using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using AGVMapEditor.Models;
using AGVNavigationCore.Controls;
using AGVNavigationCore.Models;
using MapImage = AGVNavigationCore.Models.MapImage;
using MapLabel = AGVNavigationCore.Models.MapLabel;
using Newtonsoft.Json;
using System.ComponentModel;
namespace AGVMapEditor.Forms
{
///
/// AGV 맵 에디터 메인 폼
///
public partial class MainForm : Form
{
#region Fields
// private List this._mapCanvas.Nodes;
private UnifiedAGVCanvas _mapCanvas;
// 현재 선택된 노드
private NodeBase _selectedNode;
// 파일 경로
private string _currentMapFile = string.Empty;
private bool _hasChanges = false;
private bool _hasCommandLineArgs = false;
// 노드 연결 정보를 표현하는 클래스
public class NodeConnectionInfo
{
public string FromNodeId { get; set; }
public ushort FromRfidId { get; set; }
public string ToNodeId { get; set; }
public ushort ToRfidId { get; set; }
public string ConnectionType { get; set; }
public override string ToString()
{
// RFID가 있으면 RFID(노드이름), 없으면 NodeID(노드이름) 형태로 표시
string fromDisplay = FromRfidId > 0
? $"{FromRfidId:0000}(*{FromNodeId.PadLeft(4, '0')})"
: $"(*{FromNodeId})";
string toDisplay = ToRfidId > 0
? $"{ToRfidId:0000}(*{ToNodeId.PadLeft(4, '0')})"
: $"(*{ToNodeId})";
// 양방향 연결은 ↔ 기호 사용
string arrow = ConnectionType == "양방향" ? "↔" : "→";
return $"{fromDisplay} {arrow} {toDisplay}";
}
}
#endregion
#region Constructor
public MainForm() : this(null)
{
}
public MainForm(string[] args)
{
InitializeComponent();
InitializeData();
InitializeMapCanvas();
UpdateTitle();
// 명령줄 인수로 파일이 전달되었으면 자동으로 열기
if (args != null && args.Length > 0)
{
_hasCommandLineArgs = true;
string filePath = args[0];
if (System.IO.File.Exists(filePath))
{
LoadMapFromFile(filePath);
}
else
{
MessageBox.Show($"지정된 파일을 찾을 수 없습니다: {filePath}", "파일 오류",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
}
// 명령줄 인수가 없는 경우는 Form_Load에서 마지막 맵 파일 자동 로드 확인
}
#endregion
#region Initialization
private void InitializeData()
{
// this._mapCanvas.Nodes = new List();
}
private void InitializeMapCanvas()
{
_mapCanvas = new UnifiedAGVCanvas();
_mapCanvas.Dock = DockStyle.Fill;
_mapCanvas.Mode = UnifiedAGVCanvas.CanvasMode.Edit;
// 이벤트 연결
_mapCanvas.NodeAdded += OnNodeAdded;
//_mapCanvas.NodeSelected += OnNodeSelected;
_mapCanvas.NodesSelected += OnNodesSelected; // 다중 선택 이벤트
_mapCanvas.NodeMoved += OnNodeMoved;
_mapCanvas.NodeDeleted += OnNodeDeleted;
_mapCanvas.ConnectionCreated += OnConnectionCreated;
_mapCanvas.ConnectionDeleted += OnConnectionDeleted;
_mapCanvas.ImageDoubleClicked += OnImageDoubleClicked;
_mapCanvas.MapChanged += OnMapChanged;
// 스플리터 패널에 맵 캔버스 추가
panel1.Controls.Add(_mapCanvas);
// ...
// 툴바 버튼 이벤트 연결
WireToolbarButtonEvents();
}
///
/// 툴바 버튼 이벤트 핸들러 연결
///
private void WireToolbarButtonEvents()
{
// 편집 모드 버튼들
btnSelect.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.Select;
btnMove.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.Move;
// btnAddNode는 이제 SplitButton이므로 ButtonClick 사용
btnAddNode.ButtonClick += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.AddNode;
// 드롭다운 메뉴 항목들 (btnAddLabel, btnAddImage)
btnAddLabel.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.AddLabel;
btnAddImage.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.AddImage;
btnConnNode.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.Connect;
btnDelete.Click += (s, e) => _mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.Delete;
// 그리드 토글 버튼
btnToggleGrid.Click += (s, e) => _mapCanvas.ShowGrid = !_mapCanvas.ShowGrid;
// 맵 맞춤 버튼
btnFitMap.Click += (s, e) => _mapCanvas.FitToNodes();
// 이미지 편집 버튼은 이미 Designer.cs에서 연결됨 (BtnToolbarEditImage_Click)
}
#endregion
#region Event Handlers
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
RefreshNodeList();
// 속성 변경 시 이벤트 연결
_propertyGrid.PropertyValueChanged += PropertyGrid_PropertyValueChanged;
// 명령줄 인수가 없는 경우에만 마지막 맵 파일 자동 로드 확인
if (!_hasCommandLineArgs)
{
this.Show();
Application.DoEvents();
CheckAndLoadLastMapFile();
}
}
private void OnNodeAdded(object sender, NodeBase node)
{
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
RefreshNodeList();
RefreshMagnetList(); // 추가
// RFID 자동 할당
}
//private void OnNodeSelected(object sender, MapNode node)
//{
// _selectedNode = node;
// if (node == null)
// {
// // 빈 공간 클릭 시 캔버스 속성 표시
// ShowCanvasProperties();
// }
// else
// {
// // 노드 클릭 시 노드 속성 표시
// UpdateNodeProperties();
// UpdateImageEditButton(); // 이미지 노드 선택 시 이미지 편집 버튼 활성화
// }
//}
private void OnNodesSelected(object sender, List nodes)
{
// 다중 선택 시 처리
if (nodes == null || nodes.Count == 0)
{
ShowCanvasProperties();
return;
}
if (nodes.Count == 1)
{
// 단일 선택은 기존 방식 사용
_selectedNode = nodes[0];
// Sync with lstMagnet
if (_selectedNode is MapMagnet magnet)
{
lstMagnet.SelectedItem = magnet;
}
else
{
lstMagnet.SelectedItem = null;
}
//this._mapCanvas.SelectedNode = nodes;
//this._mapCanvas.Invalidate();
UpdateNodeProperties();
UpdateImageEditButton();
}
else
{
// 다중 선택: 상태바에 선택 개수 표시
toolStripStatusLabel1.Text = $"{nodes.Count}개 노드 선택됨 - PropertyGrid에서 공통 속성 일괄 변경 가능";
// 다중 선택 PropertyWrapper 표시
//var multiWrapper = new MultiNodePropertyWrapper(nodes);
_propertyGrid.SelectedObjects = nodes.ToArray();// multiWrapper;
_propertyGrid.Focus();
}
}
