** ERP 작업 전면 중단 (마크우선) ** 1. DVD/CD/LP ㄴ> CD/LP 작업 완료. ㄴ> DVD 교보쪽 작업 완료. 2. Main & Quick_menu ㄴ> DVD/CD/LP 쪽 메뉴 추가. ㄴ> 실수로 날려먹은 리소스 (이미지) 파일 재작업 후 업로드 완료 3. DLS_Copy (DLS복본조사) ㄴ> 이제 검색 완료 시, 해당 셀에 색이 채워짐. -> 자료가 있을경우 노랑, 없을경우 회색 4. Login ㄴ> 접속하려는 회선의 아이피로 로그인을 통과시킬지 안시킬지 if문이 추가됨. ㄴ> 이걸로 회사회선이 아닐경우 접속이 불가능하게 변경됨. ㄴ> DB에 올려놓은 상태로 추후 아이피 추가요청시 DB 수정만 하면 접속이 가능함.
274 lines
11 KiB
C#
274 lines
11 KiB
C#
//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
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// 런타임 버전:4.0.30319.42000
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//
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// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
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// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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namespace UniMarc.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
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/// </summary>
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// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
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// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
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// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
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// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
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/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("UniMarc.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
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/// 재정의합니다.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _0_Empty {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("0_Empty", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _1_1_사업체정보 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_1_1_사업체정보", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _1_2_사용자관리 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_1_2_사용자관리", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _1_3_납품처관리 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_1_3_납품처관리", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _1_4_주문처관리 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_1_4_주문처관리", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _1_5_도서정보관리 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_1_5_도서정보관리", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_1_마크작성 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_1_마크작성", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_2_마크목록 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_2_마크목록", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_3_소장자료검색 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_3_소장자료검색", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_4_마크정리 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_4_마크정리", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_5_복본조사 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_5_복본조사", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_1_6_ISBN조회 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("_3_1_6_ISBN조회", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_2_1_목록 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("_3_2_1_목록", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_2_1_반입 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("3_2_1_반입", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_2_2_반출 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("3_2_2_반출", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_2_2_편목 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("_3_2_2_편목", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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|
/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_3_1_전집관리 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("3_3_1_전집관리", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_3_2_저자기호 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("3_3_2_저자기호", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_4_1_DLS조회입력 {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("3_4_1_DLS조회입력", resourceCulture);
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|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap _3_4_2_DLS복본조사 {
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get {
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|
object obj = ResourceManager.GetObject("3_4_2_DLS복본조사", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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|
}
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|
}
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/// <summary>
|
|
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
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|
/// </summary>
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|
internal static System.Drawing.Bitmap _3_5_1_마크통계 {
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|
get {
|
|
object obj = ResourceManager.GetObject("3_5_1_마크통계", resourceCulture);
|
|
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
|
}
|
|
}
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|
}
|
|
}
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