refactor: Move AGV development projects to separate AGVLogic folder
- Reorganized AGVMapEditor, AGVNavigationCore, AGVSimulator into AGVLogic folder - Removed deleted project files from root folder tracking - Updated CLAUDE.md with AGVLogic-specific development guidelines - Clean separation of independent project development from main codebase - Projects now ready for independent development and future integration 🤖 Generated with Claude Code Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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221
Cs_HMI/AGVLogic/CLAUDE.md
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@@ -0,0 +1,221 @@
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# CLAUDE.md (AGVLogic 폴더)
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이 파일은 AGVLogic 폴더에서 개발 중인 AGV 관련 프로젝트들을 위한 개발 가이드입니다.
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**현재 폴더 위치**: `C:\Data\Source\(5613#) ENIG AGV\Source\Cs_HMI\AGVLogic\`
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**맵데이터**: `../Data/NewMap.agvmap` 파일을 기준으로 사용
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## 프로젝트 개요
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현재 AGVLogic 폴더에서 다음 3개의 독립 프로젝트를 개발 중입니다:
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### 1. AGVMapEditor (맵 에디터)
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**위치**: `./AGVMapEditor/`
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**실행파일**: `./AGVMapEditor/bin/Debug/AGVMapEditor.exe`
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#### 핵심 기능
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- **맵 노드 관리**: 논리적 노드 생성, 연결, 속성 설정
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- **RFID 매핑**: 물리적 RFID ID ↔ 논리적 노드 ID 매핑
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- **시각적 편집**: 드래그앤드롭으로 노드 배치 및 연결
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- **JSON 저장**: 맵 데이터를 JSON 형식으로 저장/로드
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- **노드 연결 관리**: 연결 목록 표시 및 직접 삭제 기능
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#### 핵심 클래스
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- **MapNode**: 논리적 맵 노드 (NodeId, 위치, 타입, 연결 정보)
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- **RfidMapping**: RFID 물리적 ID ↔ 논리적 노드 ID 매핑
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- **NodeResolver**: RFID ID를 통한 노드 해석기
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- **MapCanvas**: 시각적 맵 편집 컨트롤
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### 2. AGVNavigationCore (경로 탐색 라이브러리)
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**위치**: `./AGVNavigationCore/`
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#### 핵심 기능
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- **A* 경로 탐색**: 최적 경로 계산 알고리즘
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- **방향 제어**: 전진/후진 모터 방향 결정
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- **도킹 검증**: 충전기/장비 도킹 방향 검증
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- **리프트 계산**: AGV 리프트 각도 계산
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- **경로 최적화**: 회전 구간 회피 등 고급 옵션
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#### 핵심 클래스
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- **PathFinding/Core/AStarPathfinder.cs**: A* 알고리즘 구현
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- **PathFinding/Planning/AGVPathfinder.cs**: 경로 탐색 메인 클래스
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- **PathFinding/Planning/DirectionChangePlanner.cs**: 방향 변경 계획
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- **Utils/LiftCalculator.cs**: 리프트 각도 계산
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- **Utils/DockingValidator.cs**: 도킹 유효성 검증
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- **Controls/UnifiedAGVCanvas.cs**: 맵 및 AGV 시각화
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### 3. AGVSimulator (AGV 시뮬레이터)
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**위치**: `./AGVSimulator/`
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**실행파일**: `./AGVSimulator/bin/Debug/AGVSimulator.exe`
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#### 핵심 기능
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- **가상 AGV 시뮬레이션**: 실시간 AGV 움직임 및 상태 관리
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- **맵 시각화**: 맵 에디터에서 생성한 맵 파일 로드 및 표시
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- **경로 실행**: 계산된 경로를 따라 AGV 시뮬레이션
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- **상태 모니터링**: AGV 상태, 위치, 배터리 등 실시간 표시
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#### 핵심 클래스
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- **VirtualAGV**: 가상 AGV 동작 시뮬레이션 (이동, 회전, 도킹, 충전)
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- **SimulatorCanvas**: AGV 및 맵 시각화 캔버스
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- **SimulatorForm**: 시뮬레이터 메인 인터페이스
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- **SimulationState**: 시뮬레이션 상태 관리
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#### AGV 상태
