using System;
using System.Drawing;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Security.Permissions;
using System.Windows.Forms;
namespace AGVControl.Models
{
//public class CRFIDData
//{
// public UInt16 Value { get; set; }
// public Point Location { get; set; }
// public override string ToString()
// {
// return $"RFID:{Value},P:{Location.X},{Location.Y}";
// }
//}
public class movehistorydata : RFIDPoint
{
public AgvDir Direction { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"RFID:{Value},DIR:{Direction},P:{Location.X},{Location.Y}";
}
}
public class AGV
{
///
/// RFID 번호
///
public RFIDPoint CurrentRFID { get; set; }
///
/// 목적지가 셋팅된경우 해당 값
///
public RFIDPoint TargetRFID { get; set; }
///
/// 배터리잔량(%)
///
public float BatteryLevel { get; set; } = 0f;
///
/// 배터리온도(board)
///
public double BatteryTemp1 { get; set; } = 0;
///
/// 배터리온도(cell)
///
public double BatteryTemp2 { get; set; } = 0;
///
/// AGV Speed
///
public AgvSpeed CurrentSpeed { get; set; }
///
/// AGV STS
///
public AgvSts CurrentSTS { get; set; }
///
/// AGV Motor Direction
///
public AgvDir Current_Motor_Direction { get; set; }
///
/// 현재위치가 수산되면 목적지까지의 방향값이 계산됩니다.
///
public AgvDir? TargetDirection { get; set; }
///
/// AGV.System1.agv_Run
///
public bool IsMoving { get; set; }
///
/// AGV.System1.Mark1_Check | Mark2_Check
///
public bool IsMarkCheck { get; set; }
///
/// 이동대상과 AGV의 머리방향이 일치하는지?
///
public bool IsTargetDirectionMatch { get; set; }
///
/// 메인경로
/// 경로검색으로 입력된 경로
///
public List MainPath { get; set; } = new List();
///
/// 메인경로외에 거쳐가는 중간 경로
///
public List SubPath { get; set; }
public List PathRFIDs { get; set; }
// 이동 경로 기록을 위한 새로운 속성들
public List MovementHistory { get; } = new List();
public const int HISTORY_SIZE = 10; // 최근 4개 위치 기록
public AGV()
{
MainPath = new List();
SubPath = new List();
PathRFIDs = new List();
CurrentRFID = new RFIDPoint();
TargetRFID = new RFIDPoint();
TargetDirection = AgvDir.Forward;
// BodyAngle = null;
}
// 이동 경로에 새로운 RFID 추가
public void AddToMovementHistory(UInt16 rfidValue, Point position, AgvDir direction)
{
// 중복 RFID가 연속으로 들어오는 경우 무시
if (MovementHistory.Count > 0 && MovementHistory.Last().Value == rfidValue)
return;
MovementHistory.Add(new movehistorydata { Value = rfidValue, Direction = direction, Location = position });
// 기록 크기 제한
if (MovementHistory.Count > HISTORY_SIZE)
{
MovementHistory.RemoveAt(0);
}
//최초방향과 마지막 방향이 일치하지 않으면 그 이전의 데이터는 삭제한다.
if (MovementHistory.Count > 2 && MovementHistory.First().Direction != MovementHistory.Last().Direction)
{
var lastTwo = MovementHistory.Skip(MovementHistory.Count - 2).Take(2).ToArray(); // [9, 10]
MovementHistory.Clear();
MovementHistory.AddRange(lastTwo);
}
}
// 연결 정보 기반 실제 이동 방향 계산
public AgvDir? CalculateActualDirectionByConnection(uint currentRFID, uint previousRFID, List connections)
{
if (connections == null || connections.Count == 0)
return null;
// 이전 RFID에서 현재 RFID로의 연결 확인
var connection = connections.FirstOrDefault(c =>
(c.P1.Value == previousRFID && c.P2.Value == currentRFID) ||
(c.P1.Value == currentRFID && c.P2.Value == previousRFID));
if (connection == null)
return null; // 연결되지 않은 경로
// 연결 방향에 따라 실제 이동 방향 결정
if (connection.P1.Value == previousRFID && connection.P2.Value == currentRFID)
{
return AgvDir.Forward; // Start -> End 방향으로 이동
}
else
{
return AgvDir.Backward; // End -> Start 방향으로 이동
}
}
// 연결 정보 기반 방향 불일치 검증 및 정정
public bool ValidateAndCorrectDirectionByConnection(AgvDir expectedDirection, List connections)
{
if (MovementHistory.Count < 2 || connections == null)
return true; // 검증 불가능한 경우
// 최근 두 RFID 값 가져오기
var recentRFIDs = MovementHistory.Skip(MovementHistory.Count - 2).Take(2).ToList();
if (recentRFIDs.Count < 2)
return true;
var previousRFID = recentRFIDs[0];
var currentRFID = recentRFIDs[1];
var actualDirection = CalculateActualDirectionByConnection(currentRFID.Value, previousRFID.Value, connections);
if (!actualDirection.HasValue)
return true; // 연결 정보로 방향 판단 불가
// 방향이 일치하지 않는 경우
if (actualDirection.Value != expectedDirection)
{
// AGV 모터 방향을 실제 이동 방향으로 정정
//CurrentAGVDirection = actualDirection.Value;
TargetDirection = actualDirection.Value;
return false; // 정정됨을 알림
}
return true; // 방향 일치
}
// RFID 순서 기반 실제 이동 방향 계산 (기존 메서드 - 호환성 유지)
public AgvDir? CalculateActualDirectionByRFID()
{
if (MovementHistory.Count < 2)
return null;
// 최근 두 RFID 값으로부터 실제 이동 방향 계산
var recentRFIDs = MovementHistory.Skip(Math.Max(0, MovementHistory.Count - 2)).Take(2).ToList();
if (recentRFIDs.Count < 2)
return null;
var prevRFID = recentRFIDs[0];
var currentRFID = recentRFIDs[1];
// RFID 값의 증가/감소로 방향 판단
if (currentRFID.Value > prevRFID.Value)
{
return AgvDir.Forward; // RFID 값이 증가하면 전진
}
else if (currentRFID.Value < prevRFID.Value)
{
return AgvDir.Backward; // RFID 값이 감소하면 후진
}
else
{
return null; // 같은 RFID 값이면 방향 판단 불가
}
}
}
public class PathNode
{
public Point Location { get; set; }
public string RFID { get; set; }
public double G { get; set; } // 시작점에서 현재 노드까지의 비용
public double H { get; set; } // 현재 노드에서 목표점까지의 예상 비용
public double F => G + H; // 총 비용
public PathNode Parent { get; set; }
public PathNode(Point location, string rfid)
{
Location = location;
RFID = rfid;
G = 0;
H = 0;
Parent = null;
}
}
}