- Reorganized AGVMapEditor, AGVNavigationCore, AGVSimulator into AGVLogic folder - Removed deleted project files from root folder tracking - Updated CLAUDE.md with AGVLogic-specific development guidelines - Clean separation of independent project development from main codebase - Projects now ready for independent development and future integration 🤖 Generated with Claude Code Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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18 KiB
C#
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C#
//using System;
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//using System.Collections.Generic;
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//using System.Drawing;
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|
//using System.Linq;
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//using AGVMapEditor.Models;
|
|
//using AGVNavigationCore.Models;
|
|
//using AGVNavigationCore.PathFinding;
|
|
//using AGVNavigationCore.PathFinding.Core;
|
|
//using AGVNavigationCore.Controls;
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//namespace AGVSimulator.Models
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//{
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// /// <summary>
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|
// /// 가상 AGV 클래스
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|
// /// 실제 AGV의 동작을 시뮬레이션
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// /// </summary>
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// public class VirtualAGV : IAGV
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// {
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// #region Events
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|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// AGV 상태 변경 이벤트
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|
// /// </summary>
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// public event EventHandler<AGVState> StateChanged;
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|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 위치 변경 이벤트
|
|
// /// </summary>
|
|
// public event EventHandler<(Point, AgvDirection, MapNode)> PositionChanged;
|
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|
|
// /// <summary>
|
|
// /// RFID 감지 이벤트
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|
// /// </summary>
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|
// public event EventHandler<string> RfidDetected;
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 경로 완료 이벤트
|
|
// /// </summary>
|
|
// public event EventHandler<AGVPathResult> PathCompleted;
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 오류 발생 이벤트
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|
// /// </summary>
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// public event EventHandler<string> ErrorOccurred;
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// #endregion
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// #region Fields
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|
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// private string _agvId;
|
|
// private Point _currentPosition;
|
|
// private Point _targetPosition;
|
|
// private string _targetId;
|
|
// private string _currentId;
|
|
// private AgvDirection _currentDirection;
|
|
// private AgvDirection _targetDirection;
|
|
// private AGVState _currentState;
|
|
// private float _currentSpeed;
|
|
|
|
// // 경로 관련
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// private AGVPathResult _currentPath;
|
|
// private List<string> _remainingNodes;
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|
// private int _currentNodeIndex;
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|
// private MapNode _currentNode;
|
|
// private MapNode _targetNode;
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|
// // 이동 관련
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// private System.Windows.Forms.Timer _moveTimer;
|
|
// private DateTime _lastMoveTime;
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// private Point _moveStartPosition;
|
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// private Point _moveTargetPosition;
|
|
// private float _moveProgress;
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|
// // 도킹 관련
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// private DockingDirection _dockingDirection;
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// // 시뮬레이션 설정
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// private readonly float _moveSpeed = 50.0f; // 픽셀/초