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- **Idle**: 대기
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- **Moving**: 이동 중
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- **Rotating**: 회전 중
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- **Docking**: 도킹 중
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- **Charging**: 충전 중
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- **Error**: 오류
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## AGV 방향 제어 및 도킹 시스템
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### AGV 하드웨어 레이아웃
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```
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LIFT --- AGV --- MONITOR
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↑ ↑ ↑
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후진시 AGV본체 전진시
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도달위치 도달위치
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```
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### 모터 방향과 이동 방향
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- **전진 모터 (Forward)**: AGV가 모니터 방향으로 이동 (→)
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- **후진 모터 (Backward)**: AGV가 리프트 방향으로 이동 (←)
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### 도킹 방향 규칙
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- **충전기 (Charging)**: 전진 도킹 (Forward) - 모니터가 충전기 면
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- **장비 (Docking)**: 후진 도킹 (Backward) - 리프트가 장비 면
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### 핵심 계산 파일들
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1. **LiftCalculator.cs** - 리프트 방향 계산
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- `CalculateLiftAngleRadians(Point currentPos, Point targetPos, AgvDirection motorDirection)`
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2. **DirectionChangePlanner.cs** - 도킹 방향 결정
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- `GetRequiredDockingDirection(string targetNodeId)` - 노드타입별 도킹 방향 반환
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3. **VirtualAGV.cs** - AGV 위치/방향 관리
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- `SetPosition(Point newPosition)` - AGV 위치 및 방향 설정
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## AGVNavigationCore 프로젝트 구조
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### 📁 폴더 구조
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AGVNavigationCore/
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├── Controls/
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│ ├── UnifiedAGVCanvas.cs # AGV 및 맵 시각화 메인 캔버스
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│ ├── UnifiedAGVCanvas.Events.cs # 그리기 및 이벤트 처리
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│ ├── UnifiedAGVCanvas.Mouse.cs # 마우스 인터랙션
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│ ├── AGVState.cs # AGV 상태 정의
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│ └── IAGV.cs # AGV 인터페이스
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│
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├── Models/
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│ ├── MapNode.cs # 맵 노드 데이터 모델
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│ ├── MapLoader.cs # JSON 맵 파일 로더
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│ └── Enums.cs # 열거형 정의 (NodeType, AgvDirection 등)
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├── Utils/
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│ ├── LiftCalculator.cs # 리프트 각도 계산
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│ └── DockingValidator.cs # 도킹 유효성 검증
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│
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└── PathFinding/
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├── Analysis/
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│ └── JunctionAnalyzer.cs # 교차점 분석
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├── Core/
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│ ├── AStarPathfinder.cs # A* 알고리즘
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│ ├── PathNode.cs # 경로 노드
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│ └── AGVPathResult.cs # 경로 계산 결과
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│
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├── Planning/
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│ ├── AGVPathfinder.cs # 경로 탐색 메인 클래스
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│ ├── AdvancedAGVPathfinder.cs # 고급 경로 탐색
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│ ├── DirectionChangePlanner.cs # 방향 변경 계획
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│ ├── NodeMotorInfo.cs # 노드별 모터 정보
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│ └── PathfindingOptions.cs # 경로 탐색 옵션
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│
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└── Validation/
