -423,7 +437,7 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
{
|
||||
_selectedNodes.Clear();
|
||||
}
|
||||
Invalidate();
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -746,8 +760,8 @@ namespace AGVNavigationCore.Controls
|
||||
_destinationNodePen = new Pen(Color.Orange, 4);
|
||||
_pathPen = new Pen(Color.Purple, 3);
|
||||
_agvPen = new Pen(Color.Red, 3);
|
||||
_highlightedConnectionPen = new Pen(Color.Red, 4) { DashStyle = DashStyle.Solid };
|
||||
_magnetPen = new Pen(Color.FromArgb(100, Color.LightSkyBlue), 15) { DashStyle = DashStyle.Solid };
|
||||
_highlightedConnectionPen = new Pen(Color.Red, 6) { DashStyle = DashStyle.Solid };
|
||||
_magnetPen = new Pen(Color.FromArgb(100, Color.LightSkyBlue), 15) { DashStyle = DashStyle.Solid, StartCap = LineCap.Round, EndCap = LineCap.Round };
|
||||
_markPen = new Pen(Color.White, 3); // 마크는 흰색 선으로 표시
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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