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- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -0,0 +1,133 @@
// FindCharCopyLog.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
//
#include "stdafx.h"
#pragma warning(disable:4800)
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <ctime>
#include <set>
#include <iomanip>
#include <boost/pool/pool_alloc.hpp>
void PrintUsage()
{
printf("Usage : FindCharCopyLog ServerGroupNum(0~9) filename(can use wildcard * or ? ) ");
}
struct CopyCharData
{
unsigned long m_dwUID; // UID
unsigned long m_dwCID; // CID
time_t m_nCopyTime; // 복사 신청한 시간
unsigned long m_dwIndex; // 시간이 같은 경우에, 이거 순서대로 비교.
};
struct SortByTime
{
bool operator () (const CopyCharData& lhs, const CopyCharData& rhs)
{
return lhs.m_nCopyTime < rhs.m_nCopyTime ||
(!(rhs.m_nCopyTime < lhs.m_nCopyTime) && lhs.m_dwIndex, rhs.m_dwIndex);
}
};
typedef std::set<CopyCharData, SortByTime, boost::fast_pool_allocator<CopyCharData> > CopyCharUIDDataSet;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
if(3 != argc)
{
PrintUsage();
return -1;
}
int nServerGroup = atoi(argv[1]);
WIN32_FIND_DATA findData;
memset(&findData, 0, sizeof(WIN32_FIND_DATA));
HANDLE hSearch = FindFirstFile(argv[2], &findData);
if (hSearch == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("File not found\n");
return -1;
}
CopyCharUIDDataSet copyCharUIDDataSet;
tm localTm;
memset(&localTm, 0, sizeof(tm));
unsigned long dwUID = 0;
unsigned long dwCID = 0;
const int MAX_BUFFER = 4096;
char szReadBuffer[MAX_BUFFER];
CopyCharData copyTempCharData;
do
{
std::fstream inputFile(findData.cFileName, std::ios_base::in);
if(!inputFile.is_open())
{
printf("File open failed : %s", findData.cFileName);
}
else
{
unsigned long dwLineCount = 0;
while(inputFile.getline(szReadBuffer, MAX_BUFFER - 1))
{
szReadBuffer[MAX_BUFFER - 1] = 0;
if(0 != strstr(szReadBuffer, "[Copy Log]") &&
8 == sscanf(szReadBuffer, "[Ty-DET][Tm-%d-%d-%d %d:%d:%d][Ex-UID:%d/CID:%d/",
&localTm.tm_year, &localTm.tm_mon, &localTm.tm_mday, &localTm.tm_hour, &localTm.tm_min, &localTm.tm_sec,
&dwUID, &dwCID))
{
// 값이 전부 제대로 들어 왔으면 데이터를 맵에 넣는다.
localTm.tm_year -= 1900;
localTm.tm_mon -= 1;
copyTempCharData.m_dwUID = dwUID;
copyTempCharData.m_dwCID = dwCID;
copyTempCharData.m_nCopyTime = mktime(&localTm);
copyTempCharData.m_dwIndex = ++dwLineCount;
copyCharUIDDataSet.insert(copyTempCharData);
}
}
}
}
while(FindNextFile(hSearch, &findData));
FindClose(hSearch);
// 시간순으로 소트해서, 일단 전부 뽑아낸 뒤, 나중에 중복체크, 종족체크 등을 한다.
std::stringstream outFileName;
outFileName << "./CharCopy" << std::setfill('0') << std::setw(2) << nServerGroup << ".log" << std::ends;
std::fstream outstream(outFileName.str().c_str(), std::ios_base::out);
if(outstream.is_open())
{
CopyCharUIDDataSet::iterator pos = copyCharUIDDataSet.begin();
CopyCharUIDDataSet::iterator end = copyCharUIDDataSet.end();
for(; pos != end; ++pos)
{
CopyCharData& copyCharData = *pos;
outstream << copyCharData.m_dwUID << ":" << copyCharData.m_dwCID
<< ":" << copyCharData.m_nCopyTime << ":" << copyCharData.m_dwIndex << std::endl;
}
}
return 0;
}

