Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
71
Server/DBProcess/RebalanceViewer/ReadMe.txt
Normal file
71
Server/DBProcess/RebalanceViewer/ReadMe.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
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MFC 라이브러리 : RebalanceViewer 프로젝트 개요
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응용 프로그램 마법사를 사용하여 RebalanceViewer 응용 프로그램을 만듭니다. 이 응용
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프로그램에서는 기본적인 MFC 사용 밥법과 응용 프로그램 작성 방법을 설명합니다.
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이 파일에는 RebalanceViewer 응용 프로그램을 구성하는 각 파일에 대한 개요가 포함되어
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있습니다.
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RebalanceViewer.vcproj
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응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성된 VC++ 프로젝트의 주 프로젝트 파일입니다.
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이 파일에는 파일을 생성한 Visual C++ 버전 정보 및 응용 프로그램 마법사에서 선택한 플랫폼,
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구성, 프로젝트 기능 등의 정보가 포함됩니다.
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RebalanceViewer.h
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응용 프로그램의 주 헤더 파일입니다. 이 파일에는 다른 프로젝트에 관련된 Resource.h와 같은
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특정 헤더가 포함되며 CRebalanceViewerApp 응용 프로그램 클래스가 선언됩니다.
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RebalanceViewer.cpp
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CRebalanceViewerApp 응용 프로그램 클래스를 포함하는 주 응용 프로그램의 소스 파일입니다.
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RebalanceViewer.rc
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프로그램에서 사용하는 모든 Microsoft Windows 리소스가 나열된 파일입니다.
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이 파일에는 RES 하위 디렉터리에 저장된 아이콘, 비트맵 및 커서가 포함되며
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Microsoft Visual C++에서 직접 이 파일을 편집할 수도 있습니다. 사용자의 프로젝트
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리소스는 1042에 들어 있습니다.
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res\RebalanceViewer.ico
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응용 프로그램의 아이콘으로 사용되는 아이콘 파일입니다.
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이 아이콘은 주 리소스 파일인 RebalanceViewer.rc에 포함됩니다.
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||||
res\RebalanceViewer.rc2
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||||
Microsoft Visual C++에서 편집할 수 없는 리소스가 포함된 파일입니다.
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||||
리소스 편집기에서 편집할 수 없는 모든 리소스는 이 파일에 포함되어 있습니다.
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응용 프로그램 마법사에서는 단일 대화 상자 클래스를 만듭니다.
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||||
RebalanceViewerDlg.h, RebalanceViewerDlg.cpp - 대화 상자
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||||
CRebalanceViewerDlg 클래스를 포함하는 파일입니다. 이 클래스에는 응용 프로그램의
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||||
주 대화 상자에 대한 동작이 정의됩니다. 대화 상자의 템플릿은 RebalanceViewer.rc에
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있으며 Microsoft Visual C++에서 편집할 수 있습니다.
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기타 표준 파일
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StdAfx.h, StdAfx.cpp
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||||
미리 컴파일된 헤더 파일(PCH) RebalanceViewer.pch 및 미리 컴파일된
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||||
형식 파일 StdAfx.obj를 빌드할 때 사용되는 파일입니다.
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||||
Resource.h
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||||
새로운 리소스 ID를 정의하는 표준 헤더 파일입니다.
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||||
Microsoft Visual C++에서 이 파일을 읽고 업데이트합니다.
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기타 정보
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||||
응용 프로그램 마법사에서는 "TODO:"를 사용하여 추가하거나 사용자 지정해야 하는
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소스 코드를 나타냅니다.
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||||
응용 프로그램에서 공유 DLL에 MFC를 사용하고 응용 프로그램의 언어가 운영 체제의
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||||
언어와 다른 경우 Microsoft Visual C++ CD-ROM의 Win\System 디렉터리에 있는
|
||||
해당 지역의 리소스인 MFC70XXX.DLL을 컴퓨터의 system 또는 system32 디렉터리에
|
||||
복사한 다음 MFCLOC.DLL로 이름을 바꾸어야 합니다. "XXX"는 해당 언어를 나타내는
|
||||
약어입니다. 예를 들어 MFC70DEU.DLL에는 독일어로 변환된 리소스가 포함됩니다.
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||||
이런 작업을 하지 않으면 응용 프로그램의 일부 UI 요소가 운영 체제의 언어로
|
||||
남아 있게 됩니다.
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||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
70
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewer.cpp
Normal file
70
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewer.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
// RebalanceViewer.cpp : 응용 프로그램에 대한 클래스 동작을 정의합니다.
|
||||
//
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "RebalanceViewer.h"
|
||||
#include "RebalanceViewerDlg.h"
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
#define new DEBUG_NEW
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
// CRebalanceViewerApp
|
||||
|
||||
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRebalanceViewerApp, CWinApp)
|
||||
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
|
||||
END_MESSAGE_MAP()
|
||||
|
||||
|
||||
// CRebalanceViewerApp 생성
|
||||
|
||||
CRebalanceViewerApp::CRebalanceViewerApp()
|
||||
{
|
||||
// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
|
||||
// InitInstance에 모든 중요한 초기화 작업을 배치합니다.