private void OnNodeMoved(object sender, NodeBase node)
{
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
RefreshNodeList();
}
private void OnNodeDeleted(object sender, NodeBase node)
{
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
RefreshNodeList();
RefreshMagnetList(); // 추가
ClearNodeProperties();
// RFID 자동 할당
}
private void OnConnectionCreated(object sender, (MapNode From, MapNode To) connection)
{
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
RefreshNodeConnectionList();
UpdateNodeProperties(); // 연결 정보 업데이트
}
private void OnConnectionDeleted(object sender, (MapNode From, MapNode To) connection)
{
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
RefreshNodeConnectionList();
UpdateNodeProperties(); // 연결 정보 업데이트
}
private void OnImageDoubleClicked(object sender, MapImage image)
{
// 이미지 노드 더블클릭 시 이미지 편집창 표시
using (var editor = new ImageEditorForm(image))
{
if (editor.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
{
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
_mapCanvas.Invalidate(); // 캔버스 다시 그리기
UpdateNodeProperties(); // 속성 업데이트
}
}
}
private void OnMapChanged(object sender, EventArgs e)
{
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
RefreshMagnetDirectionList(); // 방향 정보 업데이트
}
private void OnBackgroundClicked(object sender, Point location)
{
_selectedNode = null;
ClearNodeProperties();
}
#endregion
#region ToolStrip Button Event Handlers
private void btnNew_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (CheckSaveChanges())
{
NewMap();
}
}
private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (CheckSaveChanges())
{
OpenMap();
}
}
private void btnReopen_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (string.IsNullOrEmpty(_currentMapFile))
{
MessageBox.Show("다시 열 파일이 없습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
return;
}
if (!File.Exists(_currentMapFile))
{
MessageBox.Show($"파일을 찾을 수 없습니다: {_currentMapFile}", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
if (CheckSaveChanges())
{
LoadMapFromFile(_currentMapFile);
UpdateStatusBar($"파일을 다시 열었습니다: {Path.GetFileName(_currentMapFile)}");
}
}
private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
CloseMap();
}
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
SaveMap();
}
private void btnSaveAs_Click(object sender, EventArgs e)
{
SaveAsMap();
}
private void btnExit_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
#endregion
#region Keyboard Shortcuts
protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
switch (keyData)
{
case Keys.Control | Keys.N:
btnNew_Click(null, null);
return true;
case Keys.Control | Keys.O:
btnOpen_Click(null, null);
return true;
case Keys.Control | Keys.S:
btnSave_Click(null, null);
return true;
}
return base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData);
}
#endregion
#region Button Event Handlers
private void btnAddNode_Click(object sender, EventArgs e)
{
AddNewNode();
}
private void btnDeleteNode_Click(object sender, EventArgs e)
{
DeleteSelectedNode();
}
private void btnAddConnection_Click(object sender, EventArgs e)
{
AddConnectionToSelectedNode();
}
private void btnRemoveConnection_Click(object sender, EventArgs e)
{
RemoveConnectionFromSelectedNode();
}
#endregion
#region Node Management
private void AddNewNode()
{
var nodeId = GenerateNodeId();
var position = new Point(100 + this._mapCanvas.Nodes.Count * 50, 100 + this._mapCanvas.Nodes.Count * 50);
var node = new MapNode(nodeId, position, Station.Normal);
this._mapCanvas.Nodes.Add(node);
_hasChanges = true;
RefreshNodeList();
RefreshMapCanvas();
UpdateTitle();
}
private void DeleteSelectedNode()
{
if (_selectedNode == null)
{
MessageBox.Show("삭제할 노드를 선택하세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
return;
}
var rfidDisplay = (_selectedNode as MapNode)?.RfidId ?? 0;
var result = MessageBox.Show($"노드 {rfidDisplay}[{_selectedNode.Id}] 를 삭제하시겠습니까?\n연결된 RFID 매핑도 함께 삭제됩니다.",
"삭제 확인", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Yes)
{
// 노드 제거
_mapCanvas.RemoveItem(_selectedNode);
_selectedNode = null;
_hasChanges = true;
RefreshNodeList();
RefreshMapCanvas();
ClearNodeProperties();
UpdateTitle();
}
}
private void AddConnectionToSelectedNode()
{
if (!(_selectedNode is MapNode selectedMapNode))
{
MessageBox.Show("연결을 추가할 노드(MapNode)를 선택하세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
return;
}
// 다른 노드들 중에서 선택
var availableNodes = this._mapCanvas.Nodes.Where(n => n.Id != selectedMapNode.Id &&
!selectedMapNode.ConnectedNodes.Contains(n.Id)).ToList();
if (availableNodes.Count == 0)
{
MessageBox.Show("연결 가능한 노드가 없습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
return;
}
// 간단한 선택 다이얼로그 (실제로는 별도 폼을 만들어야 함)
var nodeNames = availableNodes.Select(n => $"{n.Id}: {n.RfidId}").ToArray();
var input = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("연결할 노드를 선택하세요:", "노드 연결", nodeNames[0]);
var targetNode = availableNodes.FirstOrDefault(n => input.StartsWith(n.Id));
if (targetNode != null)
{
selectedMapNode.AddConnection(targetNode.Id);
_hasChanges = true;
RefreshMapCanvas();
UpdateNodeProperties();
UpdateTitle();
}
}
private void RemoveConnectionFromSelectedNode()
{
if (!(_selectedNode is MapNode selectedMapNode) || selectedMapNode.ConnectedNodes.Count == 0)
{
