using System.ComponentModel; namespace Project { //public enum EDefLoc : byte //{//포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 // UNKNOWN = 0, // LIMITP, // LIMITN, // HOME, // ERROR, //} public enum EYLoader : byte { //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 UNKNOWN = 0, LIMITP, LIMITN, HOME, ERROR, [Description("대기위치")] A00_READY = 50, A01_MGZ_GRIP_START, A02_MGZ_GRIP_CLOSE, A03_MGZ_ENDCAP_CHECK, A04_MGZ_WORKING_FIRST, A05_MGZ_WORKING_PITCH, A06_MGZ_OUT_START, A07_MGZ_OUT_END, } public enum EZLoader : byte { //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 UNKNOWN = 0, LIMITP, LIMITN, HOME, ERROR, [Description("대기위치")] A00_READY = 50,// A01_MGZ_GRIP_START, A02_MGZ_GRIP_UP, A03_MGZ_ENDCAP_CHECK, A04_MGZ_WORKING_FIRST, A05_MGZ_WORKING_PITCH, A06_MGZ_OUT, A07_MGZ_OUT_DOWN, } //public enum EYUnLoader : byte //{ // //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 // UNKNOWN = 0, // LIMITP, // LIMITN, // HOME, // ERROR, // [Description("대기위치")] // A00_READY = 50, // A01_MGZ_GRIP_START, // A02_MGZ_GRIP_CLOSE, // A03_MGZ_WORKING_FIRST, // A04_MGZ_WORKING_PITCH, // A05_MGZ_OUT_START, // A06_MGZ_OUT_END, //} //public enum EZUnLoader : byte //{ // //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 // UNKNOWN = 0, // LIMITP, // LIMITN, // HOME, // ERROR, // [Description("대기위치")] // A00_READY = 50, // A01_MGZ_GRIP_START, // A02_MGZ_GRIP_UP, // A03_MGZ_WORKING_FIRST, // A04_MGZ_WORKING_PITCH, // A05_MGZ_OUT, // A06_MGZ_OUT_DOWN, //} public enum EXLoaderPusher : byte { //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 UNKNOWN = 0, LIMITP, LIMITN, HOME, ERROR, [Description("대기위치")] A00_READY = 50, A01_BARCODE_END, A02_PICKON , A03_PICKOFF, A04_PICKOFFBACK, } public enum EXUnLoaderPusher : byte { //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 UNKNOWN = 0, LIMITP, LIMITN, HOME, ERROR, [Description("대기위치")] A00_READY = 50, A01_PUSH_START, A02_PUSH_SLOW_START, A03_PUSH_SLOW_END, A04_PUSH_END, } public enum EXLoaderPicker : byte { //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 UNKNOWN = 0, LIMITP, LIMITN, HOME, ERROR, [Description("대기위치")] A00_READY = 50, A01_PICKON, A02_PICKOFF, } public enum EZLoaderPicker : byte { //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 UNKNOWN = 0, LIMITP, LIMITN, HOME, ERROR, [Description("대기위치")] A00_READY = 50, A01_PICKON, A02_PICKOFF, } public enum EXUnLoaderPicker : byte { //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 UNKNOWN = 0, LIMITP, LIMITN, HOME, ERROR, [Description("대기위치")] A00_READY = 50, A01_PICKON, A02_PICKOFF, } public enum EZUnLoaderPicker : byte { //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 UNKNOWN = 0, LIMITP, LIMITN, HOME, ERROR, [Description("대기위치")] A00_READY = 50, A01_PICKON, A02_PICKOFF, } public enum EYGlass : byte { //포지션 현재 축이 어디있는지 상태값 UNKNOWN = 0, LIMITP, LIMITN, HOME, ERROR, [Description("대기위치")] A00_READY = 50, A01_MEASURE, } }