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├── DockingValidationResult.cs # 도킹 검증 결과
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└── PathValidationResult.cs # 경로 검증 결과
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```
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### 🎯 클래스 배치 원칙
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#### PathFinding/Validation/
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- **검증 결과 클래스**: `*ValidationResult.cs` 패턴 사용
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- **패턴**: 정적 팩토리 메서드 (CreateValid, CreateInvalid, CreateNotRequired)
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- **속성**: IsValid, ValidationError, 관련 상세 정보
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#### PathFinding/Planning/
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- **경로 계획 클래스**: 실제 경로 탐색 및 계획 로직
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- **방향 변경 로직**: DirectionChangePlanner.cs
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- **경로 최적화**: 경로 생성과 관련된 전략
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#### PathFinding/Core/
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- **핵심 알고리즘**: A* 알고리즘 등 기본 경로 탐색
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- **기본 경로 탐색**: 단순한 점-to-점 경로 계산
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#### PathFinding/Analysis/
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- **경로 분석**: 생성된 경로의 품질 및 특성 분석
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- **성능 분석**: 경로 효율성 및 최적화 분석
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## 개발 워크플로우
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### 권장 개발 순서
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1. **맵 데이터 준비**: AGVMapEditor로 맵 노드 배치 및 RFID 매핑 설정
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2. **경로 탐색 구현**: AGVNavigationCore에서 경로 계산 알고리즘 개발
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3. **시뮬레이션 테스트**: AGVSimulator로 AGV 동작 검증
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4. **메인 프로젝트 통합**: 개발 완료 후 부모 폴더(Cs_HMI)에 병합
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### 중요한 개발 패턴
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- **이벤트 기반 아키텍처**: UI 업데이트는 이벤트를 통해 자동화
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- **상태 관리**: _hasChanges 플래그로 변경사항 추적
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- **에러 처리**: 사용자 확인 다이얼로그와 상태바 메시지 활용
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- **코드 재사용**: UnifiedAGVCanvas를 맵에디터와 시뮬레이터에서 공통 사용
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### 주의사항
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- **PathFinding 로직 변경시**: 반드시 시뮬레이터에서 테스트 후 적용
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- **노드 연결 관리**: 물리적 RFID와 논리적 노드 ID 분리 원칙 유지
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- **JSON 파일 형식**: 맵 데이터는 MapNodes, RfidMappings 두 섹션으로 구성
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- **좌표 시스템**: 줌/팬 상태에서 좌표 변환 정확성 지속 모니터링
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## 최근 구현 완료 기능
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### ✅ 회전 구간 회피 기능 (PathFinding)
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- **목적**: AGV 회전 오류를 피하기 위한 선택적 회전 구간 회피
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- **파일**: `PathFinding/PathfindingOptions.cs`
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- **UI**: AGVSimulator에 "회전 구간 회피" 체크박스
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### ✅ 맵 에디터 마우스 좌표 오차 수정
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- **문제**: 줌 인/아웃 시 노드 선택 히트 영역이 너무 작음
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- **해결**: 최소 화면 히트 영역(20픽셀) 보장
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- **파일**: `AGVNavigationCore/Controls/UnifiedAGVCanvas.Mouse.cs`
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### ✅ 노드 연결 관리 시스템
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- **기능**: 노드 연결 목록 표시 및 삭제
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- **파일들**:
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- `AGVMapEditor/Forms/MainForm.cs` - UI 및 이벤트 처리
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- `UnifiedAGVCanvas.cs` - 편집 모드 및 이벤트 정의
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- `UnifiedAGVCanvas.Mouse.cs` - 마우스 연결 삭제 기능
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## 향후 개발 우선순위
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1. **방향 전환 기능**: AGV 현재 방향과 목표 방향 불일치 시 회전 노드 경유 로직
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2. **맵 검증 기능**: 연결 무결성, 고립된 노드, 순환 경로 등 검증
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3. **성능 최적화**: 대형 맵에서 경로 계산 및 연결 목록 표시 성능 개선
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4. **실시간 동기화**: 맵 에디터와 시뮬레이터 간 실시간 맵 동기화
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**최종 업데이트**: 2025-10-23 - AGVLogic 폴더 기준으로 정리
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Reference in New Issue
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