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12 KiB
C#
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Drawing;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using Project.StateMachine;
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using COMM;
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using AR;
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namespace Project
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{
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public partial class fMain
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{
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DateTime LastSpeakTime = DateTime.Now;
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DateTime CoverControlTime = DateTime.Now;
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DateTime LastCommandTime = DateTime.Now;
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|
DateTime LastCommandTimeNextStop = DateTime.Now;
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bool runStepisFirst = false;
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private void _SM_RUN(Boolean isFirst, TimeSpan stepTime)
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{
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//중단기능이 동작이라면 처리하지 않는다.
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if (PUB.sm.bPause)
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{
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System.Threading.Thread.Sleep(200);
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|
return;
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|
}
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//가동불가 조건 확인
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if (CheckStopCondition() == false)
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|
{
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PUB.sm.SetNewStep(eSMStep.IDLE);
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|
return;
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|
}
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//HW 연결오류
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if (PUB.AGV.IsOpen == false)
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|
{
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|
PUB.Result.SetResultMessage(eResult.Hardware, eECode.AGVCONN, eNextStep.ERROR);
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|
PUB.sm.SetNewStep(eSMStep.IDLE);
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|
return;
|
|
}
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|
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|
//이머전시상태라면 stop 처리한다.
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|
if (PUB.AGV.error.Emergency &&
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|
PUB.AGV.system1.agv_stop == true &&
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|
PUB.AGV.system1.stop_by_front_detect == false)
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|
{
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|
PUB.Speak(Lang.비상정지로인해작업을중단합니다);
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|
PUB.sm.SetNewStep(eSMStep.IDLE);
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|
return;
|
|
}
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//스텝이 변경되었다면?
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if (PUB.sm.RunStep != PUB.sm.RunStepNew)
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|
{
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runStepisFirst = true;
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|
PUB.sm.ApplyRunStep();
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|
}
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else runStepisFirst = false;
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//처음시작이라면 시작시간을 설정한다
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if (isFirst)
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{
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if (PUB.sm.RunStep == ERunStep.READY)
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VAR.TIME.Update(eVarTime.ReadyStart);
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|
else
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|
VAR.TIME.Update(eVarTime.RunStart);
|
|
}
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|
|
|
//자동모드에서 대기상태 (추가동작없음)
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|
if (PUB.sm.RunStep == ERunStep.READY)
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|
{
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_SM_RUN_READY(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime);
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|
return;
|
|
}
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//#############################################
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|
//## 이 후에는 모든 동작루틴이 온다
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//#############################################
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//라이더 센서에서 멈춘경우 처리
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|
if (PUB.AGV.system1.stop_by_front_detect == true)
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|
{
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|
var tsSpeak = DateTime.Now - LastSpeakTime;
|
|
if (tsSpeak.TotalSeconds >= PUB.setting.alarmSoundTerm)
|
|
{
|
|
PUB.Speak(Lang.전방에물체가감지되었습니다);
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|
LastSpeakTime = DateTime.Now;
|
|
}
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|
return;
|
|
}
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|
//선로이탈감지
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if (PUB.AGV.error.runerror_by_no_magent_line == true)
|
|
{
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|
var tsSpeak = DateTime.Now - LastSpeakTime;
|
|
if (tsSpeak.TotalSeconds >= PUB.setting.alarmSoundTerm)
|
|
{
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|
PUB.Speak(Lang.선로를이탈했습니다);
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|
LastSpeakTime = DateTime.Now;
|
|
}
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|
return;
|
|
}
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//현재위치를 모르는 상태라면 이동하여 현재 위치를 찾는다
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if (_SM_RUN_POSCHK(isFirst, stepTime) == false) return;
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//나머지 상황체크
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|
switch (PUB.sm.RunStep)
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|
{
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|
case ERunStep.GOHOME:
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|
if (_SM_RUN_GOHOME(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime) == true)
|
|
{
|
|
PUB.log.Add($"홈 이동이 완료되어 준비상태로 전환합니다");
|
|
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
|
|
}
|
|
break;
|
|
case ERunStep.GOTO: //목적지까지 이동하는 경우
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|
if (_SM_RUN_GOTO(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime) == true)
|
|
{
|
|
//목적지가 BUFFER라면 버퍼투입대기위치까지 완료했다는 시그널을 보낸다.