MessageBox.Show("연결을 제거할 노드를 선택하거나 연결된 노드가 없습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
return;
}
// 연결된 노드들 중에서 선택
var connectedNodeNames = selectedMapNode.ConnectedNodes.Select(connectedNodeId =>
{
var node = this._mapCanvas.Nodes.FirstOrDefault(n => n.Id == connectedNodeId);
return node != null ? $"{node.Id}: {node.RfidId}" : connectedNodeId;
}).ToArray();
var input = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox("제거할 연결을 선택하세요:", "연결 제거", connectedNodeNames[0]);
var targetNodeId = input.Split(':')[0];
if (selectedMapNode.ConnectedNodes.Contains(targetNodeId))
{
selectedMapNode.RemoveConnection(targetNodeId);
_hasChanges = true;
RefreshMapCanvas();
UpdateNodeProperties();
UpdateTitle();
}
}
private string GenerateNodeId()
{
int counter = 1;
string nodeId;
do
{
nodeId = $"N{counter:D3}";
counter++;
} while (this._mapCanvas.Nodes.Any(n => n.Id == nodeId));
return nodeId;
}
#endregion
#region File Operations
private void NewMap()
{
this._mapCanvas.Nodes.Clear();
_selectedNode = null;
_currentMapFile = string.Empty;
_hasChanges = false;
RefreshAll();
UpdateTitle();
}
private void CloseMap()
{
if (CheckSaveChanges())
{
this._mapCanvas.Nodes.Clear();
_selectedNode = null;
_currentMapFile = string.Empty;
_hasChanges = false;
RefreshAll();
UpdateTitle();
}
}
private void OpenMap()
{
var openFileDialog = new OpenFileDialog
{
Filter = "AGV Map Files (*.json)|*.json|All Files (*.*)|*.*",
DefaultExt = "json",
};
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
try
{
LoadMapFromFile(openFileDialog.FileName);
_currentMapFile = openFileDialog.FileName;
_hasChanges = false;
RefreshAll();
UpdateTitle();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show($"맵 로드 중 오류가 발생했습니다: {ex.Message}", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
}
private void SaveMap()
{
if (string.IsNullOrEmpty(_currentMapFile))
{
SaveAsMap();
}
else
{
try
{
SaveMapToFile(_currentMapFile);
_hasChanges = false;
UpdateTitle();
MessageBox.Show("맵이 성공적으로 저장되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show($"맵 저장 중 오류가 발생했습니다: {ex.Message}", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
}
private void SaveAsMap()
{
var saveFileDialog = new SaveFileDialog
{
Filter = "AGV Map Files (*.json)|*.json",
DefaultExt = "json",
FileName = "NewMap.json"
};
if (saveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
try
{
SaveMapToFile(saveFileDialog.FileName);
_currentMapFile = saveFileDialog.FileName;
_hasChanges = false;
UpdateTitle();
MessageBox.Show("맵이 성공적으로 저장되었습니다.", "성공", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show($"맵 저장 중 오류가 발생했습니다: {ex.Message}", "오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
}
private void LoadMapFromFile(string filePath)
{
var result = MapLoader.LoadMapFromFile(filePath);
sbFile.Text = filePath;
if (result.Success)
{
// 맵 캔버스에 데이터 설정
_mapCanvas.SetMapLoadResult(result);
// 현재 파일 경로 업데이트
_currentMapFile = filePath;
_hasChanges = false;
// 설정에 마지막 맵 파일 경로 저장
EditorSettings.Instance.UpdateLastMapFile(filePath);
UpdateTitle();
UpdateNodeList();
RefreshNodeConnectionList();
RefreshMagnetList(); // 추가
UpdateStatusBar($"맵 파일을 성공적으로 로드했습니다: {Path.GetFileName(filePath)}");
}
else
{
MessageBox.Show($"맵 파일 로딩 실패: {result.ErrorMessage}", "오류",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
private void SaveMapToFile(string filePath)
{
// 🔥 백업 파일 생성 (기존 파일이 있을 경우)
if (File.Exists(filePath))
{
try
{
// 날짜시간 포함 백업 파일명 생성
var directory = Path.GetDirectoryName(filePath);
var fileNameWithoutExt = Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);
var extension = Path.GetExtension(filePath);
var timestamp = DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_HHmmss");
var backupFileName = $"{fileNameWithoutExt}_{timestamp}{extension}.bak";
var backupFilePath = Path.Combine(directory, backupFileName);
// 기존 파일을 백업 파일로 복사
File.Copy(filePath, backupFilePath, true);
}
catch (Exception ex)
{
// 백업 파일 생성 실패 시 경고만 표시하고 계속 진행
MessageBox.Show($"백업 파일 생성 실패: {ex.Message}\n원본 파일은 계속 저장됩니다.", "백업 경고",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
}
// 🔥 현재 캔버스 설정을 맵 파일에 저장
var settings = new MapLoader.MapSettings
{
BackgroundColorArgb = _mapCanvas.BackColor.ToArgb(),
ShowGrid = _mapCanvas.ShowGrid
};
if (MapLoader.SaveMapToFile(filePath,
_mapCanvas.Nodes, _mapCanvas.Labels,
_mapCanvas.Images, _mapCanvas.Marks,
_mapCanvas.Magnets,
settings))
{
// 현재 파일 경로 업데이트
_currentMapFile = filePath;
_hasChanges = false;
// 설정에 마지막 맵 파일 경로 저장
EditorSettings.Instance.UpdateLastMapFile(filePath);
UpdateTitle();
UpdateStatusBar($"맵 파일을 성공적으로 저장했습니다: {Path.GetFileName(filePath)}");
}
else
{
MessageBox.Show("맵 파일 저장 실패", "오류",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
///
/// RFID 매핑 업데이트 (공용 MapLoader 사용)
///
private void UpdateRfidMappings()
{
// RFID 자동 할당 제거 - 사용자가 직접 입력한 값 유지
// MapLoader.AssignAutoRfidIds(this._mapCanvas.Nodes);
}
private bool CheckSaveChanges()
{
if (_hasChanges)
{
var result = MessageBox.Show("변경사항이 있습니다. 저장하시겠습니까?", "변경사항 저장",
MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Yes)
{
SaveMap();
return !_hasChanges; // 저장이 성공했으면 true
}
else if (result == DialogResult.Cancel)
{
return false;
}
}
return true;
}
///
/// 마지막 맵 파일이 있는지 확인하고 사용자에게 로드할지 물어봄
///
private void CheckAndLoadLastMapFile()
{
