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- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -0,0 +1,32 @@
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콘솔 응용 프로그램 : TestDBProcess 프로젝트 개요
========================================================================
응용 프로그램 마법사에서 이 TestDBProcess 응용 프로그램을 만들었습니다.
이 파일에는 TestDBProcess 응용 프로그램을 구성하는 각각의 파일에
들어 있는 요약 설명이 포함되어 있습니다.
TestDBProcess.vcproj
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성한 VC++ 프로젝트의 기본 프로젝트 파일입니다.
해당 파일을 생성한 Visual C++의 버전 정보를 비롯하여
응용 프로그램 마법사에서 선택한 플랫폼, 구성 및
프로젝트 기능에 대한 정보가 들어 있습니다.
TestDBProcess.cpp
기본 응용 프로그램 소스 파일입니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 표준 파일:
StdAfx.h 및 StdAfx.cpp는
TestDBProcess.pch라는 이름의 PCH(미리 컴파일된 헤더) 파일과
StdAfx.obj라는 이름의 미리 컴파일된 형식 파일을 빌드하는 데 사용됩니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 참고:
응용 프로그램 마법사에서 사용하는 "TODO:" 주석은 사용자가 추가하거나 사용자 지정해야 하는
소스 코드 부분을 나타냅니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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@@ -0,0 +1,66 @@
// TestDBProcess.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
//
#include "stdafx.h"
#include <RylDBLibrary/RylDBLibrary.h>
#include <sqloledb.h>
class CDummyProcess :
public IDBCharInfoProcess,
public IDBCharSkillProcess,
public IDBCharItemProcess,
public IDBCharItemExProcess,
public IDBCharQuestProcess,
public IDBStoreProcess
{
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CCharData& charData_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CSkillData& charSkillData_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CCharItem& charItem_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CCharItemEx& charItemEx_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CCharQuest& charQuest_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CUnifiedStore1& unifiedStore1_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CUnifiedStore2& unifiedStore2_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CoInitialize(NULL);
ATL::CDBPropSet dsPropSet;
dsPropSet.SetGUID(DBPROPSET_DBINIT);
dsPropSet.AddProperty(DBPROP_INIT_DATASOURCE, "192.168.3.250");
dsPropSet.AddProperty(DBPROP_INIT_CATALOG, "UnifiedRYL");
dsPropSet.AddProperty(DBPROP_AUTH_USERID, "sa");
dsPropSet.AddProperty(DBPROP_AUTH_PASSWORD, "raaatovmxm)%");
HRESULT hr = S_OK;
ATL::CDataSource dataSource;
if (SUCCEEDED(hr = dataSource.Open(CLSID_SQLOLEDB, &dsPropSet, 1)))
{
ATL::CSession session;
hr = session.Open(dataSource);
if (SUCCEEDED(hr))
{
CRylDBProcess rylDBProcess(session);
CConsoleCounter consoleCounter(1000);
CDummyProcess dummyProcess;
rylDBProcess.CharQuest(dummyProcess, consoleCounter);
rylDBProcess.CharInfo(dummyProcess, consoleCounter);
rylDBProcess.UnifiedStore2(dummyProcess, consoleCounter);
rylDBProcess.UnifiedStore1(dummyProcess, consoleCounter);
}
}
CoUninitialize();
return 0;
}

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@@ -0,0 +1,159 @@
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
<VisualStudioProject
ProjectType="Visual C++"
Version="7.10"
Name="TestDBProcess"
ProjectGUID="{1A5F85DB-5F7D-4F88-A8F2-241625737A62}"
SccProjectName="SAK"
SccAuxPath="SAK"
SccLocalPath="SAK"
SccProvider="SAK"
Keyword="Win32Proj">
<Platforms>
<Platform
Name="Win32"/>
</Platforms>
<Configurations>
<Configuration
Name="Debug|Win32"
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
CharacterSet="2">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
Optimization="0"
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_CONSOLE"
MinimalRebuild="TRUE"
BasicRuntimeChecks="3"
RuntimeLibrary="1"
UsePrecompiledHeader="2"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
DebugInformationFormat="4"/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
OutputFile="$(OutDir)/TestDBProcess.exe"
LinkIncremental="2"
GenerateDebugInformation="TRUE"
ProgramDatabaseFile="$(OutDir)/TestDBProcess.pdb"
SubSystem="1"
TargetMachine="1"/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"/>
<Tool
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
</Configuration>
<Configuration
Name="Release|Win32"
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
CharacterSet="2">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
PreprocessorDefinitions="WIN32;NDEBUG;_CONSOLE"
RuntimeLibrary="0"
UsePrecompiledHeader="2"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
DebugInformationFormat="3"/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
OutputFile="$(OutDir)/TestDBProcess.exe"
LinkIncremental="1"
GenerateDebugInformation="TRUE"
SubSystem="1"
OptimizeReferences="2"
EnableCOMDATFolding="2"
TargetMachine="1"/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"/>
<Tool
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
<Tool
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
</Configuration>
</Configurations>
<References>
</References>
<Files>
<Filter
Name="소스 파일"
Filter="cpp;c;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}">
<File
RelativePath=".\stdafx.cpp">
<FileConfiguration
Name="Debug|Win32">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
UsePrecompiledHeader="1"/>
</FileConfiguration>
<FileConfiguration
Name="Release|Win32">
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
UsePrecompiledHeader="1"/>
</FileConfiguration>
</File>
<File
RelativePath=".\TestDBProcess.cpp">
</File>
</Filter>
<Filter
Name="헤더 파일"
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}">
<File
RelativePath=".\stdafx.h">
</File>
</Filter>
<Filter
Name="리소스 파일"
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx"
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}">
</Filter>
<File
RelativePath=".\ReadMe.txt">
</File>
</Files>
<Globals>
</Globals>
</VisualStudioProject>

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@@ -0,0 +1,8 @@
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
// TestDBProcess.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
#include "stdafx.h"
// TODO: 필요한 추가 헤더는
// 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다.

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@@ -0,0 +1,12 @@
// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#include <iostream>
#include <tchar.h>
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.