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			3.4 KiB
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			74 lines
		
	
	
		
			3.4 KiB
		
	
	
	
		
			C#
		
	
	
	
	
	
| //------------------------------------------------------------------------------
 | |
| // <auto-generated>
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| //     이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
 | |
| //     런타임 버전:4.0.30319.42000
 | |
| //
 | |
| //     파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
 | |
| //     이러한 변경 내용이 손실됩니다.
 | |
| // </auto-generated>
 | |
| //------------------------------------------------------------------------------
 | |
| 
 | |
| namespace FED0000.Properties {
 | |
|     using System;
 | |
|     
 | |
|     
 | |
|     /// <summary>
 | |
|     ///   지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
 | |
|     /// </summary>
 | |
|     // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
 | |
|     // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
 | |
|     // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
 | |
|     // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
 | |
|     [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")]
 | |
|     [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
 | |
|     [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
 | |
|     internal class Resources {
 | |
|         
 | |
|         private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
 | |
|         
 | |
|         private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
 | |
|         
 | |
|         [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
 | |
|         internal Resources() {
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
 | |
|         internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
 | |
|             get {
 | |
|                 if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
 | |
|                     global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FED0000.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
 | |
|                     resourceMan = temp;
 | |
|                 }
 | |
|                 return resourceMan;
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
 | |
|         ///   재정의합니다.
 | |
|         /// </summary>
 | |
|         [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
 | |
|         internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
 | |
|             get {
 | |
|                 return resourceCulture;
 | |
|             }
 | |
|             set {
 | |
|                 resourceCulture = value;
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|         
 | |
|         /// <summary>
 | |
|         ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|         /// </summary>
 | |
|         internal static System.Drawing.Bitmap action_save {
 | |
|             get {
 | |
|                 object obj = ResourceManager.GetObject("action_save", resourceCulture);
 | |
|                 return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|     }
 | |
| }
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