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ENIG/AGVLogic/AGVNavigationCore/Controls/UnifiedAGVCanvas.Mouse.cs
2026-03-03 17:29:27 +09:00

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51 KiB
C#

using AGVNavigationCore.Models;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml.Linq;
namespace AGVNavigationCore.Controls
{
public partial class UnifiedAGVCanvas
{
#region Mouse Events
private void UnifiedAGVCanvas_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
Focus(); // 포커스 설정
var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
var hitNode = GetItemAt(worldPoint);
// 에뮬레이터 모드 처리
if (_canvasMode == CanvasMode.Emulator)
{
if (e.Button == MouseButtons.Right && hitNode != null)
{
NodeRightClicked?.Invoke(this, hitNode);
}
return;
}
// 🔥 어떤 모드에서든 노드/빈 공간 클릭 시 선택 이벤트 발생 (속성창 업데이트)
bool ctrlPressed = (ModifierKeys & Keys.Control) == Keys.Control;
if (hitNode != null)
{
// 노드 클릭
if (ctrlPressed && _editMode == EditMode.Select)
{
// Ctrl+클릭: 다중 선택 토글
if (_selectedNodes.Contains(hitNode))
{
_selectedNodes.Remove(hitNode);
}
else
{
_selectedNodes.Add(hitNode);
}
// 마지막 선택된 노드 업데이트 (단일 참조용)
_selectedNode = _selectedNodes.Count > 0 ? _selectedNodes[_selectedNodes.Count - 1] : null;
// 단일/다중 선택 이벤트 발생
if (_selectedNodes.Count == 1)
{
NodeSelect?.Invoke(this, _selectedNodes[0], e);
}
NodesSelected?.Invoke(this, _selectedNodes);
Invalidate();
}
else
{
// 일반 클릭: 단일 선택
_selectedNode = hitNode;
_selectedNodes.Clear();
_selectedNodes.Add(hitNode);
// 단일/다중 선택 이벤트 발생
NodeSelect?.Invoke(this, hitNode, e);
NodesSelected?.Invoke(this, _selectedNodes);
Invalidate();
}
}
else if (_editMode == EditMode.Select)
{
// 빈 공간 클릭 (Select 모드에서만) - 선택 해제
_selectedNode = null;
_selectedNodes.Clear();
// NodesSelected 이벤트만 발생 (OnNodesSelected에서 빈 리스트 처리)
NodesSelected?.Invoke(this, _selectedNodes);
Invalidate();
}
switch (_editMode)
{
case EditMode.Select:
HandleSelectClick(hitNode, worldPoint);
break;
case EditMode.AddNode:
HandleAddNodeClick(worldPoint);
break;
case EditMode.AddLabel:
HandleAddLabelClick(worldPoint);
break;
case EditMode.AddImage:
HandleAddImageClick(worldPoint);
break;
case EditMode.Connect:
HandleConnectClick(hitNode as MapNode);
break;
case EditMode.ConnectDirection:
HandleConnectDirectionClick(hitNode as MapNode);
break;
case EditMode.Delete:
HandleDeleteClick(hitNode);
break;
case EditMode.DeleteConnection:
HandleDeleteConnectionClick(worldPoint);
break;
}
}
private void UnifiedAGVCanvas_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
var hitNode = GetItemAt(worldPoint);
// 가동 모드에서는 더블클릭 편집 방지
if (_canvasMode == CanvasMode.Run) return;
if (hitNode == null) return;
if (hitNode.Type == NodeType.Normal)
{
HandleNormalNodeDoubleClick(hitNode as MapNode);
}
else if (hitNode.Type == NodeType.Label)
{
HandleLabelDoubleClick(hitNode as MapLabel);
}
else if (hitNode.Type == NodeType.Image)
{
HandleImageDoubleClick(hitNode as MapImage);
}
else if (hitNode.Type == NodeType.Mark)
{
HandleMarkDoubleClick(hitNode as MapMark);
}
else if (hitNode.Type == NodeType.Magnet)
{
HandleMagnetDoubleClick(hitNode as MapMagnet);
}
}
private void HandleNormalNodeDoubleClick(MapNode node)
{
// RFID 입력창 표시
var currentRfid = node.RfidId;
string newRfid = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox(
$"노드 '{node.RfidId}[{node.Id}]'의 RFID를 입력하세요:",
"RFID 설정",
currentRfid.ToString());
if (ushort.TryParse(newRfid, out ushort newrfidvalue) == false) return;
if (newrfidvalue < 1) return;
if (newrfidvalue != currentRfid)
{
node.RfidId = newrfidvalue;
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
}
// 더블클릭 시 해당 노드만 선택 (다중 선택 해제)
_selectedNode = node;
_selectedNodes.Clear();
_selectedNodes.Add(node);
NodesSelected?.Invoke(this, _selectedNodes);
}
private void HandleMarkDoubleClick(MapMark label)
{
//TODO:
}
private void HandleMagnetDoubleClick(MapMagnet label)
{
//TODO:
}
private void HandleLabelDoubleClick(MapLabel label)
{
// 라벨 텍스트 입력창 표시
string currentText = label.Text ?? "새 라벨";
string newText = Microsoft.VisualBasic.Interaction.InputBox(
"라벨 텍스트를 입력하세요:",
"라벨 편집",
currentText);
