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Move git root from Client/ to src/ to track all source code:
- Client: Game client source (moved to Client/Client/)
- Server: Game server source
- GameTools: Development tools
- CryptoSource: Encryption utilities
- database: Database scripts
- Script: Game scripts
- rylCoder_16.02.2008_src: Legacy coder tools
- GMFont, Game: Additional resources

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2025-11-29 20:17:20 +09:00
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commit dd97ddec92
11602 changed files with 1446576 additions and 0 deletions

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@@ -0,0 +1,11 @@
// GashServer.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
//
#include "stdafx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
return 0;
}

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@@ -0,0 +1,20 @@
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 9.00
# Visual Studio 2005
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "GashServer", "GashServer.vcproj", "{0EDC1CC1-AA80-449F-9F70-ACD6B1EB9637}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Win32 = Debug|Win32
Release|Win32 = Release|Win32
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{0EDC1CC1-AA80-449F-9F70-ACD6B1EB9637}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32
{0EDC1CC1-AA80-449F-9F70-ACD6B1EB9637}.Debug|Win32.Build.0 = Debug|Win32
{0EDC1CC1-AA80-449F-9F70-ACD6B1EB9637}.Release|Win32.ActiveCfg = Release|Win32
{0EDC1CC1-AA80-449F-9F70-ACD6B1EB9637}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
EndGlobal

Binary file not shown.

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@@ -0,0 +1,225 @@
<?xml version="1.0" encoding="ks_c_5601-1987"?>
<VisualStudioProject
ProjectType="Visual C++"
Version="8.00"
Name="GashServer"
ProjectGUID="{0EDC1CC1-AA80-449F-9F70-ACD6B1EB9637}"
RootNamespace="GashServer"
Keyword="Win32Proj"
>
<Platforms>
<Platform
Name="Win32"
/>
</Platforms>
<ToolFiles>
</ToolFiles>
<Configurations>
<Configuration
Name="Debug|Win32"
OutputDirectory="$(SolutionDir)$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
CharacterSet="2"
>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"
/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"
/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"
/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"
/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"
/>
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
Optimization="0"
PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_CONSOLE"
MinimalRebuild="true"
BasicRuntimeChecks="3"
RuntimeLibrary="3"
UsePrecompiledHeader="0"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="false"
DebugInformationFormat="4"
/>
<Tool
Name="VCManagedResourceCompilerTool"
/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"
/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"
/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
LinkIncremental="2"
GenerateDebugInformation="true"
SubSystem="1"
TargetMachine="1"
/>
<Tool
Name="VCALinkTool"
/>
<Tool
Name="VCManifestTool"
/>
<Tool
Name="VCXDCMakeTool"
/>
<Tool
Name="VCBscMakeTool"
/>
<Tool
Name="VCFxCopTool"
/>
<Tool
Name="VCAppVerifierTool"
/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"
/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"
/>
</Configuration>
<Configuration
Name="Release|Win32"
OutputDirectory="$(SolutionDir)$(ConfigurationName)"
IntermediateDirectory="$(ConfigurationName)"
ConfigurationType="1"
CharacterSet="1"
WholeProgramOptimization="1"
>
<Tool
Name="VCPreBuildEventTool"
/>
<Tool
Name="VCCustomBuildTool"
/>
<Tool
Name="VCXMLDataGeneratorTool"
/>
<Tool
Name="VCWebServiceProxyGeneratorTool"
/>
<Tool
Name="VCMIDLTool"
/>
<Tool
Name="VCCLCompilerTool"
PreprocessorDefinitions="WIN32;NDEBUG;_CONSOLE"
RuntimeLibrary="2"
UsePrecompiledHeader="0"
WarningLevel="3"
Detect64BitPortabilityProblems="true"
DebugInformationFormat="3"
/>
<Tool
Name="VCManagedResourceCompilerTool"
/>
<Tool
Name="VCResourceCompilerTool"
/>
<Tool
Name="VCPreLinkEventTool"
/>
<Tool
Name="VCLinkerTool"
LinkIncremental="1"
GenerateDebugInformation="true"
SubSystem="1"
OptimizeReferences="2"
EnableCOMDATFolding="2"
TargetMachine="1"
/>
<Tool
Name="VCALinkTool"
/>
<Tool
Name="VCManifestTool"
/>
<Tool
Name="VCXDCMakeTool"
/>
<Tool
Name="VCBscMakeTool"
/>
<Tool
Name="VCFxCopTool"
/>
<Tool
Name="VCAppVerifierTool"
/>
<Tool
Name="VCWebDeploymentTool"
/>
<Tool
Name="VCPostBuildEventTool"
/>
</Configuration>
</Configurations>
<References>
</References>
<Files>
<Filter
Name="소스 파일"
Filter="cpp;c;cc;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx"
UniqueIdentifier="{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}"
>
<File
RelativePath=".\GashServer.cpp"
>
</File>
<File
RelativePath=".\IOBuffer.cpp"
>
</File>
<File
RelativePath=".\NetString.cpp"
>
</File>
<File
RelativePath=".\stdafx.cpp"
>
</File>
</Filter>
<Filter
Name="헤더 파일"
Filter="h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd"
UniqueIdentifier="{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}"
>
<File
RelativePath=".\IOBuffer.h"
>
</File>
<File
RelativePath=".\NetString.h"
>
</File>
<File
RelativePath=".\stdafx.h"
>
</File>
</Filter>
<Filter
Name="리소스 파일"
Filter="rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav"
UniqueIdentifier="{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}"
>
</Filter>
<File
RelativePath=".\ReadMe.txt"
>
</File>
</Files>
<Globals>
</Globals>
</VisualStudioProject>

