Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
582
Server/DBProcess/QuestRemove/QuestRemove.cpp
Normal file
582
Server/DBProcess/QuestRemove/QuestRemove.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,582 @@
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// QuestRemove.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
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//
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/*
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스크립트 구조
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클래스타입 계정국적타입 커맨드 퀘스트ID
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클래스타입은 다음이 있다
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ALL : 모든 클래스
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HUMAN_1ST : 휴먼 기본 (파이터, 로그, 메이지, 어콜라이트)
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HUMAN_2ND : 휴먼 상위 (디펜더, 워리어, 어쌔신, 아처, 소서러, 인챈터, 프리스트, 클레릭)
|
||||
AKHAN_1ST : 아칸 기본 (컴배턴트, 오피세이터)
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||||
AKHAN_2ND : 아칸 상위 (템플러, 어태커, 거너, 룬오프, 라이프오프, 쉐도우오프)
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FIGHTER : 휴먼 전사
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||||
ROGUE : 휴먼 로그
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MAGE : 휴먼 메이지
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ACOLYTE : 휴먼 어콜라이트
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DEFENDER : 휴먼 디펜더
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||||
WARRIOR : 휴먼 워리어
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ASSASSIN : 휴먼 어쌔신
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ARCHER : 휴먼 아처
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SORCERER : 휴먼 소서러
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ENCHANTER : 휴먼 인챈터
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PRIEST : 휴먼 프리스트
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CLERIC : 휴먼 클레릭
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COMBATANT : 아칸 컴배턴트
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OFFICIATOR : 아칸 오피세이터
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TEMPLAR : 아칸 템플러
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ATTACKER : 아칸 어태커
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GUNNER : 아칸 거너
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RUNEOFF : 아칸 룬오프
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||||
LIFEOFF : 아칸 라이프오프
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||||
SHADOWOFF : 아칸 쉐도우오프
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||||
계정국적타입은 다음이 있다
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||||
ALL : 모든 국적
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KA : 카르테란트
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ME : 메르카디아
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AP : 신의 해적단
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커맨드는 다음이 있다
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REMOVE_ALL : 수행중인 퀘스트, 수행 완료 퀘스트 둘 다
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REMOVE_CURRENT : 수행중인 퀘스트 삭제
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REMOVE_HISTORY : 수행완료 퀘스트 삭제
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퀘스트ID 는 10진수 혹은 0x로 시작하는 16진수이다.
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||||
주석은 C스타일의 주석 // 만 지원한다
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*/
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#pragma warning(disable:4800)
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#include "stdafx.h"
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#include <list>
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#include <set>
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||||
#include <bitset>
|
||||
#include <string>
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||||
#include <algorithm>
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||||
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#include <RylDBLibrary/RylDBLibrary.h>
|
||||
#include <RylDBLibrary/RylDBCharCommand.h>
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||||
#include <Network/Packet/PacketStruct/CharQuestPacket.h>
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||||
#include <Log/ServerLog.h>
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||||
#include <boost/pool/pool_alloc.hpp>
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||||
#include <Creature/CreatureStructure.h>
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||||