var settings = EditorSettings.Instance;
if (settings.AutoLoadLastMapFile && settings.HasValidLastMapFile())
{
string fileName = Path.GetFileName(settings.LastMapFilePath);
var result = MessageBox.Show(
$"마지막으로 사용한 맵 파일을 찾았습니다:\n\n{fileName}\n\n이 파일을 열까요?",
"마지막 맵 파일 로드",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Yes)
{
LoadMapFromFile(settings.LastMapFilePath);
}
}
}
#endregion
#region UI Updates
private void RefreshAll()
{
RefreshNodeList();
RefreshNodeConnectionList();
RefreshMagnetList(); // 추가
RefreshMapCanvas();
ClearNodeProperties();
}
private void RefreshNodeList()
{
listBoxNodes.DataSource = null;
listBoxNodes.DataSource = this._mapCanvas.Items;
listBoxNodes.DisplayMember = "DisplayText";
listBoxNodes.ValueMember = "Id";
// 노드 목록 클릭 이벤트 연결
listBoxNodes.SelectedIndexChanged -= ListBoxNodes_SelectedIndexChanged;
listBoxNodes.SelectedIndexChanged += ListBoxNodes_SelectedIndexChanged;
// 노드 타입별 색상 적용
listBoxNodes.DrawMode = DrawMode.OwnerDrawFixed;
listBoxNodes.DrawItem -= ListBoxNodes_DrawItem;
listBoxNodes.DrawItem += ListBoxNodes_DrawItem;
}
private void ListBoxNodes_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (listBoxNodes.SelectedItem is NodeBase selectedNode)
{
_selectedNode = selectedNode;
UpdateNodeProperties();
// 맵 캔버스에서도 선택된 노드 표시
if (_mapCanvas != null)
{
_mapCanvas.Invalidate();
}
}
}
private void ListBoxNodes_DrawItem(object sender, DrawItemEventArgs e)
{
e.DrawBackground();
if (e.Index >= 0 && e.Index < this._mapCanvas.Items.Count)
{
var node = this._mapCanvas.Items[e.Index];
// 노드 타입에 따른 색상 설정
Color foreColor = Color.Black;
Color backColor = e.BackColor;
if ((e.State & DrawItemState.Selected) == DrawItemState.Selected)
{
backColor = SystemColors.Highlight;
foreColor = SystemColors.HighlightText;
}
else
{
backColor = Color.White;
switch (node.Type)
{
case NodeType.Normal:
var item = node as MapNode;
if (item.StationType == Station.Normal)
foreColor = Color.DimGray;
else if (item.StationType == Station.Charger)
foreColor = Color.Red;
else
foreColor = Color.DarkGreen;
break;
case NodeType.Label:
case NodeType.Mark:
case NodeType.Image:
foreColor = Color.DarkBlue;
break;
case NodeType.Magnet:
foreColor = Color.DarkMagenta;
break;
default:
foreColor = Color.DarkRed;
break;
}
}
// 배경 그리기
using (var brush = new SolidBrush(backColor))
{
e.Graphics.FillRectangle(brush, e.Bounds);
}
// 텍스트 그리기 (노드ID - 노드명 - RFID 순서)
string displayText;
if (node.Type == NodeType.Normal)
{
var item = node as MapNode;
if (item.HasRfid())
displayText = $"[{node.Id}-{item.RfidId}] {item.StationType}";
else
displayText = $"[{node.Id}] {item.StationType}";
}
else if (node.Type == NodeType.Label)
{
var item = node as MapLabel;
displayText = $"{item.Type.ToString().ToUpper()} - {item.Text}";
}
else displayText = $"{node.Type.ToString().ToUpper()}";
using (var brush = new SolidBrush(foreColor))
{
e.Graphics.DrawString(displayText, e.Font, brush, e.Bounds.X + 2, e.Bounds.Y + 2);
}
}
e.DrawFocusRectangle();
}
private void RefreshNodeConnectionList()
{
var connections = new List();
var processedPairs = new HashSet();
// 모든 노드의 연결 정보를 수집 (중복 방지)
foreach (var fromNode in this._mapCanvas.Nodes)
{
foreach (var toNodeId in fromNode.ConnectedNodes)
{
var toNode = this._mapCanvas.Nodes.FirstOrDefault(n => n.Id == toNodeId);
if (toNode != null)
{
// 중복 체크 (단일 연결만 표시)
string pairKey1 = $"{fromNode.Id}-{toNode.Id}";
string pairKey2 = $"{toNode.Id}-{fromNode.Id}";
if (!processedPairs.Contains(pairKey1) && !processedPairs.Contains(pairKey2))
{
// 사전 순으로 정렬하여 일관성 있게 표시
var (firstNode, secondNode) = string.Compare(fromNode.Id, toNode.Id) < 0
? (fromNode, toNode)
: (toNode, fromNode);
connections.Add(new NodeConnectionInfo
{
FromNodeId = firstNode.Id,
FromRfidId = firstNode.RfidId,
ToNodeId = secondNode.Id,
ToRfidId = secondNode.RfidId,
ConnectionType = "양방향" // 모든 연결이 양방향
});
processedPairs.Add(pairKey1);
processedPairs.Add(pairKey2);
}
}
}
}
// 리스트박스에 표시
lstNodeConnection.Font = new Font("돋움체", 10);
lstNodeConnection.DataSource = null;
lstNodeConnection.DataSource = connections;
lstNodeConnection.DisplayMember = "ToString";
// 리스트박스 클릭 이벤트 연결
lstNodeConnection.SelectedIndexChanged -= LstNodeConnection_SelectedIndexChanged;
lstNodeConnection.SelectedIndexChanged += LstNodeConnection_SelectedIndexChanged;
// 더블클릭 이벤트 연결 (연결 삭제)
lstNodeConnection.DoubleClick -= LstNodeConnection_DoubleClick;
lstNodeConnection.DoubleClick += LstNodeConnection_DoubleClick;
}
private void LstNodeConnection_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (lstNodeConnection.SelectedItem is NodeConnectionInfo connectionInfo)
{
// 캔버스에서 해당 연결선 강조 표시
_mapCanvas?.HighlightConnection(connectionInfo.FromNodeId, connectionInfo.ToNodeId);
// 연결된 노드들을 맵에서 하이라이트 표시 (선택적)
//var fromNode = this._mapCanvas.Nodes.FirstOrDefault(n => n.Id == connectionInfo.FromNodeId);
//if (fromNode != null)
//{
// if (_selectedNode != fromNode)
// {
// _selectedNode = fromNode;
// _mapCanvas.SelectedNode = fromNode; // 캔버스 선택 상태 동기화
// // 속성창 업데이트 (리스트 리프레시 포함)
// // 주의: RefreshMagnetDirectionList()가 호출되어도 lstNodeConnection에는 영향이 없으므로 안전함
// UpdateNodeProperties();
// _mapCanvas?.Invalidate();
// }
//}
}
else
{
// 선택 해제 시 강조 표시 제거
_mapCanvas?.ClearHighlightedConnection();
}
}