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|
var target = PUB._virtualAGV.TargetNode;
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|
PUB.log.Add($"목적지({target.RfidId}) 도착완료 타입:{target.Type}, 출발지:{PUB._virtualAGV.StartNode.RfidId}");
|
|
if (target.Type == AGVNavigationCore.Models.NodeType.Buffer)
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|
{
|
|
|
|
//현재위치가 마지막경로의 NODEID와 일치해야한다
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|
var lastPath = PUB._virtualAGV.CurrentPath.DetailedPath.LastOrDefault();
|
|
if (lastPath.NodeId.Equals(PUB._virtualAGV.CurrentNodeId))
|
|
{
|
|
//버퍼진입전 노드에 도착완료했따
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|
PUB.XBE.BufferInReady = true;
|
|
PUB.XBE.BufferReadyError = false;
|
|
}
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|
else
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|
{
|
|
//마지막위치가 아닌 다른 위치에 있으니 버퍼 작업을 할 수없다
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|
PUB.log.AddAT("목적지 버퍼이동완료 했지만 마지막 노드가 아닙니다");
|
|
PUB.XBE.BufferInReady = false;
|
|
PUB.XBE.BufferReadyError = true;
|
|
}
|
|
PUB.XBE.BufferInComplete = false;
|
|
PUB.XBE.BufferOutComplete = false;
|
|
}
|
|
|
|
else if (target.Type == AGVNavigationCore.Models.NodeType.Charging)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else if (target.Type == AGVNavigationCore.Models.NodeType.Loader)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else if (target.Type == AGVNavigationCore.Models.NodeType.Clearner)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else if (target.Type == AGVNavigationCore.Models.NodeType.UnLoader)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
//목적지다 다른 형태이다
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|
|
|
}
|
|
PUB._virtualAGV.Turn = AGVNavigationCore.Models.AGVTurn.None;
|
|
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case ERunStep.MARKSTROPB: //후진방향으로 마크스탑
|
|
case ERunStep.MARKSTOPF: //전진방향으로 마크스탑
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|
|
|
//이동중이지 않다면 먼저 이동을 진행한다
|
|
var agvDir = PUB.sm.RunStep == ERunStep.MARKSTOPF ? arDev.Narumi.eRunOpt.Forward : arDev.Narumi.eRunOpt.Backward;
|
|
PUB.AGV.AGVMoveRun(agvDir);
|
|
|
|
//이동중이라면 마크스탑을 입력한다
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|
PUB.AGV.AGVMoveStop("run-markstropb", arDev.Narumi.eStopOpt.MarkStop);
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|
|
|
//마크스탑신호를 확인한다.(최대 5초)
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|
|
|
//신호가 확인되지 않으면 오류로 정지한다
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|
break;
|
|
|
|
|
|
case ERunStep.GOCHARGE: //충전위치로 이동
|
|
if (runStepisFirst)
|
|
{
|
|
VAR.TIME[eVarTime.ChargeTry] = DateTime.Now;
|
|
PUB.sm.ResetRunStepSeq();
|
|
PUB.log.Add("충전 명령 시작");
|
|
}
|
|
else if (_SM_RUN_GOCHARGE(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
|
|
{
|
|
//230601
|
|
//if (PUB.Result != null && PUB.sm != null)
|
|
// EEMStatus.AddEEDBSQL(PUB.sm.Step, PUB.sm.RunStep.ToString(), PUB.Result.TargetPos.ToString());
|
|
|
|
PUB.Speak(Lang.충전을시작합니다);
|
|
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.CHARGECHECK);
|
|
return;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case ERunStep.CHARGECHECK: //충전중
|
|
if (runStepisFirst)
|
|
{
|
|
VAR.TIME.Update(eVarTime.ChargeStart);
|
|
LastCommandTime = DateTime.Now;
|
|
}
|
|
else if (_SM_RUN_GOCHARGECHECK(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
|
|
{
|
|
//충전상태가 활성화되었으므로 대기상태로 전환한다
|
|
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
|
|
PUB.log.AddAT("충전상태 확인 완료로 인해 대기 합니다");
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case ERunStep.CHARGEOFF:
|
|
if (runStepisFirst)
|
|
{
|
|
VAR.TIME.Update(eVarTime.ChargeEnd);
|
|
LastCommandTime = DateTime.Now;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
//충전 상태가 OFF되어야 동작하게한다
|
|
if (_SM_RUN_CHGOFF(isFirst, stepTime) == true)
|
|
{
|
|
//충전상태가 활성화되었으므로 대기상태로 전환한다
|
|
PUB.sm.ClearRunStep();
|
|
|
|
//충전기위치에서 OFF를 한 경우이다
|
|
if (PUB.Result.CurrentPos != ePosition.CHARGE || PUB.Result.TargetPos != ePosition.CHARGE)
|
|
{
|
|
PUB.Result.CurrentPos = ePosition.NONE;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
PUB.Result.TargetPos = ePosition.QC;
|
|
}
|
|
PUB.Result.CurrentPosCW = "1";
|
|
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
|
|
PUB.log.AddAT("충전 해제로 대기상태로 전환 합니다");
|
|
}
|
|
}
|
|
break;
|
|
case ERunStep.BUFFER_OUT: //버퍼아웃
|
|
if (_SM_RUN_BUFFER_OUT(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
|
|
{
|
|
PUB.Speak(Lang.버퍼도킹해제완료);
|
|
|
|
//도킹완료상태를 업데이트한다.
|
|
PUB.XBE.BufferInComplete = false;
|
|
PUB.XBE.BufferOutComplete = true;
|
|
|
|
//대기상태로 전환
|
|
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.READY);
|
|
return;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case ERunStep.BUFFER_IN: //버퍼도킹
|
|
if (_SM_RUN_BUFFER_IN(runStepisFirst, PUB.sm.GetRunSteptime))
|
|
{
|
|
PUB.Speak(Lang.버퍼도킹이완료되었습니다);
|
|
|
|
//도킹완료상태를 업데이트한다.
|
|
PUB.XBE.BufferInComplete = true;
|
|
|
|
//버퍼아웃으로 자동 진행 합니다
|
|
PUB.sm.ClearRunStep();
|
|
PUB.sm.SetNewRunStep(ERunStep.BUFFER_OUT);
|
|
return;
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}//cvass
|
|
}
|