#include <Creature/Character/CharacterClass.h>
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||||
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||||
// Quest Script Command
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||||
enum QSCommand
|
||||
{
|
||||
NOTHING,
|
||||
REMOVE_ALL,
|
||||
REMOVE_CURRENT,
|
||||
REMOVE_HISTORY
|
||||
};
|
||||
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||||
struct QuestData
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||||
{
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||||
std::bitset<CClass::MAX_CLASS> m_Class; // 동작을 수행할 클래스
|
||||
Creature::Nation m_Nation; // 동작을 수행할 계정국적 (MAX_NATION == 국적에 관계없이 수행)
|
||||
QSCommand m_Command; // 해당 퀘스트에 수행할 동작
|
||||
unsigned short m_QuestID; // 퀘스트 ID
|
||||
|
||||
std::set<unsigned long, std::less<unsigned long>,
|
||||
boost::fast_pool_allocator<unsigned long> > m_DstCharID; // 작업할 캐릭터ID
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct QuestTarget
|
||||
{
|
||||
unsigned long CID;
|
||||
DBSTATUSENUM CIDStatus;
|
||||
|
||||
BEGIN_ACCESSOR_MAP(QuestTarget, 1)
|
||||
|
||||
BEGIN_ACCESSOR(0, true)
|
||||
COLUMN_ENTRY_STATUS(1, CID, CIDStatus)
|
||||
END_ACCESSOR()
|
||||
|
||||
END_ACCESSOR_MAP()
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class CProcessQuest : public IDBCharQuestProcess
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
bool LoadScript(const char* szScriptName);
|
||||
HRESULT SetTargets(ATL::CSession& dbSession);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
typedef std::list<QuestData> QuestDataList;
|
||||
|
||||
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CCharQuest& charQuest_InOut);
|
||||
QSCommand IsProcessQuest(unsigned long dwCID, unsigned short usQuestID);
|
||||
|
||||
QuestDataList m_ProcessQuestData;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
void PrintUsage()
|
||||
{
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||||
printf("usage : QuestRemove.exe DBAddress DBName DBAccount DBPassword QuestRemoveScriptName \n");
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
|
||||
{
|
||||
if(6 != argc)
|
||||
{
|
||||
PrintUsage();
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* szProcessQuestScript = argv[5];
|
||||
|
||||
CProcessQuest processQuest;
|
||||
|
||||
if(FAILED(processQuest.LoadScript(szProcessQuestScript)))
|
||||
{
|
||||
printf("%s 스크립트 로드 실패", szProcessQuestScript);
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CoInitialize(0);
|
||||
|
||||
HRESULT hr = S_OK;
|
||||
|
||||
ATL::CDataSource dataSource;
|
||||
ATL::CSession Session;
|
||||
|
||||
#define LOG_CONVERT0(str) { ERRLOG0(g_Log, (str)); printf(str "\n"); }
|
||||
#define LOG_CONVERT1(str, arg1) { ERRLOG1(g_Log, (str), (arg1)); printf(str "\n", (arg1)); }
|
||||
#define LOG_CONVERT2(str, arg1, arg2) { ERRLOG2(g_Log, (str), (arg1), (arg2)); printf(str "\n", (arg1), (arg2)); }
|
||||
|
||||
if(FAILED(hr = CRylDBProcess::ConnectDB(dataSource, argv[1], argv[2], argv[3], argv[4])))
|
||||
{
|
||||
LOG_CONVERT1("Connect DB failed : hr:0x%08X", hr);
|
||||
}
|
||||
else if(FAILED(hr = Session.Open(dataSource)))
|
||||
{
|
||||
LOG_CONVERT1("Open session failed : hr:0x%08X", hr);
|
||||
}
|
||||
else if(FAILED(hr = processQuest.SetTargets(Session)))
|
||||
{
|
||||
LOG_CONVERT1("Target setting failed : hr:0x%08X", hr);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CRylDBProcess rylDBProcess(Session);
|
||||
CConsoleCounter consoleCounter(1000);
|
||||
|
||||
if (!rylDBProcess.CharQuest(processQuest, consoleCounter))
|
||||
{
|
||||
LOG_CONVERT1("CharQuest process failed : hr:0x%08X", hr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
INFLOG0(g_Log, "Remove Complete");
|
||||
|
||||
Session.Close();
|
||||
dataSource.Close();
|
||||
|
||||
CoUninitialize();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
bool CProcessQuest::LoadScript(const char* szScriptName)
|
||||
{
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||||
bool bResult = true;
|
||||
|
||||
FILE* lpFile = fopen(szScriptName, "rt");
|
||||
|
||||
if (0 != lpFile)
|
||||
{
|
||||
const int MAX_BUFFER = 1024;
|
||||
char szBuffer[MAX_BUFFER];
|
||||
|
||||
const char* szDelimiter = "\r\n\t: ";
|
||||
|
||||
int nLine = 0;
|
||||
|
||||
const char* szComment = "//";
|
||||
size_t nCommentLen = strlen(szComment);
|
||||
|
||||
const char* szHexHeader = "0X";
|
||||
size_t nHexHeaderLen = strlen(szHexHeader);
|
||||
|
||||
char* szStopPtr = 0;
|
||||
int nBase = 10;
|
||||