private void LstNodeConnection_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
// 더블클릭으로 연결 삭제
DeleteSelectedConnection();
}
private void RefreshMapCanvas()
{
_mapCanvas?.Invalidate();
}
private void UpdateNodeProperties()
{
if (_selectedNode == null)
{
ShowCanvasProperties();
return;
}
_propertyGrid.SelectedObject = _selectedNode;
_propertyGrid.Focus();
// 이미지 노드인 경우 편집 버튼 활성화
UpdateImageEditButton();
// 마그넷 방향 리스트 업데이트
RefreshMagnetDirectionList();
}
///
/// 캔버스 속성 표시 (배경색 등)
///
private void ShowCanvasProperties()
{
_propertyGrid.SelectedObject = _mapCanvas;
DisableImageEditButton();
}
private void ClearNodeProperties()
{
_propertyGrid.SelectedObject = null;
DisableImageEditButton();
lstMagnetDirection.DataSource = null;
}
///
/// 선택된 노드가 이미지 노드이면 편집 버튼 활성화
///
private void UpdateImageEditButton()
{
// ToolStripButton으로 변경됨
btnEditImage.Enabled = (_mapCanvas.SelectedImage != null);
}
///
/// 이미지 편집 버튼 비활성화
///
private void DisableImageEditButton()
{
// ToolStripButton으로 변경됨
btnEditImage.Enabled = false;
}
///
/// 상단 툴바의 이미지 편집 버튼 클릭 이벤트
///
private void BtnToolbarEditImage_Click(object sender, EventArgs e)
{
var selectedImage = _mapCanvas.SelectedImage;
if (selectedImage != null)
{
using (var editor = new ImageEditorForm(selectedImage))
{
if (editor.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
{
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
_mapCanvas.Invalidate(); // 캔버스 다시 그리기
UpdateNodeProperties(); // 속성 업데이트
}
}
}
}
private void UpdateTitle()
{
var title = "AGV Map Editor";
if (!string.IsNullOrEmpty(_currentMapFile))
{
title += $" - {Path.GetFileName(_currentMapFile)}";
}
if (_hasChanges)
{
title += " *";
}
this.Text = title;
}
///
/// 노드 목록을 업데이트
///
private void UpdateNodeList()
{
if (listBoxNodes != null)
{
listBoxNodes.DataSource = null;
listBoxNodes.DataSource = this._mapCanvas.Items;
listBoxNodes.DisplayMember = "DisplayText";
}
}
///
/// 상태바에 메시지 표시
///
/// 표시할 메시지
private void UpdateStatusBar(string message)
{
if (toolStripStatusLabel1 != null)
{
toolStripStatusLabel1.Text = message;
}
}
#endregion
#region Form Events
private void MainForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (!CheckSaveChanges())
{
e.Cancel = true;
}
}
#endregion
#region PropertyGrid
private void PropertyGrid_PropertyValueChanged(object s, PropertyValueChangedEventArgs e)
{
// 변경된 속성명 디버그 출력
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[PropertyGrid] 속성 변경됨: {e.ChangedItem.PropertyDescriptor.Name}");
// 🔥 MagnetDirectionInfo 변경 처리
if (_propertyGrid.SelectedObject is MagnetDirectionInfo magInfo)
{
ApplyDirectionChange(magInfo);
return;
}
// RFID 값 변경시 중복 검사
if (e.ChangedItem.PropertyDescriptor.Name == "RFID")
{
var newRfidValue = ushort.Parse(e.ChangedItem.Value?.ToString());
if (newRfidValue != 0 && CheckRfidDuplicate(newRfidValue))
{
// 중복된 RFID 값 발견
MessageBox.Show($"RFID 값 '{newRfidValue}'이(가) 이미 다른 노드에서 사용 중입니다.\n입력값을 되돌립니다.",
"RFID 중복 오류", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
// 원래 값으로 되돌리기 - PropertyGrid의 SelectedObject 사용
e.ChangedItem.PropertyDescriptor.SetValue(_propertyGrid.SelectedObject, e.OldValue);
_propertyGrid.Refresh();
return;
}
}
// 속성이 변경되었을 때 자동으로 변경사항 표시
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
// 🔥 다중 선택 여부 확인 및 선택된 노드들 저장
bool isMultiSelect = _propertyGrid.SelectedObjects is MapNode[]; // _propertyGrid.SelectedObject is MapNode[];
//var a = _propertyGrid.SelectedObject;
List selectedNodes = null;
if (isMultiSelect)
{
// 캔버스에서 현재 선택된 노드들 가져오기
selectedNodes = new List(_mapCanvas.SelectedNodes);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[PropertyGrid] 다중 선택 노드 수: {selectedNodes.Count}");
}
// 현재 선택된 노드를 기억 (단일 선택인 경우만)
var currentSelectedNode = _selectedNode;
RefreshNodeList();
RefreshMapCanvas();
// 🔥 캔버스 강제 갱신 (bool 타입 속성 변경 시 특히 필요)
_mapCanvas.Invalidate();
_mapCanvas.Update();
// 🔥 다중 선택인 경우 MultiNodePropertyWrapper를 다시 생성하여 바인딩
if (isMultiSelect && selectedNodes != null && selectedNodes.Count > 0)
{
// System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"[PropertyGrid] MultiNodePropertyWrapper 재생성: {selectedNodes.Count}개");
//var multiWrapper = new MultiNodePropertyWrapper(selectedNodes);
_propertyGrid.SelectedObjects = selectedNodes.ToArray();// multiWrapper;
}
// PropertyGrid 새로고침
_propertyGrid.Refresh();
// 🔥 단일 선택인 경우에만 노드를 다시 선택 (다중 선택은 캔버스에서 유지)
if (!isMultiSelect && currentSelectedNode is MapNode mapNode)
{
var nodeIndex = this._mapCanvas.Nodes.IndexOf(mapNode);
if (nodeIndex >= 0)
{
listBoxNodes.SelectedIndex = nodeIndex;
}
}
}
///
/// RFID 값 중복 검사
///
/// 검사할 RFID 값
/// 중복되면 true, 아니면 false
private bool CheckRfidDuplicate(ushort rfidValue)
{
if (rfidValue == 0 || this._mapCanvas.Nodes == null)
return false;
// 현재 편집 중인 노드 제외하고 중복 검사
string currentNodeId = null;
var selectedObject = _propertyGrid.SelectedObject;
int duplicateCount = 0;
foreach (var node in this._mapCanvas.Nodes)
{
// 현재 편집 중인 노드는 제외
if (node.Id == currentNodeId)
continue;
// 같은 RFID 값을 가진 노드가 있는지 확인
if (node.RfidId != 0 && node.RfidId == rfidValue)
{
duplicateCount++;
break; // 하나라도 발견되면 중복
}
}
return duplicateCount > 0;
}
#endregion
#region Data Model for Serialization
#endregion
private void btNodeRemove_Click(object sender, EventArgs e)
{
DeleteSelectedConnection();
}