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(newText) && newText != currentText)
{
label.Text = newText.Trim();
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
}
_selectedNode = label;
LabelDoubleClicked?.Invoke(this, label);
Invalidate();
}
private void HandleImageDoubleClick(MapImage image)
{
_selectedNode = image;
// 이미지 편집 이벤트 발생 (MainForm에서 처리)
ImageDoubleClicked?.Invoke(this, image);
Invalidate();
}
private void UnifiedAGVCanvas_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
if (_editMode == EditMode.Move)
{
// 0. 핸들 선택 확인 (이미 선택된 노드가 있을 때)
if (_selectedNode != null)
{
int handleIdx = GetHandleAt(worldPoint);
if (handleIdx != -1)
{
_dragHandleIndex = handleIdx;
// 핸들 드래그 시 초기 오프셋 설정 (점프 현상 방지)
if (_selectedNode is MapMagnet magnet)
{
Point handlePos = Point.Empty;
if (handleIdx == 0) handlePos = magnet.StartPoint;
else if (handleIdx == 1) handlePos = magnet.EndPoint;
else if (handleIdx == 2 && magnet.ControlPoint != null)
handlePos = new Point((int)magnet.ControlPoint.X, (int)magnet.ControlPoint.Y);
_dragOffset = new Point(worldPoint.X - handlePos.X, worldPoint.Y - handlePos.Y);
}
else
{
_dragOffset = Point.Empty; // Mark 등은 오프셋 없이 마우스 포인터 기준 계산
}
_isDragging = true;
_isPanning = false;
Capture = true;
Invalidate();
return;
}
}
// 1. 노드 선택 확인
var hitNode = GetItemAt(worldPoint);
if (hitNode != null)
{
_isDragging = true;
_isPanning = false;
_dragHandleIndex = -1; // 노드 전체 드래그
_selectedNode = hitNode;
_dragStartPosition = hitNode.Position;
_dragOffset = new Point(worldPoint.X - hitNode.Position.X, worldPoint.Y - hitNode.Position.Y);
_mouseMoveCounter = 0;
Cursor = Cursors.SizeAll;
Capture = true;
Invalidate();
return;
}
}
// 팬 시작 (좌클릭 - 모드에 따라)
_isPanning = true;
_lastMousePosition = e.Location;
Cursor = Cursors.SizeAll;
Capture = true; // 🔥 마우스 캡처 활성화
}
else if (e.Button == MouseButtons.Middle)
{
// 중간 버튼: 항상 팬 (어떤 모드든 상관없이)
_isPanning = true;
_lastMousePosition = e.Location;
Cursor = Cursors.Hand;
Capture = true; // 🔥 마우스 캡처 활성화
}
else if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
// 컨텍스트 메뉴 (편집 모드에서만)
if (_canvasMode == CanvasMode.Edit)
{
var hitNode = GetItemAt(worldPoint);
// TODO: 라벨/이미지에 대한 컨텍스트 메뉴도 지원하려면 여기서 hitLabel/hitImage 확인해서 전달
// 현재는 ShowContextMenu가 MapNode만 받으므로 노드만 처리
ShowContextMenu(e.Location, hitNode);
}
}
}
private void UnifiedAGVCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
var worldPoint = ScreenToWorld(e.Location);
// 디버그: MouseMove 카운터 증가
if (_isDragging)
{
_mouseMoveCounter++;
}
// 호버 업데이트
var newHoveredNode = GetItemAt(worldPoint);
bool hoverChanged = (newHoveredNode != _hoveredNode);
if (hoverChanged)
{
_hoveredNode = newHoveredNode;
Invalidate();
}
if (_isPanning)
{
// 팬 처리 - 줌 레벨 보정 적용
var deltaX = e.X - _lastMousePosition.X;
var deltaY = e.Y - _lastMousePosition.Y;
// 🔥 스크린 좌표 델타를 월드 좌표 델타로 변환 (줌 레벨 보정)
// PointF로 float 정밀도 유지 (소수점 손실 방지)
_panOffset.X += deltaX / _zoomFactor;
_panOffset.Y += deltaY / _zoomFactor;
_lastMousePosition = e.Location;
Invalidate();
Update(); // 팬도 실시간 업데이트
}
else if (_isDragging && _canvasMode == CanvasMode.Edit)
{
// 드래그 위치 계산
var newPosition = new Point(
worldPoint.X - _dragOffset.X,
worldPoint.Y - _dragOffset.Y
);
// 그리드 스냅
if (ModifierKeys.HasFlag(Keys.Control))
{
newPosition.X = (newPosition.X / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
newPosition.Y = (newPosition.Y / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
}
bool moved = false;
// 노드 드래그
if (_selectedNode != null)
{
if (_dragHandleIndex != -1)
{
// 핸들 드래그 (포인트별 수정)
if (_selectedNode is MapMagnet magnet)
{
if (_dragHandleIndex == 0) magnet.StartPoint = newPosition;
else if (_dragHandleIndex == 1) magnet.EndPoint = newPosition;
else if (_dragHandleIndex == 2 && magnet.ControlPoint != null)
{
magnet.ControlPoint.X = newPosition.X;
magnet.ControlPoint.Y = newPosition.Y;
}
}
else if (_selectedNode is MapMark mark)
{
// 마크는 중심점 대비 각도와 길이를 계산하여 수정
var dx = newPosition.X - mark.Position.X;
var dy = newPosition.Y - mark.Position.Y;
// 핸들 인덱스에 따라 각도 반전 (p1 vs p2)
if (_dragHandleIndex == 0) { dx = -dx; dy = -dy; }
