- Add real-time RFID duplicate validation in map editor with automatic rollback - Remove RFID auto-assignment to maintain data consistency between editor and simulator - Fix magnet direction calculation to use actual forward direction angles instead of arbitrary assignment - Add node names to simulator combo boxes for better identification - Improve UI layout by drawing connection lines before text for better visibility 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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16 KiB
C#
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16 KiB
C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Diagnostics;
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using System.Drawing;
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using System.Linq;
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using AGVNavigationCore.Models;
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using AGVNavigationCore.PathFinding;
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namespace AGVMapEditor.Models
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{
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/// <summary>
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/// AGV 전용 경로 계산기 (AGVNavigationCore 래퍼)
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|
/// AGVMapEditor와 AGVNavigationCore 간의 호환성 제공
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/// RFID 기반 경로 계산을 우선 사용
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|
/// </summary>
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public class PathCalculator
|
|
{
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private AGVPathfinder _agvPathfinder;
|
|
private AStarPathfinder _astarPathfinder;
|
|
private RfidBasedPathfinder _rfidPathfinder;
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/// <summary>
|
|
/// 생성자
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|
/// </summary>
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public PathCalculator()
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{
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|
_agvPathfinder = new AGVPathfinder();
|
|
_astarPathfinder = new AStarPathfinder();
|
|
_rfidPathfinder = new RfidBasedPathfinder();
|
|
}
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/// <summary>
|
|
/// 맵 노드 설정
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|
/// </summary>
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|
/// <param name="mapNodes">맵 노드 목록</param>
|
|
public void SetMapNodes(List<MapNode> mapNodes)
|
|
{
|
|
_agvPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
|
_astarPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
|
}
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/// <summary>
|
|
/// 맵 데이터 설정
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/// </summary>
|
|
/// <param name="mapNodes">맵 노드 목록</param>
|
|
public void SetMapData(List<MapNode> mapNodes)
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|
{
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_agvPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
|
_astarPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
|
// RfidPathfinder는 MapNode의 RFID 정보를 직접 사용
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|
_rfidPathfinder.SetMapNodes(mapNodes);
|
|
// 도킹 조건 검색용 내부 노드 목록 업데이트
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UpdateInternalMapNodes(mapNodes);
|
|
}
|
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|
/// <summary>
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|
/// AGV 경로 계산
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|
/// </summary>
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|
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
|
/// <param name="endNodeId">목적지 노드 ID</param>
|
|
/// <param name="targetDirection">목적지 도착 방향</param>
|
|
/// <returns>AGV 경로 계산 결과</returns>
|
|
public AGVPathResult FindAGVPath(string startNodeId, string endNodeId, AgvDirection? targetDirection = null)
|
|
{
|
|