private void DeleteSelectedConnection()
{
if (lstNodeConnection.SelectedItem is NodeConnectionInfo connectionInfo)
{
var result = MessageBox.Show(
$"다음 연결을 삭제하시겠습니까?\n{connectionInfo}",
"연결 삭제 확인",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Yes)
{
// 단일 연결 삭제
var fromNode = this._mapCanvas.Nodes.FirstOrDefault(n => n.Id == connectionInfo.FromNodeId);
var toNode = this._mapCanvas.Nodes.FirstOrDefault(n => n.Id == connectionInfo.ToNodeId);
if (fromNode != null && toNode != null)
{
// 양방향 연결 삭제 (양쪽 방향 모두 제거)
bool removed = false;
if (fromNode.ConnectedNodes.Contains(toNode.Id))
{
fromNode.RemoveConnection(toNode.Id);
removed = true;
}
if (toNode.ConnectedNodes.Contains(fromNode.Id))
{
toNode.RemoveConnection(fromNode.Id);
removed = true;
}
if (!removed)
{
MessageBox.Show("연결을 찾을 수 없습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
return;
}
_hasChanges = true;
RefreshNodeConnectionList();
RefreshMapCanvas();
UpdateNodeProperties();
UpdateTitle();
toolStripStatusLabel1.Text = $"연결 삭제됨: {connectionInfo.FromNodeId} ↔ {connectionInfo.ToNodeId}";
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("삭제할 연결을 선택하세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}
private void allTurnLeftRightCrossOnToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
//모든노드의 trun left/right/ cross 속성을 true로 변경합니다
if (this._mapCanvas.Nodes == null || this._mapCanvas.Nodes.Count == 0)
{
MessageBox.Show("맵에 노드가 없습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
return;
}
var result = MessageBox.Show(
$"모든 노드({this._mapCanvas.Nodes.Count}개)의 회전/교차 속성을 활성화하시겠습니까?\n\n" +
"• CanTurnLeft = true\n" +
"• CanTurnRight = true\n" +
"• DisableCross = false",
"일괄 속성 변경",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Yes)
{
foreach (var node in this._mapCanvas.Nodes)
{
node.CanTurnLeft = false;
node.CanTurnRight = false;
node.DisableCross = true;
node.ModifiedDate = DateTime.Now;
}
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
RefreshMapCanvas();
MessageBox.Show(
$"{this._mapCanvas.Nodes.Count}개 노드의 회전/교차 속성이 모두 활성화되었습니다.",
"완료",
MessageBoxButtons.OK,
MessageBoxIcon.Information);
UpdateStatusBar($"모든 노드의 회전/교차 속성 활성화 완료");
}
}
///
/// 마그넷 방향 정보를 표현하는 클래스
///
public class MagnetDirectionInfo
{
[JsonIgnore, Browsable(false)]
public MapNode FromNode { get; set; }
[JsonIgnore, Browsable(false)]
public MapNode ToNode { get; set; }
[Category("연결 정보")]
[DisplayName("출발 노드")]
[Description("출발 노드의 ID입니다.")]
[ReadOnly(true)]
public string FromNodeId => FromNode?.ID2 ?? "Unknown";
[Category("연결 정보")]
[DisplayName("도착 노드")]
[Description("도착 노드의 ID입니다.")]
[ReadOnly(true)]
public string ToNodeId => ToNode?.ID2 ?? "Unknown";
[Category("설정")]
[DisplayName("방향")]
[Description("이동할 마그넷 방향입니다.")]
public MagnetPosition? Direction { get; set; }
public override string ToString()
{
string dirStr = Direction.HasValue ? Direction.Value.ToString() : "None";
string fromStr = FromNode != null ? FromNode.ID2 : "Unknown";
string toStr = ToNode != null ? ToNode.ID2 : "Unknown";
return $"{fromStr} -> {toStr} : {dirStr}";
}
}
private void RefreshMagnetDirectionList()
{
// 이벤트 임시 제거 (DataSource 변경 시 불필요한 이벤트 발생 방지)
lstMagnetDirection.SelectedIndexChanged -= LstMagnetDirection_SelectedIndexChanged;
// 현재 선택된 항목 기억
int selectedIndex = lstMagnetDirection.SelectedIndex;
// 데이터 소스 초기화 (UI 갱신 강제)
lstMagnetDirection.DataSource = null;
lstMagnetDirection.Items.Clear();
if (this._mapCanvas.Nodes == null)
{
// 이벤트 다시 연결 (빠른 리턴 시에도 연결 필요)
lstMagnetDirection.SelectedIndexChanged += LstMagnetDirection_SelectedIndexChanged;
return;
}
var directions = new List();
// 모든 노드 검색
foreach (var nodeItem in this._mapCanvas.Nodes)
{
if (nodeItem is MapNode node)
{
if (node.MagnetDirections != null && node.MagnetDirections.Count > 0)
{
foreach (var kvp in node.MagnetDirections)
{
var neighborId = kvp.Key;
var dir = kvp.Value;
var neighbor = this._mapCanvas.Nodes.FirstOrDefault(t => t.Id == neighborId);
directions.Add(new MagnetDirectionInfo
{
FromNode = node,
ToNode = neighbor,
Direction = dir
});
}
}
}
}
// 보기 좋게 정렬 (FromNode ID 순)
directions.Sort((a, b) => string.Compare(a.FromNode.Id, b.FromNode.Id));
if (directions.Count > 0)
{
lstMagnetDirection.DataSource = directions;
}
// 이벤트 다시 연결
lstMagnetDirection.SelectedIndexChanged += LstMagnetDirection_SelectedIndexChanged;
lstMagnetDirection.DoubleClick -= LstMagnetDirection_DoubleClick;
lstMagnetDirection.DoubleClick += LstMagnetDirection_DoubleClick;
// 선택 항목 복원 (가능한 경우) -> 선택된 객체가 다르게 생성되므로 인덱스로 복원 시도
if (selectedIndex >= 0 && selectedIndex < lstMagnetDirection.Items.Count)
{
try
{
lstMagnetDirection.SelectedIndex = selectedIndex;
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
private void LstMagnetDirection_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (lstMagnetDirection.SelectedItem is MagnetDirectionInfo info)
{
// 버튼 상태 업데이트
UpdateDirectionButtons(info);
// 캔버스에서 해당 연결선 강조 표시
if (info.FromNode != null && info.ToNode != null)
{
_mapCanvas.HighlightConnection(info.FromNode.Id, info.ToNode.Id);
// FromNode 선택 (속성창 갱신 루프 방지 위해 _propertyGrid 직접 설정 고려)
// 하지만 _selectedNode 변경 시 RefreshMagnetDirectionList()가 호출되어 리스트가 재생성되면 선택이 풀릴 수 있음
// 따라서 여기서는 캔버스 상의 선택 표시만 변경하고, 전체 속성 업데이트(리스트 리프레시 포함)는 건너뛰거나
// 리스트 리프레시 로직에서 선택 상태 유지를 보완해야 함.
