- Reorganized AGVMapEditor, AGVNavigationCore, AGVSimulator into AGVLogic folder - Removed deleted project files from root folder tracking - Updated CLAUDE.md with AGVLogic-specific development guidelines - Clean separation of independent project development from main codebase - Projects now ready for independent development and future integration 🤖 Generated with Claude Code Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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CLAUDE.md (AGVLogic 폴더)
이 파일은 AGVLogic 폴더에서 개발 중인 AGV 관련 프로젝트들을 위한 개발 가이드입니다.
현재 폴더 위치: C:\Data\Source\(5613#) ENIG AGV\Source\Cs_HMI\AGVLogic\
맵데이터: ../Data/NewMap.agvmap 파일을 기준으로 사용
프로젝트 개요
현재 AGVLogic 폴더에서 다음 3개의 독립 프로젝트를 개발 중입니다:
1. AGVMapEditor (맵 에디터)
위치: ./AGVMapEditor/
실행파일: ./AGVMapEditor/bin/Debug/AGVMapEditor.exe
핵심 기능
- 맵 노드 관리: 논리적 노드 생성, 연결, 속성 설정
- RFID 매핑: 물리적 RFID ID ↔ 논리적 노드 ID 매핑
- 시각적 편집: 드래그앤드롭으로 노드 배치 및 연결
- JSON 저장: 맵 데이터를 JSON 형식으로 저장/로드
- 노드 연결 관리: 연결 목록 표시 및 직접 삭제 기능
핵심 클래스
- MapNode: 논리적 맵 노드 (NodeId, 위치, 타입, 연결 정보)
- RfidMapping: RFID 물리적 ID ↔ 논리적 노드 ID 매핑
- NodeResolver: RFID ID를 통한 노드 해석기
- MapCanvas: 시각적 맵 편집 컨트롤
2. AGVNavigationCore (경로 탐색 라이브러리)
위치: ./AGVNavigationCore/
핵심 기능
- A 경로 탐색*: 최적 경로 계산 알고리즘
- 방향 제어: 전진/후진 모터 방향 결정
- 도킹 검증: 충전기/장비 도킹 방향 검증
- 리프트 계산: AGV 리프트 각도 계산
- 경로 최적화: 회전 구간 회피 등 고급 옵션
핵심 클래스
- PathFinding/Core/AStarPathfinder.cs: A* 알고리즘 구현
- PathFinding/Planning/AGVPathfinder.cs: 경로 탐색 메인 클래스
- PathFinding/Planning/DirectionChangePlanner.cs: 방향 변경 계획
- Utils/LiftCalculator.cs: 리프트 각도 계산
- Utils/DockingValidator.cs: 도킹 유효성 검증
- Controls/UnifiedAGVCanvas.cs: 맵 및 AGV 시각화
3. AGVSimulator (AGV 시뮬레이터)
위치: ./AGVSimulator/
실행파일: ./AGVSimulator/bin/Debug/AGVSimulator.exe
핵심 기능
- 가상 AGV 시뮬레이션: 실시간 AGV 움직임 및 상태 관리
- 맵 시각화: 맵 에디터에서 생성한 맵 파일 로드 및 표시
- 경로 실행: 계산된 경로를 따라 AGV 시뮬레이션
- 상태 모니터링: AGV 상태, 위치, 배터리 등 실시간 표시
핵심 클래스
- VirtualAGV: 가상 AGV 동작 시뮬레이션 (이동, 회전, 도킹, 충전)
- SimulatorCanvas: AGV 및 맵 시각화 캔버스
- SimulatorForm: 시뮬레이터 메인 인터페이스
- SimulationState: 시뮬레이션 상태 관리
AGV 상태
- Idle: 대기
- Moving: 이동 중
- Rotating: 회전 중
- Docking: 도킹 중
- Charging: 충전 중
- Error: 오류
AGV 방향 제어 및 도킹 시스템
AGV 하드웨어 레이아웃
LIFT --- AGV --- MONITOR
↑ ↑ ↑
후진시 AGV본체 전진시
도달위치 도달위치
모터 방향과 이동 방향
- 전진 모터 (Forward): AGV가 모니터 방향으로 이동 (→)
- 후진 모터 (Backward): AGV가 리프트 방향으로 이동 (←)
도킹 방향 규칙
- 충전기 (Charging): 전진 도킹 (Forward) - 모니터가 충전기 면
- 장비 (Docking): 후진 도킹 (Backward) - 리프트가 장비 면
핵심 계산 파일들
-
LiftCalculator.cs - 리프트 방향 계산
CalculateLiftAngleRadians(Point currentPos, Point targetPos, AgvDirection motorDirection)
-
DirectionChangePlanner.cs - 도킹 방향 결정
GetRequiredDockingDirection(string targetNodeId)- 노드타입별 도킹 방향 반환
-
VirtualAGV.cs - AGV 위치/방향 관리
