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										146
									
								
								SubProject/FCM0000/Properties/Resources.Designer.cs
									
									
									
										generated
									
									
									
								
							
							
						
						
									
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								SubProject/FCM0000/Properties/Resources.Designer.cs
									
									
									
										generated
									
									
									
								
							| @@ -1,73 +1,73 @@ | ||||
| //------------------------------------------------------------------------------ | ||||
| // <auto-generated> | ||||
| //     이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다. | ||||
| //     런타임 버전:4.0.30319.42000 | ||||
| // | ||||
| //     파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면 | ||||
| //     이러한 변경 내용이 손실됩니다. | ||||
| // </auto-generated> | ||||
| //------------------------------------------------------------------------------ | ||||
|  | ||||
| namespace FCM0000.Properties { | ||||
|     using System; | ||||
|      | ||||
|      | ||||
|     /// <summary> | ||||
|     ///   지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다. | ||||
|     /// </summary> | ||||
|     // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder | ||||
|     // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다. | ||||
|     // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을 | ||||
|     // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오. | ||||
|     [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] | ||||
|     [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] | ||||
|     [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] | ||||
|     internal class Resources { | ||||
|          | ||||
|         private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; | ||||
|          | ||||
|         private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; | ||||
|          | ||||
|         [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] | ||||
|         internal Resources() { | ||||
|         } | ||||
|          | ||||
|         /// <summary> | ||||
|         ///   이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다. | ||||
|         /// </summary> | ||||
|         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] | ||||
|         internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { | ||||
|             get { | ||||
|                 if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { | ||||
|                     global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FCM0000.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); | ||||
|                     resourceMan = temp; | ||||
|                 } | ||||
|                 return resourceMan; | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|          | ||||
|         /// <summary> | ||||
|         ///   이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대한 현재 스레드의 CurrentUICulture | ||||
|         ///   속성을 재정의합니다. | ||||
|         /// </summary> | ||||
|         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] | ||||
|         internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { | ||||
|             get { | ||||
|                 return resourceCulture; | ||||
|             } | ||||
|             set { | ||||
|                 resourceCulture = value; | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|          | ||||
|         /// <summary> | ||||
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. | ||||
|         /// </summary> | ||||
|         internal static System.Drawing.Bitmap action_refresh { | ||||
|             get { | ||||
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("action_refresh", resourceCulture); | ||||
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
| } | ||||
| //------------------------------------------------------------------------------ | ||||
| // <auto-generated> | ||||
| //     이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다. | ||||
| //     런타임 버전:4.0.30319.42000 | ||||
| // | ||||
| //     파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면 | ||||
| //     이러한 변경 내용이 손실됩니다. | ||||
| // </auto-generated> | ||||
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|  | ||||
| namespace FCM0000.Properties { | ||||
|     using System; | ||||
|      | ||||
|      | ||||
|     /// <summary> | ||||
|     ///   지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다. | ||||
|     /// </summary> | ||||
|     // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder | ||||
|     // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다. | ||||
|     // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을 | ||||
|     // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오. | ||||
|     [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] | ||||
|     [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] | ||||
|     [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] | ||||
|     internal class Resources { | ||||
|          | ||||
|         private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; | ||||
|          | ||||
|         private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; | ||||
|          | ||||
|         [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] | ||||
|         internal Resources() { | ||||
|         } | ||||
|          | ||||
|         /// <summary> | ||||
|         ///   이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다. | ||||
|         /// </summary> | ||||
|         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] | ||||
|         internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { | ||||
|             get { | ||||
|                 if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { | ||||
|                     global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FCM0000.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); | ||||
|                     resourceMan = temp; | ||||
|                 } | ||||
|                 return resourceMan; | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|          | ||||
|         /// <summary> | ||||
|         ///   이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대한 현재 스레드의 CurrentUICulture | ||||
|         ///   속성을 재정의합니다. | ||||
|         /// </summary> | ||||
|         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] | ||||
|         internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { | ||||
|             get { | ||||
|                 return resourceCulture; | ||||
|             } | ||||
|             set { | ||||
|                 resourceCulture = value; | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|          | ||||
|         /// <summary> | ||||
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. | ||||
|         /// </summary> | ||||
|         internal static System.Drawing.Bitmap action_refresh { | ||||
|             get { | ||||
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("action_refresh", resourceCulture); | ||||
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); | ||||
|             } | ||||
|         } | ||||
|     } | ||||
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