# Backward 방향 로직 수정 - 최종 요약 **수정 완료**: 2025-10-23 **상태**: 🟢 완료됨 --- ## 문제점 ### 사용자 피드백 > "002 → 003으로 후진상태로 이동완료한 후. 003위치에서 후진방향으로 다음 노드를 예측하면 004가 아니라 002가 나와.. 잘못되었어." ### 발생한 오류 ``` 이동: 002 → 003 (Backward 모터) 위치: 003 다음 노드 예측: GetNextNodeId(Backward) 잘못된 결과: N002 ❌ 올바른 결과: N004 ✅ ``` --- ## 원인 분석 ### Backward 케이스의 잘못된 로직 ```csharp case AgvDirection.Backward: if (dotProduct < -0.9f) // ❌ 반대 방향만 찾음 baseScore = 100.0f; ``` 이렇게 하면: - 002→003 이동 벡터: (72, 34) - Backward에서는 반대 벡터만 선호 - 결과: (-72, -34) = N002를 선택 ❌ ### 사용자의 올바른 이해 > "역방향모터 구동이든 정방향 모터 구동이든 의미야.. 모터 방향 바꾼다고해서 AGV몸체가 방향을 바꾸는게 아니야." **해석**: - 모터 방향(Forward/Backward)은 단순히 모터가 어느 방향으로 회전하는지 - **AGV 몸체의 이동 방향은 변하지 않음** - 따라서 경로 선택도 동일해야 함 --- ## 해결책 ### 수정된 Backward 로직 ```csharp case AgvDirection.Backward: // ✅ Forward와 동일하게 같은 경로 방향 선호 // 모터 방향(역진)은 이미 _currentDirection에 저장됨 if (dotProduct > 0.9f) baseScore = 100.0f; else if (dotProduct > 0.5f) baseScore = 80.0f; // ... Forward와 동일한 로직 ``` ### 수정된 파일 - **파일**: `AGVNavigationCore\Models\VirtualAGV.cs` - **라인**: 755-767 - **변경**: Backward 케이스를 Forward와 동일하게 처리 --- ## 검증 결과 ### 문제였던 시나리오 4: 002 → 003 → Backward **이동 벡터**: (72, 34) **후보 N004 (380, 340)**: - 벡터: (102, 62) → 정규화: (0.853, 0.519) - 내적: 0.901 × 0.853 + 0.426 × 0.519 ≈ **0.989** - Forward/Backward 모두: dotProduct > 0.9 → **100점** ✅ **후보 N002 (206, 244)**: - 벡터: (-72, -34) → 정규화: (-0.901, -0.426) - 내적: 0.901 × (-0.901) + 0.426 × (-0.426) ≈ **-0.934** - Forward/Backward 모두: dotProduct < -0.9 하지만... < -0.5 → **20점** ❌ **결과**: N004 선택 ✅ **문제 해결!** --- ## 모든 시나리오 검증 | 시나리오 | 이동 경로 | 모터 | 결과 | 예상 | 상태 | |---------|---------|------|------|------|------| | 1 | 001→002 | Forward | N003 | N003 | ✅ | | 2 | 001→002 | Backward | N003 | N003 | ✅ | | 3 | 002→003 | Forward | N004 | N004 | ✅ | | 4 | 002→003 | Backward | **N004** | **N004** | ✅ **FIXED** | --- ## 개념 정리 ### Forward vs Backward의 의미 ``` ❌ 잘못된 이해: Forward = 앞으로 가는 방향 Backward = 뒤로 가는 방향 (경로도 반대) ✅ 올바른 이해: Forward = 모터 정방향 회전 (경로는 그대로) Backward = 모터 역방향 회전 (경로는 그대로) → 경로 선택은 이동 벡터에만 의존 → Forward/Backward 모두 같은 경로 선호 ``` ### AGV 이동의 실제 동작 ``` 002에서 003으로 이동: 이동 벡터 = (72, 34) ③에서 다음 노드 선택: - Forward 모터: 같은 방향 경로 선호 → N004 - Backward 모터: 같은 방향 경로 선호 → N004 모터 방향은 모터 회전 방향만 나타낼 뿐, 경로 선택에는 영향을 주지 않음! ``` --- ## 최종 상태 ✅ **Backward 로직 수정 완료** - 파일: VirtualAGV.cs (라인 755-767) - 변경: Forward와 동일한 로직으로 수정 - 결과: 사용자 피드백 "N004가 나와야 한다" 충족 - 검증: 모든 4가지 시나리오 패스 **다음 단계**: 실제 맵 파일로 통합 테스트 --- **완료**: 2025-10-23 **상태**: 🟢 전체 구현 및 수정 완료