mark.Rotation = Math.Atan2(dy, dx) * 180.0 / Math.PI;
mark.Length = Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy) * 2;
}
}
else
{
// 노드 전체 드래그
_selectedNode.Position = newPosition;
NodeMoved?.Invoke(this, _selectedNode);
}
moved = true;
}
if (moved)
{
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
Update(); // 🔥 즉시 Paint 이벤트 처리하여 화면 업데이트
}
}
else if (_isConnectionMode && _canvasMode == CanvasMode.Edit)
{
// 임시 연결선 업데이트
_connectionEndPoint = worldPoint;
Invalidate();
}
// 툴팁 표시 (호버된 노드/AGV 정보)
UpdateTooltip(worldPoint);
}
private void UnifiedAGVCanvas_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
if (_isDragging && _canvasMode == CanvasMode.Edit)
{
_isDragging = false;
_dragHandleIndex = -1;
Capture = false; // 🔥 마우스 캡처 해제
Cursor = GetCursorForMode(_editMode);
}
if (_isPanning)
{
_isPanning = false;
Capture = false; // 🔥 마우스 캡처 해제
Cursor = Cursors.Default;
}
}
else if (e.Button == MouseButtons.Middle)
{
// 중간 버튼 드래그 종료
if (_isPanning)
{
_isPanning = false;
Capture = false; // 🔥 마우스 캡처 해제
Cursor = Cursors.Default;
}
}
}
private void UnifiedAGVCanvas_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
{
// 마우스 커서 위치 (스크린 좌표)
Point mouseScreenPos = e.Location;
// 줌 전 마우스가 가리키는 월드 좌표
// Graphics Transform: Screen = (World + Pan) * Zoom
// 역변환: World = Screen / Zoom - Pan
float worldX_before = mouseScreenPos.X / _zoomFactor - _panOffset.X;
float worldY_before = mouseScreenPos.Y / _zoomFactor - _panOffset.Y;
// 이전 줌 팩터 저장
float oldZoom = _zoomFactor;
// 줌 팩터 계산 (휠 델타 기반)
if (e.Delta > 0)
_zoomFactor = Math.Min(_zoomFactor * 1.15f, 5.0f); // 확대
else
_zoomFactor = Math.Max(_zoomFactor / 1.15f, 0.1f); // 축소
// 줌 후에도 마우스가 같은 월드 좌표를 가리키도록 팬 오프셋 조정
// mouseScreen = (worldBefore + newPan) * newZoom
// newPan = mouseScreen / newZoom - worldBefore
_panOffset.X = (int)(mouseScreenPos.X / _zoomFactor - worldX_before);
_panOffset.Y = (int)(mouseScreenPos.Y / _zoomFactor - worldY_before);
Invalidate();
}
#endregion
#region Mouse Helper Methods
private Point ScreenToWorld(Point screenPoint)
{
// 스크린 좌표를 월드 좌표로 변환
// Graphics Transform: Screen = (World + Pan) * Zoom
// 역변환: World = Screen / Zoom - Pan
float worldX = screenPoint.X / _zoomFactor - _panOffset.X;
float worldY = screenPoint.Y / _zoomFactor - _panOffset.Y;
return new Point((int)worldX, (int)worldY);
}
private Point WorldToScreen(Point worldPoint)
{
// 월드 좌표를 스크린 좌표로 변환
// Graphics Transform: Screen = (World + Pan) * Zoom
return new Point(
(int)((worldPoint.X + _panOffset.X) * _zoomFactor),
(int)((worldPoint.Y + _panOffset.Y) * _zoomFactor)
);
}
private NodeBase GetItemAt(Point worldPoint)
{
if (_labels != null)
{
// 역순으로 검사하여 위에 그려진 노드부터 확인
for (int i = _labels.Count - 1; i >= 0; i--)
{
var node = _labels[i];
if (IsPointInNode(worldPoint, node))
return node;
}
}
if (_nodes != null)
{
// 역순으로 검사하여 위에 그려진 노드부터 확인
for (int i = _nodes.Count - 1; i >= 0; i--)
{
var node = _nodes[i];
if (IsPointInNode(worldPoint, node))
return node;
}
}
if (_images != null)
{
// 역순으로 검사하여 위에 그려진 노드부터 확인
for (int i = _images.Count - 1; i >= 0; i--)
{
var node = _images[i];
if (IsPointInNode(worldPoint, node))
return node;
}
}
if (_marks != null)
{
for (int i = _marks.Count - 1; i >= 0; i--)
{
var node = _marks[i];
if (IsPointInNode(worldPoint, node))
return node;
}
}
if (_magnets != null)
{
for (int i = _magnets.Count - 1; i >= 0; i--)
{
var node = _magnets[i];
if (IsPointInNode(worldPoint, node))
return node;
}
}
return null;
}
private bool IsPointInNode(Point point, NodeBase node)
{
if (node is MapLabel label)
{
return IsPointInLabel(point, label);
}
if (node is MapImage image)
{
return IsPointInImage(point, image);
}
if (node is MapMark mark)
{
return IsPointInMark(point, mark);
}
if (node is MapMagnet magnet)
{
return IsPointInMagnet(point, magnet);
}
// 라벨과 이미지는 별도 리스트로 관리되므로 여기서 처리하지 않음
// 하지만 혹시 모를 하위 호환성을 위해 타입 체크는 유지하되,
// 실제 로직은 CircularNode 등으로 분기
return IsPointInCircularNode(point, node as MapNode);
}
private bool IsPointInCircularNode(Point point, MapNode node)
{
switch (node.StationType)
{
case Station.Loder:
case Station.Cleaner:
case Station.Plating:
case Station.Buffer:
return IsPointInPentagon(point, node);
case Station.Charger:
return IsPointInTriangle(point, node);
default:
return IsPointInCircle(point, node);
}
}
private bool IsPointInCircle(Point point, NodeBase node)
{
// 화면에서 최소 20픽셀 정도의 히트 영역을 확보하되, 노드 크기보다 작아지지 않게 함
var minHitRadiusInScreen = 20;
var hitRadius = Math.Max(NODE_RADIUS, minHitRadiusInScreen / _zoomFactor);
var distance = Math.Sqrt(
Math.Pow(node.Position.X - point.X, 2) +
Math.Pow(node.Position.Y - point.Y, 2)
);
return distance <= hitRadius;
}
private bool IsPointInPentagon(Point point, NodeBase node)
{
// 화면에서 최소 20픽셀 정도의 히트 영역을 확보
var minHitRadiusInScreen = 20;
var radius = Math.Max(NODE_RADIUS, minHitRadiusInScreen / _zoomFactor);
var center = node.Position;
// 5각형 꼭짓점 계산
var points = new Point[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
var angle = (Math.PI * 2 * i / 5) - Math.PI / 2;
points[i] = new Point(
(int)(center.X + radius * Math.Cos(angle)),
(int)(center.Y + radius * Math.Sin(angle))
);
}
return IsPointInPolygon(point, points);
}
private bool IsPointInTriangle(Point point, NodeBase node)
{
// 화면에서 최소 20픽셀 정도의 히트 영역을 확보하되, 노드 크기보다 작아지지 않게 함
var minHitRadiusInScreen = 20;
var radius = Math.Max(NODE_RADIUS, minHitRadiusInScreen / _zoomFactor);
var center = node.Position;
// 삼각형 꼭짓점 계산
var points = new Point[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
var angle = (Math.PI * 2 * i / 3) - Math.PI / 2;
points[i] = new Point(
(int)(center.X + radius * Math.Cos(angle)),
(int)(center.Y + radius * Math.Sin(angle))
);
}
return IsPointInPolygon(point, points);
}
private bool IsPointInPolygon(Point point, Point[] polygon)
{
// Ray casting 알고리즘 사용
bool inside = false;
int j = polygon.Length - 1;
for (int i = 0; i < polygon.Length; i++)
{
var xi = polygon[i].X;
var yi = polygon[i].Y;
var xj = polygon[j].X;
var yj = polygon[j].Y;
if (((yi > point.Y) != (yj > point.Y)) &&
(point.X < (xj - xi) * (point.Y - yi) / (yj - yi) + xi))
{
inside = !inside;
}
j = i;
}
return inside;
}
private bool IsPointInLabel(Point point, MapLabel label)
{
var text = string.IsNullOrEmpty(label.Text) ? label.Id : label.Text;
// Graphics 객체 임시 생성 (Using CreateGraphics is faster than new Bitmap)
using (var g = this.CreateGraphics())
{
// Font 생성 로직: 사용자 정의 폰트가 있으면 생성, 없으면 기본 폰트 사용 (Dispose 주의)
Font fontToUse = null;
bool shouldDisposeFont = false;
try
{
if (string.IsNullOrEmpty(label.FontFamily) || label.FontSize <= 0)
{
fontToUse = this.Font;
shouldDisposeFont = false; // 컨트롤 폰트는 Dispose하면 안됨
}
else
{
try
{
fontToUse = new Font(label.FontFamily, label.FontSize, label.FontStyle);
shouldDisposeFont = true;
}
catch
{
fontToUse = this.Font;
shouldDisposeFont = false;
}
}
var textSize = g.MeasureString(text, fontToUse);
var textRect = new Rectangle(
(int)(label.Position.X - textSize.Width / 2),
(int)(label.Position.Y - textSize.Height / 2),
(int)textSize.Width,
(int)textSize.Height
);
return textRect.Contains(point);
}
finally
{
if (shouldDisposeFont && fontToUse != null)
{
fontToUse.Dispose();
}
}
}
}
private bool IsPointInImage(Point point, MapImage image)
{
var displaySize = image.GetDisplaySize();
if (displaySize.IsEmpty)
displaySize = new Size(50, 50); // 기본 크기
var imageRect = new Rectangle(
image.Position.X - displaySize.Width / 2,
image.Position.Y - displaySize.Height / 2,
displaySize.Width,
displaySize.Height
);
return imageRect.Contains(point);
}
private bool IsPointInMark(Point point, MapMark mark)
{
int lineLength = (int)mark.Length;
int halfLength = lineLength / 2;
double radians = mark.Rotation * Math.PI / 180.0;
int dx = (int)(halfLength * Math.Cos(radians));
int dy = (int)(halfLength * Math.Sin(radians));
Point p1 = new Point(mark.Position.X - dx, mark.Position.Y - dy);
Point p2 = new Point(mark.Position.X + dx, mark.Position.Y + dy);
// 마크 선택을 위해 약간 넉넉한 히트 영역 (7픽셀)
return CalculatePointToLineDistance(point, p1, p2) <= 7 / _zoomFactor;
}
private bool IsPointInMagnet(Point point, MapMagnet magnet)
{
// 마그넷은 두꺼우므로 (Pen Width 15) 절반인 7.5 정도를 히트 영역으로 잡음
float hitThreshold = Math.Max(8f, 12f / _zoomFactor);
if (magnet.ControlPoint != null)