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|
// private readonly float _rotationSpeed = 90.0f; // 도/초
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|
// private readonly int _updateInterval = 50; // ms
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|
|
// #endregion
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|
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|
// #region Properties
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// /// <summary>
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|
// /// AGV ID
|
|
// /// </summary>
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|
// public string AgvId => _agvId;
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 현재 위치
|
|
// /// </summary>
|
|
// public Point CurrentPosition
|
|
// {
|
|
// get => _currentPosition;
|
|
// set => _currentPosition = value;
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 현재 방향
|
|
// /// 모터의 동작 방향
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|
// /// </summary>
|
|
// public AgvDirection CurrentDirection
|
|
// {
|
|
// get => _currentDirection;
|
|
// set => _currentDirection = value;
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 현재 상태
|
|
// /// </summary>
|
|
// public AGVState CurrentState
|
|
// {
|
|
// get => _currentState;
|
|
// set => _currentState = value;
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 현재 속도
|
|
// /// </summary>
|
|
// public float CurrentSpeed => _currentSpeed;
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 현재 경로
|
|
// /// </summary>
|
|
// public AGVPathResult CurrentPath => _currentPath;
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 현재 노드 ID
|
|
// /// </summary>
|
|
// public string CurrentNodeId => _currentNode.NodeId;
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 목표 위치
|
|
// /// </summary>
|
|
// public Point? TargetPosition => _targetPosition;
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 배터리 레벨 (시뮬레이션)
|
|
// /// </summary>
|
|
// public float BatteryLevel { get; set; } = 100.0f;
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 목표 노드 ID
|
|
// /// </summary>
|
|
// public string TargetNodeId => _targetNode.NodeId;
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 도킹 방향
|
|
// /// </summary>
|
|
// public DockingDirection DockingDirection => _dockingDirection;
|
|
|
|
// #endregion
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|
|
|
// #region Constructor
|
|
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|
// /// <summary>
|
|
// /// 생성자
|
|
// /// </summary>
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|
// /// <param name="agvId">AGV ID</param>
|
|
// /// <param name="startPosition">시작 위치</param>
|
|
// /// <param name="startDirection">시작 방향</param>
|
|
// public VirtualAGV(string agvId, Point startPosition, AgvDirection startDirection = AgvDirection.Forward)
|
|
// {
|
|
// _agvId = agvId;
|
|
// _currentPosition = startPosition;
|
|
// _currentDirection = startDirection;
|
|
// _currentState = AGVState.Idle;
|
|
// _currentSpeed = 0;
|
|
// _dockingDirection = DockingDirection.Forward; // 기본값: 전진 도킹
|
|
// _currentNode = null; // = string.Empty;
|
|
// _targetNode = null;// string.Empty;
|
|
|
|
// InitializeTimer();
|
|
// }
|
|
|
|
// #endregion
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|
|
|
// #region Initialization
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|
|
// private void InitializeTimer()
|
|
// {
|
|
// _moveTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
|
|
// _moveTimer.Interval = _updateInterval;
|
|
// _moveTimer.Tick += OnMoveTimer_Tick;
|
|
// _lastMoveTime = DateTime.Now;
|
|
// }
|
|
|
|
// #endregion
|
|
|
|
// #region Public Methods
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|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 경로 실행 시작
|
|
// /// </summary>
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|
// /// <param name="path">실행할 경로</param>
|
|
// /// <param name="mapNodes">맵 노드 목록</param>
|
|
// public void StartPath(AGVPathResult path, List<MapNode> mapNodes)
|
|
// {
|
|
// if (path == null || !path.Success)
|
|
// {
|
|
// OnError("유효하지 않은 경로입니다.");
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
|
|
// _currentPath = path;
|
|
// _remainingNodes = new List<string>(path.Path);
|
|
// _currentNodeIndex = 0;
|
|
|
|
// // 시작 노드와 목표 노드 설정
|
|
// if (_remainingNodes.Count > 0)
|
|
// {
|
|
// var startNode = mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == _remainingNodes[0]);
|
|
// if (startNode != null)
|
|
// {
|
|
// _currentNode = startNode;
