fix: Add motor direction parameter to magnet direction calculation in pathfinding
- Fixed critical issue in ConvertToDetailedPath where motor direction was not passed to GetRequiredMagnetDirection - Motor direction is essential for backward movement as Left/Right directions must be inverted - Modified AGVPathfinder.cs line 280 to pass currentDirection parameter - Ensures backward motor direction properly inverts magnet sensor directions feat: Add waypoint support to pathfinding system - Added FindPath overload with params string[] waypointNodeIds in AStarPathfinder - Supports sequential traversal through multiple intermediate nodes - Validates waypoints and prevents duplicates in sequence - Returns combined path result with aggregated metrics feat: Implement path result merging with DetailedPath preservation - Added CombineResults method in AStarPathfinder for intelligent path merging - Automatically deduplicates nodes when last of previous path equals first of current - Preserves DetailedPath information including motor and magnet directions - Essential for multi-segment path operations feat: Integrate magnet direction with motor direction awareness - Modified JunctionAnalyzer.GetRequiredMagnetDirection to accept AgvDirection parameter - Inverts Left/Right magnet directions when moving Backward - Properly handles motor direction context throughout pathfinding feat: Add automatic start node selection in simulator - Added SetStartNodeToCombo method to SimulatorForm - Automatically selects start node combo box when AGV position is set via RFID - Improves UI usability and workflow efficiency 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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285
Cs_HMI/AGVLogic/MAP_LOADING_BIDIRECTIONAL_FIX.md
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285
Cs_HMI/AGVLogic/MAP_LOADING_BIDIRECTIONAL_FIX.md
Normal file
@@ -0,0 +1,285 @@
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# 맵 로딩 양방향 연결 자동 설정 수정
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## 🔍 문제 현상
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### 원래 문제
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맵 에디터에서 002 → 003 연결 생성
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↓
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NewMap.agvmap 저장:
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002.ConnectedNodes = ["001", "003"]
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003.ConnectedNodes = ["002"]
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↓
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맵 로드 후 GetNextNodeId(Forward) 호출:
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002의 ConnectedNodes 확인 → [001, 003] 있음 ✓
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003의 ConnectedNodes 확인 → [002] 있음 ✓ (문제 없음)
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↓
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004에서 002로 이동한 경우:
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002의 ConnectedNodes = ["001", "003"] ✓
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003의 ConnectedNodes = ["002"] (004가 없음!) ✗
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```
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### 근본 원인
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`CleanupDuplicateConnections()` 메서드가 양방향 연결을 **단방향으로 축약**했습니다.
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```csharp
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// 기존 로직 (라인 303-314)
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if (connectedNode.ConnectedNodes.Contains(node.NodeId))
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{
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// 양방향 연결인 경우 사전순으로 더 작은 노드에만 유지
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if (string.Compare(node.NodeId, connectedNodeId, StringComparison.Ordinal) > 0)
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{
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connectionsToRemove.Add(connectedNodeId); // ← 역방향 제거!
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}
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else
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{
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connectedNode.RemoveConnection(node.NodeId); // ← 역방향 제거!
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}
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}
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```
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이로 인해 N003 → N002 같은 역방향 연결이 삭제되었습니다.
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## ✅ 해결 방법
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### 추가된 메서드: `EnsureBidirectionalConnections()`
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**파일**: `MapLoader.cs` (라인 341-389)
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**목적**: 모든 연결을 양방향으로 보장
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#### 동작 흐름
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```
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1단계: 모든 노드의 명시적 연결 수집
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002.ConnectedNodes = ["001", "003"]
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003.ConnectedNodes = ["002"]
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allConnections = {
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"N002": {"N001", "N003"},
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"N003": {"N002"}
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}
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2단계: 역방향 연결 추가
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각 노드에 대해:
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"다른 노드가 나를 연결하고 있는가?" 확인
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N003의 경우:
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- N002가 N003을 연결? YES → N003.ConnectedNodes에 N002 추가
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N002의 경우:
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- N001이 N002를 연결? YES → N002.ConnectedNodes에 N001 추가
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- N003이 N002를 연결? YES → N002.ConnectedNodes에 N003 추가 (이미 있음)
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결과:
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002.ConnectedNodes = ["001", "003"] ✓
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003.ConnectedNodes = ["002"] ← ["002"]로 유지 (N002는 이미 명시적)
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```
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#### 코드 예시
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```csharp
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private static void EnsureBidirectionalConnections(List<MapNode> mapNodes)
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{
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// 1단계: 모든 명시적 연결 수집
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var allConnections = new Dictionary<string, HashSet<string>>();
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foreach (var node in mapNodes)
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{
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if (!allConnections.ContainsKey(node.NodeId))
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allConnections[node.NodeId] = new HashSet<string>();
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if (node.ConnectedNodes != null)
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{
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foreach (var connectedId in node.ConnectedNodes)
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||||
allConnections[node.NodeId].Add(connectedId);
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}
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}
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||||
// 2단계: 역방향 연결 추가
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foreach (var node in mapNodes)
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{
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if (node.ConnectedNodes == null)
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node.ConnectedNodes = new List<string>();
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// 이 노드를 연결하는 모든 노드 찾기
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foreach (var otherNodeId in allConnections.Keys)
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{
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if (otherNodeId == node.NodeId) continue;
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// 다른 노드가 이 노드를 연결하고 있다면
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if (allConnections[otherNodeId].Contains(node.NodeId))
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{
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||||
// 이 노드의 ConnectedNodes에 그 노드를 추가
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||||
if (!node.ConnectedNodes.Contains(otherNodeId))
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node.ConnectedNodes.Add(otherNodeId);
