chore: commit all remaining changes
This commit is contained in:
@@ -104,6 +104,7 @@ namespace Project
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case ERunStep.GOHOME:
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if (_SM_RUN_GOTO_HOME(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime) == true)
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{
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PUB.XBE.SendActionComplete(PUB.sm.RunStep);
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PUB.log.Add($"홈 이동이 완료되어 준비상태로 전환합니다");
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PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
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}
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@@ -156,7 +157,7 @@ namespace Project
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PUB.log.Add($"정의되지 않은 스테이션 입니다({target.StationType}) ");
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break;
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}
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PUB.XBE.SendActionComplete(PUB.sm.RunStep);
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PUB._virtualAGV.Turn = AGVNavigationCore.Models.AGVTurn.None;
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PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
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}
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@@ -187,6 +188,7 @@ namespace Project
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}
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else if (_SM_RUN_CHARGE_GO(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
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{
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PUB.XBE.SendActionComplete(PUB.sm.RunStep);
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PUB.Speak(Lang.충전을시작합니다);
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PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.CHARGECHECK);
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return;
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@@ -202,6 +204,7 @@ namespace Project
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else if (_SM_RUN_CHARGE_CHECK(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
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{
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//충전상태가 활성화되었으므로 대기상태로 전환한다
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PUB.XBE.SendActionComplete(PUB.sm.RunStep);
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PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
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PUB.log.AddAT("충전상태 확인 완료로 인해 대기 합니다");
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}
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@@ -218,6 +221,7 @@ namespace Project
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//충전 상태가 OFF되어야 동작하게한다
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if (_SM_RUN_CHARGE_GOFF(isFirst, stepTime) == true)
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{
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PUB.XBE.SendActionComplete(PUB.sm.RunStep);
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//충전상태가 활성화되었으므로 대기상태로 전환한다
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PUB.sm.ClearRunStep();
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@@ -233,6 +237,7 @@ namespace Project
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case ERunStep.LOADER_IN: //로더도킹
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if (_SM_RUN_ENTER(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
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{
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PUB.XBE.SendActionComplete(PUB.sm.RunStep);
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PUB.Speak(Lang.버퍼도킹이완료되었습니다);
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//도킹완료상태를 업데이트한다.
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@@ -248,6 +253,7 @@ namespace Project
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case ERunStep.LOADER_OUT: //로더아웃
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if (_SM_RUN_EXIT(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
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{
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PUB.XBE.SendActionComplete(PUB.sm.RunStep);
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PUB.Speak(Lang.버퍼도킹해제완료);
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//도킹완료상태를 업데이트한다.
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@@ -262,6 +268,7 @@ namespace Project
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case ERunStep.BUFFER_OUT: //버퍼아웃
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if (_SM_RUN_BUFFER_OUT(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
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{
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PUB.XBE.SendActionComplete(PUB.sm.RunStep);
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PUB.Speak(Lang.버퍼도킹해제완료);
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//도킹완료상태를 업데이트한다.
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@@ -277,6 +284,7 @@ namespace Project
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case ERunStep.BUFFER_IN: //버퍼도킹
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if (_SM_RUN_BUFFER_IN(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
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{
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PUB.XBE.SendActionComplete(PUB.sm.RunStep);
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PUB.Speak(Lang.버퍼도킹이완료되었습니다);
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//도킹완료상태를 업데이트한다.
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