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 유일한 CRebalanceViewerApp 개체입니다.
|
||||
|
||||
CRebalanceViewerApp theApp;
|
||||
|
||||
|
||||
// CRebalanceViewerApp 초기화
|
||||
|
||||
BOOL CRebalanceViewerApp::InitInstance()
|
||||
{
|
||||
// 응용 프로그램 매니페스트가 ComCtl32.dll 버전 6 이상을 사용하여 비주얼 스타일을
|
||||
// 사용하도록 지정하는 경우, Windows XP 상에서 반드시 InitCommonControls()가 필요합니다.
|
||||
// InitCommonControls()를 사용하지 않으면 창을 만들 수 없습니다.
|
||||
InitCommonControls();
|
||||
|
||||
CWinApp::InitInstance();
|
||||
|
||||
// 표준 초기화
|
||||
// 이들 기능을 사용하지 않고 최종 실행 파일의 크기를 줄이려면
|
||||
// 아래에서 필요 없는 특정 초기화 루틴을 제거해야 합니다.
|
||||
// 해당 설정이 저장된 레지스트리 키를 변경하십시오.
|
||||
// TODO: 이 문자열을 회사 또는 조직의 이름과 같은
|
||||
// 적절한 내용으로 수정해야 합니다.
|
||||
SetRegistryKey(_T("로컬 응용 프로그램 마법사에서 생성한 응용 프로그램"));
|
||||
|
||||
CRebalanceViewerDlg dlg;
|
||||
m_pMainWnd = &dlg;
|
||||
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
|
||||
if (nResponse == IDOK)
|
||||
{
|
||||
// TODO: 여기에 대화 상자가 확인을 눌러 없어지는 경우 처리할
|
||||
// 코드를 배치합니다.
|
||||
}
|
||||
else if (nResponse == IDCANCEL)
|
||||
{
|
||||
// TODO: 여기에 대화 상자가 취소를 눌러 없어지는 경우 처리할
|
||||
// 코드를 배치합니다.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 대화 상자가 닫혔으므로 응용 프로그램의 메시지 펌프를 시작하지 않고
|
||||
// 응용 프로그램을 끝낼 수 있도록 FALSE를 반환합니다.
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
31
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewer.h
Normal file
31
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewer.h
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
// RebalanceViewer.h : PROJECT_NAME 응용 프로그램에 대한 주 헤더 파일입니다.
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef __AFXWIN_H__
|
||||
#error PCH에서 이 파일을 포함하기 전에 'stdafx.h'를 포함하십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "resource.h" // 주 기호
|
||||
|
||||
|
||||
// CRebalanceViewerApp:
|
||||
// 이 클래스의 구현에 대해서는 RebalanceViewer.cpp을 참조하십시오.
|
||||
//
|
||||
|
||||
class CRebalanceViewerApp : public CWinApp
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
CRebalanceViewerApp();
|
||||
|
||||
// 재정의
|
||||
public:
|
||||
virtual BOOL InitInstance();
|
||||
|
||||
// 구현
|
||||
|
||||
DECLARE_MESSAGE_MAP()
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern CRebalanceViewerApp theApp;
|
||||
202
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewer.rc
Normal file
202
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewer.rc
Normal file
@@ -0,0 +1,202 @@
|
||||
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
|
||||
//
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
|
||||
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
|
||||
//
|
||||
#include "afxres.h"
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 한국어 resources
|
||||
|
||||
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
LANGUAGE LANG_KOREAN, SUBLANG_DEFAULT
|
||||
#pragma code_page(949)
|
||||
#endif //_WIN32
|
||||
|
||||
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// TEXTINCLUDE
|
||||
//
|
||||
|
||||
1 TEXTINCLUDE
|
||||
BEGIN
|
||||
"resource.h\0"
|
||||
END
|
||||
|
||||
2 TEXTINCLUDE
|
||||
BEGIN
|
||||
"#include ""afxres.h""\r\n"
|
||||
"\0"
|
||||
END
|
||||
|
||||
3 TEXTINCLUDE
|
||||
BEGIN
|
||||
"#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
|
||||
"#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
|
||||
"#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
|
||||
"#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
|
||||
"\r\n"
|
||||
"#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)\r\n"
|
||||
"LANGUAGE 18, 1\r\n"
|
||||
"#pragma code_page(949)\r\n"
|
||||
"#include ""res\\RebalanceViewer.rc2"" // Microsoft Visual C++에서 편집되지 않은 리소스\r\n"
|
||||
"#include ""afxres.rc"" // 표준 구성 요소\r\n"
|
||||
"#endif\r\n"
|
||||
"\0"
|
||||
END
|
||||
|
||||
#endif // APSTUDIO_INVOKED
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Icon
|
||||
//
|
||||
|
||||
// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
|
||||
// remains consistent on all systems.
