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43
cVMS.NET_CS/Properties/AssemblyInfo.cs
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43
cVMS.NET_CS/Properties/AssemblyInfo.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Data;
|
||||
using System.Collections;
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||||
using System.Windows.Forms;
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||||
using System.Reflection;
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||||
using System.Runtime.InteropServices;
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||||
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||||
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||||
// 어셈블리의 일반 정보는 다음 특성 집합을 통해 제어됩니다.
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||||
// 어셈블리와 관련된 정보를 수정하려면
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||||
// 이 특성 값을 변경하십시오.
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||||
|
||||
// 어셈블리 특성 값을 검토합니다.
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||||
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||||
[assembly:AssemblyTitle("cell Voltage Monitoring System - (For GM10) - 2016")]
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||||
[assembly:AssemblyDescription("VMS")]
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||||
[assembly:AssemblyCompany("JDTEK")]
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||||
[assembly: AssemblyProduct("cVMS.NET")]
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||||
[assembly:AssemblyCopyright("Copyright ©JDTEK 2012")]
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||||
[assembly:AssemblyTrademark("Arinware")]
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||||
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||||
[assembly:ComVisible(false)]
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||||
|
||||
//이 프로젝트가 COM에 노출되는 경우 다음 GUID는 typelib의 ID를 나타냅니다.
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||||
[assembly:Guid("b998cd4f-ec54-4613-b634-71682953653e")]
|
||||
|
||||
// 어셈블리의 버전 정보는 다음 네 가지 값으로 구성됩니다.
|
||||
//
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||||
// 주 버전
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||||
// 부 버전
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||||
// 빌드 번호
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||||
// 수정 버전
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||||
//
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||||
// 모든 값을 지정하거나 아래와 같이 '*'를 사용하여 빌드 번호 및 수정 버전이 자동으로
|
||||
// 지정되도록 할 수 있습니다.
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||||
// <Assembly: AssemblyVersion("1.0.*")>
|
||||
|
||||
[assembly: AssemblyVersion("24.11.26.2200")]
|
||||
[assembly: AssemblyFileVersion("24.11.26.2200")]
|
||||
|
||||
183
cVMS.NET_CS/Properties/Resources.Designer.cs
generated
Normal file
183
cVMS.NET_CS/Properties/Resources.Designer.cs
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
|
||||
// 런타임 버전:4.0.30319.42000
|
||||
//
|
||||
// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
|
||||
// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
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||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
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||||
|
||||
namespace vmsnet.Properties {
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
|
||||
/// </summary>
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||||
// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
|
||||
// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
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||||
// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
|
||||
// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
|
||||
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
|
||||
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
|
||||
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
|
||||
internal class Resources {
|
||||
|
||||
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
|
||||
|
||||
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
|
||||
|
||||
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
|
||||
internal Resources() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
||||
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
|
||||
get {
|
||||
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
|
||||
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("vmsnet.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
|
||||
resourceMan = temp;
|
||||
}
|
||||
return resourceMan;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대해 현재 스레드의 CurrentUICulture 속성을
|
||||
/// 재정의합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
|
||||
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
|
||||
get {
|
||||
return resourceCulture;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
resourceCulture = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap Backup_Green_Button {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("Backup_Green_Button", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap Blue_Ball {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("Blue_Ball", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap Clear_Green_Button {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("Clear_Green_Button", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap down_16 {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("down_16", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap down_orange {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("down_orange", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap Get_Info_Blue_Button {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("Get_Info_Blue_Button", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap graphsetting {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("graphsetting", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap Green_Ball {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("Green_Ball", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap Orange_Ball {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("Orange_Ball", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap Purple_Ball {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("Purple_Ball", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap Red_Ball {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("Red_Ball", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
internal static System.Drawing.Bitmap up_16 {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("up_16", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
157
cVMS.NET_CS/Properties/Resources.resx
Normal file
157
cVMS.NET_CS/Properties/Resources.resx
Normal file
@@ -0,0 +1,157 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<root>
|
||||
<!--
|
||||
Microsoft ResX Schema
|
||||
|
||||
Version 2.0
|
||||
|
||||
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
|
||||
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
|
||||
various data types are done through the TypeConverter classes
|
||||
associated with the data types.