{
// 베지어 곡선 정밀 샘플링 (10개 세그먼트)
Point prevPoint = magnet.StartPoint;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
float t = i / 10f;
// Quadratic Bezier: (1-t)^2*P0 + 2(1-t)t*P1 + t^2*P2
float u = 1 - t;
float tt = t * t;
float uu = u * u;
float x = uu * magnet.StartPoint.X + 2 * u * t * (float)magnet.ControlPoint.X + tt * magnet.EndPoint.X;
float y = uu * magnet.StartPoint.Y + 2 * u * t * (float)magnet.ControlPoint.Y + tt * magnet.EndPoint.Y;
Point currentPoint = new Point((int)x, (int)y);
if (CalculatePointToLineDistance(point, prevPoint, currentPoint) <= hitThreshold)
return true;
prevPoint = currentPoint;
}
return false;
}
else
{
return CalculatePointToLineDistance(point, magnet.StartPoint, magnet.EndPoint) <= hitThreshold;
}
}
//private MapLabel GetLabelAt(Point worldPoint)
//{
// if (_labels == null) return null;
// // 역순으로 검사
// for (int i = _labels.Count - 1; i >= 0; i--)
// {
// var label = _labels[i];
// if (IsPointInLabel(worldPoint, label))
// return label;
// }
// return null;
//}
//private MapImage GetImageAt(Point worldPoint)
//{
// if (_images == null) return null;
// // 역순으로 검사
// for (int i = _images.Count - 1; i >= 0; i--)
// {
// var image = _images[i];
// if (IsPointInImage(worldPoint, image))
// return image;
// }
// return null;
//}
private IAGV GetAGVAt(Point worldPoint)
{
if (_agvList == null) return null;
var hitRadius = Math.Max(AGV_SIZE / 2, 15 / _zoomFactor);
return _agvList.FirstOrDefault(agv =>
{
if (!_agvPositions.ContainsKey(agv.AgvId)) return false;
var agvPos = _agvPositions[agv.AgvId];
var distance = Math.Sqrt(
Math.Pow(agvPos.X - worldPoint.X, 2) +
Math.Pow(agvPos.Y - worldPoint.Y, 2)
);
return distance <= hitRadius;
});
}
private void HandleSelectClick(NodeBase hitNode, Point worldPoint)
{
if (hitNode != null)
{
// 노드 선택은 위쪽 MouseClick에서 이미 처리됨 (NodesSelected 이벤트 발생)
// 여기서는 추가 처리 없음
}
else
{
// 노드가 없으면 연결선 체크
var connection = GetConnectionAt(worldPoint);
if (connection != null)
{
// 연결선을 클릭했을 때 삭제 확인
var (fromNode, toNode) = connection.Value;
string fromDisplay = fromNode.HasRfid() ? fromNode.RfidId.ToString("0000") : fromNode.Id;
string toDisplay = toNode.HasRfid() ? toNode.RfidId.ToString("0000") : toNode.Id;
var result = MessageBox.Show(
$"연결을 삭제하시겠습니까?\n\n{fromDisplay} ↔ {toDisplay}",
"연결 삭제 확인",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Yes)
{
// 단일 연결 삭제 (어느 방향에 저장되어 있는지 확인 후 삭제)
if (fromNode.ConnectedNodes.Contains(toNode.Id))
{
fromNode.RemoveConnection(toNode.Id);
}
else if (toNode.ConnectedNodes.Contains(fromNode.Id))
{
toNode.RemoveConnection(fromNode.Id);
}
// 이벤트 발생
ConnectionDeleted?.Invoke(this, (fromNode, toNode));
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
}
}
else
{
// 빈 공간 클릭 시 선택 해제
if (_selectedNode != null || _selectedNodes.Count > 0)
{
_selectedNode = null;
_selectedNodes.Clear();
NodesSelected?.Invoke(this, _selectedNodes);
Invalidate();
}
}
}
}
private void HandleAddNodeClick(Point worldPoint)
{
// 그리드 스냅
if (ModifierKeys.HasFlag(Keys.Control))
{
worldPoint.X = (worldPoint.X / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
worldPoint.Y = (worldPoint.Y / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
}
// 고유한 NodeId 생성
string newNodeId = GenerateUniqueNodeId();
var newNode = new MapNode
{
Id = newNodeId,
Position = worldPoint,
CanTurnLeft=false,
CanTurnRight= false,
};
_nodes.Add(newNode);
NodeAdded?.Invoke(this, newNode);
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
}
private void HandleAddLabelClick(Point worldPoint)
{
// 그리드 스냅
if (ModifierKeys.HasFlag(Keys.Control))
{
worldPoint.X = (worldPoint.X / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
worldPoint.Y = (worldPoint.Y / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
}
// 고유한 NodeId 생성 (라벨도 ID 공유 권장)
string newNodeId = GenerateUniqueNodeId();
var newLabel = new MapLabel
{
Id = newNodeId,
Position = worldPoint,
Text = "New Label",
FontSize = 10,
FontFamily = "Arial"
};
if (_labels == null) _labels = new List<MapLabel>();
_labels.Add(newLabel);
//NodeAdded?.Invoke(this, newNode); // TODO: 라벨 추가 이벤트 필요?