View File

@@ -0,0 +1,228 @@
// IOBuffer.cpp: implementation of the CIOBuffer class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "IOBuffer.h"
#include <string.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CIOBuffer::CIOBuffer()
{
// Head는 읽을 버퍼의 시작위치.
// Tail은 사용되어진 버퍼의 끝.
m_iHead = m_iTail = 0;
// 생성한 버퍼의 사이즈
m_iBufSize = 0;
// 생성한 버퍼의 포인터.
m_cBuf = NULL;
// 사용된 버퍼의 사이즈 이값이 음수면 Over Flow..
m_iBuffered = 0;
}
CIOBuffer::~CIOBuffer()
{
DeleteIOBuf();
}
void CIOBuffer::InitIOBuf()
{
m_iHead = m_iTail = 0;
m_iBuffered = 0;
if(m_cBuf)
memset(m_cBuf, 0, sizeof(m_cBuf));
}
void CIOBuffer::NewIOBuf(int BufSize)
{
if(BufSize <= 0)
BufSize = IOBUF_DEF_SIZE;
m_cBuf = new char[BufSize];
if(m_cBuf == NULL)
{
// throw "CIOBuffer::NewIOBuf : Memory allocation failure!";
return;
}
m_iBufSize = BufSize;
InitIOBuf();
}
void CIOBuffer::DeleteIOBuf()
{
if(m_cBuf)
{
delete []m_cBuf;
m_cBuf = NULL;
}
m_iBufSize = 0;
m_iHead = m_iTail = 0;
m_iBuffered = 0;
}
// Size 만큼 Buffer의 내용을 쓴다.
int CIOBuffer::Append(char* Buffer, int Size)
{
// 오버플로우가 된다.
if(m_iBuffered + Size >= m_iBufSize)
{
// throw "CIOBuffer::Append : Buffer overflow";
return -1;
}
int aSize = 0;
int Added = 0;
// 모든 Size를 추가할때까지 처리한다.
while(Size > 0)
{
if(Size > m_iBufSize-m_iTail)
aSize = m_iBufSize-m_iTail;
else aSize = Size;
if(aSize)
{
memcpy(m_cBuf+m_iTail, Buffer, aSize);
Added += aSize;
Size -= aSize;
Buffer += aSize;
m_iTail += aSize;
if(m_iTail >= m_iBufSize)
m_iTail -= m_iBufSize;
}
}
CalcBuffered();
return Added;
}
// Size만큼 데이타를 읽어 Buffer에 쓴다.
int CIOBuffer::GetData(char* Buffer, int Size)
{
// 써있는 데이타 보다 많이 읽으면 써있는 데이타만 읽게 한다.
if(GetBufferUsed() < Size)
Size = GetBufferUsed();
if(Size <= 0)
return 0;
// 잘려있으면. 처리한다.
if(m_iHead+Size >= m_iBufSize)
{
// 여기에 지금 버그가 있다.
int Size1 = m_iBufSize - m_iHead;
memcpy(Buffer, m_cBuf+m_iHead, Size1);
memcpy(Buffer+Size1, m_cBuf, Size-Size1);
}
else // 안잘려 있으면.
{
memcpy(Buffer, m_cBuf+m_iHead, Size);
}
m_iHead += Size;
if(m_iHead >= m_iBufSize)
m_iHead -= m_iBufSize;
CalcBuffered();
return Size;
}
int CIOBuffer::CheckData(int Size)
{
// 써있는 데이타 보다 많이 읽으면 써있는 데이타만 읽게 한다.
if(GetBufferUsed() < Size)
Size = GetBufferUsed();
if(Size <= 0)
return 0;
m_iHead += Size;
if(m_iHead >= m_iBufSize)
m_iHead -= m_iBufSize;
CalcBuffered();
return Size;
}
void CIOBuffer::CalcBuffered()
{
if(m_iHead > m_iTail)
m_iBuffered = m_iBufSize - m_iHead + m_iTail;
else
m_iBuffered = m_iTail-m_iHead;
}
CPacketIOBuffer::CPacketIOBuffer()
{
// 초기화.
CIOBuffer::CIOBuffer();
}
CPacketIOBuffer::~CPacketIOBuffer()
{
DeleteIOBuf();
}
void CPacketIOBuffer::Lock()
{
LockHead = GetHead();
}
void CPacketIOBuffer::UnLock()
{
SetHead(LockHead);
}
int CPacketIOBuffer::GetPacket(char* Packet)
{
if(m_iHead == m_iTail)
return 0;
memset(Packet, 0, MAX_PACKETSIZE);
int Size = 0;
int OldHead = GetHead();
char End[3] = "\r\n";
for(int i = 0; i < MAX_PACKETSIZE; ++i)
{
// 삽입
Packet[i] = m_cBuf[m_iHead];
m_iHead++;
if(m_iHead+1 > m_iBufSize)
m_iHead = 0;
if(m_iHead == m_iTail)
break;
if(i < 1)
continue;
if(strcmp(&Packet[i-1], End)==0)
break;
}
Size = (int)strlen(Packet);
if(Size == 0)
{
SetHead(OldHead);
return 0;
}
CalcBuffered();
return Size;
}