|
||||
|
||||
Example:
|
||||
|
||||
... ado.net/XML headers & schema ...
|
||||
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
|
||||
<resheader name="version">2.0</resheader>
|
||||
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||||
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
|
||||
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
|
||||
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
|
||||
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
|
||||
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
|
||||
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
|
||||
<comment>This is a comment</comment>
|
||||
</data>
|
||||
|
||||
There are any number of "resheader" rows that contain simple
|
||||
name/value pairs.
|
||||
|
||||
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
|
||||
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
|
||||
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
|
||||
Classes that don't support this are serialized and stored with the
|
||||
mimetype set.
|
||||
|
||||
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
|
||||
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
|
||||
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
|
||||
|
||||
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
|
||||
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
|
||||
read any of the formats listed below.
|
||||
|
||||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
|
||||
value : The object must be serialized with
|
||||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
|
||||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||||
|
||||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
|
||||
value : The object must be serialized with
|
||||
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
|
||||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||||
|
||||
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
|
||||
value : The object must be serialized into a byte array
|
||||
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
|
||||
: and then encoded with base64 encoding.
|
||||
-->
|
||||
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
|
||||
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
|
||||
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
|
||||
<xsd:element name="metadata">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
<xsd:element name="assembly">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
|
||||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
<xsd:element name="data">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
|
||||
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
|
||||
<xsd:attribute ref="xml:space" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
<xsd:element name="resheader">
|
||||
<xsd:complexType>
|
||||
<xsd:sequence>
|
||||
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
|
||||
</xsd:sequence>
|
||||
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
</xsd:choice>
|
||||
</xsd:complexType>
|
||||
</xsd:element>
|
||||
</xsd:schema>
|
||||
<resheader name="resmimetype">
|
||||
<value>text/microsoft-resx</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<resheader name="version">
|
||||
<value>2.0</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<resheader name="reader">
|
||||
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<resheader name="writer">
|
||||
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
|
||||
</resheader>
|
||||
<assembly alias="System.Windows.Forms" name="System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" />
|
||||
<data name="Backup_Green_Button" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\Backup Green Button.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Blue_Ball" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\Blue Ball.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Clear_Green_Button" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\Clear Green Button.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="down_16" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\down_16.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="down_orange" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\down_orange.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Get_Info_Blue_Button" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\Get Info Blue Button.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="graphsetting" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\icons8-positive-dynamic-48.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Green_Ball" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\Green Ball.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Orange_Ball" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\Orange Ball.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Purple_Ball" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\Purple Ball.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="Red_Ball" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\Red Ball.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
<data name="up_16" type="System.Resources.ResXFileRef, System.Windows.Forms">
|
||||
<value>..\Resources\up_16.png;System.Drawing.Bitmap, System.Drawing, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a</value>
|
||||
</data>
|
||||
</root>
|
||||
26
cVMS.NET_CS/Properties/Settings.Designer.cs
generated
Normal file
26
cVMS.NET_CS/Properties/Settings.Designer.cs
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
|
||||
// 런타임 버전:4.0.30319.42000
|
||||
//
|
||||
// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
|
||||
// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
namespace vmsnet.Properties {
|
||||
|
||||
|
||||
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
|
||||
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("Microsoft.VisualStudio.Editors.SettingsDesigner.SettingsSingleFileGenerator", "17.9.0.0")]
|
||||
internal sealed partial class Settings : global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase {
|
||||
|
||||
private static Settings defaultInstance = ((Settings)(global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase.Synchronized(new Settings())));
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public static Settings Default {
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get {
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return defaultInstance;
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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6
cVMS.NET_CS/Properties/Settings.settings
Normal file
6
cVMS.NET_CS/Properties/Settings.settings
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
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<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
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||||
<SettingsFile xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2004/01/settings" CurrentProfile="(Default)">
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<Profiles>
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||||
<Profile Name="(Default)" />
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||||
</Profiles>
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||||
</SettingsFile>
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||||
74
cVMS.NET_CS/Properties/app.manifest
Normal file
74
cVMS.NET_CS/Properties/app.manifest
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
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||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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||||
<assembly manifestVersion="1.0" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
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||||
<assemblyIdentity version="1.0.0.0" name="MyApplication.app" />
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||||
<trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v2">
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||||
<security>
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||||
<requestedPrivileges xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
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<!-- UAC 매니페스트 옵션
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Windows 사용자 계정 컨트롤 수준을 변경하려면
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requestedExecutionLevel 노드를 다음 중 하나로 바꿉니다.