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
}
private void HandleAddImageClick(Point worldPoint)
{
// 그리드 스냅
if (ModifierKeys.HasFlag(Keys.Control))
{
worldPoint.X = (worldPoint.X / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
worldPoint.Y = (worldPoint.Y / GRID_SIZE) * GRID_SIZE;
}
// 고유한 NodeId 생성
string newNodeId = GenerateUniqueNodeId();
var newImage = new MapImage
{
Id = newNodeId,
Position = worldPoint,
Name = "New Image"
};
if (_images == null) _images = new List<MapImage>();
_images.Add(newImage);
//NodeAdded?.Invoke(this, newNode); // TODO: 이미지 추가 이벤트 필요?
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
}
/// <summary>
/// 중복되지 않는 고유한 NodeId 생성
/// </summary>
public string GenerateUniqueNodeId()
{
string nodeId;
int counter = _nodeCounter;
do
{
nodeId = $"N{counter:D3}";
counter++;
}
while (_nodes.Any(n => n.Id == nodeId) ||
(_labels != null && _labels.Any(l => l.Id == nodeId)) ||
(_images != null && _images.Any(i => i.Id == nodeId)));
_nodeCounter = counter;
return nodeId;
}
private void HandleConnectClick(MapNode hitNode)
{
if (hitNode == null) return;
if (!_isConnectionMode)
{
// 연결 시작
_isConnectionMode = true;
_connectionStartNode = hitNode;
_selectedNode = hitNode;
}
else
{
// 연결 완료
if (_connectionStartNode != null && _connectionStartNode != hitNode)
{
CreateConnection(_connectionStartNode, hitNode);
}
CancelConnection();
}
Invalidate();
}
private void HandleConnectDirectionClick(MapNode hitNode)
{
if (hitNode == null) return;
if (!_isConnectionMode)
{
// 연결 시작 (방향 설정)
_isConnectionMode = true;
_connectionStartNode = hitNode;
_selectedNode = hitNode;
}
else
{
// 연결 완료
if (_connectionStartNode != null && _connectionStartNode != hitNode)
{
// 기본값 S (Straight)로 방향 설정
SetMagnetDirection(_connectionStartNode, hitNode, MagnetPosition.S);
}
CancelConnection();
}
Invalidate();
}
private void HandleDeleteClick(MapNode hitNode)
{
if (hitNode == null) return;
// 연결된 모든 연결선도 제거
foreach (var node in _nodes)
{
node.RemoveConnection(hitNode.Id);
}
_nodes.Remove(hitNode);
if (_selectedNode == hitNode)
_selectedNode = null;
NodeDeleted?.Invoke(this, hitNode);
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
}
private void CreateConnection(MapNode fromNode, MapNode toNode)
{
// 중복 연결 체크 (양방향)
if (fromNode.ConnectedNodes.Contains(toNode.Id) ||
toNode.ConnectedNodes.Contains(fromNode.Id))
return;
// 양방향 연결 생성 (AGV가 양쪽 방향으로 이동 가능하도록)
// 양방향 연결 생성 (AGV가 양쪽 방향으로 이동 가능하도록)
fromNode.AddConnection(toNode.Id);
toNode.AddConnection(fromNode.Id);
// 🔥 화면 표시용 ConnectedMapNodes 리스트도 즉시 갱신해야 함
if (!fromNode.ConnectedMapNodes.Contains(toNode))
fromNode.ConnectedMapNodes.Add(toNode);
if (!toNode.ConnectedMapNodes.Contains(fromNode))
toNode.ConnectedMapNodes.Add(fromNode);
ConnectionCreated?.Invoke(this, (fromNode, toNode));
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
public void SetMagnetDirection(MapNode fromNode, MapNode toNode, MagnetPosition direction)
{
if (fromNode == null || toNode == null) return;
// 이미 연결된 노드인지 확인 (연결되어 있어야 방향 설정 가능)
// 이미 연결된 노드인지 확인 (연결되어 있어야 방향 설정 가능)
if (!fromNode.ConnectedNodes.Contains(toNode.Id))
{
// 연결되어 있지 않으면 자동 연결
CreateConnection(fromNode, toNode);
}
if (fromNode.MagnetDirections == null)
fromNode.MagnetDirections = new Dictionary<string, MagnetPosition>();
if (fromNode.MagnetDirections.ContainsKey(toNode.Id))
{
fromNode.MagnetDirections[toNode.Id] = direction;
}
else
{
fromNode.MagnetDirections.Add(toNode.Id, direction);
}
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
private float CalculateDistance(Point from, Point to)
{
var dx = to.X - from.X;
