// ClientSetup.cpp : 응용 프로그램에 대한 클래스 동작을 정의합니다.
//

#include "stdafx.h"
#include "ClientSetup.h"
#include "ClientSetupDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CClientSetupApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientSetupApp, CWinApp)
	ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CClientSetupApp 생성

CClientSetupApp::CClientSetupApp()
{
	// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
	// InitInstance에 모든 중요한 초기화 작업을 배치합니다.
}


// 유일한 CClientSetupApp 개체입니다.

CClientSetupApp theApp;


// CClientSetupApp 초기화

BOOL CClientSetupApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();

	// 표준 초기화
	// 이들 기능을 사용하지 않고 최종 실행 파일의 크기를 줄이려면
	// 아래에서 필요 없는 특정 초기화 루틴을 제거해야 합니다.
	// 해당 설정이 저장된 레지스트리 키를 변경하십시오.
	// TODO: 이 문자열을 회사 또는 조직의 이름과 같은
	// 적절한 내용으로 수정해야 합니다.
	CClientSetupDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: 여기에 대화 상자가 확인을 눌러 없어지는 경우 처리할
		// 코드를 배치합니다.
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: 여기에 대화 상자가 취소를 눌러 없어지는 경우 처리할
		// 코드를 배치합니다.
	}

	// 대화 상자가 닫혔으므로 응용 프로그램의 메시지 펌프를 시작하지 않고
	// 응용 프로그램을 끝낼 수 있도록 FALSE를 반환합니다.
	return FALSE;
}