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<requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false" />
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<requestedExecutionLevel level="requireAdministrator" uiAccess="false" />
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<requestedExecutionLevel level="highestAvailable" uiAccess="false" />
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||||
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requestedExecutionLevel 요소를 지정하면 파일 및 레지스트리 가상화를 사용하지 않습니다.
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이전 버전과의 호환성을 위해 애플리케이션에 가상화가 필요한 경우
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이 요소를 제거합니다.
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-->
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<requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false" />
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||||
</requestedPrivileges>
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||||
<applicationRequestMinimum>
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||||
<defaultAssemblyRequest permissionSetReference="Custom" />
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<PermissionSet class="System.Security.PermissionSet" version="1" Unrestricted="true" ID="Custom" SameSite="site" />
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</applicationRequestMinimum>
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||||
</security>
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||||
</trustInfo>
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||||
<compatibility xmlns="urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1">
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||||
<application>
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<!-- 이 애플리케이션이 테스트되고 함께 작동하도록 설계된 Windows 버전
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목록입니다. 해당 요소의 주석 처리를 제거하면 Windows에서
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호환 가능성이 가장 큰 환경을 자동으로 선택합니다. -->
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<!-- Windows Vista -->
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<!--<supportedOS Id="{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}" />-->
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||||
<!-- Windows 7 -->
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||||
<!--<supportedOS Id="{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}" />-->
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||||
<!-- Windows 8 -->
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||||
<!--<supportedOS Id="{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}" />-->
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||||
<!-- Windows 8.1 -->
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||||
<!--<supportedOS Id="{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}" />-->
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||||
<!-- Windows 10 -->
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||||
<!--<supportedOS Id="{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}" />-->
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</application>
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||||
</compatibility>
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||||
<!-- 애플리케이션이 DPI를 인식하며 높은 DPI에서 Windows가 자동으로 스케일링하지
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않음을 나타냅니다. WPF(Windows Presentation Foundation) 애플리케이션은 자동으로 DPI를 인식하며
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||||
옵트인할 필요가 없습니다. 이 설정에 옵트인한 .NET Framework 4.6을 대상으로 하는
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Windows Forms 애플리케이션은 app.config에서 'EnableWindowsFormsHighDpiAutoResizing' 설정도 'true'로 설정해야 합니다.
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애플리케이션이 긴 경로를 인식하도록 설정합니다. https://docs.microsoft.com/windows/win32/fileio/maximum-file-path-limitation을 참조하세요. -->
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<application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
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||||
<windowsSettings>
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<dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">false</dpiAware>
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||||
<longPathAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings">true</longPathAware>
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</windowsSettings>
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</application>
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<!-- Windows 공용 컨트롤 및 대화 상자의 테마 사용(Windows XP 이상) -->
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<!--
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<dependency>
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<dependentAssembly>
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<assemblyIdentity
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type="win32"
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name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
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||||
version="6.0.0.0"
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processorArchitecture="*"
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||||
publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
|
||||
language="*"
|
||||
/>
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||||
</dependentAssembly>
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||||
</dependency>
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||||
-->
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||||
</assembly>
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||||
0
cVMS.NET_CS/Properties/licenses.licx
Normal file
0
cVMS.NET_CS/Properties/licenses.licx
Normal file
1
cVMS.NET_CS/Properties/licenses.licx.bak
Normal file
1
cVMS.NET_CS/Properties/licenses.licx.bak
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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||||
DevExpress.XtraGauges.Win.GaugeControl, DevExpress.XtraGauges.v10.1.Win, Version=10.1.5.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=940cfcde86f32efd
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