// 일단 _selectedNode를 변경하되, RefreshMagnetDirectionList에서 선택 인덱스 복원을 하므로 괜찮을 것으로 예상됨.
// 만약 깜빡임이나 끊김이 심하면 UpdateNodeProperties 내의 RefreshMagnetDirectionList 호출을 조건부로 변경해야 함.
if (_selectedNode != info.FromNode)
{
var prevSelected = _selectedNode;
_selectedNode = info.FromNode;
// _mapCanvas.SelectedNode 설정 (이것만으로는 PropertyGrid 갱신 안됨)
_mapCanvas.SelectedNode = info.FromNode;
// PropertyGrid 갱신 (리스트 리프레시 포함)
// 주의: 여기서 UpdateNodeProperties()를 부르면 리스트가 다시 그려지면서 선택 이벤트가 다시 발생할 수 있음.
// 하지만 인덱스 복원 로직이 있으므로 무한루프는 아닐 수 있으나, 비효율적임.
// 해결책: 리스트 리프레시 없이 속성창만 갱신
_propertyGrid.SelectedObject = _selectedNode;
UpdateImageEditButton();
// 캔버스 다시 그리기
_mapCanvas.Invalidate();
}
}
}
else
{
_mapCanvas.ClearHighlightedConnection();
}
}
private void LstMagnetDirection_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
if (lstMagnetDirection.SelectedItem is MagnetDirectionInfo info)
{
var node = info.FromNode;
if (node != null)
{
// 방향 순환
if (info.Direction == MagnetPosition.S) info.Direction = MagnetPosition.L;
else if (info.Direction == MagnetPosition.L) info.Direction = MagnetPosition.R;
else if (info.Direction == MagnetPosition.R) info.Direction = MagnetPosition.S;
ApplyDirectionChange(info);
}
}
}
private void ApplyDirectionChange(MagnetDirectionInfo info)
{
var node = info.FromNode;
if (node == null) return;
// 딕셔너리 업데이트
if (node.MagnetDirections == null)
node.MagnetDirections = new Dictionary();
if (info.ToNode != null)
{
if (info.Direction == null)
{
if (node.MagnetDirections.ContainsKey(info.ToNode.Id))
node.MagnetDirections.Remove(info.ToNode.Id);
}
else
{
node.MagnetDirections[info.ToNode.Id] = info.Direction.Value;
}
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
// 리스트 갱신
RefreshMagnetDirectionList();
// 캔버스 등 갱신
_mapCanvas.Invalidate();
// 속성창 갱신 (선택된 객체가 바뀌었을 수 있으므로 다시 설정은 RefreshMagnetDirectionList의 선택 복원에서 처리됨)
_propertyGrid.Refresh();
}
}
private void btMakeDirdata_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void toolStripButton3_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (this._mapCanvas.Nodes == null || this._mapCanvas.Nodes.Count == 0)
return;
// 기존 목록을 모두 지울지 물어보고
var result = MessageBox.Show(
"마그넷방향을 자동 생성할까요? 없는 부분만 추가됩니다.",
"마그넷 방향 자동 생성",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question);
if (result != DialogResult.Yes)
return;
bool clearAll = false;// (result == DialogResult.Yes);
int updateCount = 0;
foreach (var node in this._mapCanvas.Nodes)
{
// 연결 노드가 3개 이상인 노드들을 찾아서
if (node.Type == NodeType.Normal && node is MapNode mapNode)
{
if (clearAll)
{
if (mapNode.MagnetDirections != null)
mapNode.MagnetDirections.Clear();
else mapNode.MagnetDirections = new Dictionary();
}
if (mapNode.ConnectedNodes.Count >= 3)
{
// 마그넷 방향 딕셔너리가 없으면 생성
if (mapNode.MagnetDirections == null)
mapNode.MagnetDirections = new Dictionary();
foreach (var connectedId in mapNode.ConnectedNodes)
{
// 이미 설정된 경우 건너뜀 (모두 초기화 안 한 경우)
if (!clearAll && mapNode.MagnetDirections.ContainsKey(connectedId))
continue;
// 모두 자동 생성을 해준다 (기본은 직진으로)
mapNode.MagnetDirections[connectedId] = MagnetPosition.S;
updateCount++;
}
}
}
}
if (updateCount > 0)
{
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
// 현재 선택된 노드의 속성창 및 리스트 갱신
UpdateNodeProperties();
MessageBox.Show($"총 {updateCount}개의 연결에 대해 마그넷 방향(직진)이 설정되었습니다.", "완료", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
else
{
MessageBox.Show("변경된 사항이 없습니다.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}
private void btDirDelete_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (lstMagnetDirection.SelectedItem is MagnetDirectionInfo info)
{
// 선택된 방향정보를 삭제한다.