|
||||
IDR_MAINFRAME ICON "res\\RebalanceViewer.ico"
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Dialog
|
||||
//
|
||||
|
||||
IDD_REBALANCEVIEWER_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 455, 363
|
||||
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_VISIBLE |
|
||||
WS_CAPTION | WS_SYSMENU
|
||||
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
|
||||
CAPTION "RebalanceViewer"
|
||||
FONT 9, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1
|
||||
BEGIN
|
||||
PUSHBUTTON "[Convert] >>",IDC_CONVERT,187,117,58,115
|
||||
GROUPBOX "[ Old Item Info ]",IDC_STATIC,5,5,175,353,BS_FLAT
|
||||
GROUPBOX "[ PartII Item Info ]",IDC_STATIC,252,5,198,353,BS_FLAT
|
||||
LTEXT "CRITICAL_PERCENTAGE:",IDC_STATIC,26,118,79,8
|
||||
LTEXT "MIN_DAMAGE:",IDC_STATIC,26,137,47,8
|
||||
LTEXT "MAX_DAMAGE:",IDC_STATIC,26,156,48,8
|
||||
LTEXT "OFFENCE_REVISION:",IDC_STATIC,26,175,67,8
|
||||
LTEXT "DEFENCE:",IDC_STATIC,26,194,32,8
|
||||
LTEXT "DEFENCE_REVISION:",IDC_STATIC,26,213,67,8
|
||||
LTEXT "MAGIC_RESISTANCE:",IDC_STATIC,26,232,68,8
|
||||
LTEXT "BLOCKING_PERCENTAGE:",IDC_STATIC,26,251,82,8
|
||||
LTEXT "MAX_HP:",IDC_STATIC,26,270,30,8
|
||||
LTEXT "MAX_MP:",IDC_STATIC,26,289,30,8
|
||||
LTEXT "HP_REGEN_AMOUNT:",IDC_STATIC,26,308,70,8
|
||||
LTEXT "MP_REGEN_AMOUNT:",IDC_STATIC,25,328,70,8
|
||||
EDITTEXT IDC_OUTPUT_ITEM_INFO,259,19,183,332,ES_MULTILINE |
|
||||
ES_AUTOHSCROLL | ES_READONLY
|
||||
EDITTEXT IDC_CRI_PERCENT,114,115,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_MIN_DAMAGE,114,134,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_MAX_DAMAGE,114,153,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_OFFENCE_REVISION,114,172,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_DEFENCE,114,191,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_DEFENCE_REVISION,114,210,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_MAGIC_REGISTANCE,114,229,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_BLOCKING_PERCENTAGE,114,248,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_MAX_HP,114,267,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_MAX_MP,114,286,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_HP_REGEN_AMOUNT,114,305,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_MP_REGEN_AMOUNT,114,324,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
LTEXT "ItemName :",IDC_STATIC,21,66,38,8
|
||||
EDITTEXT IDC_ITEM_NAME,65,63,89,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
EDITTEXT IDC_UPGRADE_LEVEL,114,92,40,14,ES_AUTOHSCROLL
|
||||
LTEXT "Upgrade Level :",IDC_STATIC,26,94,79,8
|
||||
COMBOBOX IDC_SELECT_TYPE,106,19,48,120,CBS_DROPDOWN | CBS_SORT |
|
||||
WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
|
||||
CONTROL "ForceOverStore",IDC_FORCE_OVER_STORE,"Button",
|
||||
BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,94,41,62,10
|
||||
END
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Version
|
||||
//
|
||||
|
||||
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
|
||||
FILEVERSION 1,0,0,1
|
||||
PRODUCTVERSION 1,0,0,1
|
||||
FILEFLAGSMASK 0x3fL
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
FILEFLAGS 0x1L
|
||||
#else
|
||||
FILEFLAGS 0x0L
|
||||
#endif
|
||||
FILEOS 0x4L
|
||||
FILETYPE 0x1L
|
||||
FILESUBTYPE 0x0L
|
||||
BEGIN
|
||||
BLOCK "StringFileInfo"
|
||||
BEGIN
|
||||
BLOCK "041203b5"
|
||||
BEGIN
|
||||
VALUE "CompanyName", "TODO: <회사 이름>"
|
||||
VALUE "FileDescription", "TODO: <파일 설명>"
|
||||
VALUE "FileVersion", "1.0.0.1"
|
||||
VALUE "InternalName", "RebalanceViewer.exe"
|
||||
VALUE "LegalCopyright", "TODO: (c) <회사 이름>. All rights reserved."