|
|
|
|
// // 목표 노드 설정 (경로의 마지막 노드)
|
|
// if (_remainingNodes.Count > 1)
|
|
// {
|
|
// var _targetNodeId = _remainingNodes[_remainingNodes.Count - 1];
|
|
// var targetNode = mapNodes.FirstOrDefault(n => n.NodeId == _targetNodeId);
|
|
|
|
// // 목표 노드의 타입에 따라 도킹 방향 결정
|
|
// if (targetNode != null)
|
|
// {
|
|
// _dockingDirection = GetDockingDirection(targetNode.Type);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// StartMovement();
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// OnError($"시작 노드를 찾을 수 없습니다: {_remainingNodes[0]}");
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 경로 정지
|
|
// /// </summary>
|
|
// public void StopPath()
|
|
// {
|
|
// _moveTimer.Stop();
|
|
// _currentPath = null;
|
|
// _remainingNodes?.Clear();
|
|
// SetState(AGVState.Idle);
|
|
// _currentSpeed = 0;
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 긴급 정지
|
|
// /// </summary>
|
|
// public void EmergencyStop()
|
|
// {
|
|
// StopPath();
|
|
// OnError("긴급 정지가 실행되었습니다.");
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 수동 이동 (테스트용)
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="targetPosition">목표 위치</param>
|
|
// public void MoveTo(Point targetPosition)
|
|
// {
|
|
// _targetPosition = targetPosition;
|
|
// _moveStartPosition = _currentPosition;
|
|
// _moveTargetPosition = targetPosition;
|
|
// _moveProgress = 0;
|
|
|
|
// SetState(AGVState.Moving);
|
|
// _moveTimer.Start();
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 수동 회전 (테스트용)
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="direction">회전 방향</param>
|
|
// public void Rotate(AgvDirection direction)
|
|
// {
|
|
// if (_currentState != AGVState.Idle)
|
|
// return;
|
|
|
|
// SetState(AGVState.Rotating);
|
|
|
|
// // 시뮬레이션: 즉시 방향 변경 (실제로는 시간이 걸림)
|
|
// _currentDirection = direction;
|
|
|
|
// System.Threading.Thread.Sleep(500); // 회전 시간 시뮬레이션
|
|
// SetState(AGVState.Idle);
|
|
// }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// AGV 위치 직접 설정 (시뮬레이터용)
|
|
// /// TargetPosition을 이전 위치로 저장하여 리프트 방향 계산이 가능하도록 함
|
|
// /// </summary>
|
|
// /// <param name="newPosition">새로운 위치</param>
|
|
// /// <param name="motorDirection">모터이동방향</param>
|
|
// public void SetPosition(MapNode node, Point newPosition, AgvDirection motorDirection)
|
|
// {
|
|
// // 현재 위치를 이전 위치로 저장 (리프트 방향 계산용)
|
|
// if (_currentPosition != Point.Empty)
|
|
// {
|
|
// _targetPosition = _currentPosition; // 이전 위치 (previousPos 역할)
|
|
// _targetDirection = _currentDirection;
|
|
// _targetNode = node;
|
|
// }
|
|
|
|
// // 새로운 위치 설정
|
|
// _currentPosition = newPosition;
|
|
// _currentDirection = motorDirection;
|
|
// _currentNode = node;
|
|
|
|
// // 위치 변경 이벤트 발생
|
|
// PositionChanged?.Invoke(this, (_currentPosition, _currentDirection, _currentNode));
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 충전 시작 (시뮬레이션)
|
|
// /// </summary>
|
|
// public void StartCharging()
|
|
// {
|
|
// if (_currentState == AGVState.Idle)
|
|
// {
|
|
// SetState(AGVState.Charging);
|
|
// // 충전 시뮬레이션 시작
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 충전 종료
|
|
// /// </summary>
|
|
// public void StopCharging()
|
|
// {
|
|
// if (_currentState == AGVState.Charging)
|
|
// {
|
|
// SetState(AGVState.Idle);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// AGV 정보 조회
|
|
// /// </summary>
|
|
// public string GetStatus()
|
|
// {
|
|
// return $"AGV[{_agvId}] 위치:({_currentPosition.X},{_currentPosition.Y}) " +
|
|
// $"방향:{_currentDirection} 상태:{_currentState} " +
|
|
// $"속도:{_currentSpeed:F1} 배터리:{BatteryLevel:F1}%";
|
|
// }
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 현재 RFID 시뮬레이션 (현재 위치 기준)
|
|
// /// </summary>
|
|
// public string SimulateRfidReading(List<MapNode> mapNodes)
|
|
// {
|
|
// // 현재 위치에서 가장 가까운 노드 찾기
|
|
// var closestNode = FindClosestNode(_currentPosition, mapNodes);
|
|
// if (closestNode == null)
|
|
// return null;
|
|
|
|
// // 해당 노드의 RFID 정보 반환 (MapNode에 RFID 정보 포함)
|
|
// return closestNode.HasRfid() ? closestNode.RfidId : null;
|
|
// }
|
|
|
|
// #endregion
|
|
|
|
// #region Private Methods
|
|
|
|
// private void StartMovement()
|
|
// {
|
|
// SetState(AGVState.Moving);
|
|
// _moveTimer.Start();
|
|
// _lastMoveTime = DateTime.Now;
|
|
// }
|
|
|
|
// private void OnMoveTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
|
|
// {
|
|
// var now = DateTime.Now;
|
|
// var deltaTime = (float)(now - _lastMoveTime).TotalSeconds;
|
|
// _lastMoveTime = now;
|
|
|
|
// UpdateMovement(deltaTime);
|
|
// UpdateBattery(deltaTime);
|
|
|
|
// // 위치 변경 이벤트 발생
|
|