var result = MessageBox.Show(
$"선택한 마그넷 방향 정보를 삭제하시겠습니까?\n{info.FromNodeId} -> {info.ToNodeId} : {info.Direction}",
"삭제 확인",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Yes)
{
if (info.FromNode != null && info.FromNode.MagnetDirections != null)
{
if (info.ToNode != null && info.FromNode.MagnetDirections.ContainsKey(info.ToNode.Id))
{
info.FromNode.MagnetDirections.Remove(info.ToNode.Id);
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
// 리스트 및 UI 갱신
RefreshMagnetDirectionList();
// 캔버스 갱신
_mapCanvas.Invalidate();
}
}
}
}
else
{
MessageBox.Show("삭제할 항목을 선택해주세요.", "알림", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//set left
if (lstMagnetDirection.SelectedItem is MagnetDirectionInfo info)
{
info.Direction = MagnetPosition.L;
ApplyDirectionChange(info);
UpdateDirectionButtons(info);
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//set straight
if (lstMagnetDirection.SelectedItem is MagnetDirectionInfo info)
{
info.Direction = MagnetPosition.S;
ApplyDirectionChange(info);
UpdateDirectionButtons(info);
}
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
//set right
if (lstMagnetDirection.SelectedItem is MagnetDirectionInfo info)
{
info.Direction = MagnetPosition.R;
ApplyDirectionChange(info);
UpdateDirectionButtons(info);
}
}
private void UpdateDirectionButtons(MagnetDirectionInfo info)
{
button1.BackColor = SystemColors.Control;
button2.BackColor = SystemColors.Control;
button3.BackColor = SystemColors.Control;
if (info.Direction == MagnetPosition.L) button1.BackColor = Color.Lime;
else if (info.Direction == MagnetPosition.S) button2.BackColor = Color.Lime;
else if (info.Direction == MagnetPosition.R) button3.BackColor = Color.Lime;
}
private void toolStripButton2_Click(object sender, EventArgs e)
{
var result = MessageBox.Show(
"기존 설정된 마그넷 방향 정보를 모두 초기화하시겠습니까?",
"마그넷 방향 일괄 삭제",
MessageBoxButtons.YesNoCancel,
MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Cancel)
return;
bool clearAll = (result == DialogResult.Yes);
int updateCount = 0;
foreach (var node in this._mapCanvas.Nodes)
{
// 연결 노드가 3개 이상인 노드들을 찾아서
if (node.Type == NodeType.Normal && node is MapNode mapNode)
{
if (clearAll)
{
if (mapNode.MagnetDirections != null)
mapNode.MagnetDirections.Clear();
else mapNode.MagnetDirections = new Dictionary();
}
}
}
// 현재 선택된 노드의 속성창 및 리스트 갱신
UpdateNodeProperties();
}
private void btAddMagnet_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 마그넷 추가
var result = MessageBox.Show("곡선 마그넷(Bezier)을 추가하시겠습니까?\n(예: 베지어 곡선, 아니오: 직선, 취소: 중단)",
"마그넷 타입 선택", MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Cancel) return;
bool isBezier = (result == DialogResult.Yes);
// 화면 중앙 좌표 계산 (World Coordinate)
float zoom = _mapCanvas.ZoomFactor;
PointF pan = _mapCanvas.PanOffset;
float worldCX = (_mapCanvas.Width / 2f) / zoom - pan.X;
float worldCY = (_mapCanvas.Height / 2f) / zoom - pan.Y;
// 고유 ID 생성
string id = _mapCanvas.GenerateUniqueNodeId();
var magnet = new MapMagnet { Id = id };
// 점 생성 시 정규화(Snap) 처리
int cx = (int)worldCX;
int cy = (int)worldCY;
magnet.StartPoint = new Point(cx - 50, cy);
magnet.EndPoint = new Point(cx + 50, cy);
if (isBezier)
{
magnet.ControlPoint = new MapMagnet.MagnetPoint { X = cx, Y = cy - 50 };
}
// 캔버스에 추가
_mapCanvas.Magnets.Add(magnet);
_hasChanges = true;
UpdateTitle();
RefreshMapCanvas();
RefreshNodeList();
RefreshMagnetList(); // 추가
// 추가된 마그넷 선택
//_mapCanvas.SelectedNode = magnet;
UpdateNodeProperties();
}
private void btDelMagnet_Click(object sender, EventArgs e)
{
//선택한 마그넷라인을 삭제 (삭제 후 맵에 바로 반영되도록 업데이트필요)
if (lstMagnet.SelectedItem is MapMagnet magnet)
{
_mapCanvas.RemoveMagnet(magnet);
RefreshMagnetList();
}
}
private void RefreshMagnetList()
{
lstMagnet.DataSource = null;
lstMagnet.Items.Clear();
if (_mapCanvas.Magnets != null && _mapCanvas.Magnets.Count > 0)
{
lstMagnet.DataSource = _mapCanvas.Magnets;
}
// 이벤트 연결
lstMagnet.SelectedIndexChanged -= LstMagnet_SelectedIndexChanged;
lstMagnet.SelectedIndexChanged += LstMagnet_SelectedIndexChanged;
lstMagnet.DoubleClick -= LstMagnet_DoubleClick;
lstMagnet.DoubleClick += LstMagnet_DoubleClick;
lstMagnet.DrawMode = DrawMode.OwnerDrawFixed;
lstMagnet.DrawItem -= LstMagnet_DrawItem;
lstMagnet.DrawItem += LstMagnet_DrawItem;
}
private void LstMagnet_DrawItem(object sender, DrawItemEventArgs e)
{
e.DrawBackground();
if (e.Index >= 0 && e.Index < lstMagnet.Items.Count)
{
var magnet = lstMagnet.Items[e.Index] as MapMagnet;
if (magnet != null)
{
Brush brush = Brushes.Black;
if (magnet.ControlPoint != null) // Curve
{
brush = Brushes.Blue; // Curve는 파란색
}
// 선택된 항목은 흰색 글씨 (배경이 파란색이므로)
if ((e.State & DrawItemState.Selected) == DrawItemState.Selected)
{
brush = Brushes.White;
}
e.Graphics.DrawString(magnet.ToString(), e.Font, brush, e.Bounds);
}
}
e.DrawFocusRectangle();
}
private void LstMagnet_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (lstMagnet.SelectedItem is MapMagnet magnet)
{
_mapCanvas.SelectedNode = magnet;
//UpdateNodeProperties(); // SelectedNode setter에서 Invalidate 호출됨
}
}
private void LstMagnet_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
if (lstMagnet.SelectedItem is MapMagnet magnet)
{
_mapCanvas.PanTo(magnet.Position);
}
}
private void btnAddNode_ButtonClick(object sender, EventArgs e)
{
}
private void btnAddNode_BackColorChanged(object sender, EventArgs e)
{
}
private void btnDeleteConnection_Click(object sender, EventArgs e)
{
_mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.DeleteConnection;
}
private void btnConnDir_Click(object sender, EventArgs e)
{
//방향연결(노드연결과 유사), 두 노드간의 방향을 생성한다 기본값 straight
_mapCanvas.CurrentEditMode = UnifiedAGVCanvas.EditMode.ConnectDirection;
}
private void toolStripButton3_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
RefreshMagnetList();
}
}
}