This commit is contained in:
backuppc
2025-10-27 12:00:59 +09:00
parent 1d65531b11
commit dbf81bfc60
28 changed files with 301 additions and 5716 deletions

View File

@@ -0,0 +1,114 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using AGVNavigationCore.Models;
namespace AGVNavigationCore.Utils
{
/// <summary>
/// AGV 방향 계산 헬퍼 유틸리티
/// 현재 위치에서 주어진 모터 방향으로 이동할 때 다음 노드를 계산
/// </summary>
public static class DirectionalHelper
{
/// <summary>
/// 현재 노드에서 주어진 방향(Forward/Backward)으로 이동할 때 다음 노드를 반환
/// </summary>
/// <param name="currentNode">현재 노드</param>
/// <param name="prevNode">이전 노드 (진행 방향 기준점)</param>
/// <param name="direction">이동 방향 (Forward 또는 Backward)</param>
/// <param name="allNodes">모든 맵 노드</param>
/// <returns>다음 노드 (또는 null)</returns>
public static MapNode GetNextNodeByDirection(
MapNode currentNode,
MapNode prevNode,
AgvDirection direction,
List<MapNode> allNodes)
{
if (currentNode == null || prevNode == null || allNodes == null)
return null;
// 현재 노드에 연결된 노드들 중 이전 노드가 아닌 노드들만 필터링
var connectedNodeIds = currentNode.ConnectedNodes;
if (connectedNodeIds == null || connectedNodeIds.Count == 0)
return null;
var candidateNodes = allNodes.Where(n =>
connectedNodeIds.Contains(n.NodeId)
).ToList();
if (candidateNodes.Count == 0)
return null;
// Forward인 경우: 이전→현재 방향으로 계속 직진하는 노드 우선
// Backward인 경우: 이전→현재 방향의 반대로 이동하는 노드 우선
var movementVector = new PointF(
currentNode.Position.X - prevNode.Position.X,
currentNode.Position.Y - prevNode.Position.Y
);
var movementLength = (float)Math.Sqrt(
movementVector.X * movementVector.X +
movementVector.Y * movementVector.Y
);
if (movementLength < 0.001f)
return candidateNodes[0];
var normalizedMovement = new PointF(
movementVector.X / movementLength,
movementVector.Y / movementLength
);
// 각 후보 노드에 대해 점수 계산
MapNode bestNode = null;
float bestScore = float.MinValue;
foreach (var candidate in candidateNodes)
{
var toNextVector = new PointF(
candidate.Position.X - currentNode.Position.X,
candidate.Position.Y - currentNode.Position.Y
);
var toNextLength = (float)Math.Sqrt(
toNextVector.X * toNextVector.X +
toNextVector.Y * toNextVector.Y
);
if (toNextLength < 0.001f)
continue;
var normalizedToNext = new PointF(
toNextVector.X / toNextLength,
toNextVector.Y / toNextLength
);
// 내적 계산 (유사도: -1 ~ 1)
float dotProduct = (normalizedMovement.X * normalizedToNext.X) +
(normalizedMovement.Y * normalizedToNext.Y);
float score;
if (direction == AgvDirection.Forward)
{
// Forward: 진행 방향과 유사한 방향 선택 (높은 내적 = 좋음)
score = dotProduct;
}
else // Backward
{
// Backward: 진행 방향과 반대인 방향 선택 (낮은 내적 = 좋음)
score = -dotProduct;
}
if (score > bestScore)
{
bestScore = score;
bestNode = candidate;
}
}
return bestNode;
}
}
}

View File

@@ -41,6 +41,59 @@ namespace AGVNavigationCore.Utils
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[DockingValidator] 목적지 노드: {targetNodeId} 타입:{LastNode.Type} ({(int)LastNode.Type})");
//detail 경로 이동 예측 검증
for (int i = 0; i < pathResult.DetailedPath.Count - 1; i++)
{
var curNodeId = pathResult.DetailedPath[i].NodeId;
var nextNodeId = pathResult.DetailedPath[i + 1].NodeId;
var curNode = mapNodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == curNodeId);
var nextNode = mapNodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == nextNodeId);
if (curNode != null && nextNode != null)
{
MapNode prevNode = null;
if (i == 0) prevNode = pathResult.PrevNode;
else
{
var prevNodeId = pathResult.DetailedPath[i - 1].NodeId;
prevNode = mapNodes?.FirstOrDefault(n => n.NodeId == prevNodeId);
}
if (prevNode != null)
{
// DirectionalHelper를 사용하여 예상되는 다음 노드 확인
var expectedNextNode = DirectionalHelper.GetNextNodeByDirection(
curNode,
prevNode,
pathResult.DetailedPath[i].MotorDirection,
mapNodes
);
if (expectedNextNode != null && !expectedNextNode.NodeId.Equals(nextNode.NodeId))
{
string error =
$"[DockingValidator] ⚠️ 경로 방향 불일치: " +
$"현재={curNode.RfidId}[{curNodeId}] 이전={prevNode.RfidId}[{(prevNode?.NodeId ?? string.Empty)}] " +
$"예상다음={expectedNextNode.RfidId}[{expectedNextNode.NodeId}] 실제다음={nextNode.RfidId}[{nextNodeId}]";
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[DockingValidator] ❌ 도킹 검증 실패: {error}");
return DockingValidationResult.CreateInvalid(
targetNodeId,
LastNode.Type,
pathResult.DetailedPath[i].MotorDirection,
pathResult.DetailedPath[i].MotorDirection,
error);
}
}
}
}
// 도킹이 필요한 노드인지 확인 (DockDirection이 DontCare가 아닌 경우)
if (LastNode.DockDirection == DockingDirection.DontCare)
{