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
// IOBuffer.h: interface for the CIOBuffer class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
/*****************************************************************************
I/O Buffering 을 위한 클래스. Sock을 이용해 패킷을 주고 받을때 패킷이
합쳐오거나 분할되어 올때 그 패킷을 관리 및 처리할때 사용된다.(IOBuffer을
상속받은 PacektIOBuffer 클래스로 처리하게..
기본적으로 PacketBuffer에 저장되는 스트링(?)의 형식은 다음과 같다.
-------------------------------------------
| Header(4Byte-PACKET_HEADSIZE) | StringData (Header Size) |
-------------------------------------------
IOBuffer클래스는 위의 패킷을 하나의 배열에 순차적으로 넣어 그 패킷을
관리한다. 2Byte는 65535까지의 길이를 처리한다.
*****************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#define MAX_PACKETSIZE 512
#define IOBUF_DEF_SIZE MAX_PACKETSIZE*10 // IOBuffer의 기본크기 패킷 1024개만큼 처리가능
class CIOBuffer
{
protected:
// Head는 읽을 버퍼의 시작위치.
// Tail은 사용되어진 버퍼의 끝.
int m_iHead,m_iTail;
// 생성한 버퍼의 사이즈
int m_iBufSize;
// 생성한 버퍼의 포인터.
char* m_cBuf;
// 사용된 버퍼의 사이즈 이값이 음수면 Over Flow..
int m_iBuffered;
public:
// 사용된 버퍼의 크기 구하기.
void CalcBuffered();
// 기타 inline
inline char* GetBuffer() { return m_cBuf; }
inline void SetHead(int Head) { m_iHead = Head; CalcBuffered(); }
inline int GetHead() { return m_iHead; }
inline void SetTail(int Tail) { m_iTail = Tail; }
inline int GetTail() { return m_iTail; }
inline int GetBufSize() { return m_iBufSize; }
// 사용중인 버퍼의 양
inline int GetBufferUsed() { return m_iBuffered; }
// 비어있는 버퍼의 양
inline int GetEmptyBuffer() { return m_iBufSize - m_iBuffered; }
void InitIOBuf();
// 추가한다.
int Append(char* Buffer, int Size);
// 가져온다.
int GetData(char* Buffer, int Size);
// 체크한다
int CheckData(int Size);
void NewIOBuf(int BufSize);
void DeleteIOBuf();
CIOBuffer();
virtual ~CIOBuffer();
};
class CPacketIOBuffer : public CIOBuffer
{
int LockHead;
public:
void Lock();
void UnLock();
// 한개분량의 패킷을 얻어온다.
int GetPacket(char* Packet);
CPacketIOBuffer();
virtual ~CPacketIOBuffer();
};