return _agvPathfinder.FindAGVPath(startNodeId, endNodeId, targetDirection);
|
|
}
|
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|
|
/// <summary>
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|
/// AGV 경로 계산 (옵션 지정 가능)
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|
/// </summary>
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|
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
|
/// <param name="endNodeId">목적지 노드 ID</param>
|
|
/// <param name="targetDirection">목적지 도착 방향</param>
|
|
/// <param name="options">경로 탐색 옵션</param>
|
|
/// <returns>AGV 경로 계산 결과</returns>
|
|
public AGVPathResult FindAGVPath(string startNodeId, string endNodeId, AgvDirection? targetDirection, PathfindingOptions options)
|
|
{
|
|
return _agvPathfinder.FindAGVPath(startNodeId, endNodeId, targetDirection, options);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// AGV 경로 계산 (현재 방향 및 PathfindingOptions 지원)
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
|
/// <param name="endNodeId">목적지 노드 ID</param>
|
|
/// <param name="currentDirection">현재 AGV 방향</param>
|
|
/// <param name="targetDirection">목적지 도착 방향</param>
|
|
/// <param name="options">경로 탐색 옵션</param>
|
|
/// <returns>AGV 경로 계산 결과</returns>
|
|
public AGVPathResult FindAGVPath(string startNodeId, string endNodeId, AgvDirection? currentDirection, AgvDirection? targetDirection, PathfindingOptions options)
|
|
{
|
|
return _agvPathfinder.FindAGVPath(startNodeId, endNodeId, currentDirection, targetDirection, options);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 충전 스테이션으로의 경로 찾기
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
|
/// <returns>AGV 경로 계산 결과</returns>
|
|
public AGVPathResult FindPathToChargingStation(string startNodeId)
|
|
{
|
|
return _agvPathfinder.FindPathToChargingStation(startNodeId);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 도킹 스테이션으로의 경로 찾기
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
|
/// <param name="stationType">장비 타입</param>
|
|
/// <returns>AGV 경로 계산 결과</returns>
|
|
public AGVPathResult FindPathToDockingStation(string startNodeId, StationType stationType)
|
|
{
|
|
return _agvPathfinder.FindPathToDockingStation(startNodeId, stationType);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 여러 목적지 중 가장 가까운 노드로의 경로 찾기
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startNodeId">시작 노드 ID</param>
|
|
/// <param name="targetNodeIds">목적지 후보 노드 ID 목록</param>
|
|
/// <returns>경로 계산 결과</returns>
|
|
public PathResult FindNearestPath(string startNodeId, List<string> targetNodeIds)
|
|
{
|
|
return _astarPathfinder.FindNearestPath(startNodeId, targetNodeIds);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 두 노드가 연결되어 있는지 확인
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="nodeId1">노드 1 ID</param>
|
|
/// <param name="nodeId2">노드 2 ID</param>
|
|
/// <returns>연결 여부</returns>
|
|
public bool AreNodesConnected(string nodeId1, string nodeId2)
|
|
{
|
|
return _astarPathfinder.AreNodesConnected(nodeId1, nodeId2);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 경로 유효성 검증
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="path">검증할 경로</param>
|
|
/// <returns>유효성 검증 결과</returns>
|
|
public bool ValidatePath(List<string> path)
|
|
{
|
|
return _agvPathfinder.ValidatePath(path);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 네비게이션 가능한 노드 목록 반환
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>노드 ID 목록</returns>
|
|
public List<string> GetNavigationNodes()
|
|
{
|
|
return _astarPathfinder.GetNavigationNodes();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// AGV 현재 방향 설정
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="direction">현재 방향</param>
|
|
public void SetCurrentDirection(AgvDirection direction)
|
|
{
|
|
_agvPathfinder.CurrentDirection = direction;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 회전 비용 가중치 설정
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="weight">회전 비용 가중치</param>
|
|
public void SetRotationCostWeight(float weight)
|
|
{
|
|
_agvPathfinder.RotationCostWeight = weight;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 휴리스틱 가중치 설정
