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GameTools/GLOBALSCRIPT/Creature/Monster/MonsterStructure.h
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75
GameTools/GLOBALSCRIPT/Creature/Monster/MonsterStructure.h
Normal file
@@ -0,0 +1,75 @@
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#ifndef _MONSTER_STRUCTURE_H_
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#define _MONSTER_STRUCTURE_H_
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#include "../CreatureStructure.h"
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#pragma pack(8)
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struct MonsterInfo
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{
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enum MaxNumber
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{
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MAX_MOTION_NUM = 4, // 최대 모션 개수
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MAX_ORIGINAL_ITEM_NUM = 2,
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MAX_AWARD_KIND = 9,
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MAX_NAME_LENGTH = 32,
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MAX_MODELING_FLAG_LENGTH = 32
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};
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enum MonsterPattern
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{
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PATTERN_COMMON = 0,
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PATTERN_WARRIOR, // 워리어
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PATTERN_DEFENDER, // 디펜더
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PATTERN_MAGE, // 메이지
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PATTERN_ACOLYTE, // 어콜라이트
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PATTERN_BOSS, // 보스
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PATTERN_BG // 배경(?)
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};
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enum HitBox
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{
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XPlus = 0, XMinus, YPlus, YMinus,
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MAX_HITBOX_NUM = 4
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};
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enum Z3D_CHR_ACTION
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{
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Z3D_CA_WALK = 8, // 걷기
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Z3D_CA_RUN = 1, // 달리기
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Z3D_CA_CASTING = 50, // 캐스팅
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Z3D_CA_ATTACK = 51 // 공격
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};
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MotionInfo m_MonsterMotions[MAX_MOTION_NUM]; // 몬스터의 행동 정보 (걷기, 달리기, 공격, 캐스팅)
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char m_strName[MAX_NAME_LENGTH]; // 이름
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char m_strModelingFlag[MAX_MODELING_FLAG_LENGTH]; // 모델링 형태 플래그
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float m_fHitBox[MAX_HITBOX_NUM]; // 타격박스
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unsigned long m_AwardItem[MAX_ORIGINAL_ITEM_NUM]; // 몬스터가 가지고 있는 오리지날 아이템들
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int m_nDropRate[MAX_AWARD_KIND]; // 아이템 종류별 드랍률
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DWORD m_dwKID; // 종류 ID
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float m_fSize; // 사이즈
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DWORD m_dwRespawnTime; // 리스폰 타임
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float m_fAttackAngle; // 공격 각도
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int m_nSkillPattern; // 스킬 패턴
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int m_nSkillLevel; // 스킬 레벨
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bool m_bStealth; // 스텔스 타입인지 여부
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bool m_bFirstAttack; // 선제공격 여부
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bool m_bReturnPosition; // 타겟이 도망가면 제자리로 돌아가는지 여부
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bool m_bEscape; // 자신의 HP가 떨어졌을 때, 도망침 여부
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MonsterInfo();
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static MonsterPattern GetMonsterPattern(const char* szMonsterType);
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};
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#pragma pack()
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#endif
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