View File

@@ -0,0 +1,471 @@
#include "stdafx.h"
#include "NetString.h"
CNetString::CNetString(void)
{
m_iIndex = 0;
m_hWnd = NULL; // 부모 윈도우 핸들
m_hSocket = NULL; // 클라이언트 소켓
m_nPort = 0; // 포트
ZeroMemory(m_strIPAddr, sizeof(char)*20); // Server IP저장
m_bConnect = FALSE; // 접속 상태 플래그
m_bClose = FALSE;
m_RecvIO.NewIOBuf(0); // 0으로 하면 기본적으로 DefaultPacketSize * 1024
m_hEvent = NULL; // 네트워크 이벤트 핸들러
ZeroMemory(m_PacketBuffer, sizeof(char)*MAX_PACKETSIZE); // Server IP저장
WinSockInit();
}
CNetString::~CNetString(void)
{
OnClose();
Stop(); // 종료 함수 호출
m_RecvIO.DeleteIOBuf();
WSACleanup();
}
BOOL CNetString::WinSockInit()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
WSACleanup();
// Tell the user that we could not find a usable
// WinSock DLL.
return FALSE;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
// Tell the user that we could not find a usable //
// WinSock DLL. //
WSACleanup( );
return FALSE;
}
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : 클래스 초기화 //
// [2]PARAMETER : strIPAddr - 연결IP주소, nPort - 포트번호, //
// hWnd - 부모 윈도우 핸들 //
// [3]RETURN : 정상 - TRUE, 실패 - FALSE //
// [4]DATE : 2000년 9월 11일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CNetString::Init( HWND hWnd, int iIndex, char* szIP, int nPort )
{
m_iIndex = iIndex;
m_nPort = nPort; // 포트 번호
unsigned long dwThreadId = 0; // 스레드 생성을 위한 변수
// ip 어드레스
strcpy(m_strIPAddr,szIP);
m_hWnd = hWnd; // 부모 핸들
// 연결을 시킨다. 서버로.. 만약 서버연결에 실패한다면
// Netword Event 에서 FW_CLOSE가 발생해 소켓이 Close된다.
if(!Connect())
{
// 실패했을경우 종료한다.
Sleep(100); // Sleep...
OnClose();
return FALSE;
}
m_bClose = FALSE;
m_hEventThread =
(HANDLE)CreateThread(NULL, // Security
0, // Stack size - use default
EventThreadProc, // Thread fn entry point
(void*) this,
0, // Init flag
&dwThreadId); // Thread address
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : Main Thread, 네트워크 이벤트 처리 //
// [2]PARAMETER : void //
// [3]RETURN : void //
// [4]DATE : 2000년 9월 10일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
DWORD WINAPI CNetString::EventThreadProc(LPVOID lParam)
{
// 클래스를 변수로 받음
CNetString* pThis = reinterpret_cast<CNetString*>(lParam);
WSANETWORKEVENTS events; // 네트워크 이벤트 변수
BOOL bThreadRun = TRUE; // 무한 루프 변수
// 스레드 무한 루프
while(bThreadRun)
{
if(pThis->m_bClose)
{
bThreadRun = FALSE;
break;
}
DWORD dwRet;
dwRet = WSAWaitForMultipleEvents(1,
&pThis->m_hEvent,
FALSE,
INFINITE,
FALSE);
if(!pThis->m_hSocket)
{
// 종료
bThreadRun = FALSE;
break;
}
// Figure out what happened
int nRet = WSAEnumNetworkEvents(pThis->m_hSocket,
pThis->m_hEvent,
&events);
// 소켓 에러라면,
if (nRet == SOCKET_ERROR)
{
bThreadRun = FALSE;
break;
}
///////////////////
// Handle events //
bThreadRun = pThis->NetworkEventHanlder(events.lNetworkEvents);
}
// 이리로 스레드가 종료 되면 Server에 의한 클라이언트 종료!!! <비정상 종료>
// 스레드 초기화는 위에서 해주기 때문에 여기서 하지는 않는다.
// pThis->CloseAll();
return 0;
}