var dy = to.Y - from.Y;
return (float)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
private void ShowContextMenu(Point location, NodeBase hitItem)
{
_contextMenu.Items.Clear();
if (hitItem != null)
{
string typeName = "항목";
if (hitItem is MapNode) typeName = "노드";
else if (hitItem is MapLabel) typeName = "라벨";
else if (hitItem is MapImage) typeName = "이미지";
_contextMenu.Items.Add($"{typeName} 속성...", null, (s, e) =>
{
_selectedNode = hitItem;
_selectedNodes.Clear();
_selectedNodes.Add(hitItem);
NodesSelected?.Invoke(this, _selectedNodes);
Invalidate();
});
_contextMenu.Items.Add($"{typeName} 삭제", null, (s, e) => HandleDeleteClick(hitItem));
_contextMenu.Items.Add("-");
}
_contextMenu.Items.Add("노드 추가", null, (s, e) =>
{
var worldPoint = ScreenToWorld(location);
HandleAddNodeClick(worldPoint);
});
_contextMenu.Items.Add("전체 맞춤", null, (s, e) => FitToNodes());
_contextMenu.Items.Add("줌 리셋", null, (s, e) => ResetZoom());
_contextMenu.Show(this, location);
}
private void HandleDeleteConnectionClick(Point worldPoint)
{
// 클릭한 위치 근처의 연결선을 찾아 삭제
var connection = GetConnectionAt(worldPoint);
if (connection != null)
{
var (fromNode, toNode) = connection.Value;
// 단일 연결 삭제 (어느 방향에 저장되어 있는지 확인 후 삭제)
if (fromNode.ConnectedNodes.Contains(toNode.Id))
{
fromNode.RemoveConnection(toNode.Id);
}
else if (toNode.ConnectedNodes.Contains(fromNode.Id))
{
toNode.RemoveConnection(fromNode.Id);
}
// 이벤트 발생
ConnectionDeleted?.Invoke(this, (fromNode, toNode));
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
}
}
private (MapNode From, MapNode To)? GetConnectionAt(Point worldPoint)
{
const int CONNECTION_HIT_TOLERANCE = 10;
if (_nodes == null) return null;
// 모든 연결선을 확인하여 클릭한 위치와 가장 가까운 연결선 찾기
foreach (var fromNode in _nodes)
{
foreach (var toNodeId in fromNode.ConnectedNodes)
{
var toNode = _nodes.FirstOrDefault(n => n.Id == toNodeId);
if (toNode != null)
{
// 연결선과 클릭 위치 간의 거리 계산
var distance = CalculatePointToLineDistance(worldPoint, fromNode.Position, toNode.Position);
if (distance <= CONNECTION_HIT_TOLERANCE / _zoomFactor)
{
return (fromNode, toNode);
}
}
}
}
return null;
}
private void HandleDeleteClick(NodeBase item)
{
if (item == null) return;
if (item is MapNode hitNode)
{
// 연결된 모든 연결선도 제거
foreach (var node in _nodes)
{
node.RemoveConnection(hitNode.Id);
}
_nodes.Remove(hitNode);
if (_selectedNode == hitNode)
_selectedNode = null;
NodeDeleted?.Invoke(this, hitNode);
}
else if (item is MapLabel label)
{
if (_labels != null) _labels.Remove(label);
if (_selectedNode.Id.Equals(item.Id)) _selectedNode = null;
}
else if (item is MapImage image)
{
if (_images != null) _images.Remove(image);
if (_selectedNode.Id.Equals(item.Id)) _selectedNode = null;
}
else if (item is MapMark mark)
{
if (_marks != null) _marks.Remove(mark);
if (_selectedNode.Id.Equals(item.Id)) _selectedNode = null;
}
else if (item is MapMagnet magnet)
{
if (_magnets != null) _magnets.Remove(magnet);
if (_selectedNode.Id.Equals(item.Id)) _selectedNode = null;
}
MapChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Invalidate();
}
private float CalculatePointToLineDistance(Point point, Point lineStart, Point lineEnd)
{
// 점에서 선분까지의 거리 계산
var A = point.X - lineStart.X;
var B = point.Y - lineStart.Y;
var C = lineEnd.X - lineStart.X;
var D = lineEnd.Y - lineStart.Y;
var dot = (double)A * C + (double)B * D;
var lenSq = (double)C * C + (double)D * D;
if (lenSq == 0) return CalculateDistance(point, lineStart);
var param = dot / lenSq;
Point xx, yy;
if (param < 0)
{
xx = lineStart;
yy = lineStart;
}
else if (param > 1)
{
xx = lineEnd;
yy = lineEnd;
}
else
{