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="weight">휴리스틱 가중치</param>
|
|
public void SetHeuristicWeight(float weight)
|
|
{
|
|
_astarPathfinder.HeuristicWeight = weight;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 최대 탐색 노드 수 설정
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="maxNodes">최대 탐색 노드 수</param>
|
|
public void SetMaxSearchNodes(int maxNodes)
|
|
{
|
|
_astarPathfinder.MaxSearchNodes = maxNodes;
|
|
}
|
|
|
|
// ==================== RFID 기반 경로 계산 메서드들 ====================
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// RFID 기반 AGV 경로 계산
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
|
/// <param name="endRfidId">목적지 RFID</param>
|
|
/// <param name="targetDirection">목적지 도착 방향</param>
|
|
/// <returns>RFID 기반 AGV 경로 계산 결과</returns>
|
|
public RfidPathResult FindAGVPathByRfid(string startRfidId, string endRfidId, AgvDirection? targetDirection = null)
|
|
{
|
|
return _rfidPathfinder.FindAGVPath(startRfidId, endRfidId, targetDirection);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// RFID 기반 충전소 경로 찾기
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
|
/// <returns>RFID 기반 경로 계산 결과</returns>
|
|
public RfidPathResult FindPathToChargingStationByRfid(string startRfidId)
|
|
{
|
|
return _rfidPathfinder.FindPathToChargingStation(startRfidId);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// RFID 기반 도킹 스테이션 경로 찾기
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
|
/// <param name="stationType">장비 타입</param>
|
|
/// <returns>RFID 기반 경로 계산 결과</returns>
|
|
public RfidPathResult FindPathToDockingStationByRfid(string startRfidId, StationType stationType)
|
|
{
|
|
return _rfidPathfinder.FindPathToDockingStation(startRfidId, stationType);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 여러 RFID 목적지 중 가장 가까운 곳으로의 경로 찾기
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
|
/// <param name="targetRfidIds">목적지 후보 RFID 목록</param>
|
|
/// <returns>RFID 기반 경로 계산 결과</returns>
|
|
public RfidPathResult FindNearestPathByRfid(string startRfidId, List<string> targetRfidIds)
|
|
{
|
|
return _rfidPathfinder.FindNearestPath(startRfidId, targetRfidIds);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// RFID 매핑 정보 조회 (MapNode 반환)
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="rfidId">RFID</param>
|
|
/// <returns>MapNode 또는 null</returns>
|
|
public MapNode GetRfidMapping(string rfidId)
|
|
{
|
|
return _rfidPathfinder.GetRfidMapping(rfidId);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// RFID로 NodeId 조회
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="rfidId">RFID</param>
|
|
/// <returns>NodeId 또는 null</returns>
|
|
public string GetNodeIdByRfid(string rfidId)
|
|
{
|
|
return _rfidPathfinder.GetNodeIdByRfid(rfidId);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// NodeId로 RFID 조회
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="nodeId">NodeId</param>
|
|
/// <returns>RFID 또는 null</returns>
|
|
public string GetRfidByNodeId(string nodeId)
|
|
{
|
|
return _rfidPathfinder.GetRfidByNodeId(nodeId);
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 활성화된 RFID 목록 반환
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>활성화된 RFID 목록</returns>
|
|
public List<string> GetActiveRfidList()
|
|
{
|
|
return _rfidPathfinder.GetActiveRfidList();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// RFID pathfinder의 AGV 현재 방향 설정
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="direction">현재 방향</param>
|
|
public void SetRfidPathfinderCurrentDirection(AgvDirection direction)
|
|
{
|
|
_rfidPathfinder.CurrentDirection = direction;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// RFID pathfinder의 회전 비용 가중치 설정
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="weight">회전 비용 가중치</param>
|
|
public void SetRfidPathfinderRotationCostWeight(float weight)
|
|
{
|
|
_rfidPathfinder.RotationCostWeight = weight;
|
|
}
|
|
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|
#region 도킹 조건 검색 기능
|
|
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|
// 내부 노드 목록 저장
|
|
private List<MapNode> _mapNodes;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 맵 노드 설정 (도킹 조건 검색용)