void CNetString::Disconnect()
{
// 이건 무조건 Close해줘야하기 때문에 CloseAll() 호출하지 않고 직접 끈다.
OnClose();
Stop(); // 종료 함수 호출
}
void CNetString::Stop()
{
if (m_hSocket)
{
struct linger li = {0, 0}; // Default: SO_DONTLINGER
li.l_onoff = 1; // SO_LINGER, timeout = 0
shutdown(m_hSocket, SD_BOTH ); // 오잉? 이게 뭐지? ^^;; 담에 찾아보자
// 2001년 9월 6일
// 클로즈 소켓 전에 큐된 데이타를 보낼지 말지 결정하는 옵션
setsockopt(m_hSocket, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (CHAR *)&li, sizeof(li));
closesocket(m_hSocket); // 소켓 닫기
m_hSocket = NULL;
}
if(m_hEvent) WSACloseEvent(m_hEvent);
m_hEvent = NULL;
}
void CNetString::CloseAll()
{
if(m_bConnect)
{
OnClose();
Stop(); // 종료 함수 호출
}
}
BOOL CNetString::OnClose()
{
m_bClose = TRUE;
m_bConnect = FALSE; // Connect 변수 변경
OnSocketEvent(WM_SOCK_CLOSE, 0);
return FALSE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : 서버 연결을 위한 함수 //
// [2]PARAMETER : void //
// [3]RETURN : 정상 - TRUE, 실패 - FALSE //
// [4]DATE : 2000년 9월 11일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CNetString::Connect()
{
// 연결중이라면
if(m_bConnect) return TRUE;
// 소켓이 남아 있다면
Stop();
m_RecvIO.InitIOBuf();
// 소켓 생성
m_hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 소켓 생성 검사
if (m_hSocket == INVALID_SOCKET)
{
OnSocketEvent(WM_CONNECT, FALSE);
return FALSE;
}
// 네트워크 이벤트 핸들 생성
m_hEvent = WSACreateEvent();
if (m_hEvent == WSA_INVALID_EVENT)
{
Stop();
return FALSE;
}
// Request async notification
int nRet = WSAEventSelect(m_hSocket,
m_hEvent,
FD_CLOSE | FD_CONNECT); // 신호를 선별하여 받게 한다
// 에러라면
if (nRet == SOCKET_ERROR)
{
Stop();
return FALSE;
}
// 비동기 방식
unsigned long ul = 1;
nRet = ioctlsocket(m_hSocket, FIONBIO, (unsigned long*)&ul);
// 소켓 생성 검사
if (m_hSocket == SOCKET_ERROR)
{
OnSocketEvent(WM_CONNECT, FALSE);
return FALSE;
}
/////////////////////////////////
// 소켓의 성능 최적화를 위한 세팅
int zero = 0;
int err = 0;
// Send Buffer에 대한 세팅
if( (err = setsockopt( m_hSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (const char*)&zero, sizeof(zero))) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(m_hSocket);
m_hSocket = NULL;
return FALSE;
}
// Receive Buffer에 대한 세팅
if((err = setsockopt( m_hSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&zero, sizeof(zero) )) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(m_hSocket);
m_hSocket = NULL;
return FALSE;
}
SOCKADDR_IN saServer;
memset(&saServer,0,sizeof(saServer));
saServer.sin_family = AF_INET;
saServer.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIPAddr);
saServer.sin_port = htons(m_nPort);
// 서버와 Connect
nRet = connect(m_hSocket,(sockaddr*)&saServer, sizeof(saServer));
// 소켓 에러이거나 블럭킹이 되었다면
if (nRet == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK)
{
Stop();
return FALSE;
}
/*
이렇게 Connect를 하면 서버는 AccetpEx가 성공하여 ClientSceesion은
Recv대기상태로 들어간다.
소켓 이벤트는 Connect가 성공하면 FD_CONNECT를 발생시킨다.
*/
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : 네트워크 메세지를 핸들링 하여 분기 //