|
||||
while(fgets(szBuffer, MAX_BUFFER - 1, lpFile))
|
||||
{
|
||||
++nLine;
|
||||
|
||||
char* szClass = strtok(szBuffer, szDelimiter);
|
||||
char* szNation = strtok(0, szDelimiter);
|
||||
char* szCommand = strtok(0, szDelimiter);
|
||||
char* szQuestID = strtok(0, szDelimiter);
|
||||
|
||||
if (0 != szClass && 0 != szNation && 0 != szCommand && 0 != szQuestID &&
|
||||
0 != strncmp(szClass, szComment, nCommentLen))
|
||||
{
|
||||
strupr(szClass);
|
||||
strupr(szNation);
|
||||
strupr(szCommand);
|
||||
strupr(szQuestID);
|
||||
|
||||
QuestData questData;
|
||||
questData.m_Class.reset();
|
||||
|
||||
// 클래스 이름 파싱
|
||||
if (0 == strcmp(szClass, "ALL"))
|
||||
{
|
||||
questData.m_Class.set();
|
||||
}
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "HUMAN_1ST"))
|
||||
{
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Fighter);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Rogue);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Mage);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Acolyte);
|
||||
}
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "HUMAN_2ND"))
|
||||
{
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Defender);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Warrior);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Assassin);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Archer);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Sorcerer);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Enchanter);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Priest);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Cleric);
|
||||
}
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "AKHAN_1ST"))
|
||||
{
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Combatant);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Officiator);
|
||||
}
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "AKHAN_2ND"))
|
||||
{
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Templar);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Attacker);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::Gunner);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::RuneOff);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::LifeOff);
|
||||
questData.m_Class.set(CClass::ShadowOff);
|
||||
}
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "FIGHTER")) { questData.m_Class.set(CClass::Fighter); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "ROGUE")) { questData.m_Class.set(CClass::Rogue); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "MAGE")) { questData.m_Class.set(CClass::Mage); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "ACOLYTE")) { questData.m_Class.set(CClass::Acolyte); }
|
||||
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "DEFENDER")) { questData.m_Class.set(CClass::Defender); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "WARRIOR")) { questData.m_Class.set(CClass::Warrior); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "ASSASSIN")) { questData.m_Class.set(CClass::Assassin); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "ARCHER")) { questData.m_Class.set(CClass::Archer); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "SORCERER")) { questData.m_Class.set(CClass::Sorcerer); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "ENCHANTER")) { questData.m_Class.set(CClass::Enchanter); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "PRIEST")) { questData.m_Class.set(CClass::Priest); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "CLERIC")) { questData.m_Class.set(CClass::Cleric); }
|
||||
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "COMBATANT")) { questData.m_Class.set(CClass::Combatant); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "OFFICIATOR")) { questData.m_Class.set(CClass::Officiator); }
|
||||
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "TEMPLAR")) { questData.m_Class.set(CClass::Templar); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "ATTACKER")) { questData.m_Class.set(CClass::Attacker); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "GUNNER")) { questData.m_Class.set(CClass::Gunner); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "RUNEOFF")) { questData.m_Class.set(CClass::RuneOff); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "LIFEOFF")) { questData.m_Class.set(CClass::LifeOff); }
|
||||
else if (0 == strcmp(szClass, "SHADOWOFF")) { questData.m_Class.set(CClass::ShadowOff); }
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 파싱 불가.