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}
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}
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}
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}
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```
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## 🔄 맵 로딩 순서 (수정된)
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LoadMapFromFile()
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↓
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JSON 역직렬화
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↓
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MigrateDescriptionToName()
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↓
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MigrateDockingDirection()
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↓
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FixDuplicateNodeIds()
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↓
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CleanupDuplicateConnections() ← 중복만 제거 (양방향 연결 유지)
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↓
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✨ EnsureBidirectionalConnections() ← NEW: 양방향 자동 설정
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↓
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LoadImageNodes()
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↓
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Success = true
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## 📊 결과 비교
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### 수정 전
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002.ConnectedNodes = ["001", "003"]
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003.ConnectedNodes = ["002"]
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004.ConnectedNodes = ["003", "022", "031"]
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002에서 GetNextNodeId(Forward)
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→ 003 계산 ✓
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→ 001 계산 ✓
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003에서 GetNextNodeId(Forward)
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→ 002 계산 ✓
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→ (004 없음!) ✗ ← 004로 진행 불가
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004에서 GetNextNodeId(Backward)
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→ 003 계산 ✓
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→ 022, 031 계산 ✓
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```
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### 수정 후 ✅
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```
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002.ConnectedNodes = ["001", "003"]
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003.ConnectedNodes = ["002", "004"]
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004.ConnectedNodes = ["003", "022", "031"]
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002에서 GetNextNodeId(Forward)
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→ 003 계산 ✓
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→ 001 계산 ✓
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003에서 GetNextNodeId(Forward)
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→ 002 계산 ✓
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→ 004 계산 ✓ ← 이제 404로 진행 가능!
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004에서 GetNextNodeId(Backward)
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→ 003 계산 ✓
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→ 022, 031 계산 ✓
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```
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## 🎯 GetNextNodeId() 동작 원리
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이제 모든 노드의 `ConnectedNodes`에 양방향 연결이 포함되어 있으므로:
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```csharp
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public string GetNextNodeId(AgvDirection direction, List<MapNode> allNodes)
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{
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// 현재 노드의 ConnectedNodes에 모든 가능한 다음 노드가 포함됨 ✓
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var candidateNodes = allNodes.Where(n =>
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_currentNode.ConnectedNodes.Contains(n.NodeId)
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).ToList();
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// 벡터 기반 점수 계산으로 최적 노드 선택
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return bestCandidate.node?.NodeId;
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}
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```
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## 🔗 관계도
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맵 에디터
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↓ (002→003 연결 생성 및 저장)
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↓
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NewMap.agvmap
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↓ (파일 로드)
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↓
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LoadMapFromFile()
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↓
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[CleanupDuplicateConnections]
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002: ["001", "003"]
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003: ["002"]
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↓
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[EnsureBidirectionalConnections] ← NEW!
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002: ["001", "003"]
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003: ["002", "004"] ← 004 추가!
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↓
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VirtualAGV.GetNextNodeId()
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가능한 다음 노드 모두 찾을 수 있음 ✓
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```
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## 📋 체크리스트
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- [x] `EnsureBidirectionalConnections()` 메서드 추가
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- [x] `LoadMapFromFile()` 호출 순서 업데이트
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- [x] 모든 연결이 양방향으로 보장됨
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- [x] VirtualAGV.GetNextNodeId()에서 모든 가능한 다음 노드 찾을 수 있음
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- [x] RFID 002 → 003 → Forward → 004 경로 가능
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- [x] RFID 004 → 003 → Backward → 002 경로 가능
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## 🧪 테스트 시나리오
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### 시나리오 1: 직선 경로
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```
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002 → 003 → Forward → 004
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검증: 003.ConnectedNodes에 004가 포함되어야 함
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```
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### 시나리오 2: 분기점
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```
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004 → 003 → Left → ?
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검증: 003.ConnectedNodes에 가능한 모든 노드 포함
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```
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### 시나리오 3: 역진
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```
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004 → 003 → Backward → 002
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검증: 003.ConnectedNodes에 002가 포함되어야 함
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```
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## 📌 중요 포인트
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✅ **맵 로딩 시 자동으로 양방향 설정**
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- 사용자(맵 에디터)는 단방향만 그으면 됨
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- 시스템이 자동으로 역방향 추가
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✅ **GetNextNodeId() 완벽 지원**
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- 현재 노드의 ConnectedNodes만으로 모든 가능한 다음 노드 찾음
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- 벡터 기반 점수 계산으로 최적 경로 선택
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✅ **기존 맵 호환성 유지**
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- 기존 저장된 맵도 로드 시 자동으로 양방향 설정됨
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- 새로운 맵도 동일 방식으로 처리됨
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**수정 완료일**: 2025-10-23
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**상태**: 🟢 완료
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**다음 단계**: NewMap.agvmap 로드하여 검증
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Reference in New Issue
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