// [2]PARAMETER : lEvent - 이벤트 //
// [3]RETURN : void //
// [4]DATE : 2000년 9월 14일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CNetString::NetworkEventHanlder(LONG lEvent)
{
BOOL bFlag = TRUE;
if(lEvent & FD_CLOSE)
{
bFlag = FALSE;
}
if(lEvent & FD_CONNECT)
{
bFlag = OnConnect();
}
return bFlag;
}
void CNetString::Update()
{
if(!IsConnect())
return;
OnSendPacketData();
OnReadPacketData();
while(GetQueCnt() != 0)
{
int iCnt = GetPacket(m_PacketBuffer);
ProcessPacket(m_PacketBuffer, iCnt);
// printf(m_PacketBuffer);
PopPacket();
}
}
void CNetString::ProcessPacket(char* Packet, int PacketLen)
{
if(m_event)
m_event->EventPacket(m_iIndex, Packet);
}
void CNetString::SendPost(char* Packet)
{
// 서버로 Send 하기..
m_SendQue.push_back(Packet);
}
void CNetString::OnSendPacketData()
{
if(m_SendQue.empty())
return;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Send
int rc = 0;
int idx = 0,size = 0;
char send_buf[MAX_PACKETSIZE];
strcpy(send_buf, m_SendQue.begin()->c_str());
size = (int)strlen(send_buf);
while(size > 0)
{
// 10004 : WSACancelBlockingCall를 호출하여 차단 작업이 중단되었습니다.
// 10058 : 해당 소켓이 종료되었으므로 데이터 보내거나 받을 수 없습니다.
// 10038 : 연결이 끊어진 소켓을 사용할려고 할때 난다.
if((rc = send(m_hSocket, &send_buf[idx], size, 0)) == SOCKET_ERROR)
{
// 블럭킹 에러라면
if (GetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) // 블럭킹 에러가 아니라면
{
break;
}
}
else
{
// 에러가 없다면
size -= rc;
idx += rc;
}
m_SendQue.pop_front();
}
}
void CNetString::OnReadPacketData()
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Recv
int Ret = recv(m_hSocket, m_PacketBuffer, MAX_PACKETSIZE, 0); // 데이타 Receive
if(Ret == 0) // Graceful close
{
CloseAll();
return;
}
else if (Ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK ) // 블럭킹 에러가 아니라면
{
m_bConnect = FALSE;
Stop(); // 프로그램 종료
return;
}
if(Ret > 0)
{
if(m_RecvIO.Append(m_PacketBuffer, Ret) == -1)
{
;
}
}
// 받은 패킷은 IOBuffer에 넣어 처리한다.
int iLen = m_RecvIO.GetPacket(m_PacketBuffer);
if(iLen > 0)
{
// 여기서 한패킷 처리 루틴 호출
m_RecvQue.push_back(m_PacketBuffer);
// Message Type 일때 이걸로 보낸다.
// 만약 Update 이벤트 호출이면 이 루틴을 주석처리 해준다.
OnSocketEvent(WM_RECV_MSG, iLen);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [1]DESCRIPTION : 이벤트 처리 (On Connect) //
// [2]PARAMETER : void //
// [3]RETURN : false 반환 //
// [4]DATE : 2000년 9월 11일 //
//////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CNetString::OnConnect()
{
m_bConnect = TRUE; // 연결 변수 설정 ON
OnSocketEvent(WM_CONNECT, m_bConnect);
return m_bConnect;
}
void CNetString::SetParent(HWND hWnd)
{
m_hWnd = hWnd;
}
void CNetString::GetLocalIP(char* LocalIP)
{
char name[256];
char* TempIp;
PHOSTENT hostinfo;
WinSockInit();
if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0)
{
if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL)
{
TempIp = inet_ntoa (*(struct in_addr *)*hostinfo->h_addr_list);
strcpy(LocalIP, TempIp);
}
}
}

