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@@ -717,73 +717,107 @@ namespace AGVNavigationCore.PathFinding
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var startNode = _nodeMap[startNodeId];
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// 시작 노드에서 회전이 불가능하면 회전 가능한 가까운 노드 찾기
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if (!startNode.CanRotate)
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// 방향 전환을 위한 가장 가까운 교차로 찾기
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var targetNodeId = originalResult.Path.LastOrDefault();
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var junctionNode = FindNearestJunctionForDirectionChange(startNodeId, targetNodeId);
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if (junctionNode == null)
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{
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var rotationNode = FindNearestRotationNode(startNodeId);
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if (rotationNode == null)
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{
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return AGVPathResult.CreateFailure("방향 전환을 위한 회전 가능 노드를 찾을 수 없습니다.", originalResult.CalculationTimeMs);
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}
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// 회전 노드로의 경로 추가
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var pathToRotationNode = _pathfinder.FindPath(startNodeId, rotationNode.NodeId);
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if (!pathToRotationNode.Success)
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{
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return AGVPathResult.CreateFailure("방향 전환 노드로의 경로를 찾을 수 없습니다.", originalResult.CalculationTimeMs);
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}
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// 회전 노드에서 원래 목적지로의 경로 계산
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var pathFromRotationNode = _pathfinder.FindPath(rotationNode.NodeId, originalResult.Path.Last());
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if (!pathFromRotationNode.Success)
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{
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return AGVPathResult.CreateFailure("방향 전환 후 목적지로의 경로를 찾을 수 없습니다.", originalResult.CalculationTimeMs);
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}
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// 전체 경로 조합
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var combinedPath = new List<string>();
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combinedPath.AddRange(pathToRotationNode.Path);
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combinedPath.AddRange(pathFromRotationNode.Path.Skip(1)); // 중복 노드 제거
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var combinedDistance = pathToRotationNode.TotalDistance + pathFromRotationNode.TotalDistance;
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var combinedCommands = GenerateAGVCommandsWithDirectionChange(combinedPath, currentDirection, targetDirection, rotationNode.NodeId);
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var nodeMotorInfos = GenerateNodeMotorInfos(combinedPath);
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return AGVPathResult.CreateSuccess(combinedPath, combinedCommands, nodeMotorInfos, combinedDistance, originalResult.CalculationTimeMs);
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return AGVPathResult.CreateFailure("방향 전환을 위한 교차로를 찾을 수 없습니다.", originalResult.CalculationTimeMs);
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}
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else
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// 교차로로의 경로 추가
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var pathToJunction = _pathfinder.FindPath(startNodeId, junctionNode.NodeId);
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if (!pathToJunction.Success)
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{
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// 시작 노드에서 바로 방향 전환
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var commandsWithRotation = GenerateAGVCommandsWithDirectionChange(originalResult.Path, currentDirection, targetDirection, startNodeId);
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return AGVPathResult.CreateSuccess(originalResult.Path, commandsWithRotation, originalResult.NodeMotorInfos, originalResult.TotalDistance, originalResult.CalculationTimeMs);
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return AGVPathResult.CreateFailure("방향 전환 교차로로의 경로를 찾을 수 없습니다.", originalResult.CalculationTimeMs);
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}
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// 교차로에서 원래 목적지로의 경로 계산
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var pathFromJunction = _pathfinder.FindPath(junctionNode.NodeId, originalResult.Path.Last());
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if (!pathFromJunction.Success)
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{
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return AGVPathResult.CreateFailure("방향 전환 후 목적지로의 경로를 찾을 수 없습니다.", originalResult.CalculationTimeMs);
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}
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||||
// 전체 경로 조합
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var combinedPath = new List<string>();
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combinedPath.AddRange(pathToJunction.Path);
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combinedPath.AddRange(pathFromJunction.Path.Skip(1)); // 중복 노드 제거
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var combinedDistance = pathToJunction.TotalDistance + pathFromJunction.TotalDistance;
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var combinedCommands = GenerateAGVCommandsWithDirectionChange(combinedPath, currentDirection, targetDirection, junctionNode.NodeId);
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var nodeMotorInfos = GenerateNodeMotorInfos(combinedPath);
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return AGVPathResult.CreateSuccess(combinedPath, combinedCommands, nodeMotorInfos, combinedDistance, originalResult.CalculationTimeMs);
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}
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/// <summary>
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/// 가장 가까운 회전 가능 노드 찾기
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/// 방향 전환을 위한 가장 가까운 교차로 찾기
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/// </summary>
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/// <param name="fromNodeId">시작 노드 ID</param>
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/// <returns>가장 가까운 회전 가능 노드</returns>
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private MapNode FindNearestRotationNode(string fromNodeId)
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/// <param name="targetNodeId">목적지 노드 ID (경로상 교차로 우선 검색용)</param>
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/// <returns>가장 가까운 교차로 노드</returns>
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private MapNode FindNearestJunctionForDirectionChange(string fromNodeId, string targetNodeId = null)
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{
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var rotationNodes = _nodeMap.Values.Where(n => n.CanRotate && n.IsActive).ToList();
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// 1단계: 시작점에서 목적지까지 직접 경로상의 교차로 우선 검색
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if (!string.IsNullOrEmpty(targetNodeId))
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{
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var directPath = _pathfinder.FindPath(fromNodeId, targetNodeId);
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if (directPath.Success)
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{
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foreach (var nodeId in directPath.Path)
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{
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var node = _nodeMap.ContainsKey(nodeId) ? _nodeMap[nodeId] : null;
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if (node != null && IsJunction(node))
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{
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return node;
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}
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}
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}
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}
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// 2단계: 경로상에 교차로가 없으면 거리가 가장 가까운 교차로 찾기
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var junctionNodes = _nodeMap.Values.Where(n => n.IsActive && IsJunction(n)).ToList();
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MapNode nearestNode = null;
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var shortestDistance = float.MaxValue;
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foreach (var rotationNode in rotationNodes)
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foreach (var junctionNode in junctionNodes)
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{
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var pathResult = _pathfinder.FindPath(fromNodeId, rotationNode.NodeId);
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var pathResult = _pathfinder.FindPath(fromNodeId, junctionNode.NodeId);
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if (pathResult.Success && pathResult.TotalDistance < shortestDistance)
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{
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shortestDistance = pathResult.TotalDistance;
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nearestNode = rotationNode;
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nearestNode = junctionNode;
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}
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}
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return nearestNode;
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}
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/// <summary>
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/// 노드가 교차로인지 판단 (3개 이상 연결된 노드)
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/// </summary>
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/// <param name="node">검사할 노드</param>
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/// <returns>교차로이면 true</returns>
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private bool IsJunction(MapNode node)
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{
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// 연결된 노드 수 계산 (단방향 + 양방향)
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var connectedCount = node.ConnectedNodes.Count;
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// 역방향 연결도 고려
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foreach (var otherNode in _nodeMap.Values)
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{
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if (otherNode.NodeId != node.NodeId && otherNode.ConnectedNodes.Contains(node.NodeId))
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{
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connectedCount++;
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}
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}
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// 3개 이상 연결되어 있으면 교차로
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return connectedCount >= 3;
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}
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/// <summary>
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/// 방향 전환을 포함한 AGV 명령어 생성
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/// </summary>
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