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@@ -0,0 +1,163 @@
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
<VisualStudioProject
ProjectType="Visual C++"
Version="7.10"
Name="FindCharCopyLog"
ProjectGUID="{73A572AC-4BEE-40E4-8297-A1B395ADE2D2}"
SccProjectName="SAK"
SccAuxPath="SAK"
SccLocalPath="SAK"
SccProvider="SAK"
Keyword="Win32Proj">
<Platforms>
<Platform
Name="Win32"/>
</Platforms>
<Configurations>
<Configuration
Name="Debug|Win32"
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
UseOfATL="1"
CharacterSet="2">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
Optimization="0"
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_CONSOLE"
MinimalRebuild="TRUE"
BasicRuntimeChecks="3"
RuntimeLibrary="1"
UsePrecompiledHeader="2"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
DebugInformationFormat="4"/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
AdditionalDependencies="ws2_32.lib"
OutputFile="$(OutDir)/FindCharCopyLog.exe"
LinkIncremental="2"
GenerateDebugInformation="TRUE"
ProgramDatabaseFile="$(OutDir)/FindCharCopyLog.pdb"
SubSystem="1"
TargetMachine="1"/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"/>
<Tool
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
</Configuration>
<Configuration
Name="Release|Win32"
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
UseOfATL="1"
CharacterSet="2">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
PreprocessorDefinitions="WIN32;NDEBUG;_CONSOLE"
RuntimeLibrary="0"
UsePrecompiledHeader="2"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
DebugInformationFormat="3"/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
AdditionalDependencies="ws2_32.lib"
OutputFile="$(OutDir)/FindCharCopyLog.exe"
LinkIncremental="1"
GenerateDebugInformation="TRUE"
SubSystem="1"
OptimizeReferences="2"
EnableCOMDATFolding="2"
TargetMachine="1"/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"/>
<Tool
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
</Configuration>
</Configurations>
<References>
</References>
<Files>
<Filter
Name="소스 파일"
Filter="cpp;c;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}">
<File
RelativePath=".\FindCharCopyLog.cpp">
</File>
<File
RelativePath=".\stdafx.cpp">
<FileConfiguration
Name="Debug|Win32">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
UsePrecompiledHeader="1"/>
</FileConfiguration>
<FileConfiguration
Name="Release|Win32">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
UsePrecompiledHeader="1"/>
</FileConfiguration>
</File>
</Filter>
<Filter
Name="헤더 파일"
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}">
<File
RelativePath=".\stdafx.h">
</File>
</Filter>
<Filter
Name="리소스 파일"
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx"
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}">
</Filter>
<File
RelativePath=".\ReadMe.txt">
</File>
</Files>
<Globals>
</Globals>
</VisualStudioProject>

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
========================================================================
콘솔 응용 프로그램 : FindCharCopyLog 프로젝트 개요
========================================================================
응용 프로그램 마법사에서 이 FindCharCopyLog 응용 프로그램을 만들었습니다.
이 파일에는 FindCharCopyLog 응용 프로그램을 구성하는 각각의 파일에
들어 있는 요약 설명이 포함되어 있습니다.
FindCharCopyLog.vcproj
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성한 VC++ 프로젝트의 기본 프로젝트 파일입니다.
해당 파일을 생성한 Visual C++의 버전 정보를 비롯하여
응용 프로그램 마법사에서 선택한 플랫폼, 구성 및
프로젝트 기능에 대한 정보가 들어 있습니다.
FindCharCopyLog.cpp
기본 응용 프로그램 소스 파일입니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 표준 파일:
StdAfx.h 및 StdAfx.cpp는
FindCharCopyLog.pch라는 이름의 PCH(미리 컴파일된 헤더) 파일과
StdAfx.obj라는 이름의 미리 컴파일된 형식 파일을 빌드하는 데 사용됩니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 참고:
응용 프로그램 마법사에서 사용하는 "TODO:" 주석은 사용자가 추가하거나 사용자 지정해야 하는
소스 코드 부분을 나타냅니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
// FindCharCopyLog.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
#include "stdafx.h"
// TODO: 필요한 추가 헤더는
// 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다.

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#include <iostream>
#include <tchar.h>
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 일부 CString 생성자는 명시적으로 선언됩니다.
#include <atlbase.h>
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.