Restructure repository to include all source folders
Move git root from Client/ to src/ to track all source code: - Client: Game client source (moved to Client/Client/) - Server: Game server source - GameTools: Development tools - CryptoSource: Encryption utilities - database: Database scripts - Script: Game scripts - rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools - GMFont, Game: Additional resources 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
32
Server/DBProcess/TestDBProcess/ReadMe.txt
Normal file
32
Server/DBProcess/TestDBProcess/ReadMe.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
========================================================================
|
||||
콘솔 응용 프로그램 : TestDBProcess 프로젝트 개요
|
||||
========================================================================
|
||||
|
||||
응용 프로그램 마법사에서 이 TestDBProcess 응용 프로그램을 만들었습니다.
|
||||
이 파일에는 TestDBProcess 응용 프로그램을 구성하는 각각의 파일에
|
||||
들어 있는 요약 설명이 포함되어 있습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
TestDBProcess.vcproj
|
||||
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성한 VC++ 프로젝트의 기본 프로젝트 파일입니다.
|
||||
해당 파일을 생성한 Visual C++의 버전 정보를 비롯하여
|
||||
응용 프로그램 마법사에서 선택한 플랫폼, 구성 및
|
||||
프로젝트 기능에 대한 정보가 들어 있습니다.
|
||||
|
||||
TestDBProcess.cpp
|
||||
기본 응용 프로그램 소스 파일입니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
기타 표준 파일:
|
||||
|
||||
StdAfx.h 및 StdAfx.cpp는
|
||||
TestDBProcess.pch라는 이름의 PCH(미리 컴파일된 헤더) 파일과
|
||||
StdAfx.obj라는 이름의 미리 컴파일된 형식 파일을 빌드하는 데 사용됩니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
기타 참고:
|
||||
|
||||
응용 프로그램 마법사에서 사용하는 "TODO:" 주석은 사용자가 추가하거나 사용자 지정해야 하는
|
||||
소스 코드 부분을 나타냅니다.
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
66
Server/DBProcess/TestDBProcess/TestDBProcess.cpp
Normal file
66
Server/DBProcess/TestDBProcess/TestDBProcess.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
// TestDBProcess.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
|
||||
//
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include <RylDBLibrary/RylDBLibrary.h>
|
||||
|
||||
#include <sqloledb.h>
|
||||
|
||||
|
||||
class CDummyProcess :
|
||||
public IDBCharInfoProcess,
|
||||
public IDBCharSkillProcess,
|
||||
public IDBCharItemProcess,
|
||||
public IDBCharItemExProcess,
|
||||
public IDBCharQuestProcess,
|
||||
public IDBStoreProcess
|
||||
{
|
||||
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CCharData& charData_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
|
||||
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CSkillData& charSkillData_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
|
||||
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CCharItem& charItem_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
|
||||
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CCharItemEx& charItemEx_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
|
||||
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CCharQuest& charQuest_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
|
||||
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CUnifiedStore1& unifiedStore1_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
|
||||
virtual ConvertResult operator()(RylDBCommand::CUnifiedStore2& unifiedStore2_InOut) { return CONVERT_FORCE_WRITE; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
|
||||
{
|
||||
CoInitialize(NULL);
|
||||
|
||||
ATL::CDBPropSet dsPropSet;
|
||||
dsPropSet.SetGUID(DBPROPSET_DBINIT);
|
||||
dsPropSet.AddProperty(DBPROP_INIT_DATASOURCE, "192.168.3.250");
|
||||
dsPropSet.AddProperty(DBPROP_INIT_CATALOG, "UnifiedRYL");
|
||||
dsPropSet.AddProperty(DBPROP_AUTH_USERID, "sa");
|
||||
dsPropSet.AddProperty(DBPROP_AUTH_PASSWORD, "raaatovmxm)%");
|
||||
|
||||
HRESULT hr = S_OK;
|
||||
|
||||
ATL::CDataSource dataSource;
|
||||
|
||||
if (SUCCEEDED(hr = dataSource.Open(CLSID_SQLOLEDB, &dsPropSet, 1)))
|
||||
{
|
||||
ATL::CSession session;
|
||||
|
||||
hr = session.Open(dataSource);
|
||||
if (SUCCEEDED(hr))
|
||||
{
|
||||
CRylDBProcess rylDBProcess(session);
|
||||
CConsoleCounter consoleCounter(1000);
|
||||
|
||||
CDummyProcess dummyProcess;
|
||||
|
||||
rylDBProcess.CharQuest(dummyProcess, consoleCounter);
|
||||
rylDBProcess.CharInfo(dummyProcess, consoleCounter);
|
||||
|
||||
rylDBProcess.UnifiedStore2(dummyProcess, consoleCounter);
|
||||
rylDBProcess.UnifiedStore1(dummyProcess, consoleCounter);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
CoUninitialize();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
159
Server/DBProcess/TestDBProcess/TestDBProcess.vcproj
Normal file
159
Server/DBProcess/TestDBProcess/TestDBProcess.vcproj
Normal file
@@ -0,0 +1,159 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