|
||||
printf("클래스가 잘못된 라인이 있습니다 : %s:%d", szClass, nLine);
|
||||
bResult = false; break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 국적 파싱
|
||||
if (0 == strcmp(szNation, "ALL")) { questData.m_Nation = Creature::MAX_NATION;}
|
||||
else if (0 == strcmp(szNation, "KA")) { questData.m_Nation = Creature::KARTERANT; }
|
||||
else if (0 == strcmp(szNation, "ME")) { questData.m_Nation = Creature::MERKADIA; }
|
||||
else if (0 == strcmp(szNation, "AP")) { questData.m_Nation = Creature::ALMIGHTY_PIRATE; }
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 파싱 불가
|
||||
LOG_CONVERT2("국적이 잘못된 라인이 있습니다 : %s:%d", szNation, nLine);
|
||||
bResult = false; break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 커맨드 파싱
|
||||
if (0 == strcmp(szCommand, "REMOVE_ALL")) { questData.m_Command = REMOVE_ALL; }
|
||||
else if (0 == strcmp(szCommand, "REMOVE_CURRENT")) { questData.m_Command = REMOVE_CURRENT; }
|
||||
else if (0 == strcmp(szCommand, "REMOVE_HISTORY")) { questData.m_Command = REMOVE_HISTORY; }
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 파싱 불가
|
||||
LOG_CONVERT2("커맨드가 잘못된 라인이 있습니다 : %s:%d", szCommand, nLine);
|
||||
bResult = false; break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 퀘스트ID 파싱
|
||||
nBase = (0 == strncmp(szQuestID, szHexHeader, nHexHeaderLen)) ? 16 : 10;
|
||||
|
||||
questData.m_QuestID =
|
||||
static_cast<unsigned short>(strtoul(szQuestID, &szStopPtr, nBase));
|
||||
|
||||
if (0 != questData.m_QuestID)
|
||||
{
|
||||
m_ProcessQuestData.push_back(questData);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LOG_CONVERT2("퀘스트ID 가 잘못된 라인이 있습니다 : %s:%d", szQuestID, nLine);
|
||||
bResult = false; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fclose(lpFile);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LOG_CONVERT1("파일 열기에 실패했습니다 : %s", szScriptName);
|
||||
bResult = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bResult;
|
||||
}
|
||||
|
||||
HRESULT CProcessQuest::SetTargets(ATL::CSession& dbSession)
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
클래스가 ALL인 경우 - WHERE문을 날린다
|
||||
국가가 ALL인 경우 - 2~6라인을 날린다
|
||||
|
||||
SELECT A.CID FROM CharInfo A
|
||||
JOIN (SELECT Char1 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = 1 AND Char1 > 0 UNION ALL
|
||||
SELECT Char2 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = 1 AND Char2 > 0 UNION ALL
|
||||
SELECT Char3 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = 1 AND Char3 > 0 UNION ALL
|
||||
SELECT Char4 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = 1 AND Char4 > 0 UNION ALL
|
||||
SELECT Char5 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = 1 AND Char5 > 0 ) B ON A.CID = B.CID
|
||||
WHERE A.Class = 1
|
||||
*/
|
||||
|
||||
const int MAX_QUERY_BUFFER = 512;
|
||||
char szQueryBuffer[MAX_QUERY_BUFFER];
|
||||
|
||||
size_t nTotalTargetNum = 0;
|
||||
|
||||
QuestDataList::iterator pos = m_ProcessQuestData.begin();
|
||||
QuestDataList::iterator end = m_ProcessQuestData.end();
|
||||
|
||||
for (; pos != end; ++pos)
|
||||
{
|
||||
QuestData& questData = *pos;
|
||||
|
||||