|
||||
VALUE "OriginalFilename", "RebalanceViewer.exe"
|
||||
VALUE "ProductName", "TODO: <제품 이름>"
|
||||
VALUE "ProductVersion", "1.0.0.1"
|
||||
END
|
||||
END
|
||||
BLOCK "VarFileInfo"
|
||||
BEGIN
|
||||
VALUE "변환", 0x412, 949
|
||||
END
|
||||
END
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// DESIGNINFO
|
||||
//
|
||||
|
||||
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
GUIDELINES DESIGNINFO
|
||||
BEGIN
|
||||
IDD_REBALANCEVIEWER_DIALOG, DIALOG
|
||||
BEGIN
|
||||
LEFTMARGIN, 5
|
||||
RIGHTMARGIN, 450
|
||||
TOPMARGIN, 5
|
||||
BOTTOMMARGIN, 358
|
||||
END
|
||||
END
|
||||
#endif // APSTUDIO_INVOKED
|
||||
|
||||
#endif // 한국어 resources
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
|
||||
//
|
||||
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
|
||||
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
|
||||
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
|
||||
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES
|
||||
|
||||
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_KOR)
|
||||
LANGUAGE 18, 1
|
||||
#pragma code_page(949)
|
||||
#include "res\RebalanceViewer.rc2" // Microsoft Visual C++에서 편집되지 않은 리소스
|
||||
#include "afxres.rc" // 표준 구성 요소
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
|
||||
|
||||
198
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewer.vcproj
Normal file
198
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewer.vcproj
Normal file
@@ -0,0 +1,198 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
|
||||
<VisualStudioProject
|
||||
ProjectType="Visual C++"
|
||||
Version="7.10"
|
||||
Name="RebalanceViewer"
|
||||
ProjectGUID="{CC81B64B-2526-4261-81C9-F268E603D927}"
|
||||
SccProjectName="SAK"
|
||||
SccAuxPath="SAK"
|
||||
SccLocalPath="SAK"
|
||||
SccProvider="SAK"
|
||||
Keyword="MFCProj">
|
||||
<Platforms>
|
||||
<Platform
|
||||
Name="Win32"/>
|
||||
</Platforms>
|
||||
<Configurations>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Debug|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
UseOfMFC="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
Optimization="0"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;_WINDOWS;_DEBUG"
|
||||
MinimalRebuild="TRUE"
|
||||
BasicRuntimeChecks="3"
|
||||
RuntimeLibrary="1"
|
||||
TreatWChar_tAsBuiltInType="TRUE"
|
||||
UsePrecompiledHeader="2"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="4"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
LinkIncremental="2"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
SubSystem="2"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"
|
||||
PreprocessorDefinitions="_DEBUG"
|
||||
MkTypLibCompatible="FALSE"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"
|
||||
PreprocessorDefinitions="_DEBUG"
|
||||
Culture="1042"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="$(IntDir)"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Release|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
UseOfMFC="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;_WINDOWS;NDEBUG"
|
||||
MinimalRebuild="FALSE"
|
||||
RuntimeLibrary="0"
|
||||
TreatWChar_tAsBuiltInType="TRUE"
|
||||
UsePrecompiledHeader="2"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="3"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
LinkIncremental="1"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
SubSystem="2"
|
||||
OptimizeReferences="2"
|
||||
EnableCOMDATFolding="2"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"
|
||||
PreprocessorDefinitions="NDEBUG"
|
||||
MkTypLibCompatible="FALSE"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"
|
||||
PreprocessorDefinitions="NDEBUG"
|
||||
Culture="1042"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="$(IntDir)"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
</Configurations>
|
||||
<References>
|
||||
</References>
|
||||
<Files>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="소스 파일"
|
||||
Filter="cpp;c;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
|
||||
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\RebalanceViewer.cpp">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\RebalanceViewerDlg.cpp">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.cpp">
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Debug|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Release|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="헤더 파일"
|
||||
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
|
||||
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\RebalanceViewer.h">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\RebalanceViewerDlg.h">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\Resource.h">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.h">
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="리소스 파일"
|
||||
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx"
|
||||
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\res\RebalanceViewer.ico">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\RebalanceViewer.rc">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\res\RebalanceViewer.rc2">
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ReadMe.txt">
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\res\RebalanceViewer.manifest">
|
||||
</File>
|
||||
</Files>
|
||||
<Globals>
|
||||
<Global
|
||||
Name="RESOURCE_FILE"
|
||||
Value="RebalanceViewer.rc"/>
|
||||
</Globals>
|
||||
</VisualStudioProject>
|
||||
348
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewerDlg.cpp
Normal file
348
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewerDlg.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,348 @@
|
||||
// RebalanceViewerDlg.cpp : 구현 파일
|
||||
//
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "RebalanceViewer.h"
|
||||
#include "RebalanceViewerDlg.h"
|
||||
#include ".\rebalanceviewerdlg.h"
|
||||
|
||||
#include <Item/Item.h>
|
||||
#include <Item/ItemFactory.h>
|
||||
#include <Item/ItemStructure.h>
|
||||
#include <Item/ItemConstants.h>