// PositionChanged?.Invoke(this, (_currentPosition, _currentDirection, _currentNode));
|
|
// }
|
|
|
|
// private void UpdateMovement(float deltaTime)
|
|
// {
|
|
// if (_currentState != AGVState.Moving)
|
|
// return;
|
|
|
|
// // 목표 위치까지의 거리 계산
|
|
// var distance = CalculateDistance(_currentPosition, _moveTargetPosition);
|
|
|
|
// if (distance < 5.0f) // 도달 임계값
|
|
// {
|
|
// // 목표 도달
|
|
// _currentPosition = _moveTargetPosition;
|
|
// _currentSpeed = 0;
|
|
|
|
// // 다음 노드로 이동
|
|
// ProcessNextNode();
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// // 계속 이동
|
|
// var moveDistance = _moveSpeed * deltaTime;
|
|
// var direction = new PointF(
|
|
// _moveTargetPosition.X - _currentPosition.X,
|
|
// _moveTargetPosition.Y - _currentPosition.Y
|
|
// );
|
|
|
|
// // 정규화
|
|
// var length = (float)Math.Sqrt(direction.X * direction.X + direction.Y * direction.Y);
|
|
// if (length > 0)
|
|
// {
|
|
// direction.X /= length;
|
|
// direction.Y /= length;
|
|
// }
|
|
|
|
// // 새 위치 계산
|
|
// _currentPosition = new Point(
|
|
// (int)(_currentPosition.X + direction.X * moveDistance),
|
|
// (int)(_currentPosition.Y + direction.Y * moveDistance)
|
|
// );
|
|
|
|
// _currentSpeed = _moveSpeed;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// private void UpdateBattery(float deltaTime)
|
|
// {
|
|
// // 배터리 소모 시뮬레이션
|
|
// if (_currentState == AGVState.Moving)
|
|
// {
|
|
// BatteryLevel -= 0.1f * deltaTime; // 이동시 소모
|
|
// }
|
|
// else if (_currentState == AGVState.Charging)
|
|
// {
|
|
// BatteryLevel += 5.0f * deltaTime; // 충전
|
|
// BatteryLevel = Math.Min(100.0f, BatteryLevel);
|
|
// }
|
|
|
|
// BatteryLevel = Math.Max(0, BatteryLevel);
|
|
|
|
// // 배터리 부족 경고
|
|
// if (BatteryLevel < 20.0f && _currentState != AGVState.Charging)
|
|
// {
|
|
// OnError($"배터리 부족: {BatteryLevel:F1}%");
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// private void ProcessNextNode()
|
|
// {
|
|
// if (_remainingNodes == null || _currentNodeIndex >= _remainingNodes.Count - 1)
|
|
// {
|
|
// // 경로 완료
|
|
// _moveTimer.Stop();
|
|
// SetState(AGVState.Idle);
|
|
// PathCompleted?.Invoke(this, _currentPath);
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
|
|
// // 다음 노드로 이동
|
|
// _currentNodeIndex++;
|
|
// var nextNodeId = _remainingNodes[_currentNodeIndex];
|
|
|
|
// // RFID 감지 시뮬레이션
|
|
// RfidDetected?.Invoke(this, $"RFID_{nextNodeId}");
|
|
// //_currentNodeId = nextNodeId;
|
|
|
|
// // 다음 목표 위치 설정 (실제로는 맵에서 좌표 가져와야 함)
|
|
// // 여기서는 간단히 현재 위치에서 랜덤 오프셋으로 설정
|
|
// var random = new Random();
|
|
// _moveTargetPosition = new Point(
|
|
// _currentPosition.X + random.Next(-100, 100),
|
|
// _currentPosition.Y + random.Next(-100, 100)
|
|
// );
|
|
// }
|
|
|
|
// private MapNode FindClosestNode(Point position, List<MapNode> mapNodes)
|
|
// {
|
|
// if (mapNodes == null || mapNodes.Count == 0)
|
|
// return null;
|
|
|
|
// MapNode closestNode = null;
|
|
// float closestDistance = float.MaxValue;
|
|
|
|
// foreach (var node in mapNodes)
|
|
// {
|
|
// var distance = CalculateDistance(position, node.Position);
|
|
// if (distance < closestDistance)
|
|
// {
|
|
// closestDistance = distance;
|
|
// closestNode = node;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// // 일정 거리 내에 있는 노드만 반환
|
|
// return closestDistance < 50.0f ? closestNode : null;
|
|
// }
|
|
|
|
// private float CalculateDistance(Point from, Point to)
|
|
// {
|
|
// var dx = to.X - from.X;
|
|
// var dy = to.Y - from.Y;
|
|
// return (float)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
|
|
// }
|
|
|
|
// private void SetState(AGVState newState)
|
|
// {
|
|
// if (_currentState != newState)
|
|
// {
|
|
// _currentState = newState;
|
|
// StateChanged?.Invoke(this, newState);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// private DockingDirection GetDockingDirection(NodeType nodeType)
|
|
// {
|
|
// switch (nodeType)
|
|
// {
|
|
// case NodeType.Charging:
|
|
// return DockingDirection.Forward; // 충전기: 전진 도킹
|
|
// case NodeType.Docking:
|
|
// return DockingDirection.Backward; // 장비 (로더, 클리너, 오프로더, 버퍼): 후진 도킹
|
|
// default:
|
|
// return DockingDirection.Forward; // 기본값: 전진
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
// private void OnError(string message)
|
|
// {
|
|
// SetState(AGVState.Error);
|
|
// ErrorOccurred?.Invoke(this, message);
|
|
// }
|
|
|
|
// #endregion
|
|
|
|
// #region Cleanup
|
|
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 리소스 정리
|
|
// /// </summary>
|
|
// public void Dispose()
|
|
// {
|
|
// _moveTimer?.Stop();
|
|
// _moveTimer?.Dispose();
|
|
// }
|
|
|
|
// #endregion
|
|
// }
|
|
//} |