std::string targetQuery;
|
||||
targetQuery.reserve(MAX_QUERY_BUFFER * 2);
|
||||
targetQuery.assign("SELECT A.CID FROM CharInfo A ");
|
||||
|
||||
if (questData.m_Nation != Creature::MAX_NATION)
|
||||
{
|
||||
_snprintf(szQueryBuffer, MAX_QUERY_BUFFER,
|
||||
"JOIN (SELECT Char1 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = %d AND Char1 > 0 UNION ALL"
|
||||
"SELECT Char2 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = %d AND Char2 > 0 UNION ALL"
|
||||
"SELECT Char3 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = %d AND Char3 > 0 UNION ALL"
|
||||
"SELECT Char4 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = %d AND Char4 > 0 UNION ALL"
|
||||
"SELECT Char5 as CID FROM UserInfo WHERE Nation = %d AND Char5 > 0 ) B ON A.CID = B.CID",
|
||||
questData.m_Nation, questData.m_Nation, questData.m_Nation,
|
||||
questData.m_Nation, questData.m_Nation);
|
||||
|
||||
szQueryBuffer[MAX_QUERY_BUFFER - 1] = 0;
|
||||
targetQuery.append(szQueryBuffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (questData.m_Class.any())
|
||||
{
|
||||
targetQuery.append("WHERE A.Class in (");
|
||||
|
||||
for (int nCount = 0; nCount < CClass::MAX_CLASS; ++nCount)
|
||||
{
|
||||
if (questData.m_Class.test(nCount))
|
||||
{
|
||||
targetQuery.append(itoa(nCount, szQueryBuffer, 10));
|
||||
targetQuery.append(", ");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
size_t position = targetQuery.find_last_of(",");
|
||||
|
||||
if (position != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
targetQuery[position] = ')';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
CCommand<CAccessor<QuestTarget>, CBulkRowset, CMultipleResults> targetCIDs;
|
||||
|
||||
HRESULT hr = S_OK;
|
||||
|
||||
targetCIDs.SetRows(100000);
|
||||
|
||||
if (FAILED(hr = targetCIDs.Open(dbSession, targetQuery.c_str())))
|
||||
{
|
||||
LOG_CONVERT2("타겟 얻어오기 실패 : hr:0x08X / targetQuery:%s", hr, targetQuery.c_str);
|
||||
return hr;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
while(S_OK == (hr = targetCIDs.MoveNext()))
|
||||
{
|
||||
if (0 != targetCIDs.CID)
|
||||
{
|
||||
questData.m_DstCharID.insert(targetCIDs.CID);
|
||||
targetCIDs.CID = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
RULLOG0(g_Log, targetQuery.c_str());
|
||||
|
||||
printf("QuestID:0x%04X - 타겟 얻어오기 성공(%u명)\n",
|
||||
questData.m_QuestID, questData.m_DstCharID.size());
|
||||
|
||||
nTotalTargetNum += questData.m_DstCharID.size();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("총 타겟 수(%u명)\n", nTotalTargetNum);
|
||||
return S_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
QSCommand CProcessQuest::IsProcessQuest(unsigned long dwCID, unsigned short usQuestID)
|
||||
{
|
||||
QuestDataList::iterator pos = m_ProcessQuestData.begin();
|
||||
QuestDataList::iterator end = m_ProcessQuestData.end();
|
||||
|
||||
for (; pos != end; ++pos)
|
||||
{
|
||||
QuestData& questData = *pos;
|
||||
|
||||
if (questData.m_QuestID == usQuestID &&
|
||||
questData.m_DstCharID.end() != questData.m_DstCharID.find(dwCID))
|
||||
{
|
||||
// 해당 퀘스트/대상자가 존재한다.