|
||||
#include <Item/ItemMgr.h>
|
||||
|
||||
#include <Item/RebalanceConvert/RebalanceItem.h>
|
||||
#include <Item/RebalanceConvert/OldItemConstants.h>
|
||||
#include <Item/RebalanceConvert/OldItemMgr.h>
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
#define new DEBUG_NEW
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
// CRebalanceViewerDlg 대화 상자
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
CRebalanceViewerDlg::CRebalanceViewerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
|
||||
: CDialog(CRebalanceViewerDlg::IDD, pParent)
|
||||
, m_szItemName(_T(""))
|
||||
, m_CriticalPercentage(0.0f)
|
||||
, m_MinDamage(0)
|
||||
, m_MaxDamage(0)
|
||||
, m_OffRevision(0)
|
||||
, m_Defence(0)
|
||||
, m_DefenceRevision(0)
|
||||
, m_MagicResist(0)
|
||||
, m_BlockingPercentage(0.0f)
|
||||
, m_MaxHP(0)
|
||||
, m_MaxMP(0)
|
||||
, m_HPRegen(0)
|
||||
, m_MPRegen(0)
|
||||
, m_UpgradeLevel(0)
|
||||
, m_bForceOverStore(FALSE)
|
||||
{
|
||||
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CRebalanceViewerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
|
||||
{
|
||||
CDialog::DoDataExchange(pDX);
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_ITEM_NAME, m_szItemName);
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_OUTPUT_ITEM_INFO, m_szOutputData);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_CRI_PERCENT, m_CriticalPercentage);
|
||||
DDV_MinMaxFloat(pDX, m_CriticalPercentage, 0.0f, 4096.0f);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_BLOCKING_PERCENTAGE, m_BlockingPercentage);
|
||||
DDV_MinMaxFloat(pDX, m_BlockingPercentage, 0.0f, 4096.0f);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_MIN_DAMAGE, m_MinDamage);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_MinDamage, 0, 4096);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_MAX_DAMAGE, m_MaxDamage);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_MaxDamage, 0, 4096);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_OFFENCE_REVISION, m_OffRevision);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_OffRevision, 0, 4096);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_DEFENCE, m_Defence);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_Defence, 0, 4096);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_DEFENCE_REVISION, m_DefenceRevision);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_DefenceRevision, 0, 4096);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_MAGIC_REGISTANCE, m_MagicResist);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_MagicResist, 0, 4096);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_MAX_HP, m_MaxHP);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_MaxHP, 0, 10000);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_MAX_MP, m_MaxMP);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_MaxMP, 0, 10000);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_HP_REGEN_AMOUNT, m_HPRegen);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_HPRegen, 0, 4096);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_MP_REGEN_AMOUNT, m_MPRegen);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_MPRegen, 0, 4096);
|
||||
|
||||
DDX_Text(pDX, IDC_UPGRADE_LEVEL, m_UpgradeLevel);
|
||||
DDV_MinMaxShort(pDX, m_UpgradeLevel, 0, 12);
|
||||
|
||||
DDX_Control(pDX, IDC_SELECT_TYPE, m_SelectType);
|
||||
DDX_Check(pDX, IDC_FORCE_OVER_STORE, m_bForceOverStore);
|
||||
}
|
||||
|
||||
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRebalanceViewerDlg, CDialog)
|
||||
ON_WM_PAINT()
|
||||
ON_WM_QUERYDRAGICON()
|
||||
//}}AFX_MSG_MAP
|
||||
ON_BN_CLICKED(IDC_CONVERT, OnBnClickedConvert)
|
||||
END_MESSAGE_MAP()
|
||||
|
||||
|
||||
// CRebalanceViewerDlg 메시지 처리기
|
||||
|
||||
BOOL CRebalanceViewerDlg::OnInitDialog()
|
||||
{
|
||||
CDialog::OnInitDialog();
|
||||
|
||||
// 이 대화 상자의 아이콘을 설정합니다. 응용 프로그램의 주 창이 대화 상자가 아닐 경우에는
|
||||
// 프레임워크가 이 작업을 자동으로 수행합니다.
|
||||
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 큰 아이콘을 설정합니다.
|
||||
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 작은 아이콘을 설정합니다.
|
||||
|
||||
// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
|
||||
|
||||
if(!Item::CItemMgr::GetInstance().LoadItemProtoType("./NewItemScript.txt"))
|
||||
{
|
||||
AfxMessageBox("NewItemScript.txt load failed");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!OldItem::CItemMgr::GetInstance().LoadItemProtoType("./OldItemScript.txt"))
|
||||
{
|
||||
AfxMessageBox("OldItemScript.txt load failed");
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_SelectType.InsertString(0, "QA");
|
||||
m_SelectType.InsertString(1, "Dev");
|
||||
m_SelectType.SetCurSel(0);
|
||||
return TRUE; // 컨트롤에 대한 포커스를 설정하지 않을 경우 TRUE를 반환합니다.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 대화 상자에 최소화 단추를 추가할 경우 아이콘을 그리려면
|
||||
// 아래 코드가 필요합니다. 문서/뷰 모델을 사용하는 MFC 응용 프로그램의 경우에는
|
||||
// 프레임워크에서 이 작업을 자동으로 수행합니다.
|
||||
|
||||
void CRebalanceViewerDlg::OnPaint()
|
||||
{
|
||||
if (IsIconic())
|
||||
{
|
||||
CPaintDC dc(this); // 그리기를 위한 디바이스 컨텍스트
|
||||
|
||||
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
|
||||
|
||||
// 클라이언트 사각형에서 아이콘을 가운데에 맞춥니다.
|
||||
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
|
||||
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
|
||||
CRect rect;
|
||||
GetClientRect(&rect);
|
||||
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
|
||||
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
|
||||
|
||||
// 아이콘을 그립니다.
|
||||
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CDialog::OnPaint();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 사용자가 최소화된 창을 끄는 동안에 커서가 표시되도록 시스템에서
|
||||
// 이 함수를 호출합니다.
|
||||
HCURSOR CRebalanceViewerDlg::OnQueryDragIcon()
|
||||
{
|
||||
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CRebalanceViewerDlg::OnBnClickedConvert()
|
||||
{
|
||||
// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
|
||||
|
||||
UpdateData(true);
|
||||
|
||||
// 아이템 만들기
|
||||
|
||||
// 일단 아이템을 생성하고, 속성을 넣는다.