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@@ -0,0 +1,114 @@
#pragma once
#include "IOBuffer.h"
#include <list>
#include <string>
// sock
#include<winsock2.h> // win32 socket
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<Mswsock.h> // extension socket library
#pragma comment(lib,"mswsock.lib")
#define WM_CONNECT WM_APP + 0x1001
#define WM_RECV_MSG WM_APP + 0x1002
#define WM_SOCK_CLOSE WM_APP + 0x1003
class CNetString
{
public:
class IEventListener
{
public:
virtual ~IEventListener() {}
virtual void EventPacket(int iIndex, char* pPacket)=0;
};
void SetEventListener(IEventListener* event)
{
m_event = event;
}
IEventListener* m_event;
HWND m_hWnd; // 부모 윈도우 핸들
int m_iIndex;
SOCKET m_hSocket; // 클라이언트 소켓
UINT m_nPort; // 포트
CHAR m_strIPAddr[20]; // Server IP저장
BOOL m_bConnect; // 접속 상태 플래그
BOOL m_bClose;
CPacketIOBuffer m_RecvIO;
char m_PacketBuffer[MAX_PACKETSIZE];
WSAEVENT m_hEvent; // 네트워크 이벤트 핸들러
HANDLE m_hEventThread; // Recv 스레드 핸들
std::list<std::string> m_SendQue;
std::list<std::string> m_RecvQue;
private:
static DWORD WINAPI EventThreadProc(LPVOID lParam); // Main Thread
void OnSendPacketData();
void OnReadPacketData();
//////////////////
// MessageHandling
BOOL OnConnect(); // On Connect 신호시
BOOL OnClose(); // On Close 신호시
/////////////////
// 내부 처리 함수
BOOL Connect(); // C-S 연결
BOOL WinSockInit();
protected:
virtual void OnSocketEvent(DWORD dID, DWORD dEvent) {};
BOOL NetworkEventHanlder(LONG lEvent); // 메세지 분기 함수
void ProcessPacket(char* Packet, int PacketLen);
int GetQueCnt()
{
return (int)m_RecvQue.size();
}
int GetPacket(char* pPacket)
{
strcpy(pPacket, m_RecvQue.begin()->c_str());
return (int)strlen(pPacket);
}
void PopPacket()
{
m_RecvQue.pop_front();
}
public:
void GetLocalIP(char* LocalIP);
BOOL IsConnect() { return m_bConnect; }
virtual void SendPost(char* Packet);
// 시작 종료함수.
BOOL Init(HWND hWnd, int iIndex, char* szIP, int nPort); // 초기화
virtual void Disconnect();
virtual void Update();
void Stop(); // 클라이언트 정지
void CloseAll();
void SetParent(HWND hWnd);
public:
CNetString(void);
~CNetString(void);
};