|
||||
return questData.m_Command;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return NOTHING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
ConvertResult CProcessQuest::operator()(RylDBCommand::CCharQuest& charQuest_InOut)
|
||||
{
|
||||
unsigned long dwCID = charQuest_InOut.GetCID();
|
||||
unsigned long dwTotalChangedCount = 0;
|
||||
|
||||
const QUEST& quest_In = charQuest_InOut.GetQuest();
|
||||
const HISTORY history_In = charQuest_InOut.GetHistory();
|
||||
|
||||
if (0 < quest_In.dwSize)
|
||||
{
|
||||
unsigned long dwChangedCount = 0;
|
||||
|
||||
QUEST quest_Out;
|
||||
memset(&quest_Out, 0, sizeof(QUEST));
|
||||
|
||||
const PktQuestDB::ExecutingQuest* lpExecutingQuestPos =
|
||||
reinterpret_cast<const PktQuestDB::ExecutingQuest*>(quest_In.Data);
|
||||
|
||||
const PktQuestDB::ExecutingQuest* lpExecutingQuestEnd =
|
||||
reinterpret_cast<const PktQuestDB::ExecutingQuest*>(quest_In.Data + quest_In.dwSize);
|
||||
|
||||
PktQuestDB::ExecutingQuest* lpDst = reinterpret_cast<PktQuestDB::ExecutingQuest*>(quest_Out.Data);
|
||||
|
||||
for(; lpExecutingQuestPos < lpExecutingQuestEnd; ++lpExecutingQuestPos)
|
||||
{
|
||||
QSCommand command = IsProcessQuest(dwCID, lpExecutingQuestPos->m_wQuestID);
|
||||
|
||||
if (REMOVE_ALL == command || REMOVE_CURRENT == command)
|
||||
{
|
||||
++dwChangedCount;
|
||||
|
||||
INFLOG2(g_Log, "CID:%10u / QuestID:0x%04X / 진행중인 퀘스트를 제거했습니다",
|
||||
dwCID, lpExecutingQuestPos->m_wQuestID);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 목록에 없는 경우에만 복사한다.
|
||||
*lpDst = *lpExecutingQuestPos;
|
||||
++lpDst;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (0 < dwChangedCount)
|
||||
{
|
||||
quest_Out.dwSize = static_cast<unsigned long>(
|
||||
reinterpret_cast<char*>(lpDst) - quest_Out.Data);
|
||||
|
||||
charQuest_InOut.SetQuest(quest_Out);
|
||||
|
||||
dwTotalChangedCount += dwChangedCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (0 < history_In.dwSize)
|
||||
{
|
||||
unsigned long dwChangedCount = 0;
|
||||
|
||||
HISTORY history_Out;
|
||||
memset(&history_Out, 0, sizeof(HISTORY));
|
||||
|
||||
const unsigned short* lpHistoryPos = reinterpret_cast<const unsigned short*>(history_In.Data);
|
||||
const unsigned short* lpHistoryEnd = reinterpret_cast<const unsigned short*>(history_In.Data + history_In.dwSize);
|
||||
|
||||
unsigned short* lpDst = reinterpret_cast<unsigned short*>(history_Out.Data);
|
||||
|
||||
for(; lpHistoryPos < lpHistoryEnd; ++lpHistoryPos)
|
||||
{
|
||||
QSCommand command = IsProcessQuest(dwCID, *lpHistoryPos);
|
||||
|
||||
if (REMOVE_ALL == command || REMOVE_HISTORY == command)
|
||||
{
|
||||
++dwChangedCount;
|
||||
|
||||
INFLOG2(g_Log, "CID:%10u / QuestID:0x%04X / 수행 완료된 퀘스트를 제거했습니다",
|
||||
dwCID, *lpHistoryPos);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 목록에 없는 경우에만 복사한다.