|
||||
|
||||
m_szOutputData = "";
|
||||
|
||||
const OldItem::ItemInfo* lpOldItemInfo =
|
||||
OldItem::CItemMgr::GetInstance().GetItemInfoFromItemName(m_szItemName);
|
||||
|
||||
const Item::ItemInfo* lpNewItemInfo =
|
||||
Item::CItemMgr::GetInstance().GetItemInfoFromItemName(m_szItemName);
|
||||
|
||||
if(0 == lpOldItemInfo || 0 == lpNewItemInfo)
|
||||
{
|
||||
AfxMessageBox("아이템 정보가 없습니다!");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nIndex = m_SelectType.GetCurSel();
|
||||
|
||||
char szItemData[Item::MAX_ITEM_SIZE];
|
||||
|
||||
Item::ItemData* lpItemData = reinterpret_cast<Item::ItemData*>(szItemData);
|
||||
OldItem::EquipmentInfo* lpEquipmentInfo = reinterpret_cast<OldItem::EquipmentInfo*>(lpItemData + 1);
|
||||
OldItem::ItemAttribute* lpAttribute = reinterpret_cast<OldItem::ItemAttribute*>(lpEquipmentInfo + 1);
|
||||
|
||||
lpItemData->m_dwUID = 0; // 아이템 UID
|
||||
lpItemData->m_usProtoTypeID = lpOldItemInfo->m_usProtoTypeID; // 아이템 종류 ID
|
||||
lpItemData->m_ItemPos = Item::ItemPos(); // 아이템 위치
|
||||
lpItemData->m_cItemSize = 0; // 아이템 구조체 크기
|
||||
lpItemData->m_cNumOrDurability = 0; // 개수 혹은 내구도
|
||||
|
||||
lpEquipmentInfo->m_cRuneSocket = 0;
|
||||
lpEquipmentInfo->m_cDiffMaterialType = m_UpgradeLevel;
|
||||
|
||||
lpEquipmentInfo->m_cDiffMaxSocket = 0;
|
||||
lpEquipmentInfo->m_cReserved = 0;
|
||||
|
||||
lpEquipmentInfo->m_cSocketNum = 0;
|
||||
lpEquipmentInfo->m_cAttributeNum = 0;
|
||||
|
||||
lpEquipmentInfo->m_cDiffMaxDurability = 0;
|
||||
lpEquipmentInfo->m_cReserved2 = 0;
|
||||
|
||||
OldItem::ItemAttribute* lpAttributePos = lpAttribute;
|
||||
|
||||
|
||||
// 상점값보다 작은 값이 있으면 상점값으로 통일.
|
||||
|
||||
if(m_bForceOverStore)
|
||||
{
|
||||
const unsigned short* usOldAttr = lpOldItemInfo->m_EquipAttribute.m_usAttributeValue;
|
||||
|
||||
m_CriticalPercentage = max(m_CriticalPercentage, float(usOldAttr[OldItem::Attribute::CRITICAL_PERCENTAGE]));
|
||||
m_BlockingPercentage = max(m_BlockingPercentage, float(usOldAttr[OldItem::Attribute::BLOCKING_PERCENTAGE]));
|
||||
|
||||
m_MinDamage = max(m_MinDamage, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::MIN_DAMAGE]));
|
||||
m_MaxDamage = max(m_MaxDamage, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::MAX_DAMAGE]));
|
||||
m_OffRevision = max(m_OffRevision, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::OFFENCE_REVISION]));
|
||||
m_Defence = max(m_Defence, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::DEFENCE]));
|
||||
m_DefenceRevision = max(m_DefenceRevision, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::DEFENCE_REVISION]));
|
||||
m_MagicResist = max(m_MagicResist, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::MAGIC_RESISTANCE]));
|
||||
m_MaxHP = max(m_MaxHP, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::MAX_HP]));
|
||||
m_MaxMP = max(m_MaxMP, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::MAX_MP]));
|
||||
m_HPRegen = max(m_HPRegen, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::HP_REGEN_AMOUNT]));
|
||||
m_MPRegen = max(m_MPRegen, short(usOldAttr[OldItem::Attribute::MP_REGEN_AMOUNT]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
short usGetValue[OldItem::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM] = { 0, };
|
||||
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::MIN_DAMAGE] = m_MinDamage;
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::MAX_DAMAGE] = m_MaxDamage;
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::OFFENCE_REVISION] = m_OffRevision;
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::DEFENCE] = m_Defence;
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::DEFENCE_REVISION] = m_DefenceRevision;
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::MAGIC_RESISTANCE] = m_MagicResist;
|
||||
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::HP_REGEN_AMOUNT] = m_HPRegen;
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::MP_REGEN_AMOUNT] = m_MPRegen;
|
||||
|
||||
if(0 == nIndex)
|
||||
{
|
||||
// QA로 선택
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::CRITICAL_PERCENTAGE] = static_cast<short>(m_CriticalPercentage * 2);
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::BLOCKING_PERCENTAGE] = static_cast<short>(m_BlockingPercentage * 2);
|
||||
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::MAX_HP] = m_MaxHP / 50;
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::MAX_MP] = m_MaxMP / 50;
|
||||
}
|
||||
else if(1 == nIndex)
|
||||
{
|
||||
// 개발팀으로 선택
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::CRITICAL_PERCENTAGE] = static_cast<short>(m_CriticalPercentage);
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::BLOCKING_PERCENTAGE] = static_cast<short>(m_BlockingPercentage);