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@@ -0,0 +1,32 @@
========================================================================
콘솔 응용 프로그램 : GashServer 프로젝트 개요
========================================================================
응용 프로그램 마법사에서 이 GashServer 응용 프로그램을 만들었습니다.
이 파일에는 GashServer 응용 프로그램을 구성하는 각 파일에 대한
요약 설명이 포함되어 있습니다.
GashServer.vcproj
응용 프로그램 마법사를 사용하여 생성한 VC++ 프로젝트의 기본 프로젝트 파일입니다.
파일을 생성한 Visual C++ 버전에 대한 정보와 응용 프로그램 마법사를 사용하여 선택한
플랫폼, 구성 및 프로젝트 기능에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
GashServer.cpp
기본 응용 프로그램 소스 파일입니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 표준 파일:
StdAfx.h, StdAfx.cpp
이 파일은 미리 컴파일된 헤더(PCH) 파일인 GashServer.pch와
미리 컴파일된 형식(PCT) 파일인 StdAfx.obj를 빌드하는 데 사용됩니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
기타 참고:
응용 프로그램 마법사에서 사용하는 "TODO:" 주석은 사용자가 추가하거나 사용자 지정해야 하는
소스 코드 부분을 나타냅니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

88
Server/GashServer/Sync.h Normal file
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@@ -0,0 +1,88 @@
#pragma once
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 거의 사용되지 않는 내용은 Windows 헤더에서 제외합니다.
namespace Nave { namespace Sync {
/*
class CTest : public CMTSync<CTest>
{
public:
void Test()
{
CTSync Sync;
}
};
*/
class CSync
{
public:
CSync(VOID)
{
InitializeCriticalSection(&mSync);
}
~CSync(VOID)
{
DeleteCriticalSection(&mSync);
}
inline VOID Enter(VOID)
{
EnterCriticalSection(&mSync);
}
inline VOID Leave(VOID)
{
LeaveCriticalSection(&mSync);
}
private:
CRITICAL_SECTION mSync;
};
class CSSync
{
public:
CSSync(LPVOID lpVoid)
{
m_pThis = (CSync*)lpVoid;
m_pThis->Enter();
}
~CSSync(VOID)
{
if(m_pThis)
m_pThis->Leave();
}
protected:
CSync *m_pThis;
};
template <class T>
class CMTSync
{
friend class CTSync;
public:
class CTSync
{
public:
CTSync(VOID)
{
T::mSync.Enter();
}
~CTSync(VOID)
{
T::mSync.Leave();
}
};
private:
static CSync mSync;
};
template <class T>
CSync CMTSync<T>::mSync;
}}

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@@ -0,0 +1,8 @@
// stdafx.cpp : 표준 포함 파일만 들어 있는 소스 파일입니다.
// GashServer.pch는 미리 컴파일된 헤더가 됩니다.
// stdafx.obj에는 미리 컴파일된 형식 정보가 포함됩니다.
#include "stdafx.h"
// TODO: 필요한 추가 헤더는
// 이 파일이 아닌 STDAFX.H에서 참조합니다.

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@@ -0,0 +1,17 @@
// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#ifndef _WIN32_WINNT // Windows XP 이상에서만 기능을 사용할 수 있습니다.
#define _WIN32_WINNT 0x0501 // 다른 버전의 Windows에 맞도록 적합한 값으로 변경해 주십시오.
#endif
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.