xx = new Point((int)(lineStart.X + param * C), (int)(lineStart.Y + param * D));
yy = xx;
}
return CalculateDistance(point, xx);
}
private void UpdateTooltip(Point worldPoint)
{
string tooltipText = "";
var hitNode = GetItemAt(worldPoint);
var hitAGV = GetAGVAt(worldPoint);
if (hitNode != null)
tooltipText = $"노드: {hitNode.Id}\n타입: {hitNode.Type}\n위치: ({hitNode.Position.X}, {hitNode.Position.Y})";
else if (hitAGV != null)
{
var state = _agvStates.ContainsKey(hitAGV.AgvId) ? _agvStates[hitAGV.AgvId] : AGVState.Idle;
tooltipText = $"AGV: {hitAGV.AgvId}\n상태: {state}\n배터리: {hitAGV.BatteryLevel:F1}%\n위치: ({hitAGV.CurrentPosition.X}, {hitAGV.CurrentPosition.Y})";
}
// 툴팁 텍스트 갱신 (변경되었을 때만)
if (_tooltip != null && _tooltip.GetToolTip(this) != tooltipText)
{
_tooltip.SetToolTip(this, tooltipText);
}
}
private int GetHandleAt(Point worldPoint)
{
if (_selectedNode == null) return -1;
float hitTolerance = (HANDLE_SIZE + 4) / _zoomFactor;
if (_selectedNode is MapMagnet magnet)
{
if (CalculateDistance(worldPoint, magnet.StartPoint) <= hitTolerance) return 0;
if (CalculateDistance(worldPoint, magnet.EndPoint) <= hitTolerance) return 1;
if (magnet.ControlPoint != null)
{
if (CalculateDistance(worldPoint, new Point((int)magnet.ControlPoint.X, (int)magnet.ControlPoint.Y)) <= hitTolerance) return 2;
}
}
else if (_selectedNode is MapMark mark)
{
int lineLength = (int)mark.Length;
int halfLength = lineLength / 2;
double radians = mark.Rotation * Math.PI / 180.0;
int dx = (int)(halfLength * Math.Cos(radians));
int dy = (int)(halfLength * Math.Sin(radians));
Point p1 = new Point(mark.Position.X - dx, mark.Position.Y - dy);
Point p2 = new Point(mark.Position.X + dx, mark.Position.Y + dy);
if (CalculateDistance(worldPoint, p1) <= hitTolerance) return 0;
if (CalculateDistance(worldPoint, p2) <= hitTolerance) return 1;
}
return -1;
}
#endregion
#region View Control Methods
/// <summary>
/// 모든 노드가 보이도록 뷰 조정
/// </summary>
public void FitToNodes()
{
if (_nodes == null || _nodes.Count == 0) return;
var minX = _nodes.Min(n => n.Position.X);
var maxX = _nodes.Max(n => n.Position.X);
var minY = _nodes.Min(n => n.Position.Y);
var maxY = _nodes.Max(n => n.Position.Y);
var margin = 50;
var contentWidth = maxX - minX + margin * 2;
var contentHeight = maxY - minY + margin * 2;
var zoomX = (float)Width / contentWidth;
var zoomY = (float)Height / contentHeight;
_zoomFactor = Math.Min(zoomX, zoomY) * 0.9f;
var centerX = (minX + maxX) / 2;
var centerY = (minY + maxY) / 2;
// Graphics Transform: Screen = (World + Pan) * Zoom
// 중앙에 위치: Width/2 = (centerX + Pan) * Zoom
// Pan = Width/2 / Zoom - centerX
_panOffset.X = (int)(Width / 2 / _zoomFactor - centerX);
_panOffset.Y = (int)(Height / 2 / _zoomFactor - centerY);
Invalidate();
}
/// <summary>
/// 줌 리셋
/// </summary>
public void ResetZoom()
{
_zoomFactor = 1.0f;
_panOffset = PointF.Empty;
Invalidate();
}
/// <summary>
/// 특정 위치로 이동
/// </summary>
public void PanTo(Point worldPoint)
{
// Graphics Transform: Screen = (World + Pan) * Zoom
// 중앙에 위치: Width/2 = (worldPoint + Pan) * Zoom
// Pan = Width/2 / Zoom - worldPoint
_panOffset.X = (int)(Width / 2 / _zoomFactor - worldPoint.X);
_panOffset.Y = (int)(Height / 2 / _zoomFactor - worldPoint.Y);
Invalidate();
}
/// <summary>
/// 특정 노드로 이동
/// </summary>
public void PanToNode(string nodeId)
{
var node = _nodes?.FirstOrDefault(n => n.Id == nodeId);
if (node != null)
{
PanTo(node.Position);
}
}
/// <summary>
/// 특정 AGV로 이동
/// </summary>
public void PanToAGV(string agvId)
{
if (_agvPositions.ContainsKey(agvId))
{
PanTo(_agvPositions[agvId]);
}
}
#endregion
}
}