|
||||
*lpDst = *lpHistoryPos;
|
||||
++lpDst;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (0 < dwChangedCount)
|
||||
{
|
||||
history_Out.dwSize = static_cast<unsigned long>(
|
||||
reinterpret_cast<char*>(lpDst) - history_Out.Data);
|
||||
|
||||
charQuest_InOut.SetHistory(history_Out);
|
||||
|
||||
dwTotalChangedCount += dwChangedCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (0 < dwTotalChangedCount) ? CONVERT_SUCCEEDED : CONVERT_DO_NOT_WRITE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
161
Server/DBProcess/QuestRemove/QuestRemove.vcproj
Normal file
161
Server/DBProcess/QuestRemove/QuestRemove.vcproj
Normal file
@@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
|
||||
<VisualStudioProject
|
||||
ProjectType="Visual C++"
|
||||
Version="7.10"
|
||||
Name="QuestRemove"
|
||||
ProjectGUID="{329845C7-E869-42A8-B581-E37F837BEBBA}"
|
||||
SccProjectName="SAK"
|
||||
SccAuxPath="SAK"
|
||||
SccLocalPath="SAK"
|
||||
SccProvider="SAK"
|
||||
Keyword="Win32Proj">
|
||||
<Platforms>
|
||||
<Platform
|
||||
Name="Win32"/>
|
||||
</Platforms>
|
||||
<Configurations>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Debug|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
UseOfATL="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
Optimization="0"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_CONSOLE"
|
||||
MinimalRebuild="TRUE"
|
||||
BasicRuntimeChecks="3"
|
||||
RuntimeLibrary="1"
|
||||
UsePrecompiledHeader="2"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="4"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)/QuestRemove.exe"
|
||||
LinkIncremental="2"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
ProgramDatabaseFile="$(OutDir)/RemoveQuest.pdb"
|
||||
SubSystem="1"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Release|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
UseOfATL="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;NDEBUG;_CONSOLE"
|
||||
RuntimeLibrary="0"
|
||||
UsePrecompiledHeader="2"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="3"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)/QuestRemove.exe"
|
||||
LinkIncremental="1"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
SubSystem="1"
|
||||
OptimizeReferences="2"
|
||||
EnableCOMDATFolding="2"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
</Configurations>
|
||||
<References>
|
||||
</References>
|
||||
<Files>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="소스 파일"
|
||||
Filter="cpp;c;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
|
||||
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\QuestRemove.cpp">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.cpp">
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Debug|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Release|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="헤더 파일"
|
||||
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
|
||||
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.h">
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="리소스 파일"
|
||||
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx"
|
||||
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}">
|
||||
</Filter>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ReadMe.txt">
|
||||
</File>
|
||||
</Files>
|
||||
<Globals>
|
||||
</Globals>
|
||||
</VisualStudioProject>
|
||||
32
Server/DBProcess/QuestRemove/ReadMe.txt
Normal file
32
Server/DBProcess/QuestRemove/ReadMe.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
========================================================================
|
||||
콘솔 응용 프로그램 : RemoveQuest 프로젝트 개요
|
||||
========================================================================
|
||||
|
||||
응용 프로그램 마법사에서 이 RemoveQuest 응용 프로그램을 만들었습니다.
|
||||
이 파일에는 RemoveQuest 응용 프로그램을 구성하는 각각의 파일에
|
||||
들어 있는 요약 설명이 포함되어 있습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
RemoveQuest.vcproj
|
||||
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성한 VC++ 프로젝트의 기본 프로젝트 파일입니다.
|
||||
해당 파일을 생성한 Visual C++의 버전 정보를 비롯하여
|
||||
응용 프로그램 마법사에서 선택한 플랫폼, 구성 및
|
||||
프로젝트 기능에 대한 정보가 들어 있습니다.
|
||||
|
||||
RemoveQuest.cpp
|
||||
기본 응용 프로그램 소스 파일입니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
기타 표준 파일:
|
||||
|
||||
StdAfx.h 및 StdAfx.cpp는
|
||||
RemoveQuest.pch라는 이름의 PCH(미리 컴파일된 헤더) 파일과
|
||||
StdAfx.obj라는 이름의 미리 컴파일된 형식 파일을 빌드하는 데 사용됩니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
기타 참고:
|
||||
|
||||
응용 프로그램 마법사에서 사용하는 "TODO:" 주석은 사용자가 추가하거나 사용자 지정해야 하는
|
||||
소스 코드 부분을 나타냅니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
8
Server/DBProcess/QuestRemove/stdafx.cpp
Normal file
8
Server/DBProcess/QuestRemove/stdafx.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
|
||||
// RemoveQuest.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
|
||||
// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
|
||||
// TODO: 필요한 추가 헤더는
|
||||
// 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다.
|
||||
15
Server/DBProcess/QuestRemove/stdafx.h
Normal file
15
Server/DBProcess/QuestRemove/stdafx.h
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
|
||||
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
|
||||
// 들어 있는 포함 파일입니다.
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <tchar.h>
|
||||
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 일부 CString 생성자는 명시적으로 선언됩니다.
|
||||
|
||||
#include <atlbase.h>
|
||||
|
||||
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.
|
||||
Reference in New Issue
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