|
||||
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::MAX_HP] = m_MaxHP;
|
||||
usGetValue[OldItem::Attribute::MAX_MP] = m_MaxMP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(short usAttrCount = 0; usAttrCount < OldItem::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM; ++usAttrCount)
|
||||
{
|
||||
short usValue = usGetValue[usAttrCount] -
|
||||
lpOldItemInfo->m_EquipAttribute.m_usAttributeValue[usAttrCount];
|
||||
|
||||
if(0 != usValue)
|
||||
{
|
||||
lpAttributePos->m_cType = usAttrCount;
|
||||
lpAttributePos->m_usValue = usValue;
|
||||
|
||||
++lpAttributePos;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
size_t nAttrNum = lpAttributePos - lpAttribute;
|
||||
|
||||
lpEquipmentInfo->m_cAttributeNum = static_cast<unsigned char>(nAttrNum);
|
||||
|
||||
lpItemData->m_cItemSize = static_cast<unsigned char>(sizeof(OldItem::ItemData) +
|
||||
sizeof(OldItem::EquipmentInfo) + sizeof(OldItem::ItemAttribute) * nAttrNum);
|
||||
|
||||
char szDataOut[Item::MAX_ITEM_SIZE];
|
||||
unsigned long dwItemDataSize = Item::MAX_ITEM_SIZE;
|
||||
|
||||
Item::Grade::GradeInfo convertedGradeInfo;
|
||||
|
||||
if(RebalanceLib::ConvertRebalanceItem(0, 0, lpItemData,
|
||||
*lpNewItemInfo, *lpOldItemInfo, szDataOut, dwItemDataSize, convertedGradeInfo))
|
||||
{
|
||||
size_t nItemDataSize = static_cast<size_t>(dwItemDataSize);
|
||||
|
||||
Item::CItem* lpNewItem =
|
||||
Item::CItemFactory::GetInstance().CreateItem(szDataOut, nItemDataSize);
|
||||
|
||||
Item::CEquipment* lpNewEquip = Item::CEquipment::DowncastToEquipment(lpNewItem);
|
||||
|
||||
if(0 != lpNewEquip)
|
||||
{
|
||||
// 표시 항목 - 아이템 이름 / 종류ID / Option
|
||||
|
||||
const char* szPlus = "++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++";
|
||||
|
||||
m_szOutputData.Format("%6d : %s : Grade(%s",
|
||||
lpNewEquip->GetPrototypeID(),
|
||||
lpNewEquip->GetItemInfo().m_SpriteData.m_szName,
|
||||
RebalanceLib::GetGradeString(convertedGradeInfo.m_eItemGrade));
|
||||
|
||||
m_szOutputData.Append(szPlus, convertedGradeInfo.m_cPlus);
|
||||
m_szOutputData.Append(")\r\n\r\n");
|
||||
|
||||
short usNewAttribute[Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM] = { 0, };
|
||||
lpNewEquip->GetAttribute(usNewAttribute, Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM);
|
||||
|
||||
usNewAttribute[Item::Attribute::MAX_HP] *= 50;
|
||||
usNewAttribute[Item::Attribute::MAX_MP] *= 50;
|
||||
|
||||
for(short usAttrCount = 0; usAttrCount < Item::Attribute::MAX_ATTRIBUTE_NUM; ++usAttrCount)
|
||||
{
|
||||
if(0 != usNewAttribute[usAttrCount])
|
||||
{
|
||||
m_szOutputData.AppendFormat("%20s:%10u\r\n",
|
||||
Item::Attribute::Attributes[usAttrCount].GetTypeName(), usNewAttribute[usAttrCount]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
AfxMessageBox("Convert failed!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
UpdateData(false);
|
||||
}
|
||||
54
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewerDlg.h
Normal file
54
Server/DBProcess/RebalanceViewer/RebalanceViewerDlg.h
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
// RebalanceViewerDlg.h : 헤더 파일
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "afxwin.h"
|
||||
|
||||
|
||||
// CRebalanceViewerDlg 대화 상자
|
||||
class CRebalanceViewerDlg : public CDialog
|
||||
{
|
||||
// 생성
|
||||
public:
|
||||
CRebalanceViewerDlg(CWnd* pParent = NULL); // 표준 생성자
|
||||
|
||||
// 대화 상자 데이터
|
||||
enum { IDD = IDD_REBALANCEVIEWER_DIALOG };
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 지원
|
||||
|
||||
|
||||
// 구현
|
||||
protected:
|
||||
HICON m_hIcon;
|
||||
|
||||
// 메시지 맵 함수를 생성했습니다.
|
||||
virtual BOOL OnInitDialog();
|
||||
afx_msg void OnPaint();
|
||||
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
|
||||
DECLARE_MESSAGE_MAP()
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
CString m_szItemName;
|
||||
CString m_szOutputData;
|
||||
CComboBox m_SelectType;
|
||||
|
||||
float m_CriticalPercentage;
|
||||
float m_BlockingPercentage;
|
||||
short m_MinDamage;
|
||||
short m_MaxDamage;
|
||||
short m_OffRevision;
|
||||
short m_Defence;
|
||||
short m_DefenceRevision;
|
||||
short m_MagicResist;
|
||||
short m_MaxHP;
|
||||
short m_MaxMP;
|
||||
short m_HPRegen;
|
||||
short m_MPRegen;
|
||||
short m_UpgradeLevel;
|
||||
|
||||
afx_msg void OnBnClickedConvert();
|
||||
BOOL m_bForceOverStore;
|
||||
};
|
||||
37
Server/DBProcess/RebalanceViewer/Resource.h
Normal file
37
Server/DBProcess/RebalanceViewer/Resource.h
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
//{{NO_DEPENDENCIES}}
|
||||
// Microsoft Visual C++ generated include file.