|
|
/// </summary>
|
|
private void UpdateInternalMapNodes(List<MapNode> mapNodes)
|
|
{
|
|
_mapNodes = mapNodes;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 도킹 방향 기반 노드 검색
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="dockingDirection">도킹 방향</param>
|
|
/// <returns>해당 도킹 방향의 노드 목록</returns>
|
|
public List<MapNode> GetNodesByDockingDirection(DockingDirection dockingDirection)
|
|
{
|
|
if (_mapNodes == null) return new List<MapNode>();
|
|
|
|
var result = new List<MapNode>();
|
|
|
|
foreach (var node in _mapNodes)
|
|
{
|
|
if (!node.IsActive) continue;
|
|
|
|
var nodeDockingDirection = GetNodeDockingDirection(node);
|
|
if (nodeDockingDirection == dockingDirection)
|
|
{
|
|
result.Add(node);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return result;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 노드의 도킹 방향 결정
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="node">노드</param>
|
|
/// <returns>도킹 방향</returns>
|
|
public DockingDirection GetNodeDockingDirection(MapNode node)
|
|
{
|
|
switch (node.Type)
|
|
{
|
|
case NodeType.Charging:
|
|
return DockingDirection.Forward; // 충전기: 전진 도킹
|
|
case NodeType.Docking:
|
|
return DockingDirection.Backward; // 장비: 후진 도킹
|
|
default:
|
|
return DockingDirection.Forward; // 기본값: 전진
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 도킹 방향과 장비 타입에 맞는 노드들로의 경로 검색
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
|
/// <param name="dockingDirection">필요한 도킹 방향</param>
|
|
/// <param name="stationType">장비 타입 (선택사항)</param>
|
|
/// <returns>경로 계산 결과 목록 (거리 순 정렬)</returns>
|
|
public List<RfidPathResult> FindPathsByDockingCondition(string startRfidId, DockingDirection dockingDirection, StationType? stationType = null)
|
|
{
|
|
var targetNodes = GetNodesByDockingDirection(dockingDirection);
|
|
var results = new List<RfidPathResult>();
|
|
|
|
// 장비 타입 필터링 (필요시)
|
|
if (stationType.HasValue && dockingDirection == DockingDirection.Backward)
|
|
{
|
|
// 후진 도킹이면서 특정 장비 타입이 지정된 경우
|
|
// 이 부분은 추후 StationMapping 정보가 있을 때 구현
|
|
// 현재는 모든 도킹 노드를 대상으로 함
|
|
}
|
|
|
|
foreach (var targetNode in targetNodes)
|
|
{
|
|
if (!targetNode.HasRfid()) continue;
|
|
|
|
try
|
|
{
|
|
var pathResult = _rfidPathfinder.FindAGVPath(startRfidId, targetNode.RfidId);
|
|
if (pathResult.Success)
|
|
{
|
|
results.Add(pathResult);
|
|
}
|
|
}
|
|
catch (Exception ex)
|
|
{
|
|
// 개별 경로 계산 실패는 무시하고 계속 진행
|
|
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Path calculation failed from {startRfidId} to {targetNode.RfidId}: {ex.Message}");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// 거리 순으로 정렬
|
|
return results.OrderBy(r => r.TotalDistance).ToList();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 가장 가까운 충전기 경로 찾기 (전진 도킹)
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
|
/// <returns>가장 가까운 충전기로의 경로</returns>
|
|
public RfidPathResult FindNearestChargingStationPath(string startRfidId)
|
|
{
|
|
var chargingPaths = FindPathsByDockingCondition(startRfidId, DockingDirection.Forward);
|
|
var chargingNodes = chargingPaths.Where(p => p.Success).ToList();
|
|
|
|
return chargingNodes.FirstOrDefault() ?? new RfidPathResult
|
|
{
|
|
Success = false,
|
|
ErrorMessage = "충전 가능한 충전기를 찾을 수 없습니다."
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 가장 가까운 장비 도킹 경로 찾기 (후진 도킹)
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="startRfidId">시작 RFID</param>
|
|
/// <param name="stationType">장비 타입 (선택사항)</param>
|
|
/// <returns>가장 가까운 장비로의 경로</returns>
|
|
public RfidPathResult FindNearestEquipmentPath(string startRfidId, StationType? stationType = null)
|
|
{
|
|
var equipmentPaths = FindPathsByDockingCondition(startRfidId, DockingDirection.Backward, stationType);
|
|
var equipmentNodes = equipmentPaths.Where(p => p.Success).ToList();
|
|
|
|
return equipmentNodes.FirstOrDefault() ?? new RfidPathResult
|
|
{
|
|
Success = false,
|
|
ErrorMessage = $"도킹 가능한 장비를 찾을 수 없습니다. ({stationType?.ToString() ?? "모든 타입"})"
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
#endregion
|
|
}
|
|
} |