namespace Patch { partial class Form1 { /// /// 필수 디자이너 변수입니다. /// private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// /// 사용 중인 모든 리소스를 정리합니다. /// /// 관리되는 리소스를 삭제해야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows Form 디자이너에서 생성한 코드 /// /// 디자이너 지원에 필요한 메서드입니다. /// 이 메서드의 내용을 코드 편집기로 수정하지 마세요. /// private void InitializeComponent() { this.progressBar1 = new System.Windows.Forms.ProgressBar(); this.SuspendLayout(); // // progressBar1 // this.progressBar1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill; this.progressBar1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0); this.progressBar1.Name = "progressBar1"; this.progressBar1.Size = new System.Drawing.Size(481, 68); this.progressBar1.Style = System.Windows.Forms.ProgressBarStyle.Marquee; this.progressBar1.TabIndex = 1; // // Form1 // this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(7F, 12F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(481, 68); this.Controls.Add(this.progressBar1); this.MaximizeBox = false; this.MinimizeBox = false; this.Name = "Form1"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "Form1"; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.ResumeLayout(false); } #endregion private System.Windows.Forms.ProgressBar progressBar1; } }