SetPosition(Point newPosition)- AGV 위치 및 방향 설정
AGVNavigationCore 프로젝트 구조
📁 폴더 구조
AGVNavigationCore/
├── Controls/
│ ├── UnifiedAGVCanvas.cs # AGV 및 맵 시각화 메인 캔버스
│ ├── UnifiedAGVCanvas.Events.cs # 그리기 및 이벤트 처리
│ ├── UnifiedAGVCanvas.Mouse.cs # 마우스 인터랙션
│ ├── AGVState.cs # AGV 상태 정의
│ └── IAGV.cs # AGV 인터페이스
│
├── Models/
│ ├── MapNode.cs # 맵 노드 데이터 모델
│ ├── MapLoader.cs # JSON 맵 파일 로더
│ └── Enums.cs # 열거형 정의 (NodeType, AgvDirection 등)
│
├── Utils/
│ ├── LiftCalculator.cs # 리프트 각도 계산
│ └── DockingValidator.cs # 도킹 유효성 검증
│
└── PathFinding/
├── Analysis/
│ └── JunctionAnalyzer.cs # 교차점 분석
│
├── Core/
│ ├── AStarPathfinder.cs # A* 알고리즘
│ ├── PathNode.cs # 경로 노드
│ └── AGVPathResult.cs # 경로 계산 결과
│
├── Planning/
│ ├── AGVPathfinder.cs # 경로 탐색 메인 클래스
│ ├── AdvancedAGVPathfinder.cs # 고급 경로 탐색
│ ├── DirectionChangePlanner.cs # 방향 변경 계획
│ ├── NodeMotorInfo.cs # 노드별 모터 정보
│ └── PathfindingOptions.cs # 경로 탐색 옵션
│
└── Validation/
├── DockingValidationResult.cs # 도킹 검증 결과
└── PathValidationResult.cs # 경로 검증 결과
🎯 클래스 배치 원칙
PathFinding/Validation/
- 검증 결과 클래스:
*ValidationResult.cs패턴 사용 - 패턴: 정적 팩토리 메서드 (CreateValid, CreateInvalid, CreateNotRequired)
- 속성: IsValid, ValidationError, 관련 상세 정보
PathFinding/Planning/
- 경로 계획 클래스: 실제 경로 탐색 및 계획 로직
- 방향 변경 로직: DirectionChangePlanner.cs
- 경로 최적화: 경로 생성과 관련된 전략
PathFinding/Core/
- 핵심 알고리즘: A* 알고리즘 등 기본 경로 탐색
- 기본 경로 탐색: 단순한 점-to-점 경로 계산
PathFinding/Analysis/
- 경로 분석: 생성된 경로의 품질 및 특성 분석
- 성능 분석: 경로 효율성 및 최적화 분석
개발 워크플로우
권장 개발 순서
- 맵 데이터 준비: AGVMapEditor로 맵 노드 배치 및 RFID 매핑 설정
- 경로 탐색 구현: AGVNavigationCore에서 경로 계산 알고리즘 개발
- 시뮬레이션 테스트: AGVSimulator로 AGV 동작 검증
- 메인 프로젝트 통합: 개발 완료 후 부모 폴더(Cs_HMI)에 병합
중요한 개발 패턴
- 이벤트 기반 아키텍처: UI 업데이트는 이벤트를 통해 자동화
- 상태 관리: _hasChanges 플래그로 변경사항 추적
- 에러 처리: 사용자 확인 다이얼로그와 상태바 메시지 활용
- 코드 재사용: UnifiedAGVCanvas를 맵에디터와 시뮬레이터에서 공통 사용
주의사항
- PathFinding 로직 변경시: 반드시 시뮬레이터에서 테스트 후 적용
- 노드 연결 관리: 물리적 RFID와 논리적 노드 ID 분리 원칙 유지
- JSON 파일 형식: 맵 데이터는 MapNodes, RfidMappings 두 섹션으로 구성
- 좌표 시스템: 줌/팬 상태에서 좌표 변환 정확성 지속 모니터링
최근 구현 완료 기능
✅ 회전 구간 회피 기능 (PathFinding)
- 목적: AGV 회전 오류를 피하기 위한 선택적 회전 구간 회피
- 파일:
PathFinding/PathfindingOptions.cs - UI: AGVSimulator에 "회전 구간 회피" 체크박스
✅ 맵 에디터 마우스 좌표 오차 수정
- 문제: 줌 인/아웃 시 노드 선택 히트 영역이 너무 작음
- 해결: 최소 화면 히트 영역(20픽셀) 보장
- 파일:
AGVNavigationCore/Controls/UnifiedAGVCanvas.Mouse.cs
✅ 노드 연결 관리 시스템
- 기능: 노드 연결 목록 표시 및 삭제
- 파일들:
AGVMapEditor/Forms/MainForm.cs- UI 및 이벤트 처리UnifiedAGVCanvas.cs- 편집 모드 및 이벤트 정의UnifiedAGVCanvas.Mouse.cs- 마우스 연결 삭제 기능
향후 개발 우선순위
- 방향 전환 기능: AGV 현재 방향과 목표 방향 불일치 시 회전 노드 경유 로직
- 맵 검증 기능: 연결 무결성, 고립된 노드, 순환 경로 등 검증
- 성능 최적화: 대형 맵에서 경로 계산 및 연결 목록 표시 성능 개선
- 실시간 동기화: 맵 에디터와 시뮬레이터 간 실시간 맵 동기화
최종 업데이트: 2025-10-23 - AGVLogic 폴더 기준으로 정리