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// <auto-generated>
//     이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
//     런타임 버전:4.0.30319.42000
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//     파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
//     이러한 변경 내용이 손실됩니다.
// </auto-generated>
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namespace UniMarc.Properties {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
    /// </summary>
    // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
    // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
    // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
    // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class Resources {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal Resources() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("UniMarc.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
        ///   재정의합니다.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _0_Empty {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("0_Empty", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _1_1_사업체정보 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_1_1_사업체정보", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _1_2_사용자관리 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_1_2_사용자관리", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _1_3_납품처관리 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_1_3_납품처관리", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _1_4_주문처관리 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_1_4_주문처관리", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _1_5_도서정보관리 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_1_5_도서정보관리", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_1_마크작성 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_1_마크작성", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_2_마크목록 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_2_마크목록", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_3_소장자료검색 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_3_소장자료검색", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_4_마크정리 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_4_마크정리", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_5_복본조사 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_5_복본조사", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_6_ISBN조회 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_6_ISBN조회", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_2_1_목록 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_3_2_1_목록", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_2_1_반입 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("3_2_1_반입", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_2_2_반출 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("3_2_2_반출", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_2_2_편목 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("_3_2_2_편목", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_3_1_전집관리 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("3_3_1_전집관리", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_3_2_저자기호 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("3_3_2_저자기호", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_4_1_DLS조회입력 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("3_4_1_DLS조회입력", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_4_2_DLS복본조사 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("3_4_2_DLS복본조사", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
        /// </summary>
        internal static System.Drawing.Bitmap _3_5_1_마크통계 {
            get {
                object obj = ResourceManager.GetObject("3_5_1_마크통계", resourceCulture);
                return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
            }
        }
    }
}
