//------------------------------------------------------------------------------ // // 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다. // 런타임 버전:4.0.30319.42000 // // 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면 // 이러한 변경 내용이 손실됩니다. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace ThoughtWorks.QRCode.Properties { using System; /// /// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다. /// // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다. // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을 // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ThoughtWorks.QRCode.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대한 현재 스레드의 CurrentUICulture /// 속성을 재정의합니다. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv1_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv1_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv1_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv1_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv1_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv1_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv1_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv1_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv10_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv10_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv10_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv10_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv10_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv10_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv10_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv10_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv11_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv11_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv11_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv11_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv11_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv11_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv11_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv11_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv12_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv12_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv12_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv12_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv12_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv12_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv12_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv12_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv13_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv13_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv13_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv13_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv13_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv13_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv13_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv13_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv14_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv14_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv14_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv14_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv14_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv14_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv14_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv14_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv15_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv15_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv15_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv15_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv15_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv15_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv15_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv15_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv16_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv16_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv16_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv16_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv16_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv16_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv16_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv16_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv17_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv17_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv17_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv17_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv17_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv17_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv17_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv17_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv18_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv18_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv18_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv18_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv18_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv18_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv18_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv18_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv19_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv19_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv19_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv19_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv19_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv19_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv19_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv19_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv2_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv2_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv2_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv2_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv2_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv2_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv2_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv2_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv20_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv20_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv20_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv20_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv20_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv20_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv20_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv20_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv21_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv21_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv21_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv21_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv21_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv21_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv21_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv21_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv22_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv22_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv22_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv22_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv22_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv22_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv22_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv22_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv23_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv23_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv23_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv23_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv23_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv23_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv23_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv23_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv24_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv24_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv24_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv24_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv24_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv24_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv24_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv24_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv25_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv25_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv25_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv25_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv25_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv25_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv25_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv25_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv26_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv26_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv26_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv26_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv26_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv26_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv26_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv26_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv27_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv27_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv27_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv27_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv27_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv27_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv27_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv27_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv28_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv28_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv28_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv28_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv28_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv28_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv28_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv28_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv29_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv29_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv29_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv29_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv29_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv29_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv29_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv29_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv3_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv3_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv3_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv3_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv3_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv3_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv3_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv3_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv30_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv30_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv30_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv30_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv30_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv30_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv30_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv30_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv31_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv31_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv31_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv31_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv31_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv31_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv31_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv31_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv32_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv32_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv32_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv32_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv32_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv32_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv32_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv32_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv33_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv33_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv33_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv33_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv33_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv33_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv33_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv33_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv34_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv34_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv34_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv34_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv34_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv34_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv34_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv34_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv35_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv35_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv35_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv35_1", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv35_2 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv35_2", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv35_3 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv35_3", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv36_0 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv36_0", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// System.Byte[] 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다. /// internal static byte[] qrv36_1 { get { object obj = ResourceManager.GetObject("qrv36_1", resourceCulture); 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