|
||||
// Used by RebalanceViewer.rc
|
||||
//
|
||||
#define IDD_REBALANCEVIEWER_DIALOG 102
|
||||
#define IDR_MAINFRAME 128
|
||||
#define IDC_BUTTON1 1000
|
||||
#define IDC_CONVERT 1000
|
||||
#define IDC_OUTPUT_ITEM_INFO 1001
|
||||
#define IDC_CRI_PERCENT 1002
|
||||
#define IDC_MIN_DAMAGE 1003
|
||||
#define IDC_MAX_DAMAGE 1004
|
||||
#define IDC_OFFENCE_REVISION 1005
|
||||
#define IDC_DEFENCE 1006
|
||||
#define IDC_DEFENCE_REVISION 1007
|
||||
#define IDC_MAGIC_REGISTANCE 1008
|
||||
#define IDC_BLOCKING_PERCENTAGE 1009
|
||||
#define IDC_MAX_HP 1010
|
||||
#define IDC_MAX_MP 1011
|
||||
#define IDC_HP_REGEN_AMOUNT 1012
|
||||
#define IDC_MP_REGEN_AMOUNT 1013
|
||||
#define IDC_ITEM_NAME 1014
|
||||
#define IDC_UPGRADE_LEVEL 1015
|
||||
#define IDC_SELECT_TYPE 1018
|
||||
#define IDC_CHECK1 1019
|
||||
#define IDC_FORCE_OVER_STORE 1019
|
||||
|
||||
// Next default values for new objects
|
||||
//
|
||||
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
|
||||
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 129
|
||||
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 32771
|
||||
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1020
|
||||
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
BIN
Server/DBProcess/RebalanceViewer/res/RebalanceViewer.ico
Normal file
BIN
Server/DBProcess/RebalanceViewer/res/RebalanceViewer.ico
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 21 KiB |
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
|
||||
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
|
||||
<assemblyIdentity
|
||||
version="1.0.0.0"
|
||||
processorArchitecture="X86"
|
||||
name="Microsoft.Windows.RebalanceViewer"
|
||||
type="win32"
|
||||
/>
|
||||
<description>여기에 응용 프로그램 설명을 추가합니다.</description>
|
||||
<dependency>
|
||||
<dependentAssembly>
|
||||
<assemblyIdentity
|
||||
type="win32"
|
||||
name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
|
||||
version="6.0.0.0"
|
||||
processorArchitecture="X86"
|
||||
publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
|
||||
language="*"
|
||||
/>
|
||||
</dependentAssembly>
|
||||
</dependency>
|
||||
</assembly>
|
||||
13
Server/DBProcess/RebalanceViewer/res/RebalanceViewer.rc2
Normal file
13
Server/DBProcess/RebalanceViewer/res/RebalanceViewer.rc2
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
//
|
||||
// RebalanceViewer.RC2 - resources Microsoft Visual C++에서 직접 편집하지 않는 리소스
|
||||
//
|
||||
|
||||
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
||||
#error 이 파일은 Microsoft Visual C++에서 편집할 수 없습니다.
|
||||
#endif //APSTUDIO_INVOKED
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 여기에 수동으로 편집한 리소스를 추가합니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
7
Server/DBProcess/RebalanceViewer/stdafx.cpp
Normal file
7
Server/DBProcess/RebalanceViewer/stdafx.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일을 포함하는 소스 파일입니다.
|
||||
// RebalanceViewer.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
|
||||
// stdafx.obj는 미리 컴파일된 형식 정보를 포함합니다.
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
|
||||
|
||||
41
Server/DBProcess/RebalanceViewer/stdafx.h
Normal file
41
Server/DBProcess/RebalanceViewer/stdafx.h
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
// stdafx.h : 잘 변경되지 않고 자주 사용하는
|
||||
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
|
||||
// 들어 있는 포함 파일입니다.
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifndef VC_EXTRALEAN
|
||||
#define VC_EXTRALEAN // Windows 헤더에서 거의 사용되지 않는 내용을 제외시킵니다.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// 아래 지정된 플랫폼보다 우선하는 플랫폼을 대상으로 하는 경우 다음 정의를 수정하십시오.
|
||||
// 다른 플랫폼에 사용되는 해당 값의 최신 정보는 MSDN을 참조하십시오.
|
||||
#ifndef WINVER // Windows 95 및 Windows NT 4 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
|
||||
#define WINVER 0x0400 // Windows 98과 Windows 2000 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32_WINNT // Windows NT 4 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
|
||||
#define _WIN32_WINNT 0x0400 // Windows 98과 Windows 2000 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32_WINDOWS // Windows 98 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
|
||||
#define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // Windows Me 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32_IE // IE 4.0 이후 버전에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
|
||||
#define _WIN32_IE 0x0400 // IE 5.0 이후 버전에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 일부 CString 생성자는 명시적으로 선언됩니다.
|
||||
|
||||
// MFC의 공통 부분과 무시 가능한 경고 메시지에 대한 숨기기를 해제합니다.
|
||||
#define _AFX_ALL_WARNINGS
|
||||
|
||||
#include <afxwin.h> // MFC 핵심 및 표준 구성 요소
|
||||
#include <afxext.h> // MFC 익스텐션
|
||||
|
||||
#include <afxdtctl.h> // Internet Explorer 4 공용 컨트롤에 대한 MFC 지원
|
||||
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
|
||||
#include <afxcmn.h> // Windows 공용 컨트롤에 대한 MFC 지원
|
||||
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
|
||||
|
||||
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