# AGV 하드코딩 경로 실행 타이밍 차트 및 동작 분석 본 문서는 `7B -> 11B -> 3T -> 3B -> 71B` 와 같은 연속된 조향/턴 하드코딩 경로가 주어졌을 때, 현재 구현된 `AGVPathfinder`, `VirtualAGV`, `_Util.cs` 시스템 상에서 AGV가 시간 흐름에 따라 어떠한 동작과 판단을 거치는지 정리한 타이밍 시퀀스 분석입니다. --- ## 경로 정의 및 노드 정보 | Seq | Tag | Node ID | 모터 방향 | IsTurn | 동작 목적 | |---|---|---|---|---|---| | 1 | 7B | Node 7 | Backward | false | 시작점, 후진 출발 | | 2 | 11B| Node 11| Backward | false | 단순 통과(Pass) 노드 | | 3 | 3T | Node 3 | Stop | true | 180도 좌회전 (Turn) | | 4 | 3B | Node 3 | Backward | false | 턴 직후의 후진 방향 정렬 | | 5 | 71B| Node 71| Stop | false | 최종 목적지 (Loader), 정차 | --- ## Execution Sequence (실행 시퀀스) ### 1단계: Node 7 출발 (7B) - **상태:** AGV가 7번 노드에 위치함. - **SetPosition:** `VirtualAGV`는 현재 노드를 7로 설정. - **Predict() 판단:** - 현재 노드 정보(`7B`)를 기반으로 다음 미완료 노드를 11번으로 추적. - 리턴: `MotorCommand=Backward`, `Speed=Low(or M)`, `Reason=Normal`. - **_Util.cs 처리:** - AGV가 정지 상태(`agv_run == false`)이므로, 구동 명령 분기로 진입. - `AGVMoveSet` 설정 및 `AGVMoveRun(Backward)` 명령 전송. - AGV 후진 이동 시작. ### 2단계: Node 11 통과 (11B) - **상태:** AGV가 후진 중 11번 노드의 RFID 태그를 읽음. - **SetPosition:** `VirtualAGV`는 현재 노드를 11로 갱신. - (이전 노드인 `7B` 노드는 `IsPass=true` 로 자동 패스 처리됨) - **Predict() 판단:** - 다음 미완료 타겟인 `11B` 노드 방향(`Backward`)을 리턴. - 리턴: `MotorCommand=Backward`, `Reason=Normal`. - (*참고: 일반 주행 노드는 밟고 즉시 정지하는 것이 아니라 통과하는 것이므로, 다음 태그를 밟을 때까지 계속 이동 상태를 유지합니다.*) - **_Util.cs 처리:** - 상태 변화 없이 계속 후진 이동(Backward). ### 3단계: Node 3 도착 및 MarkStop 타겟 인식 (3T) - **상태:** AGV가 후진을 계속하여 노드 3 RFID 태그를 읽음. - **SetPosition:** `VirtualAGV`는 현재 노드를 3으로 갱신. - (이때 `11B`까지의 이전 노드들이 모두 `IsPass=true` 처리됨) - **Predict() 판단:** - 현재 평가 대상(타겟) 노드가 비로소 `3T`(`IsTurn=true`)가 됨. - `IsTurn=true` 노드는 통과가 아닌 물리적 로직(정지/턴)이 필요하므로: - 리턴: `MotorCommand=Stop`, `Reason=MarkStop`, `IsTurn=true`. - **_Util.cs 처리:** - AGV는 아직 이동 중(`agv_run == true`). - `Reason == MarkStop` 분기로 진입. - `IsTurn == true` 이지만 실제로 돌고 있지는 않으므로, 정학한 위치 정지를 위해 `AGVMoveStop(MarkStop)` 명령 전송. ### 4단계: 감속 및 턴 대기 - **상태:** AGV가 마크 센터에 맞추어 감속 후 멈춤. - **_Util.cs 처리:** - `agv_run == true` 기간 동안 아무 추가 명령 없이 대기. ### 5단계: 정지 완료 및 180도 턴 시작 - **상태:** `agv_run == false` (AGV 모터 완전 정지 상태 갱신). - **_Util.cs 처리:** - 정지 상태 루트로 진입. - `IsTurn == true` 이므로 턴 로직 블럭 진입. - `TurnInformation.State != Left` 임을 확인. - `AGVMoveLeft180Turn()` 명령 전송. - **AGV 실제 동작:** - 그 자리에서 180도 위치 회전 수행. ### 6단계: 턴 로직 구동 중 - **_Util.cs 처리:** - AGV가 도는 동안 `TurnInformation.State == LeftIng` 로 유지. - 매 틱마다 "턴 진행 중..." 메시지를 띄우고 대기(Return false). 일정 시간(30초) 타임아웃 검사 체제 가동. ### 7단계: 턴 완료 및 노드 패스 처리 (3T -> 3B 전환) - **상태:** AGV 180도 회전 완료. HMI 쪽으로 완료 패킷 수신됨. - `TurnInformation.State = Left` 상태로 갱신. - **_Util.cs 처리:** - 턴 완료 상태를 인지하고 패스 로직 수행. - `PUB._virtualAGV.SetCurrentNodeMarkStop()` 호출. (이 함수는 현재 가장 먼저 미완료된 `3T` 노드를 강제로 `IsPass=true` 처리하는 역할). - 다음 루프 영향을 막고자 `TurnInformation.State = None` 초기화 후 대기 리턴. ### 8단계: 턴 완료 후 3B 방향 이동 재개 - **Predict() 판단 (다음 틱):** - 이제 `3T`가 `IsPass=true` 가 되었기 때문에 타겟은 `3B` 로 변경됨. - 리턴: `MotorCommand=Backward`, `IsTurn=false`. (AGV 차체가 180도 돌았으므로 시스템상 방향이 반전되어 있어, 다시 후진 명령이 하달됨) - **_Util.cs 처리:** - `agv_run == false` 상태. - `MoveSet`(방향: Backward) 설정 후, `AGVMoveRun(Backward)` 전송. - **AGV 실제 동작:** - 후진 방향으로(이번에는 노드 71을 향해) 기동 시작. ### 9단계: 목적지 71 도착 및 완료 (71B) - **상태:** 후진 이동 후 71번 노드(Loader) 태그 인식. - **SetPosition:** 71 갱신. 이전 `3B` 노드 자동 `IsPass=true`. - **Predict() 판단:** - 타겟은 배열의 최후 노드 `71B`. - 마지막 노드에 도착했음을 감지하여 리턴: `MotorCommand=Stop`, `Reason=MarkStop`. - **_Util.cs 처리:** - 이동 중이므로 `MarkStop` 명령 전송하여 도킹 위치 정밀 정차 유도. - 완전 정지(`agv_run == false`) 후, `Complete` 판단 조건에 따라 경로 작업 시퀀스 종료 및 다음 태스크(`PickOnEnter` 등)로 이동. --- ## 결론 새롭게 개선된 로직에서는 **`VirtualAGV`가 `3T` 와 같은 `IsTurn` 포인트를 읽어 다음 이동 목표로 할당할지라도 즉시 통과시키지 않고 MarkStop을 유도**합니다. AGV가 해당 노드에서 완벽히 멈춘 상태를 HMI(`_Util.cs`)가 확인한 후 180도 턴을 시도하며, 턴의 물리적 완료 피드백을 수신하고 나서야 해당 턴 명령(`3T`)을 `Pass` 판정 지음으로써 완벽한 시퀀스 제어무결성을 보장합니다.