|
||||
<VisualStudioProject
|
||||
ProjectType="Visual C++"
|
||||
Version="7.10"
|
||||
Name="TestDBProcess"
|
||||
ProjectGUID="{1A5F85DB-5F7D-4F88-A8F2-241625737A62}"
|
||||
SccProjectName="SAK"
|
||||
SccAuxPath="SAK"
|
||||
SccLocalPath="SAK"
|
||||
SccProvider="SAK"
|
||||
Keyword="Win32Proj">
|
||||
<Platforms>
|
||||
<Platform
|
||||
Name="Win32"/>
|
||||
</Platforms>
|
||||
<Configurations>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Debug|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
Optimization="0"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_CONSOLE"
|
||||
MinimalRebuild="TRUE"
|
||||
BasicRuntimeChecks="3"
|
||||
RuntimeLibrary="1"
|
||||
UsePrecompiledHeader="2"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="4"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)/TestDBProcess.exe"
|
||||
LinkIncremental="2"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
ProgramDatabaseFile="$(OutDir)/TestDBProcess.pdb"
|
||||
SubSystem="1"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
<Configuration
|
||||
Name="Release|Win32"
|
||||
OutputDirectory="../Executable/$(ConfigurationName)"
|
||||
IntermediateDirectory="../Intermediate/$(ProjectName)/$(ConfigurationName)"
|
||||
ConfigurationType="1"
|
||||
CharacterSet="2">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
AdditionalIncludeDirectories="../;../../RylServerProject;../../RylServerProject/BaseLibrary;../../RylServerProject/RylServerLibrary;../../RylServerProject/RylGameLibrary"
|
||||
PreprocessorDefinitions="WIN32;NDEBUG;_CONSOLE"
|
||||
RuntimeLibrary="0"
|
||||
UsePrecompiledHeader="2"
|
||||
WarningLevel="3"
|
||||
Detect64BitPortabilityProblems="TRUE"
|
||||
DebugInformationFormat="3"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCustomBuildTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCLinkerTool"
|
||||
OutputFile="$(OutDir)/TestDBProcess.exe"
|
||||
LinkIncremental="1"
|
||||
GenerateDebugInformation="TRUE"
|
||||
SubSystem="1"
|
||||
OptimizeReferences="2"
|
||||
EnableCOMDATFolding="2"
|
||||
TargetMachine="1"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCMIDLTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPostBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreBuildEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCPreLinkEventTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCResourceCompilerTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCXMLDataGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCWebDeploymentTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCAuxiliaryManagedWrapperGeneratorTool"/>
|
||||
</Configuration>
|
||||
</Configurations>
|
||||
<References>
|
||||
</References>
|
||||
<Files>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="소스 파일"
|
||||
Filter="cpp;c;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
|
||||
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.cpp">
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Debug|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
<FileConfiguration
|
||||
Name="Release|Win32">
|
||||
<Tool
|
||||
Name="VCCLCompilerTool"
|
||||
UsePrecompiledHeader="1"/>
|
||||
</FileConfiguration>
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\TestDBProcess.cpp">
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="헤더 파일"
|
||||
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
|
||||
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}">
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\stdafx.h">
|
||||
</File>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter
|
||||
Name="리소스 파일"
|
||||
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx"
|
||||
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}">
|
||||
</Filter>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath=".\ReadMe.txt">
|
||||
</File>
|
||||
</Files>
|
||||
<Globals>
|
||||
</Globals>
|
||||
</VisualStudioProject>
|
||||
8
Server/DBProcess/TestDBProcess/stdafx.cpp
Normal file
8
Server/DBProcess/TestDBProcess/stdafx.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
|
||||
// TestDBProcess.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
|
||||
// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
|
||||
// TODO: 필요한 추가 헤더는
|
||||
// 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다.
|
||||
12
Server/DBProcess/TestDBProcess/stdafx.h
Normal file
12
Server/DBProcess/TestDBProcess/stdafx.h
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
|
||||
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
|
||||
// 들어 있는 포함 파일입니다.
|
||||
//
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <tchar.h>
|
||||
|
||||
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user